Samsung și Oculus anunță platforma mobilă VR Gear VR

Samsung și Oculus anunță platforma mobilă VR Gear VR / Future Tech

Dacă ați încercat Google Cardboard și i-ați plăcut, atunci vă asigurați-vă: lucrul real este pe drum.

Vorbind astăzi la un eveniment numit “Samsung Unplugged,” care a fost transmisă în direct pe YouTube, directorii Samsung și CTO-ul Oculus, John Carmack, s-au sculat pe scenă pentru a vorbi în cele din urmă despre un proiect secret, pe care l-au făcut în ultimul an “Gear VR.”

Gear VR este un dispozitiv periferic pentru noua Galaxy Nota 4 a Samsung, care închide fizic telefonul și îl transformă într-un set de căști VR de înaltă performanță.

Gear-ul, bazat pe specificatii, este impresionant: face ca rezolutia de 2560 x 1440 sa fie afisata pe ecranul AMOLED de pe Note 4. Este aproape de două ori rezoluția Rift DK2 de 1080p.

Este echipat cu un FOV de 84 de grade (un pic mai mic decât DK2 de la Oculus) și rulează la 60 fps în modul de persistență scăzută pentru a reduce blurul mișcării. Deoarece nu este legat de nimic, utilizatorul se poate transforma liber în loc fără să-și facă griji pentru a-și încurca firele - o îngrijorare serioasă pe versiunea desktop a Oculus Rift.

Dispozitivul are un touchpad pe partea sa și acceptă posibilitatea de a comuta la un mod de transmitere video care afișează direct video de la aparatul de fotografiat pe ecran, pentru a vă permite să verificați ceva în lumea reală fără a scoate setul cu cască. Urmărirea rotativă este mult mai bună decât ceea ce a fost posibil anterior din VR mobil, deoarece uneltele ignoră datele accelerometrului din telefon. În schimb, vorbește direct cu un senzor propriu de mișcare Oculus, integrat în carcasa Gear.

Gear VR are, de asemenea, un alt truc frumos pe care frații săi PC nu îl au: prescripții programabile de ochelari.

În mod specific, există o roată mică deasupra setului cu cască pe care o puteți activa pentru a focaliza imaginea. Prin modificarea distanței dintre lentile și ecran și ajustarea shaderului pixelului folosit pentru a inversa distorsiunile, puteți permite ca oricine să poată purta dispozitivul fără ochelari. Aceasta este o soluție mult mai curată și mai elegantă decât lentilele swappable pe care Oculus le-a folosit până acum și aproape sigur o tehnologie care se va găsi în viitoarele versiuni ale Rift.

O experiență mobilă

Nota 4 are două dezavantaje serioase în comparație cu versiunea desktop a Rift.

În primul rând, nu există nicio cameră externă de urmărire pentru a afla poziția setului cu cască, ceea ce înseamnă că este vorba doar de rotație: orice mișcare a trunchiului dvs. va avea ca rezultat o stare de greață “lumea tragând” efect, ca și cu Oculus Rift DK1. În al doilea rând, deși Nota 4 este un dispozitiv mobil remarcabil de puternic (vine cu un procesor Snapdragon 805 și trei console de memorie RAM) - acesta este încă un dispozitiv mobil. Asta înseamnă performanță CPU limitată și performanță GPU.

Într-un efort de a atenua a doua parte a ecuației, Oculus a dezvăluit că John Carmack a lucrat la SDK-ul mobil pentru ultimul an, încercând să îmbunătățească performanța pe platforma Android. Acest lucru a clarificat o parte din conținutul frecvent criptic al feed-ului Twitter al lui Carmack.

Carmack, în discursul său de mai sus, se referă la o parte din munca pe care a făcut-o pentru a face Android pregătit pentru VR. Echipa Oculus a implementat un SDK mobil care utilizează o varietate de tehnologii pentru a îmbunătăți performanța, în special warp asincron (capacitatea de a răsturna datele vechi pentru a se potrivi cu mișcarea capului, chiar dacă redarea nu a produs încă un cadru nou). Oculus a vorbit despre o perioadă de timp asincronă pentru un timp, dar aceasta este prima dată când publicul a văzut-o implementată.

Pentru a spori performanța, aplicațiile VR de pe Nota 4 rulează și în timp real, cu o viteză garantată a ceasului. Asta înseamnă că aplicațiile VR au o prioritate maximă: alte aplicații sunt blocate să facă tot ce consumă timp CPU în timp ce rulează și sistemul de operare nu are voie să se grăbească cu viteza ceasului CPU pentru a încerca să păstreze bateria viaţă.

SDK implementează de asemenea o funcție numită “cursa fasciculului,” ceea ce înseamnă că, mai degrabă decât renunțarea la un cadru întreg înainte de a-l trimite pe ecran, SDK-ul se redă în timp ce cadrul este desenat, chiar înaintea actualizării fizice a ecranului, producând pixeli noi doar la milisecunde înainte de a fi necesari. Toate acestea se reunesc pentru o framerată garantată de 60 fps și o latență de mișcare la fotoni de 20 ms, similară cu cele mai bine-optimizate demo-uri pentru DK2 și aproape de limita percepției umane.

Carmack descrie platforma ca aceasta:

Magia unui headset complet portabil și wireless este ușor de subestimat până când îl experimentați. Nu avem puterea bruta a unui PC de jocuri de mare viteza (inca), dar exista compensatii valoroase care fac o schimbare foarte interesanta. [...] În esență, realitatea virtuală este aceea de a fi eliberată de limitările realității reale. Realizarea realității dvs. virtuale cu dvs. și posibilitatea de a intra în ea oricând și oriunde vreți să schimbați calitativ experiența pentru o mai bună.

Versiunea Gear VR prezentată acum este denumită “Ediția Innovator” și este un fel de kit dev devreme de acces. Samsung intenționează să lanseze dispozitivul la jumătatea lunii octombrie a acestui an și își propune un punct de preț sub 200 de dolari.

Lansarea titlurilor

De la anuntul de astazi, un numar mare de aplicatii au iesit din lemn ca titluri de lansare pentru VR Gear. Unele dintre ele sunt vechi de standby Rift, dar unele sunt noi.

Exemple notabile includ Darknet (sequel-ul la Ciess, câștigătorul jocului Oculus VR Game Jam), Proton Pulse și groaznicul DreadHalls, un joc de groază cu temnita. Există și un joc misterios numit “Terminarea terenului,” provenind de la creatorii platformei mobile suprareal, inspirată de Escher, “Monument Valley.”

Acesta este în plus față de conținutul primului partid, care include diverse conținuturi de mărci Samsung (inclusiv “Avengers” app în care joci Tony Stark). Există, de asemenea, o serie de aplicații Oculus, inclusiv un magazin VR pentru descărcarea și rularea conținutului VR, o aplicație virtuală pentru teatru și o aplicație pentru redarea videoclipurilor panoramice (inclusiv o demonstrație de performanță Circ de Sole.

Oculus și Samsung: o nunta de pușcă?

Aceasta este o afacere uriașă pentru Samsung, care și-au pus piciorul în ușa a ceea ce va fi probabil cea mai mare revoluție media a t De ce Tehnologia Virtual Reality va sufla mintea ta în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale va sufla mintea ta în 5 Ani Viitorul realității virtuale include urmărirea capului, a ochilor și a expresiei, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citiți mai multe generația sa.

Dar ce este Oculus să iasă din ea? Răspunsul este probabil dublu. În primul rând, VR Gear poate oferi un mod ieftin de a genera conversii VR de la oameni care doresc să profite la maximum de noua lor strălucitoare Nota 4. În al doilea rând, un parteneriat cu Samsung îi ajută pe Oculus să satisfacă o nevoie disperată pentru partea PC a ecuației . Anume, cererea lor pentru ecrane personalizate.

Oculus face o mulțime de compromisuri pentru a utiliza ecranele mobile existente pentru VR - ecranul utilizat în DK2 este un ecran overclockat Note III (luat direct de pe dispozitivul de consum Samsung Galaxy Nota 3 N9000 Review și Giveaway Samsung Galaxy Nota 3 N9000 Review și Samsung Giveaway a lansat generația a treia a notei Galaxy în octombrie, actualizând phablet-ul cu un ecran mai mare și un hardware îmbunătățit. Citiți mai multe), iar overclockarea poate produce un număr de bug-uri frustrant și artefacte vizuale. Ceea ce vrea Oculus este într-adevăr un ecran personalizat, la o rezoluție personalizată, tăiat într-o formă personalizată și proiectat de la sol până la 90 Hz - în cele din urmă, probabil chiar dorește ca ecranele curbate să producă un câmp vizual mai larg. De asemenea, dorește milioane de ele la prețuri cu ridicata. Obținerea acestor ecrane înseamnă a avea o relație amicală cu Samsung și este posibil ca tranzacția VR cu Gear să fie parte a negocierilor pentru exact acele motive.

Acest lucru duce la un punct mai mare: chiar dacă nu intenționați să cumpărați o notă 4 sau o unitate de viteză, ar trebui să fiți încântați de această știre. Gear VR este o veste bună pentru setul cu cască desktop, precum și viitorul VR mobil. Multe dintre îmbunătățirile de performanță efectuate pentru Gear se vor traduce înapoi în spațiul desktopului și vor ajuta pe cei mai săraci computere care suferă de multă durată să împingă pe ecran doar o grafică stereo de 90 kps pe ecran în numai câțiva ani.

Multe dintre modelele repetate pentru Gear VR vor intra, probabil, în versiunea de consum a Rift. În cele din urmă, existența echipamentului este un semn al unui parteneriat sănătos între Oculus și Samsung, care va ajuta cu adevărat realitatea virtuală a PC-ului să devină tot ceea ce merită să fie.

Esti incantat de VR Gear? Va transforma lumea VR? Împărtășiți-vă gândurile în comentariile de mai jos.
Imagini sunt oferite de Oculus VR

Explorați mai multe despre: Jocuri Gaming, Realitatea virtuală.