Amintiți-vă filmele interactive? Ei s-ar putea seta să facă o revenire
Pe masura ce genurile de joc merg, filmele interactive suge. Probabil mai puțin populare decât aventurile textului, filmele interactive - care s-au bucurat de o scurtă vrajă de popularitate pe discurile laser timpurii (și mai târziu primele platforme CD ROM), sisteme de divertisment la domiciliu - au fost făcute prost, greșit executate și, în cele din urmă,.
Nu este o surpriză pe care nimeni nu o mai face.
Sau este? Este tehnologia mai potrivită acum, cu discuri Blu-ray și dispozitive media portabile precum iPad? Ar putea fi faptul că acele jocuri destul de îngrozitoare de la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990 au fost pionierat o formă de gameplay că tehnologia de timp a fost nepotrivit pentru?
Și tehnologia este disponibilă acum?
Un om care crede acest lucru este Tim Follin, un producator audio independent, care a produs coloane sonore pentru jocuri cum ar fi Bionic Commando, Ghouls și Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing și alții în anii 1980/90, compunând pentru console pe 32 de biți și lucrează acum în producția comercială TV.
Pentru a aduce proiectul la viata, Tim a reusit cu succes sprijinul pe Kickstarter (desi nu este deloc unul din cele cinci campanii de succes 5 dintre cele mai de succes proiecte Kickstarter Ever 5 dintre cele mai de succes proiecte Kickstarter Ever Kickstarter a schimbat fara indoiala lumea, care îi permite lui Joes să finanțeze în mod obișnuit dezvoltarea și producția pentru proiectele creative care îi interesează, ajutând în același timp tipurile creative să ocolească capitalii de risc obișnuiți, împrumuturile bancare costisitoare sau distrugerea sufletului ... Citeste mai mult).
Contradicție: o acțiune dramatică pe iPad
Ideea Contradicției este simplă. Este o drama interactivă de detectiv pe care o joci pe tabletă. Spre deosebire de experiența obișnuită a jocurilor interactive, Tim a conceput modul de joc astfel încât jucătorul să caute o contradicție (de aici și numele) pentru a le ajuta să rezolve puzzle-ul, mai degrabă decât formatul de ramificație folosit în multe jocuri de aventură, și în vechile cărți Alegeți-vă aventura proprie din anii 1980 (un gen literar care a găsit un nou contract de închiriere pe iOS Love Interactive Fiction? Umpleți-vă iPad-ul sau iPhone-ul cu aventurile textului Iubesc ficțiunea interactivă? Completați iPad-ul sau iPhone-ul cu aventuri text Interesat de fictiune interactiva sau de aventuri text, atunci veti dori sa descarcati aceste aplicatii pentru iPhone sau iPad..
“Caracterele vă oferă o dovadă pe care o puteți colecta, care ar putea include trei sau patru puncte, iar una dintre ele va contrazice un alt punct pe care vi l-au dat când vorbeați despre altceva. Deci încercați să vedeți unde mințesc. Când împerecheați două fragmente de declarații contradictorii, veți obține apoi o secvență în care ei recunosc că în principiu mințau și de ce și că vă oferă mai multe informații.”
Este această informație care permite jucătorului să procedeze așa cum este descoperită întreaga conspirație care înconjoară Atlasul.
Iată filmul Kickstarter care a ajutat la ridicarea bugetului jocului de £ 3000, în care Tim explică modul în care jocul funcționează mai detaliat.
Ce este un film interactiv?
Filmele interactive au avut o istorie oarecum deprimantă. De asemenea, cunoscute sub denumirea de jocuri de film, ele au reprezentat un element cheie al primului val de centre de divertisment home laser, care au permis jocul neliniar. Acest lucru a însemnat că un complot ar putea fi urmărit prin sistemul de ramificații Tim despre care vorbea, deoarece jucătorul a făcut o selecție și a sărit la capitolul corespunzător de pe disc.
Dragon's Lair, joc arcadă din 1983, a fost un exemplu popular timpuriu al unui film interactiv despre laserdisc, dar în ciuda valorilor puternice de producție (personajele au fost animate de fostul artist Disney Don Bluth), “Una dintre probleme a fost căutarea timpului. Cu Dragon's Lair, apăsați butonul și nu se întâmplă nimic. Apoi vedeți un pic de video.”
Continuarea filmului "Dragon's Lair" de la Cinematronics a fost Space Ace, iar ambele jocuri au fost lansate pe computerele și consolele de acasă. Aceasta a fost popularitatea lor ca au dat naștere unei serii de jocuri interactive, dar cu o investiție drastică redusă, dezvoltatorii folosindu-se (apoi) de filme obscure Anime și tăindu-le împreună pentru a forma un joc.
În anii '90, genul a văzut o mini-revigorare odată cu sosirea CD-ROM-ului și ulterior a DVD-ROM-ului, datorită în parte dispozitivelor precum Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV și Amiga CD32. Comunicate de prestigiu includ X-Files: Jocul pe 7 CD-uri pentru Windows și PlayStation, dar îmbunătățirile în grafica computerelor și lipsa interacțiunii directe cu jocul duc la o scădere.
Deci, de ce Tim crede că timpul este potrivit pentru o renaștere?
De ce un film interactiv?
“Inițial a fost un joc audio,” spune Tim, “Știam că atunci casa ideală ar fi un telefon, dar iPhone-ul nu ar fi fost inventat încă. Ea sa dezvoltat într-un lucru video care trebuie jucat pe desktop. Din nou tehnologia nu era acolo, așa că l-am lăsat de mult timp și am uitat de ea.
“Odată cu apariția iPad-ului, acesta arăta doar ca ceva care ar fi ideal.”
Puteți vedea punctul lui Tim, deși platforma nu este fără provocări. Cu douăzeci de ani în urmă, Tim a lucrat pe diferite platforme pe 8 biți, producând muzică pentru mai multe jocuri, dar de atunci nu a petrecut mult timp programare. “Credeam că va trebui să învăț din nou programul! M-am uitat în jur și am văzut că oamenii se dezvoltă acum în HTML5 și sunt suficient de flexibili pentru a rula pe un desktop în browserul Chrome și funcționează bine și arată bine. Problema este atunci când vin să-l rulați pe iPad, se pare bine, dar puterea nu este acolo, există probleme cu ea.”
Dacă HTML5 nu funcționează, Tim are un dezvoltator experimentat iPad aliniat la “terminați-l” dar el pare să fie foarte mulțumit de joc așa cum este. “Nu este departe de a fi finalizat, am dori să filmăm o scenă suplimentară pentru sfârșit.”
Cum se face un film interactiv?
Luând în considerare aspectul tradițional de ramificație al gameplay-ului interactiv din film, Tim Follin a reușit să se concentreze asupra producerii unei povestiri mai coerente. Ca și în cazul oricărui joc de aventură puternic, scenariul este foarte important. “Mi-a luat cam un an pentru a obține un scenariu împreună, scris ca un hobby ... povestea cu care am ajuns nu era nici măcar preferată,.
“Totul se bazează pe ideea că oamenii mințesc, deci trebuie să aveți o rețea de minciuni, ceea ce a fost cel mai greu din punct de vedere scris. Am lucrat înapoi pentru a crea povestea, și acesta a fost singurul care a aruncat suficienți mincinoși, cu suficiente motive să se întindă în întreaga poveste.”
Contrasteaza rolul lui Rupert Booth ca personaj de jucator, un detectiv numit Jenks, cu Paul Darrow si John Guilor, ca Paul si Ryan Ran, liderii ticalosi ai Atlas, compania de formare de tip cult. Sunt, de asemenea, Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri și Chris Jackson.
Iată remorca:
Cu un mic buget, Tim spera să folosească un scenariu foarte limitat, care ar fi înfrumusețat atunci când au venit să tragă. “Inițial am avut doar un document lung care să schițeze scenele și nu a existat nici un dialog real și m-am gândit că ar trebui să fac actori care să improvizeze, dar nu puteți face asta, pur și simplu nu aveți timp, deci Trebuia să scriu ceva.”
El observă că scenariul ar putea fi mai bun, observând acest lucru “în cel mai rău caz, este funcțional,” dar este salvat de calitatea actorilor.
Contradicție: lovind platformele iPad și desktop
Tim a vorbit in mare masura despre iPad, dar aceasta nu este singura platforma pe care o are in minte pentru Contradictie. Există diferite provocări - design și hardware - pe care trebuie să le facă față. De exemplu, cu iPhone, “Va trebui să schimb interfața, deoarece multe dintre acestea sunt citirea textului pe ecran.” Între timp, există întrebarea Android.
“Problema este că tehnologia nu este acolo, dar demo-ul pentru Hudl al soției mele este fără speranță. Aceasta este problema, video este foarte intens pentru a procesa ... Nu sunt sigur despre Samsung. Unii Androizi vă permit să redați videoclipul, dar nu puteți pune suprapuneri pe el.” Suprapunerile sunt parte integrantă a jocului, astfel încât preocupările lui Tim aici sunt de înțeles și, mai mult decât probabil, acest neajuns este un rezultat al fragmentării Android. “Probabil că va trebui să se limiteze la tabletele mai mari.” Tim planuieste, de asemenea, ca jocul sa fie disponibil pentru Windows si Mac OS X.
Stabilită pentru lansare în a doua jumătate a anului 2014, Contradiction prezintă jocul interesant, o atmosferă ușor sinistră și câteva spectacole superbe ale actorilor. Din ceea ce am văzut, este suficient să revigorăm genul de film interactiv!
Îți amintești de valurile anterioare de filme interactive? Îți aduceți aminte de ele, sau credeți că este un gen care ar trebui să rămână îngropat? Anunțați-vă gândurile în comentariile dvs..
(Interesat de învățare mai mult? Înregistrarea acestui interviu a fost lansată ca un podcast cu Tim Follin și John Guilor.)
Creditul pentru imaginile jocului X-Files: Grandpafootsoldier