Cum distribuția computerizată va transforma MMO-urile

Cum distribuția computerizată va transforma MMO-urile / Future Tech

Distribuite de computere Ajuta lumea sa devina mai buna cu aceste proiecte uimitoare de calcul distribuite Ajuta-l sa faca lumea mai buna cu aceste proiecte uimitoare de calcul distribuite Cu ani in urma, am scris un articol despre donarea timpului tau de procesare pentru stiinta - profitand de un model de calcul pe Internet cunoscut sub numele de calcul distribuit . În acest articol, am discutat câteva dintre proiectele interesante ... Citește mai mult a făcut câteva lucruri minunate pentru știință și tehnologie: este folosit pentru a prezice schimbările climatice, a lucra la problemele de inginerie aerospațială, codarea genomilor și multe altele, sarcini intense.

Acum, o nouă companie numită Improbable explorează ce ar putea face această tehnologie pentru lumea jocurilor prin intermediul unor distribuite, dinamice, actualizând mereu lumea virtuală - și ar putea schimba modul în care jucăm jocuri.

Lumile care există atunci când nu sunteți acolo

În majoritatea jocurilor video, atunci când dezactivați jocul, lumea intră în stază - nimic nu se întâmplă, pentru că nu sunteți acolo pentru al simula - biții doar stau în memorie. Adesea, jocul va arunca chiar și oricare dintre schimbările dvs. și va reveni la starea inițială - gândiți-vă la un MMO cu NPC care se sincronizează prin aceleași conversații de mai multe ori.

Dar unele jocuri merg dincolo de asta și folosesc o lume a jocurilor care continuă chiar și atunci când nimeni nu este în jur. Aceste tipuri de jocuri au ca rezultat medii extrem de imersive, deoarece există lucruri noi de văzut, explorate și interacționați de fiecare dată când vă conectați. EVE Online, A doua viață, Star Citizen, și Echipajul toate băncile pe jocul persistent.

În timp ce multe jocuri țintesc pur și simplu pentru a oferi distracție pentru un timp, jocurile din lumea persistentă se concentrează, în general, pe atragerea jucătorilor în universul jocului și pe simțirea faptului că aceștia sunt de fapt o parte a acelui univers. Construirea unei lumi cu profunzime și complexitate cauzală ar fi un drum lung spre a face să se simtă vii - și extinderea gamei de gameplay enorm.

Pentru a crea aceste lumi, sute sau mii de computere din întreaga lume trebuie să coopereze, 24 de ore pe zi, 7 zile pe săptămână, doar pentru a face ca universul să ticăie. Asta este ceea ce Improbable încearcă să permită.

Ce e diferit de Improbabil?

Deci, dacă aceste jocuri care au fost în jur de ani de zile au aceste lumi dinamice complexe, ce este atât de interesant pentru a intra în joc improbabil? Raspunsul este simplu: improbabil vrea sa faca toata aceasta complexitate simpla. Ei doresc să folosească noile tehnologii pentru a face această adâncime standard - ceva care poate fi ușor integrat de orice joc. Pentru a realiza acest lucru, ei învață din dificultățile cu care se confruntă motoarele anterioare distribuite în lumea virtuală.

Într-un interviu cu Prin cablu, Mark Ferlatte, supraveghetor de lungă durată A doua viață, a subliniat că arhitectura din spatele A doua viață ar putea duce la supraîncărcarea unor mașini, ceea ce a încetinit rețeaua și nu a profitat pe deplin de calculul distribuit.

Tehnologia nouă a lui Improbable este concepută pentru a face față mai multor sarcini de backend în numele dezvoltatorilor, calculând în mod automat calculul și lățimea de bandă în jur, pentru a împiedica supraîncărcarea oricărei părți a sistemului. De la sfârșitul dezvoltatorului, ei nu trebuie să se gândească la asta. Ele pot construi doar aceste lumi bogate, complexe, detaliate și permit software-ului să detalieze detaliile.

Desigur, aceasta nu este o sarcină mică; calculul distribuit este complicat, jocurile din lumea persistentă sunt complicate și crearea unui tip de plan care va funcționa pentru diferiții designeri care să se bazeze și să-și desfășoare rapid jocurile este o întreprindere colosală.

Improbabilă recunoaște dificultatea acestui obiectiv, însă o investiție recentă de 20 de milioane de dolari de la firma de capital Venture Capital, Andreesen Horowitz, arată că unii oameni inteligenți cred că este posibil. Nu numai că este posibil, dar este posibil să fie foarte, foarte profitabil. Și dacă Improbable nu-a-improbabil-și trage acest lucru, nu ar fi o surpriză pentru a vedea tehnologia decola ca o racheta. Dacă este ușor să construiești o lume uriașă, întinsă, persistentă pentru orice joc, absorbția va fi rapidă.

Mutarea dincolo de jocuri

Interesant este faptul că, deși această tehnologie poate fi viitorul jocurilor de noroc, ar putea juca un rol semnificativ și în tipurile de proiecte de calcul distribuite discutate mai devreme. Dacă arhitectura Improbable poate fi utilizată pentru a implementa rapid sisteme distribuite pentru oamenii de știință 10 moduri de a vă aloca timpul CPU-ului la știință 10 moduri de a-ți acorda timp CPU-ului pentru știință Citește mai mult, precum și designeri de jocuri, am putut vedea o creștere semnificativă a numărului tip de proiecte de calcul.

Este chiar posibil ca acest tip de sistem să poată fi utilizat pentru o gamă largă de alte proiecte; lucruri precum cercetarea studenților, designul, inteligența artificială Inteligența artificială nu este ce inteligență artificială nu sunt Roboții inteligenți și sensibili care vor prelua lumea? Nu astăzi - și poate nu vreodată. Citește mai mult ... posibilitățile sunt într-adevăr limitate doar de ambiția noastră. Dacă putem folosi un singur supercomputer pentru a simula o parte a creierului, imaginați-ne ce am putea face cu o conexiune persistentă între mii de computere care lucrează la același proiect.

Limitele dispar

Pe măsură ce puterea de calcul disponibilă pentru designerii de jocuri crește, lumile pe care le petrecem timpul în care ne jucăm vor deveni mai mari, mai complicate și chiar mai imprevizibile. Nimeni nu este cerul și viitorul jocurilor procedurale Nici cerul omului și viitorul jocurilor procedurale Dacă n-ai auzit încă de Sky's No Man, pierzi. Acest joc de aventură deschisă la nivel mondial este prevăzut să pioneze un nou standard în generarea procedurală, un subiect interesant, chiar dacă nu ... Citește mai mult pe măsură ce acestea cresc fără convingerea noastră constantă. Pe scurt, vor deveni mai mult ca lumea reală. Aceasta a fost ideea din spatele A doua viață, dupa toate acestea.

Cu o arhitectură mai eficientă și mai eficientă, nu există nicio informație despre cum vor începe să apară aceste lumi virtuale. Este un gând foarte interesant pentru industria jocurilor de noroc!

Joci jocuri persistente? Credeți că jocurile care sunt mai complicate, mai avansate și mai scumpe ar face apel la voi? Te temi ca tehnologia Improbable sa devina simtita si sa preia lumea? Împărtășește-ți gândurile de mai jos!

Credite de imagine: jijomathaiddesigners prin Shutterstock.com.

Explorați mai multe despre: Cultură pentru jocuri, Jocuri MMO, Comunitate online.