Faceți cunoștință cu platforma de virtualizare virtuală Next-Generation a Google

Faceți cunoștință cu platforma de virtualizare virtuală Next-Generation a Google / Future Tech

Ieri, la conferința Google IO, Google a arătat viitorul realității virtuale - și nu este făcut din carton. Acest lucru este surprinzător, deoarece aventurile anterioare ale companiei Google în spațiu au fost, bine, cu puțină inimă.

Nu mă înțelegeți greșit: Google Cardboard, o carcasă minimalistă VR pentru smartphone-uri este fără îndoială îngrijită - dar limitele ei sunt clare. Este unul dintre cele mai cunoscute proiecte de 20% ale companiei Google - o muncă de dragoste de către o mână de angajați, și aceasta arată. Cartonul are un câmp de vedere îngust, mișcare neclară, fără urmărire pozițională și latență greșită. Este o rețetă pentru imersiune necorespunzătoare și boală VR.

Google Cardboard nu are bandă de cap, și asta nu este o supraveghere. Fără o curea pentru cap, utilizatorii trebuie să o țină pe față, forțându-i să se întoarcă cu torsurile. Acest lucru le încetinește cu un decalaj perceptibil. Și asta e bine - vorbim despre un set de căști din carton. Este încă un instrument valoros pentru a atrage oamenii în VR, dar nu este un schimbător de jocuri.

Tot ce începe să se schimbe. Google angajează o fracțiune care nu este neglijabilă din puterea intelectuală a lumii, iar la conferința IO din acest an, a început să flexeze o parte din această posibilitate în spațiul VR. Anunțurile sunt de trei ori.

  • În primul rând, există o rafinare semnificativă a setului cu cască Carton.
  • În al doilea rând, există o cameră VR proiectată pentru a produce o experiență 3D fără sudură.
  • În cele din urmă, există Tango VR, o nouă platformă VR / AR, construită în jurul comprimatului enigmatic 3D al companiei Google.

Gata? Hai să intrăm.

Set de căști noi

Noul design pentru Google Cardboard reprezintă o îmbunătățire clară - adaugă suport pentru telefoanele mai mari (de până la șase centimetri), include suport pentru iOS și adaugă un mic levier fizic pe partea laterală a setului cu cască pentru intrare. De asemenea, este proiectat pentru a fi mai ușor de construit și de controlat.

În afară de asta, este cam aceeași poveste: lentile mici, de pe rafturi, o cochilie de carton și o cantitate mare de boală de mișcare dacă o folosiți prea mult. Aceasta este o îmbunătățire marcată, dar suntem destul de aproape de limita pe cochilii în stil carton, iar Google se află într-un model de exploatație până când pot începe să construiască ceva mai util.

Cameră VR

Noua cameră dezvoltată împreună cu GoPro, se numește A sari. Se compune din 16 camere GoPro (cost total, în jur de 10.000 $), aranjate pe un suport din plastic circular. Până acum, atât de mundane: monitoare similare pentru producția de video VR Samsung și Oculus anunță platforma mobilă VR "Gear VR" Samsung și Oculus anunță platforma VR "Gear VR" Mobile Directorii executivi Samsung și CTO Oculus, John Carmack, s-au sculat pe scenă pentru a vorbi despre un proiect secret pe care l-au facut pentru ultimul an numit "Gear VR". Citiți mai multe sunt deja pe piață. În cazul în care devine foarte cool este așa-numitul “Jump Assembler,” o bucată de software creată de Google pentru a reduce artefactele VR jarging.

Pentru a înțelege acest software, trebuie să înțelegeți problema pe care încearcă să o rezolve. Oculus "John Carmack vorbește despre problemele cu capturarea 3D panoramică.

“Ceea ce fac ei este ca ai luat felii de pe mai multe camere, asa ca inainte este stereo propriu [...] si apoi aici este potrivit pentru acest [unghi]. Dar asta înseamnă că dacă vă uitați la ceea ce a fost potrivit pentru ochii de aici, dar vă uitați de colțul ochiului dvs. aici, [...] nu este o discrepanță corectă pentru ochi. Și apoi, chiar și mai rău, dacă vă [rolați capul], aceasta devine tot felul de rău, pentru că este înființat doar pentru ochii drept înainte. “

Salt este o modalitate de a rezolva acest lucru. Google utilizează tehnologia de vizionare a mașinilor pentru a compara imaginile împreună și pentru a descoperi geometria 3D a scenei. Software-ul folosește această reconstrucție pentru a crea o perspectivă curată, fără cusături, cu stereo perfect din toate unghiurile.

Google intenționează să permită ca acest tip de conținut să fie vizionat pe YouTube folosind Google Cardboard - deși nu există încă niciun cuvânt în ceea ce privește suportul pentru căști VR mai sofisticate, cum ar fi Oculus Rift.

Asta este deja o victorie uriașă. Cu toate acestea, tehnologia poate fi folosită pentru a face mai mult - mult mai mult. În timpul demonstrației, Google afișează camera virtuală care se deplasează în interiorul inelului, actualizând fără probleme perspectiva. În momentul de față, Google coace datele 3D în panoramele stereo. Iluzia va funcționa din orice rotație, dar se va rupe dacă vă rotiți capul sau vă mișcați.

În viitor, însă, Google ar putea să vă arate direct geometria 3D reconstruită, oferindu-vă o experiență video completă VR. Poate una care susține fiecare axă de rotație, precum și un grad semnificativ de urmărire pozițională. Acest lucru nu este încă implementat, dar este o posibilitate tantalizantă pentru un important pas înainte în video VR.

Tango VR

Google Cardboard are o mulțime de probleme, dar chiar și cel mai bun exemplu de telefon mobil VR, setul cu cască Samsung Gear VR Samsung și Oculus anunță platforma VR Mobile "Gear VR" Samsung și Oculus anunță "Gear VR" Mobile VR Platform Samsung directori și CTO Oculus John Carmack s-au sculat pe scenă pentru a vorbi în cele din urmă despre un proiect secret, pe care l-au încercat pentru ultimul an numit "Gear VR". Citiți mai multe, are încă un dezavantaj major - fără urmărire pozițională.

Urmărirea rotativă este destul de simplă. Puteți utiliza giroscoapele pentru a detecta cât de mult capul se întoarce și polii magnetici ai Pământului oferă o referință convenabilă pentru a preveni deraparea. Acest lucru se datorează unor senzori de câteva dolari, care sunt deja pre-instalate în majoritatea smartphone-urilor.

Poziționarea pozițională este o altă întreagă placă de pâine. Diferite companii au abordat problema în moduri diferite. Oculus folosește o cameră externă asociată cu puncte de urmărire de pe setul cu cască, permițându-i să fie urmărită cu ajutorul vizorului mașinii.

HTC și Valve adoptă o abordare diferită pentru setul cu cască Vive Valve & HTC Anunță căștile noi VR livrate până la Crăciun 2015 Valve & HTC Anunță căștile noi VR livrate până la Crăciun 2015 Setul cu cască VR de la Valve este cel mai bun din lume. Oculus are o șansă? Citiți mai multe, utilizând multe “Far” stații de bază cu tobe rotative pentru a mătui întreaga cameră cu lumină laser. Dispozitivele de urmărire ale setului cu cască și ale controlorilor sunt acoperite de senzori de lumină, care pot detecta (cu un timp extrem de precis), atunci când sunt lovite de acest laser. Prin verificarea timpului precis și efectuarea unor calcule geometrice de bază, toți cei trei senzori pot colabora pentru a determina poziția exactă a dispozitivului în spațiu față de stațiile de bază.

Ambele abordări au avantaje și putem dezbate meritele lor relative. Cu toate acestea, ambele au un dezavantaj care devine crucial în lumea mobilă: aveți nevoie de hardware extern pentru a urmări setul cu cască.

Inutil să spun că aceasta este o problemă pentru un set cu cască mobilă. Întregul punct al tehnologiei VR mobile este să vă eliberați de cablurile și infrastructura necesare pentru experiențe desktop de ultimă generație. Deci, ce putem face? Răspunsul, cel puțin conform Google, este de a folosi o tehnologie numită “Visual SLAM” (Localizare simultană și cartografiere), împreună cu un senzor de adâncime, pentru a urmări punctele din lume. Cu aceasta este creată o plasă 3D a mediului pentru a determina unde este dispozitivul în spațiu față de poziția sa inițială.

Google a livrat deja hardware-ul timpuriu cu această funcționalitate sub formă de tabletă Tango Google dorește să pună o cameră 3D pe telefonul dvs. inteligent - Iată de ce Google dorește să pună o cameră 3D pe telefonul dvs. inteligent - Iată de ce Proiectul Google Tango aduce Senzori 3D pentru dispozitivele mobile. Iată ce știm până acum. Citiți mai multe, pe care le-am prezentat mai devreme. Google crede că senzorul ar putea revoluționa modul în care interacționăm cu dispozitivele. În calitate de dezvoltator Johnny Lee o pune în videoclipul de mai jos,

“Mai degrabă decât să forțeze întreaga noastră viață în acest dreptunghi foarte mic [un ecran smartphone], proiectul Tango dezvoltă tehnologiile pentru a ajuta totul și toată lumea să înțeleagă exact unde se află. Oriunde. Nu doar acolo unde există o acoperire GPS bună, o bună acoperire WIFI [...] Dispozitivele pe care le folosim vor împărtăși înțelegerea noastră despre spațiu.”

Această tehnologie are aplicații interesante în realitatea virtuală și, recent, Google a început să le arate.

Acest lucru este impresionant, dar este, de asemenea, primele zile. Valvele folosesc un toc de raft pentru experienta VR impreuna cu tunuri NERF cinstite la Dumnezeu. Tableta în sine nu este proiectată pentru VR - este greu, are o latență ridicată, iar ergonomia este îngrozitoare.

Acestea fiind spuse, ar putea fi cel mai impresionant demo VR mobil pe care lumea la vazut vreodata - strict datorita urmaririi pozitionale pe care o ofera. Setul cu cască vă permite să vă mișcați liber, prin orice spațiu interior (cu condiția să fie suficientă lumină pentru a vedea camera). Asta deschide câteva posibilități interesante pentru aplicațiile de realitate mixtă.

Multe dintre dezavantajele se vor îmbunătăți în curând: Google a anunțat, de asemenea, că este partenerul cu producătorul de procesoare Qualcomm și a creat un smartphone care conține suita de procesoare Tango, plus hardware-ul pentru a-l susține. Aceste smartphone-uri vor fi modele de referință pentru viitorul smartphone compatibil Tango, care ar trebui să fie mult mai potrivit pentru aplicațiile VR.

În ceea ce privește urmărirea poziționării în sine, urmărirea arată bine. Dar ceea ce arată bine pe ecranul unui computer se poate simți diferit atunci când sunteți în interiorul acestuia. Microsoft HoloLens Cele cinci întrebări despre "Proiectul HoloLens" al Microsoft Cinci întrebări despre "Proiectul HoloLens" al Microsoft Noua căști de la Augmented Reality din Microsoft este foarte interesantă - dar pot rezolva problemele fundamentale ale AR? Citește mai mult folosește o tehnologie similară pentru a se poziționa în sine și are probleme grave în stabilitatea sa.

În prezentarea sa, Johnny Lee menționează că urmărirea, în condiții bune, este exactă până la “câțiva milimetri sau un centimetru”. Asta este impresionant, dar nu chiar până la standardul sub-milimetru pentru realitatea virtuală. Se pare că ar putea dura o altă generație sau două înainte ca urmărirea să fie suficient de bună pentru a oferi unui VR desktop legat o alergare pentru bani.

Viitorul, Powered by Google

Dacă luați toate acestea împreună, puteți începe să vedeți forma unor lucruri interesante care apar în doi sau trei ani. Imaginați-vă pentru un moment, că, după câțiva ani, noile smartphone-uri vin cu hardware Tango, un toc VR și o versiune Android optimizată pentru VR cu o latență redusă. În acel viitor, nu ar fi neobișnuit să vezi oameni care se strecoară cu încredere în stradă, telefon lipiți pe față, imersați în propria lor realitate augmentată.

În viitor, camerele VR sunt peste tot și poți să sari într-un moment video VR de pe orice pe Pământ. VR este ieftin, VR este omniprezent, iar VR este o experiență consistentă, imersivă, disponibilă pentru milioane de oameni. Acesta este visul, și Google a adus-o în mod dramatic aproape de realitate.

Tu ce crezi? Vă interesează videoclipul VR? Puteți vedea cum vă cumpărați un set de căști VR mobile? Spuneți-ne în comentariile!

Explorați mai multe despre: Google, Înregistrare video, Realitate virtuală, Tehnologie la îndemână.