Cum este posibil ca viitorul internet gigabit să se joace
Internetul, așa cum îl știm, este aproape complet nerecunoscut de originea finanțată de Departamentul Apărării de la mijlocul anilor 1960, când, în cadrul unui proiect DARPA, UCLA și Stanford au fost conectate cu prima rețea de pachete cu legături de cupru, cu 50 mii de biți pe secundă.
Deplasați-vă rapid spre ziua de azi și se estimează că 2,93 miliarde de oameni sunt utilizatori activi de Internet, triplându-se în ultimul deceniu. În fiecare secundă, Google gestionează 40.000 de interogări de căutare, Facebook procesează peste 40.000 de placeri și comentarii, aproape 2 ore de videoclipuri sunt încărcate pe Youtube, în timp ce 2000 de ore de videoclipuri sunt vizionate. Toate într-o singură secundă.
O păianjen de cabluri, sateliți, centre de date, switch-uri și sisteme de rutare au conectat lumea în moduri care nu au fost considerate posibile cu doar câțiva ani în urmă, iar una dintre tehnologiile fundamentale de bază a fost cablul de fibră optică.
Tripping Light Fantastic
Optica fibrelor este utilizată în medicină, audio de înaltă calitate, Decoruri de Crăciun și plafoane reci, dar impactul cel mai mare a fost utilizarea lor în aducerea pe Internet a lățimii de bandă ridicată.
Fibrele optice pot fi considerate ca furtunuri ușoare și sunt uimitor de simple în funcționarea lor; stralucește lumina într-un capăt, și apare, la fel de puternic, la celălalt capăt. Unele dintre energii sunt pur și simplu absorbite sub formă de căldură, deoarece lumina trece prin material și alte energii sunt pierdute de la împrăștiere datorită întoarcerii strânse a fibrei sau a imperfecțiunilor în suprafața fibrei.
O altă pierdere a traseului este reprezentată de impulsuri individuale de lumină care devin "neclare" în timp, deoarece frecvențele ușor diferite diferă în fibră pe o cale ușor diferită. De-a lungul distanței dintre amplificator și stația de redare 4, acest lucru nu va face deloc diferența, dar pe parcursul multor kilometri pe care aceste cabluri le rulează în mod regulat într-o singură zonă, această "estompare" poate șterge complet semnalul, sunt impulsuri anterioare și viitoare, făcând orice semnal neinteligibil.
Acest lucru înseamnă că pentru a utiliza efectiv fibre, trebuie să încetinească în jos și să lase decalajul mare între impulsuri pentru a fi sigur că nu există nici o interferență. Această interferență inter-simbol este controlată în două moduri; una: utilizați frecvențe foarte frecvente, foarte specifice și stabile (culori laser) pentru transmisie și utilizați fibre extrem de înguste, astfel că diferitele căi de "bouncing" nu fac nicio diferență reală.
Combinația dintre interferența de absorbție, împrăștiere și inter simboluri pune anumite presiuni asupra designului fibrei: fibrele trebuie să fie cât mai subțiri posibil, fără rupere, nu pot fi îndoite prea mult și trebuie să fie foarte, foarte clare. Procesele de fabricare a fibrelor de astăzi sunt excepționale în această privință; se estimează că dacă oceanul ar fi la fel de clar ca fibra optică, veți putea vedea chiar în partea de jos a șanțului Marianas, ajungând la o înălțime de aproximativ 36.000 de picioare sub nivelul mării.
Aceste cateva cabluri subtiri micro-metru sunt, de asemenea, foarte protejate si au multe straturi de metal si plastice in jurul lor, in special la terminalele extrem de delicate. Cele mai multe sisteme de fibre utilizate astăzi funcționează pe o metodă "multiplă", adică mai degrabă decât încercarea de a pompa oodele de date printr-un singur fir, este mai simplu și adesea mai ieftin să activați un alt fir și să dublezi rata globală.
Webul web
Odată ce sunt împachetate în câțiva centimetri de protecție și aruncate cu atenție pe fundul mării, aceste pachete de peste 250 de fire individuale pot trimite astăzi peste 10 Terabiți pe secundă, de la Dublin la New York, cu întârziere mai mică de 100ms. Pentru a pune asta în perspectivă, ați putea trimite setul de jocuri de tronuri de primă treaptă, format din 15 discuri Blu Ray peste Atlantic, într-o clipită. (~ 300ms / clipire). Și asta e doar în lucrurile umede; fibrele optice străbate lumea de-a lungul autostrăzilor și în tunelurile dedicate, oferind coloana vertebrală robustă la internetul modern. Dar nu a fost întotdeauna așa.
În timpul sfârșitului anilor '90, au apărut sute de companii de rețele optice, pariind că lucrurile s-ar putea îmbunătăți și au investit miliarde de dolari în stabilirea unor rețele de fibre optice de top care să încorporeze în mod confortabil toate creșterile internetului pentru anii următori ; doar la timp pentru ca aceasta să fie mai mult sau mai puțin inutilă.
La mijlocul anului 2000, balonul Dot-Com a explodat, iar până în 2002, 5 miliarde de dolari au fost șterse de pe piața bursieră. Majorii jucători de telecomunicații s-au prăbușit fie ca Nortel Networks, Global Crossing și WorldCom, fie au fost înghițiți la o rată scăzută, cum ar fi Lucent. Dar moștenirea lor este un labirint monumental al "Fiului Întunecat", care rămâne nefolosit, nesăbuit și inutil.
Dar chiar și fără capacitatea masivă de trafic pe care aceste rețele au fost construite să o gestioneze, Internetul a crescut și sa extins. Web-ul a devenit mai greu și mai interactiv. Video a început să fie o vedere obișnuită pe web, care anterior a fost doar un flux piped. Jocurile de noroc au decolat, odată cu lansarea jocurilor Counter-Strike seminal, lansate în 1999, și a jocului online de roluri (MMORPG), “World of Warcraft” în 2004, jucători de pătrundere în întreaga lume unul împotriva celuilalt.
Aceste aplicații nu necesitau doar viteză, ci au solicitat și o latență scăzută; adică timpul dintre un jucător care a efectuat o acțiune și apoi a primit o reacție din lumea online a trebuit să fie cât mai puțin posibil, altfel scufundarea a fost complet pierdută.
Aproximativ în același timp, gigantii de internet, cum ar fi Google, începuseră să cumpere din această rețea de fibre întunecate conexiuni private de mare viteză între centrele lor de date la nivel mondial care susțineau căutarea, publicitatea și rețeaua de distribuție video în creștere, Youtube, pe care tocmai le-au dobândit în 2006.
Rapid înainte spre astăzi, cu Netflix preluarea aproximativ o treime din utilizatorii de bandă largă din SUA, creșterea de 4K Video 4K Video Downloader face ușor de a obține video de la YouTube 4K Video Downloader face ușor de a obține video de pe YouTube 4K video este tot furia iar YouTube este un loc minunat pentru a le viziona. Streaming video de 4K poate fi prea lărgimea de bandă, așa că salvați-le și jucați-le cu Downloader 4K Video. Citește mai mult, o creștere masivă în rețelele de distribuție, cum ar fi Steam 8 Lucruri pe care nu știai despre Steam 8 lucruri pe care nu știați despre Steam Steam a început ca un program enervant care a venit cu Half-Life 2, dar este cultivat în Magazin de jocuri PC de alegere pentru majoritatea jucătorilor PC. Deși unii oameni nu sunt fani și preferă magazine alternative, ... Citește mai mult și Spotify Spotify lansează o nouă temă mai închisă și noi caracteristici Spotify lansează o nouă temă mai închisă și noi caracteristici Spotify a lansat o reîmprospătare uriașă care schimbă aspectul tuturor aplicațiilor sale adăugând în același timp și noi funcționalități și caracteristici care ar trebui să facă totul mai ușor de utilizat. Citește mai mult și creșterea explozivă în "date mari" Sunteți produsul, nu clientul: Economia datelor personale ați explicat că sunteți produsul și nu clientul: Economia datelor personale este explicată, după cum Andrew Lewis a spus odată: "Dacă sunteți nu plătiți pentru ceva, nu sunteți clientul, sunteți produsul vândut ". Gândiți-vă la implicațiile acestui citat pentru un moment - câte servicii gratuite ... Citește mai mult "colectate de către comercianții cu amănuntul și alte firme, trimise în întreaga lume între rețele de centre de date, coloana vertebrală a Internetului îndeplinește în cele din urmă visele acelor fibre precoce prospectori.
Deci, ce urmează pentru această rețea și ce va însemna pentru noi?
Mai repede decât viteza iubirii
Aceste fire de sticlă sau plastic, care nu sunt mai groase decât părul uman, sunt capabile de rate mari de transmisie a datelor: înregistrarea curentă este deținută de NTT la 111Gb / s la o distanță practică (2 km sau 1,25 mile).
Și unul dintre cele mai uimitoare lucruri despre modul în care funcționează fibrele optice este că într-o anumită măsură, odată ce se află în pământ, puteți continua să actualizați punctele de sfârșit pentru a face linia mai rapidă și mai rapidă pe măsura îmbunătățirii tehnologiei; de aceea rețelele de fibră optică introduse în sol cu aproape două decenii în urmă sunt încă mărfuri valoroase, cu mult spațiu de îmbunătățire.
Să spunem că telecomurile reușesc să pună pe deplin 100 gigabiți pe fiecare fir al coloanei vertebrale cu avansuri în transmițătoare și să înceapă să furnizeze utilizatorilor finali cu fibră optică de 10 gigabiți la domiciliu în următorii 5 ani. Această creștere ar fi aproape în concordanță cu modificarea ordinii de mărime în ultimii 5 ani în Regatul Unit de la mai puțin de 10 Mbps la peste 100 Mbps.
Deci, ce vom face cu aceste conducte de grăsime mari? Răspunsul ușor este “Mai mult, mai bine, mai repede”; ideea de "descărcare" sau "tamponare" va ieși cu ușurință pe fereastră. Vom consuma mai mult media în general, conferințele video de înaltă definiție vor fi mai fiabile, latența jocurilor video va fi redusă până la punctul în care feedback-ul imersiv va fi norma, mai degrabă decât un eveniment rare de aliniere a planetelor. Combinat cu avantaje cum ar fi Oculus Rift Oculus Rift Kit de Dezvoltare 2 Review și Giveaway Oculus Rift Kit de Dezvoltare 2 Review și Giveaway A trecut un an de când a fost lansat primul Kit de Dezvoltare Oculus Rift și este sigur să spunem că lumea jocurilor nu va fi niciodată același lucru din nou Citiți mai mult, jocurile vor deveni, probabil, zona care primește cel mai rapid beneficiu.
Fibra "Experiență"
Ce este mai interesant este impactul asupra impactului asupra altor industrii, posibilele oportunități pentru noi modele de afaceri și modul în care acest viitor previzionat poate lumina unele dintre fuziunile și achizițiile mai ciudate din ultimii ani.
Și anume, ceea ce pe planeta lui Facebook este de gând să facă cu Oculus?
După părerea mea, Facebook dorește venitul publicitar din domeniul de experiență 3D în plină ascensiune, pe care Google la monopolizat cu Youtube în zona în creștere a videoclipurilor online. Marea lor dificultate va fi să vă asigurați că aceștia păstrează suficientă experiență suficientă pentru dezvoltatori să utilizeze platforma fără a agrava utilizatorii finali. Va fi interesant să urmăriți modul în care aceștia se plimbă pe această linie, dar cu Facebook bineînțeles un port Oculus de la Minecraft la începutul acestui an, am putea vedea o renaștere a dezvoltării în jurul unui singur dispozitiv relativ deschis, care nu a fost văzut de la explozia dezvoltării de aplicații în jurul platformei iOS Proiectarea unei aplicații descoperitoare? 7 Blog-uri de dezvoltare mobilă trebuie să citiți Proiectarea unei aplicații descoperitoare? 7 blog-uri de dezvoltare mobilă trebuie să citiți Spațiul mobil este atât de nou încât tendințele sunt în continuă schimbare, iar noi perspective sunt făcute în fiecare zi. Dacă intenționați să dezvoltați aplicații mobile, cum puteți să vă mențineți fără să vă supărați? Citeste mai mult .
Va permite Facebook dezvoltatorilor să interacționeze cu Oculus? Va crea Facebook un Sony-Style “Salon” unde puteți să vă petreceți cu prietenii într-un mediu virtual mai degrabă decât pe prima pagină Facebook între aplicații? Facebook va permite creatorilor de conținut să furnizeze jocuri 3D, spectacole și medii de înaltă calitate, pe care utilizatorii să le poată explora în timp ce controlează "panourile digitale", la fel ca anunțurile EA activate în joc în franciza Burnout?
Vorbind despre jocuri, mai avem nevoie de console de jocuri? Dacă puteți transmite în jos 4K video cu o latență mai mică de câteva duzini de milisecunde, de ce nu doar să cloudify procesul de jocuri de hardware dedicat? Poate că timpul OnLives a venit în cele din urmă? Acest lucru va fi probabil adevărat pentru multe experiențe; unde este pur și simplu mai ieftin să mențineți mii, dacă nu milioane de mașini personale virtuale, accesibile din orice parte a lumii prin clienți subțiri, cum ar fi telefoane, tablete și Chromebookuri Tot ce trebuie să știți despre trecerea la un Chromebook Tot ce trebuie să știți despre Trecerea la un Chromebook Chromebook rulează un sistem de operare subțire optimizat optimizat pentru a ajunge pe web doar cu browserul Chrome și cu aplicațiile Chrome. Puteți comuta la un Chromebook? Citeste mai mult .
Dar cum rămâne cu toate acele gigabytes de video 4K pe care le vom descărca și vom transmite în flux la cerere? De ce să mai avem nevoie de rețele de difuzare? Această problemă va fi deosebit de dificilă în America de Nord, unde furnizorii de cablu funcționează ca monopoluri de facto în multe domenii, adesea necesitând abonamente costisitoare și fără îndoială de canale pentru a obține cele mai bune conexiuni la Internet.
Cei mai mari jucători se plâng deja de faptul că Netflix "freeloading" pe serviciile pe care le-au "investit". Companiile de cablu vor face ceea ce au făcut în ultimii 10 ani și vor întârzia lansarea unor rețele mai rapide către zone rezidențiale? Sau vor fi forțați să acționeze prin creșterea companiei Google Fiber, serviciul de fibră gigabit Google care funcționează în prezent în trei orașe din SUA? Monopolurile vor fi înghesuite de orașe disperate, mergând singure în Atlanta și Germania?
Dincolo de aplicațiile rezidențiale, ce impact va însemna această creștere a datelor pentru companii și guverne? Dr. Jonathan Milliken, care lucreaza in prezent cu un startup de retele de inalta performanta anonime, anterior in cadrul Institutului de Electronica pentru Comunicatii si Tehnologia Informatiei din Queens University, unde a publicat primul virus-Wifi device-to-device, a declarat acest lucru cu privire la securitatea in varsta gigabit :
“Gigabit Internet este următoarea etapă în care permite furnizarea a aproape tuturor serviciilor printr-o metodă online. Acesta funcționează perfect în tandem cu cloud computing, virtualizare și Big Data. Cu toate acestea, din perspectiva securității, problemele de vârstă vechi sunt tot mai răspândite. Odată cu lansarea noilor servicii și a noilor capabilități, acestea sunt rareori construite din punct de vedere al securității. Cu cât este mai mare conectivitatea, cu atât este mai mare riscul de securitate”
Deci, această nouă eră de conectivitate ultra-mare viteză și disponibilitatea datelor ne vor oferi experiențele realiste virtuale pe care le-am promis timp de decenii? Sau corporațiile și statele naștale înfometate de date vor continua să schimbe datele despre aceste experiențe, pentru a personaliza serviciile la dorințele noastre, înainte să le dăm seama - sau pur și simplu să slurpăm datele personale pentru motive "de monitorizare"?
Orice s-ar întâmpla, Setea insatibila continua
Orice se întâmplă, este clar că dependența noastră colectivă de date nu va încetini. De-a lungul istoriei tehnologiei, mulți au spus “Nimeni nu va avea nevoie de mai mult de X”, și de fiecare dată, progresele nu numai în tehnologie, ci în cultură le-au dovedit foarte ... foarte ... greșite.
Cu toate acestea, există o parte clară a acestei creșteri; ne vom baza chiar mai mult pe Internet acum ca o parte fundamentală a vieții noastre. Dar, deoarece națiunile din întreaga lume continuă să depindă de această resursă larg deschisă, noi, ca și utilizatorii, trebuie să fim conștienți de riscurile pe care le luăm cu informațiile noastre personale în fiecare zi.
Cu Internetul Gigabit deja aici și cu 10 Gigabi așteptați în câțiva ani, este clar că vom obține mai multe lucruri, la calități superioare, întârzieri mai mici, făcând lumea mai mică decât oricând, cu experiențe 3D volumetrice, atingând puterea calculatoarelor îndepărtate. Tehnologia este aproape gata să meargă. Întrebarea este că factorii noștri de politici și furnizorii de buclă locală doresc să vă mențină accesul liber și deschis la Internet?
Acestea sunt doar câteva gânduri despre modul în care această fază de creștere a Internetului se va derula. Mi-ar plăcea să aud a ta în comentariile!
Credite de imagine: BangoGames, EpicFireworks, “MultimodeFiber” de Hhedeshian, “Suprafața cablului submarin” de Mysid, Telegeography, nmedia prin Shutterstock
Explorați mai multe despre: lățimea de bandă, Internetul obiectelor.