Nici cerul omului și viitorul jocurilor procedurale

Nici cerul omului și viitorul jocurilor procedurale / Future Tech

Dacă nu ați auzit de Fără cerul omului totuși, pierzi. Acest joc de aventură în aer liber 5+ Jocuri cu nisip cum ar fi Minecraft Trebuie să jucați 5+ jocuri cu nisip cum ar fi Minecraft trebuie să jucați Poate că Minecraft a crescut în continuare pentru voi în ultimii ani. Vestea bună este că există o mulțime de alte jocuri, cum ar fi Minecraft, care oferă un mediu impresionant de supraviețuire-în-nisip. Citește mai mult este pus să pioneze un nou standard în generarea procedurală, un subiect foarte interesant, chiar dacă nu te gândești la a fi un jucător. Buzz-ul este puternic cu acesta.

Atât de puternică este faptul că mulți oameni consideră Sky No Man ca fiind unul dintre jocurile cele mai anticipate din 2015 15 Jocuri video unmissable pe care trebuie să le jucați în 2015 15 Jocuri video unmissable pe care trebuie să le jucați în 2015 Toate jocurile se datorează să fie lansat în 2015, adică aceasta este o listă de jocuri pe care ar trebui să o păstrați cu siguranță între începutul anului viitor și anul viitor. Citeste mai mult . Alții cred că jocul arată semnele clasice ale jocului de marketing excesiv 3 lucruri despre industria jocurilor video care mă înnebunează [MUO Gaming] 3 lucruri despre industria jocurilor video care mă dezvăluie [MUO Gaming] În cea mai mare parte, video jocurile sunt fantastice. Îmi petrec o bună parte a timpului liber așezat în fața monitorului meu de computer sau a unui televizor înfășurat într-un joc video. Faptul este, ... Citește mai mult, sau “sindromul de spori”. Deci, cine are dreptate?

Să aruncăm o privire asupra modului în care Sky of No Man (revendicată) va revoluționa peisajul generației procedurale și ce înseamnă asta pentru viitorul tehnologiei virtuale.

De ce contează generarea procedurală

Când dezvoltarea jocului indie 5 Instrumente de dezvoltare software gratuite pentru jocuri pentru a vă face propriile jocuri 5 Instrumente gratuite de dezvoltare software pentru jocuri pentru a vă face propriile jocuri Aici sunt cele mai bune programe de dezvoltare gratuită a jocului și uneltele pe care le puteți utiliza pentru a începe să vă faceți jocul de vis astăzi. Citește mai mult renaștere a lovit scena în 2010, generația procedurală a fost catapultată în prim-plan. Acesta a fost unul dintre instrumentele utilizate de dezvoltatorii indie pentru a reduce decalajul larg de creare a conținutului.

Gândiți-vă la jocuri precum Super Mario Brothers, Goldeneye 007 sau chiar World of Warcraft. Există atât de multe elemente de artă necesare (cum ar fi sprite, modele, texturi) și atât de multe entități în joc care trebuie să fie scripturi (de exemplu, inteligență artificială, design nivel, quest-uri).

Este tot conținutul static pe care cineva trebuie să-l realizeze manual - un proces care consumă mult timp. Studiourile de joc AAA își pot permite acest lucru, deoarece angajează echipe imense. Cu toate acestea, dezvoltatorii indie zboară deseori solo și nu pot produce conținut cu aceeași viteză sau calitate.

Deci, în loc să realizați zece nivele cu mâna, de ce să nu faceți lucrul la un algoritm care să genereze cât mai multă conținut de care ați putea avea vreodată nevoie? Aceasta este generarea procedurală Cum generarea procedurală a preluat industria jocurilor de noroc Cum generația procedurală a preluat industria jocurilor de noroc Citiți mai multe pe scurt.

Copilul posterului pentru acest concept este Minecraft Introducere în Minecraft la Minecraft [MUO Gaming] Introducere la Minecraft la Minecraft [MUO Gaming] Minecraft, senzatia bazata pe blocuri care a facut jocuri de furtuna, are acum peste trei ani. Este aproape greu de crezut că a fost așa de mult de când a fost postat primul alfa - și este în egală măsură ... Read More , un joc de supraviețuire creativ care poate fi considerat LEGO virtual. Fiecare joc nou începe cu o lume nouă. Nimic nu este static. Lumea jocurilor este construită din blocuri de un metru, legate între ele în conformitate cu o serie de reguli elaborate. Cu doar o mână de active (și setul corect de reguli), Minecraft vă poate oferi o experiență unică de fiecare dată.

Sau ce zici Cetatea piticilor? Acest joc, care a evoluat an de an pentru aproape un deceniu, este un grai sfânt al simulatoarelor universale și un monument uluitor al autismului. Poate fi un joc urât, cu o curbă abruptă de învățare, dar niciun alt titlu de jocuri nu se potrivește cu adâncimea și lățimea conținutului dinamic al Cetății Dwarf.

Când aveți sute de sisteme controlate algoritmic, care interacționează în milioane de moduri complexe, este ușor să vedeți cum ar fi acest tip de joc imposibil să arătați cu mâna. Poate funcționa doar datorită generării procedurale.

Pentru jocuri care sunt similare cu Fortul Dwarf, dar mai puțin complexe, verificați genul roguelike. Cel mai bun Roguelikes pentru a juca atunci când sunteți pe o pauză de cafea Cele mai bune Roguelikes pentru a juca atunci când sunteți pe o pauză de cafea Unele roguelikes poate dura ceva timp bate. Dacă timpul tău este limitat? Introducerea roșie de cafea roguelike! Citeste mai mult .

Fun Facts: Cetatea Dwarf este atat de complicata si unica incat Muzeul de Arta Moderna considera ca este o piesa de arta, dupa ce a achizitionat-o in 2012 ca una din cele 14 jocuri care exemplifica designul interactiv. 5 Jocuri care ne reamintesc ca jocurile video sunt jocuri de arta 5 Amintește-ne că jocurile video sunt Art Art este unul dintre puținele lucruri din viață care ar putea fi considerate 100% subiective. Un flop de artă a unui om este capodopera altui om. Este ciudat să se gândească la jocurile video ca artă, mai ales că ... Read More .

Cum “Fără cerul omului” Limite de împingere

Cât de minunat este faptul că dezvoltatorii singuri pot crea o gamă largă de conținuturi de joc fără a fi nevoie să lucreze fiecare piesă individuală, există un pericol principal în utilizarea generației procedurale - cel puțin în măsura în care am văzut astăzi - și că acest pericol este haos.

Oricine poate face matematicianul să producă rezultate aleatorii, însă este nevoie de o îndemânare incredibilă și de o finețe pentru a găsi sisteme care să producă rezultate care să arate sensibile și intenționate. Adevărata provocare în generarea procedurală este de a încerca să implicăm un artist în matematică - să găsească un sistem de ecuații care să încorporeze un element al procesului artistic.

Conținutul bun de procedură nu are legătură cu aleatorie. Este vorba despre complexitatea organizată, și asta e locul în care majoritatea jocurilor nu reușesc.

La GDC 2015, unul dintre dezvoltatorii care lucrau pe Sky's No Man a susținut că ar exista un total de 18 lumi posibile de quintillion. Dacă asta te face să te apuci, nu ești singur. Este o pretenție ridicată de a face și promite mult mai mult jucătorului decât intenționează probabil dezvoltatorii.

La urma urmei, dacă Planeta A și Planeta B sunt complet diferite aparențe dar încă să adere la aceleași de bază gameplay-ul, va fi o mare dezamăgire. În acel moment, nu este altfel decât să ai o singură planetă cu teren generat procedural - ceva ce a fost deja făcut de Minecraft și clonele sale.

Din fericire, pe baza a ceea ce au spus dezvoltatorii, acest lucru nu pare a fi cazul.

Prima înfumurare de bază a Sky-ului Niciun Om este ceea ce aș numi dependente.

În majoritatea jocurilor procedurale, sistemele de joc stau singure. Există seturi distincte de reguli care guvernează monștrii (de exemplu, tabele de răpire), elemente (de exemplu statistici randomizate), terenuri (de exemplu, active de mediu). Sistemele se relaționează una cu alta ca o rețea de noduri.

În No Man's Sky, sistemele se construiesc unul pe altul ca o piramidă, mai degrabă decât o rețea. Rezultatele unui sistem devin parametrii unui alt sistem, care produce mai multe rezultate care determină parametrii unui alt sistem. Această cuplare mai strânsă produce o gamă mai largă de posibilități de schimbare a gameplay-ului.

De exemplu, atunci când se generează o nouă planetă, sistemul de bază ar putea determina că această planetă este o distanță corespunzătoare de cea mai apropiată stea, deci are apă. Pentru că are apă, va avea animale, cerul va fi albastru, apa va alerga ca râuri în lacuri, munții vor avea zăpadă, etc..

Cea de-a doua inocență de bază a cerului nu este că totul este determinat.

Pe un singur nivel, generația deterministă nu este o știre. Minecraft utilizează valorile semințelor pentru a-și genera terenul. Dacă ați folosit aceeași valoare a semințelor în două sesiuni diferite, terenul s-ar putea să fie exact același în ambele. Dar în Sky's No Man, Tot este determinist.

Când zburați lângă o planetă, detaliile sale sunt generate din aer subțire. Acum, să spunem că vă atingeți, călătoriți puțin, ucideți câteva animale, apoi zburați de pe planetă. Pentru că ai plecat, planeta va dispărea în nonexistență. Nimic nu este salvat vreodată pe disc.

Dar dacă zburați înapoi la acea planetă mai târziu, aceeași planetă vor fi generate din aer subțire. Nu numai asta, ci orice entități ar fi prezente pe planetă vor avea “a continuat să trăiască” în timp ce tu ai fost plecat.

Cum? Starea planetei și comportamentul locuitorilor ei sunt determinate de funcțiile matematice. Având în vedere un punct în spațiu și într-un moment în timp, jocul va da întotdeauna același răspuns indiferent de cine face cererea sau când se face cererea.

Viitorul generării procedurale

Ceea ce este inovatoare pentru No Man's Sky nu este că aceste idei sunt noi sau inovatoare, dar faptul că nimeni nu a aplicat vreodată aceste idei în acest fel în această măsură. Încercarea sa de a crea o varietate mai profundă de procedură este demnă de remarcat, precum lipsa de dependență de stocarea pe disc.

Dar este aceasta cea mai bună se poate aștepta în ceea ce privește conținutul procedural? Ce alte evoluții se întâmplă în prezent?

În noiembrie 2014, a avut loc o competiție interesantă de programare online Testați-vă abilitățile de programare cu aceste competiții online Testați-vă abilitățile de programare cu aceste competiții online Sunteți într-o rutină de programare? Îți este frică că abilitățile tale de codare au lovit un platou? Uneori răspunsul este o mare doză de provocări care vă întind abilitățile până la limitele lor. Citiți mai multe despre care ați pierdut: ProcJam (scurt pentru Procedura Jam). Deși competiția în sine nu a fost serioasă - nimeni nu a plecat cu un mare premiu mare - rezultatele au fost cu siguranță.

O intrare notabilă a fost Dreamer of Electric Sheep, un joc de text și aventură care a tras toate descrierile sale dintr-o bază de date online a asociațiilor semantice. Ar putea fi acest lucru adaptat într-o manieră grafică, de exemplu tragerea de artă din diverse depozite? Sau chiar să genereze materiale de artă în mișcare pe baza unui material conceptual sursă?

Dar dacă mă întrebați, cea mai interesantă arenă pentru conținutul procedural este realitatea virtuală. Cu vizita noastră recentă la Studioul de jocuri al armatei Mergeți "Hands On" la Studioul Virtual al Jocurilor Armatei americane Going "Hands On" la studiourile de jocuri virtuale ale armatei americane Majoritatea studiourilor de joc sunt destul de strâmte. Aceasta este prima dată când Studioul jocurilor armate a oferit o vedere interioară și sunt bucuros să vă pot împărtăși. Citiți mai multe, am văzut deja cum realitatea virtuală și jocurile video se ciocnesc în ceva uimitor. Dacă asta nu te convinge, verifică aceste simulări ale realității virtuale Oculus Rift VR Simulări pe care trebuie să le vezi pentru a crede simulările Oculus Rift VR pe care trebuie să le vezi pentru a crede Ați văzut Oculus Rift, dar nu ați văzut vreunul din folosirea nebună a cărora a fost pusă. Check out aceste demo-uri minunate Oculus Rift din întreaga lume. Citeste mai mult .

Vă puteți imagina când versimilitudinea realității virtuale capătă viața reală și suntem în cele din urmă capabili să încorporăm elemente de conținut procedural avansat? Aceasta ar inaugura o nouă eră a divertismentului principal, permițând oamenilor să exploreze o secvență nesfârșită de lumi noi și unice.

Dar cea mai mare zonă care trebuie îmbunătățită? Personale atingere umană.

Conținutul generat de procedură trebuie, prin definiție, să fie legat de un set de reguli și acest lucru înseamnă că mulțimea de ieșiri este inerent finită. Astfel, este inevitabil ca elementele lumii să înceapă în cele din urmă să repete și / sau să se simtă similare cu iterațiile anterioare ale conținutului. A face progrese în acest domeniu necesită formalizarea literală a impulsului artistic și a creativității umane și ar putea dura foarte mult timp. Apoi, din nou, poate nu.

Sunteți un fan al generației procedurale? A atins punctul culminant sau va continua să formeze peisajul jocurilor? Împărtășiți-vă gândurile cu noi în comentariile de mai jos!

Explorați mai multe despre: joc de aventură, jocuri de simulare, proiectare jocuri video.