Holodeck-ul tău va fi Fantasy Star Trek deveni o realitate?
Deschideți ușa și intrați într-o cameră goală. În momente, vă aflați într-o lume îndepărtată - într-o junglă din cealaltă parte a lumii sau pe o altă planetă. Acest Star Trek “holopunte” fantezia poate suna prea departe, dar devine mult mai aproape de realitate decât credeți.
Cu popularitatea în plină expansiune a semnalelor Oculus Rift 5 Oculus Rift va fi un succes fulminant 5 semne Oculus Rift va deveni un succes fulgerător Oculus Rift va schimba jocurile pentru totdeauna - , a fost susținută pentru ultimul an și numai în creștere. Vârsta VR este acum peste noi; experiențe imersive ... Citește mai mult și tehnologia realității virtuale De ce tehnologia realității virtuale vă va arde mintea în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale vă va arde mintea în 5 ani Viitorul realității virtuale include urmărirea capului, a ochilor și a expresiei, atingerea simulată și multe altele Mai Mult. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citiți mai multe în general, este logic ca viziunea pe termen lung a dezvoltatorilor VR să fie un fel de mediu complet și complet imersibil, făcut posibil prin conceptul holodeck.
Deci, care este stadiul actual al tehnologiei când vine vorba de camerele de realitate virtuală și ce descoperiri și inovații sunt necesare pentru a ne duce de aici într-o lume a Star Trek unde puteți să vă alunecați într-o aventură, pur și simplu umblând printr-o ușă în Propia casă?
Întreaga cameră
Tehnologia modernă este capabilă să producă o experiență holografică Star Trek? Un fel de.
În timp ce încă nu este posibil să materializați obiecte pe care le puteți atinge și simți, chiar din aer subțire, este posibil să vă smulgeți creierul gândindu-vă că aveți o experiență cu adevărat imersivă și semi-reală, pur și simplu prin proiecție.
Un astfel de proiect este ideea IllumiRoom dezvoltată de Microsoft în ultimii ani.
Această dovadă a conceptului de sistem aruncă proiecții pe pereții din apropierea ecranului TV pentru a extinde experiența jocului în afara limitelor ecranului TV. Pe site-ul său de proiect, echipa explică conceptul după cum urmează:
“IllumiRoom utilizează o cameră Kinect pentru Windows și un proiector pentru a bloca liniile dintre conținutul pe ecran și mediul în care trăim, permițându-ne să combinăm lumea noastră virtuală și cea fizică. De exemplu, sistemul nostru poate schimba aspectul camerei, poate induce o mișcare aparentă, poate extinde câmpul vizual și poate activa în întregime noi experiențe de joc.”
Echipa a fost deja capabilă să producă efecte cum ar fi zăpada care se încadrează într-o încăpere care să răspundă direcției în care se află vehiculul într-un joc sau o simulare numită “Sări”, unde cercetatorii au produs o “grenadă” care a ieșit din televizor și sa repezit în jurul camerei de zi.
Ideea este că o cutie de proiecții separată va sta în centrul camerei și va proiecta imagini în și în jurul zonei în care se află televizorul. Nu este o întindere foarte mare a imaginației pentru a vedea cum ar putea fi folosit un astfel de concept de proiecție pe toți cei patru pereți ai unei camere.
Cu toate acestea, chiar și ideea actuală de IllumiRoom a imaginilor jocului care completează întreaga vizualizare periferică a experienței dvs. de joc este un concept destul de răcoros, care cel mai probabil va face să depoziteze rafturile în viitorul apropiat.
Toate acestea sunt bune și bune, dar totul este vizibil. Un holopet adevărat nu numai că vă va permite să stați și să jucați un joc din confortul canapelei, dar și vă permite să vă ridicați, să vă plimbați și să explorați un mediu virtual.
Mersul pe jos fără a se mișca
Într-o cameră care are doar 10 picioare lățime sau 10 picioare lungime, cum ar trebui să explorezi o lume virtuală completă fără a alerga în pereți?
Unele dintre cele mai avansate cercetări care au avut loc în ultimul deceniu în această chestiune au provenit de la altul decât Laboratorul de Cercetare al Armatei din S.U.A. Din ce în ce mai mult, formarea militară implică utilizarea sistemelor de realitate virtuală, iar o parte din dezvoltarea armatei americane a acestor sisteme a inclus dezvoltarea unei benzi de alergare omnidirecționale.
În 2011, cercetătorii de la Universitatea din Louisiana, care lucrau cu armata pe o “CAVE-like” sistemul de realitate virtuală, a descris banda de alergare omnidirecțională (ODT) în modul următor:
“Abilitatea de mers fizic și de alergare se realizează prin încorporarea unui sistem de banda de alergare omnidirecțională (ODT) ca podeaua CAVE. ODT permite mersul pe jos în toate direcțiile, adică utilizatorii pot merge în cercuri dacă doresc să exploreze spațiul virtual.”
O tehnologie similară a fost produsă de o combinație de oameni de știință germani, italieni și elvețieni, care au produs un sistem gigantic de alergare omnidirecțională numit CyberWalk. Tehnologia permite mișcarea 2D prin combinarea unei serii de curele sincrone care se pot deplasa în direcții perpendiculare. Mișcarea diagonală combină mișcarea celor două curele dintr-o dată.
Vizionarea videoclipului este foarte impresionantă. Banda de alergare utilizează algoritmi de control care încorporează modul în care utilizatorul schimbă viteza și direcția, modificând mișcarea benzii de alergare pentru a menține utilizatorul cât mai aproape de centrul platformei.
O altă soluție interesantă este tehnologia dezvoltată de o companie numită Virtusphere. Conceptul? Imaginați-vă un balon mare pe care îl umblați sau îl rulați înăuntru și se rotește în jurul dvs. pentru a vă acomoda mișcarea. Știu, crezi că trebuie să fie ca una din benzile de alergare gerbil, nu? Nu ați fi greșit.
Este o idee care este foarte potrivită pentru utilizare în combinație cu Oculus Rift, dar se poate imagina modificarea conceptului de sferă cu proiecții ale lumii virtuale din interiorul acestuia, fără utilizarea unei căști mari, greoaie.
Una dintre cele mai recente sisteme de mișcare VR este un produs numit Omni, de Virtuix. Utilizează o tehnică care este puțin diferită de toate cele discutate până acum. Sistemul nu este tocmai o banda de alergat - este o suprafata cu frecventa scazuta care functioneaza in combinatie cu pantofi speciali care au o talpa configurata pentru a aluneca peste canelurile radiale din podeaua curbata a dispozitivului.
Nu este chiar soluția produsă de cercetătorii cu bandă de direcție omnidirecțională până în acest moment, dar părțile ne-mobile ale Omni, combinate cu factorul de formă mai mic, o fac o soluție practică pentru casă. Când este plasat în contextul unei realități virtuale “holopunte” cameră, nu este clar dacă o tehnologie ca Omni ar fi o soluție, dar ar putea fi.
Interacționează cu o lume virtuală
Un adevărat holopunct va trebui să fie capabil să păcălească simțurile umane. Până acum am discutat despre viziune și despre mișcare, dar despre atingere? Dacă explorați o lume virtuală și vă puneți mâna pe un copac virtual, ce fel de sistem ar putea face să se simtă ca și cum ați fi atins un adevărat copac?
Unii cercetători lucrează cu polimeri speciali electroactivi care pot fi utilizați în mănuși sau țesături pentru a aplica presiune pe vârful degetelor sau alte zone ale pielii, simulând senzația de atingere. Există unele promisiuni acolo pentru tot echipamentul care ar putea simula atingerea întregului corp.
Cum despre fabricarea obiectelor solide la cerere? La inceputul acestui an, cercetatorii de la Institutul de Tehnologie din Universitatea din Tokyo au putut folosi undele sonore pentru a suspenda si a manipula particule mici in aer.
Având în vedere că, în această cercetare, particulele au fost extrem de ușoare, dar prin crearea a ceea ce cercetătorii au numit “punctul focal ultrasonic”, cercetătorii au putut să leviteze și să transfere obiecte în aer.
Aceasta este probabil cea mai veche și mai speculativă tehnologie care ar putea influența inovațiile tehnologice pentru o experiență viitoare a holopetului. Totuși, nu este prea greu să ne imaginăm tipul de experiență care ar veni din combinarea manipulării în timp real a particulelor cu o “atingere” simulator bodysuit.
Folosind holograme pentru un Holodoc
Acestea sunt doar vârful aisbergului atunci când explorați tehnologii emergente care înconjoară dezvoltarea experienței realității virtuale. În unele cazuri, tehnologia nu este chiar în curs de apariție, este pur și simplu disponibilă oricui este gata să o integreze în dezvoltarea unei camere holopante. Un exemplu în acest sens este holograma care poate fi atinsă, dezvoltată de cercetători de la Universitatea din Tokyo în 2009.
Dezvoltatorii proiectorului au numit-o “Afișaj tactil cu ecran ultrasonic”, care a combinat proiectorul cu lumină holografică cu presiune acustică pentru a oferi utilizatorului sentimentul că picăturile de ploaie holografice au fost de fapt aterizând pe mâinile utilizatorului.
Dacă credeți că hologramele nu au nici un loc într-un viitor holopet, gândiți-vă din nou. În aprilie, Apple a anunțat că a brevetat un patent “Sistem interactiv tridimensional de afișare” care permite utilizatorilor să manipuleze o hologramă cu atingeri și gesturi.
Toate aceste tehnologii formează colectiv blocurile ce pot deveni un Holodeck Star Trek în fiecare casă. Va deveni astfel o realitate, sau jucătorii și aventurile vor fi reglementate pentru a se confrunta realitatea virtuală cu un afișaj masiv legat la capul lor?
Împărtășiți-vă propriile gânduri și idei despre cum va arăta un viitor holopunkt!
Credite de imagine: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT Laboratorul de Cercetare al armatei americane ODT cu grafica CAVE de la PD-USGOV, Omni VR Motion System prin Virtuix
Explorați mai multe despre: Realitatea virtuală, Lumea virtuală.