Disney investește milioane în filmele VR

Disney investește milioane în filmele VR / Future Tech

Se spune adesea că realitatea reală virtuală era la începutul anilor '90. Atunci, dezvoltatorii construiau jocuri și lumi de realitate virtuală, iar consumatorii erau dornici de visul lui VR. Din păcate, tehnologia nu a fost suficient de bună pentru a oferi o experiență bună, iar boom-ul sa prăbușit și ars, transformând mănușa de putere și Virtual Boy în glumă.

Construirea unui headset VR convingător este o provocare uriașă și, fără un hardware bun, dezvoltatorii de conținut au fost sever afectați. Setul cu cască a avut rezoluții reduse, o latență ridicată și nu se simțea confortabil să poarte timp îndelungat, datorită greutății mari a acestora. Nintendo Virtual Boy, de exemplu, a cântărit 750 de grame și nu a putut afișa culoarea. Până la mijlocul anilor '90, era clar că VR era doar un excursie trecătoare.

Sau a fost? Douăzeci de ani mai târziu, VR are o renaștere, și în cele din urmă se pare că tehnologia a ajuns în fața ambițiilor utilizatorilor și dezvoltatorilor.

Google, Samsung și Facebook (prin intermediul Oculus Rift Oculus Rift Kit de dezvoltare 2 Review și Giveaway Oculus Rift Kit de dezvoltare 2 Review și Giveaway A trecut un an de când a fost lansat primul Kit de Dezvoltare Oculus Rift și este sigur că lumea jocurilor nu va să fie același din nou Citiți mai multe, pe care le-au achiziționat în 2014 pentru 2 miliarde de dolari) sunt în proces de a-și elibera propriile ecosisteme VR, iar studiourile de jocuri și de film se reunesc înapoi. Printre acestea, Disney, care a investit recent 66 milioane USD în lansarea VR Jaunt VR.

Ce este Jaunt VR?

Bazat în Palo Alto, California, Jaunt VR nu este cel mai cunoscut sau bine-cunoscut nume din VR tech.

Dar acest lucru este regretabil, pentru că, în ciuda obscurității lor relative, această lansare a început să producă o suită incredibilă de tehnologie de captare a mișcării, care promite că va fi ușor de captat 360 de grade. Pentru o dată, filmele VR și ficțiunea interactivă (care în sine are propriile sale renașteri Lazăr-aminteste-te) Aminteste-ti filmele interactiv? Ar putea fi setat sa faca o revenire Amintiti-va de filmele intelectuale? Ei ar putea fi setati sa faca o revenire Este tehnologia mai potrivita pentru interactiv filme acum? Ar putea fi faptul că aceste jocuri îngrozitoare din anii 1980 și 1990 au fost pionierat o formă de gameplay că tehnologia de timp a fost inadecvat ... Citește mai mult) este la îndemâna.

Produsul reprezentativ al lui Jaunt este Neo, care este comercializat ca prima cameră din lume orientată profesional, construită exclusiv cu conținut de realitate virtuală.

Camera în sine nu este nici un fel. Poate capta imagini bogate, de înaltă rezoluție și clipuri video de 360 ​​de grade. Poate produce o gamă de imagini dinamice ridicate (HDR) HDRI Fotografia: un primator al abilităților esențiale și a fluxului de lucru Fotografiere HDRI: un primator de abilități esențiale și flux de lucru Acest ghid prezintă conceptele implicate în fotografia HDR urmată de progresia logică a pașilor în producerea imaginilor dinamice ridicate . Citește mai mult conținut și chiar înregistrează un videoclip cu rată înaltă. Aceasta înseamnă că Neo este capabil să producă acele fotografii încetinitoare pe care le-ați obișnuit de la primul film Matrix. Potrivit, având în vedere că camera folosește același nume ca protagonistul acestui film.

Punctul de vânzare unic cel mai convingător al lui Jaunt este ușurința în care poate fi folosit. Vrea să facă pentru VR ceea ce a făcut aparatul de fotografiat pentru fotografie, în esență. Doar o susține, înregistrează, și asta e.

Însoțirea camerei foto este o suită personalizată de software de editare, conceput pentru a cânta împreună imagini din mai multe perspective într-o experiență video coerentă care poate fi apoi explorată prin mișcarea capului.

Neo înlocuiește prima cameră Jaunt VR, care a fost, în esență, o grămadă de GoPros care au fost pietruite în mod inele împreună cu un cadru personalizat și marchează o maturitate crescândă în echipamentul camerei VR profesionale.

Camera lui Jaunt nu este singură. În trecut, am văzut un număr de producători care să sară pe picioare - mai întâi în afacerea cu camere VR.

Una dintre cele mai incitante este construita de Nokia - sau, cel putin resturile de la Nokia dupa ce Microsoft si-a cumparat telefonul. Ozo a fost anunțat în luna iulie a acestui an și este alcătuit din opt microfoane și camere de înaltă definiție, consolidate într-o platformă de dimensiuni reduse.

La fel ca Neo de la Jaunt VR, aceasta își propune să fie o piesă profesionistă standard, destinată mai mult regizorilor de mare buget decât amatorilor.

Împreună cu aceștia sunt GoPro, Google și Samsung, fiecare dintre acestea urmând să construiască următoarea platformă mare de film pentru paradigma realității virtuale în devenire.

Oferta Google Faceți cunoștință cu platforma de virtualizare virtuală Next-Generation Google Faceți cunoștință cu platforma virtuală Next-Generation Google Read More este cea mai interesantă. Dublat “A sari”, este alcătuit din 16 camere situate într-o rețea circulară. Software-ul de însoțire poate cusătura acestor 16 intrări într-o singură piesă video 3D stereoscopică.

Așa cum v-ați putea aștepta, deoarece tehnologia necesară producerii și consumului de conținut VR sa maturizat, a existat o creștere a conținutului VR nou pentru a viziona.

Creșterea filmării VR

Oamenii visează că realitatea virtuală intră în lumea cinematografiei pentru o perioadă foarte lungă de timp.

Unul dintre primele exemple a fost, destul de ciudat, prezentat într - un episod din 1993 Crima a scris denumit O crimă virtuală. Episodul ăsta, desigur, sa ocupat de o crimă în unele sedii New England Town. Dar, de asemenea, a prezentat un subplot în care Jessica Fletcher (interpretată de Angela Lansbury) a scris un film de realitate virtuală pentru o lansare de tehnologie.

Dar acest episod din Crima a scris a fost cu mult înainte de timpul său. Pictează o imagine a unei experiente impecabile, interactive de povestire care este doar acum devenind fezabil. O crimă virtuală este chiar mai remarcabil atunci când consideri asta aproape nici unul conținutul video a fost produs cu VR atunci. Acest episod a fost speculativ pe direcția pe care VR o va lua și cum s-ar schimba în cele din urmă modul în care vedem filmul.

De altfel, Laura Hudson de la Wired a scris o discuție fascinantă despre acest episod, pe care vă recomand să îl citiți.

Cu toate acestea, recent, pe măsură ce ritmul de îmbunătățire a tehnologiei VR sa accelerat, am văzut mult mai mulți oameni care creează filme ambițioase, de realitate virtuală, cum ar fi imaginat în O crimă virtuală.

La începutul acestui an, am văzut lansarea Omor prin imprudenţă - un film distorsionat, lungmetraj SF, regizat de indie wunderkind David Marlett. De asemenea, se poate lăuda că este primul film cu realitate virtuală. Vreodată.

Omor prin imprudenţă împrumută elemente de la alege-ta-proprii-adverture jocuri pe care le-ați jucat, fără îndoială, când erați mai tineri, precum și stilizări estetice de la George Lucas THX 1148, potrivit unui interviu acordat lui David Marlett în revista Fast Company. Interesant, Samsung Galaxy S6 Edge și Gear VR Review și Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge și Gear VR Review și Giveaway Samsung vinde mai multe dispozitive Android decât orice alt producător și datorită unor marketing agresiv, marca Galaxy este aproape sinonim cu Android. Read More, versiunea mobilă a Oculus Rift și a fost distribuită pe piața digitală MilkVR.

În altă parte, am văzut oamenii producătoare de filme scurte, dar la fel de interesante, împușcate în întregime în VR. Zero puncte este o explorare de 20 de minute a istoriei și tehnologiei din spatele Oculus Rift. În mod corespunzător, poate fi vizionat și cu Oculus Rift și descărcat din magazinul Steam pentru 4,99 USD.

Tehnologia virtuală reală este, de asemenea, utilizată pentru a îmbunătăți jurnalismul tradițional de difuzare într-un mod care adaugă o adâncime și o substanță suplimentară rapoartelor. Unul dintre cele mai interesante exemple a fost realizat de ABC folosind ultima platformă de cameră Jaunt VR, pentru a explica istoria Damascului și amenințările permanente pe care le ridică comorile sale arheologice din Războiul Civil sirian.

Nu folosea echipamentul lui Jaunt, dar la fel de fascinant a fost explorarea de către RYOT a consecințelor cutremurului nepalez, care a fost relatat de starletul Hollywood-ului Susan Sarandon. Acest documentar de lungă durată a dus spectatorii la un tur al regatului de munte devastat, pe care l-ar putea explora mutându-și capul.

Oamenii fac foarte mult filme VR. Calitatea acestor experiențe poate fi uluitor, și sunt produse în număr tot mai mare. Există zvonuri chiar și că studiourile mari experimentează acest lucru. Dar nu m-aș fi înțeles încă prea mult.

Este încă o cale lungă de parcurs

Mi-ar plăcea să văd un blockbuster cu buget mare pe un Oculus Rift. Mi-ar plăcea să-mi înclin capul și să trec prin podul Enterprise USS. Mi-ar plăcea să experimentez cum a fost să fugim pe plajele din Normandia sau să pilotez un Spitfire în bătălia de la Marea Britanie, toate fără a lăsa confortul casei mele. Dar știu că încă mai există mult de teren pentru a acoperi înainte de a deveni o realitate.

Echipamentele pentru aparatul de fotografiat se abat de la capăt. Deși echipamentele de cameră de la Jaunt VR sunt impresionante, nu există planuri de a fi încă introduse în producția de masă. Mai degrabă, intenționează să producă un număr mic și să le închirieze producătorilor de filme, după cum este necesar. Cu toate că, cu milioane de dolari, Disney a fost lansat recent în companie, cine știe ce s-ar putea întâmpla?

Apoi, există costurile suplimentare pentru producerea de filme cu 360 de grade de film, mai degrabă decât o perspectivă a camerei. Indiferent de modul în care te uiți la ele, vor fi adăugate costuri de producție. Există, de asemenea, punctul în care 360 ​​de filme sunt doar începutul. 360 vă permite să vă uitați în jur, dar nu oferă profunzime sau capacitatea de a vă mișca capul. Pentru a oferi o experiență cinematografică reală VR VR este pe cale să schimbe filmarea pentru totdeauna: Iată cum VR este pe punctul de a schimba filmarea pentru totdeauna: Iată cum Realitatea virtuală este un nou mod de a comunica cu privitorul dvs., și mulți oameni cu un background în filmele tradiționale găsesc posibilități interesante. Citiți mai mult, hardware-ul va trebui să avanseze și mai mult.

De asemenea, merită remarcat faptul că VR este încă un concept de nișă. Aproape nimeni nu deține căști. Nu trebuie să așteptați studiourile să elibereze mult conținut de VR până când pătrund în final în conștiința de masă.

V-ați uita la filmele VR?

VR are un pic mai mult de maturare pentru a face. Dar tehnologia de vizionare și înregistrare avansează rapid De ce tehnologia realității virtuale va sufla mintea ta în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale vă va sufla în 5 ani Viitorul realității virtuale include urmărirea capului, a ochilor și a expresiei, atingerea simulată și multe altele . Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citeste mai mult . Cine știe care ar putea fi viitorul?

Esti incantat de premisa filmelor VR? V-ați uita la un film în întregime în VR? Vreau să aud despre asta. Anunță-mă în comentariile de mai jos.

Explorați mai multe despre: Aparat foto digital, Fotografie, Înregistrare video, Realitate virtuală.