Microsoft afișează dezactivarea noilor demonstrații HoloLens la conferința Build

Microsoft afișează dezactivarea noilor demonstrații HoloLens la conferința Build / Future Tech

Următoarea set de căști HoloLens de la Microsoft este primul dispozitiv de realitate augmentată care a fost prezentat publicului. Din păcate, Microsoft a fost atât de strâmt că nu prea știm prea multe despre asta.

Astăzi, la Conferința Microsoft Developer Developer din San Francisco, avem o altă perspectivă tantalizantă asupra tehnologiei. Demo-ul în sine este strălucitor, dar nu foarte informativ. Cu toate acestea, putem citi câteva detalii importante prin citirea între linii. În acest caz, ceea ce Microsoft a ales să nu arate este mai informativ decât ceea ce au făcut.

Demo-ul

Unii dintre inginerii HoloLens au venit pe scenă pentru a arăta câteva dintre noile demo-uri pe care le-au dezvoltat pentru hardware. Un demo are loc ca o recreere a unui apartament depresiv de inginer, și acoperă pereții și podeaua cu aplicații virtuale și jucării. Un alt lucru aduce unii medici pentru a arăta un model al unui corp uman și apoi îl desparte. În cele din urmă, un robot de kit dezvoltă un corp virtual expresiv și virtual și deschide un panou de stare mare, permițând acestuia să fie optimizat în timp real.

Diavolul, detaliile

Până acum, atât de impresionant - dar multe dintre întrebările mele inițiale despre HoloLens Cinci întrebări despre "Proiectul HoloLens" al Microsoft Cinci întrebări despre "Proiectul HoloLens" al Microsoft Noua căști de realitate Augmented Reality de la Microsoft este foarte interesantă - dar pot rezolva problemele fundamentale ale AR ? Citiți mai multe rămân fără răspuns. Deci haideți să arătăm puțin mai aproape.

Ocluzie

Demo-ul te simți puțin prezentat? Urmăriți mișcările camerei cu atenție. Nu este vorba doar de obișnuința comercială obișnuită. Urmăriți demo-ul din nou și căutați momente în care un om trece în fața unui obiect virtual.

Aceasta se numește ocluzie, și este o problemă grea în realitatea augmentată. Pentru a face acest fenomen corect, HoloLens trebuie să facă o mapă rapidă și suficient de precisă a lumii pentru a elimina silueta persoanei din imaginea virtuală. În caz contrar, veți avea un conflict profund: viziunea dvs. stereo vă va spune că obiectul virtual se află în spatele persoanei, dar va fi afișat în partea de sus a acestora. După cum am învățat din realitatea virtuală, aceste conflicte sunt supărătoare și distrug iluzia că obiectele cu care interacționezi sunt părți tangibile ale lumii.

Demo-ul merge la lungimi considerabile pentru a preveni acest lucru. Puteți vedea că operatorul aparatului foto reacționează atunci când unul dintre oamenii de pe scenă se mișcă spre un obiect virtual, deplasându-se pentru a opri suprapunerea acestora. Întregul demo este coregrafic elaborat. Iesirea din scaun în primul demo face ca tipul de pe scenă să meargă în fața unui robot virtual - și, convenabil, camera este îndreptată în altă parte exact la acel moment.

Ei o fac doar de cateva ori. În timpul demo-ului robot, robotul trece pe scurt în fața câtorva puncte virtuale de pe podea și unul dintre prezentatori se îndreaptă spre ele. În ambele cazuri, există un conflict profund: continuați să vedeți punctele virtuale prin intermediul obiectelor reale, ceea ce înseamnă că Microsoft nu are încă o soluție la această problemă.

Putem vedea mai multe dovezi în acest demo, când este afișată o vizualizare a hărții setului cu cască al mediului. Dacă faceți o analiză detaliată și vedeți cu atenție, puteți vedea că harta este incorectă în mai multe moduri: masa este pe o platformă ridicată, care devine o umflatură vagă în hartă. Robotul este, de asemenea, vizibil pe hartă, dar numai ca o bucată mică. Marginile biroului lipsesc. Probabil că puteți învinui aceste probleme pe rezoluția limitată a senzorului de adâncime Kinect din interiorul setului cu cască. În orice caz, aici nu este suficientă precizie pentru a închide corect obiectele virtuale.

Să fie clar aici: ar putea fi un showstopper. Scopul HoloLens este de a combina perfect obiectele reale și virtuale într-un mod convingător. Ocluzia este o parte necesară a iluziei. Ocluzia este un indiciu atât de puternic în ceea ce privește adâncimea, încât adăugarea unei singure linii albe unui videoclip poate crea singur un efect 3D puternic.

Microsoft este în mod clar conștient de acest lucru. Ele prezintă ocluzie în materialele promoționale. Cu toate acestea, din demo-urile lor, nu pare să se poată face de fapt. Dacă Microsoft nu poate rezolva această problemă, ei nu au un produs. Utilizatorii nu trăiesc în demo-uri elaborate cu coregrafie în casele goale. Ei nu vor tolera erorile de randare constante, de rupere. Sunt sincer amazos de faptul că mai multe prese de tehnologie nu vorbesc despre această problemă. Sunt foarte curios dacă Microsoft are vreun plan de a rezolva această problemă.

Interfața cu utilizatorul

De fiecare dată când urmăresc un videoclip care arată interfața HoloLens, fraza care continuă să-mi treacă capul era “Chiar vom face din nou acest lucru?”

Cu fiecare nouă platformă de calcul, atât PC-ul, cât și smartphone-urile, trecem printr-un ciclu de UI rău înainte de a ne da seama. Problema este că UI-urile rău sunt rău în exact aceleași moduri, și sunt rău în modul în care UI HoloLens este rău. Mi-aș dori, o dată, să recunoaștem modelul și să ne apropiem de partea bună. Iată ce face HoloLens (și fiecare platformă nouă) greșit:

  • În primul rând, încearcă să re-creeze paradigme vechi, în loc să creeze altele noi. Gândiți-vă la vechile smartphone-uri Treo care au fost construite în jurul unei tastaturi fizice și a unui stylus de emulsie a mouse-ului. HoloLens este exact la fel, folosind capul pentru a emula un mouse și degetul pentru a da clic. Heck, la un moment dat inginerul “grapa” o fereastră închizându-l în cap, ceva pe care ghidul Oculus VR Best Practices îl avertizează în mod explicit împotriva. HoloLens nu este un PC, iar încercarea de a utiliza un PC UI nu va funcționa.
  • În al doilea rând, se împachetează în părțile strălucitoare ale interfeței și creează pufos și inutil. Îți amintești de Clippy? Microsoft Bob? Piele artificială din vechea aplicație note iOS? Chestia asta este o agitație vizuală inutilă. Câinele virtuale și vasul de pește și robotul sunt exact același lucru. De câte ori trebuie să facem acest lucru înainte de a ne da seama că minimalismul este singura idee bună?

În timp ce suntem la el, “holograme” ei insisi sunt o mizerie vizuala. Nu pot decide dacă sunt niște geamuri curate sau boboci de caricatură. Elementele UI sunt mult prea mari, necesitând gesturi expansive de folosit, până la și inclusiv mersul pe jos fizic, ceea ce este un design rău pentru o mulțime de motive.

Dacă se pare că sunt supărat în legătură cu acest lucru, este pentru că interfețele de utilizator imersive vor fi într-adevăr într-adevăr într-adevăr într-adevăr într-o bună zi. UIL HoloLens care a fost prezentat până acum este o mizerie completă, și asta eo rușine. Un UI bun este diferența dintre Treo și iPhone - între un mainframe IBM și PC-ul original cu mouse-ul și tastatura. Este diferența dintre o jucărie pentru tocilari și o inovație în continuă schimbare.

Form Factor

Există o bucată importantă de veste bună. Microsoft a adus “sute” din dispozitivele HoloLens la spectacol și le aruncă în fața participanților. Ultima dată când Microsoft a făcut demo-uri, oamenii au fost legați în căști voluminoase cu fir. Căștile folosite pe scenă erau elemente de recuzită care ar putea afișa numai o imagine alb-negru cu rezoluție redusă. Cu toate acestea, prezentatorul afirmă în mod clar că sunt prezente căștile “place doar pe cele pe care le-ați văzut astăzi pe scenă.” Cu alte cuvinte, Microsoft a miniaturat cu succes hardware-ul HoloLens pentru a se potrivi într-un factor de formă portabil, ceea ce este o veste bună.

Iată experiența unui dezvoltator cu noul hardware:

“Am fost "pe șantier" și am suprapus planurile de pe perete. Apoi am putut vedea cum va arăta o ușă și văd că un drum era în cale. Am mutat ușa și apoi am adăugat un strat cu electricitate și instalații sanitare, și am văzut că o pipă era acum în cale. Am privit și am apăsat aerul pe conductă și am lăsat o notă vocală pentru instalator pentru a muta conducta departe.

Apoi m-am întors în rolul instalatorului și mi-am recuperat nota (a fost atârnată acolo), am privit și am făcut clic și am auzit vocea mea înregistrată.

Purtarea dispozitivului are nevoie de un obișnuit. Nu a fost prea bine ajustat și mi-a împins puțin pe nas. Dar cred că o pot ajusta mai bine în timp.

Zona holografică este mai puțin extensivă decât am crezut. Este un dreptunghi în fața ochilor, dar dacă aveți o viziune laterală bună (așa cum am și eu), este puțin tulburător, deoarece holograma va fi tăiată atunci când mutați capul.

În general, este extrem de impresionant și nu pot să aștept să se dezvolte pentru el.”

În timp ce scriitorul notează că dispozitivul are încă un câmp de vedere scăzut, el pare impresionat de hardware-ul general, ceea ce reprezintă un semn promițător. În cele din urmă, AR va fi un înlocuitor mai puternic și mai flexibil pentru VR - care este deja o tehnologie uimitoare De ce tehnologia realității virtuale vă va arde mintea în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale vă va arde mintea în 5 ani Viitorul realității virtuale include cap, ochi și urmărirea expresiei, atingere simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citeste mai mult . Marea întrebare este - cât de departe suntem noi?

Asistență pentru dezvoltatori

Deși nu a fost menționat în anunțul video, Microsoft a anunțat, de asemenea, că, prin intermediul parteneriatului cu Unity, va exista și un suport complet pentru HoloLens în unitate, unul dintre cele mai comune instrumente folosite pentru dezvoltarea jocului indie. Suportul va include abilitatea de a face prin intermediul HoloLens și de a obține intrare de la dispozitiv în diverse moduri. Atât Unity Free, cât și Unity Pro vor avea suport HoloLens gratuit. În timp ce integrarea nu este încă completă, Microsoft oferă deja cursuri scurte la conferința Build folosind prototype Integrations Unity, pentru a oferi dezvoltatorilor o primă privire la ceea ce va fi codul pentru AR.

Aceasta este o mișcare binevenită, dar nu o surprinzătoare. Orice platformă nouă trăiește sau moare cu privire la calitatea conținutului său de lansare, iar HoloLens nu va face excepție. În plus, Microsoft a fost întotdeauna angajat în relațiile cu dezvoltatorii.

Febra prototipului

HoloLens se îndreaptă încet către realitatea comercială. Mă mențin rezerve profunde cu privire la unele limitări ale hardware-ului, dar dispozitivul este incontestabil de cool 8 Utilizează Real-World pentru Microsoft HoloLens 8 Utilizează Real-World pentru Microsoft HoloLens HoloLens de la Microsoft este cool, dar de ce o vei folosi de fapt? Rulam cele mai interesante posibilități. Citiți mai multe și ceva de genul acesta va fi într-o bună zi foarte util. Ești încântat de HoloLens? Ai avut o șansă să încerci unul la conferință? Vreau doar un castron virtual de pește? Spuneți-ne în comentariile!

Explorați mai multe despre: Microsoft, Realitatea virtuală, Windows 10.