Oculus Rift este real și poți avea unul în primăvara anului 2016

Oculus Rift este real și poți avea unul în primăvara anului 2016 / Future Tech

Pentru cei care nu au petrecut ultimii doi ani în așteptare pentru această zi, acest post va suna cam nebun. Pentru toți ceilalți: lăudați pe domnul Oculus VR in cele din urma a anunțat o fereastră de lansare pentru consumatorul Oculus Rift.

Potrivit unui post de blog care a urcat în această dimineață,

“De la primele zile ale jocului Oculus Kickstarter, Rift a fost modelat de gameri, susținători, dezvoltatori și entuziaști din întreaga lume. Astăzi, suntem incredibil de încântați să anunțăm că Oculus Rift va fi livrat consumatorilor în Q1 2016, cu precomenzi mai târziu în acest an.”

Aceasta este o veste fantastica pentru fanii si dezvoltatorii VR, care au asteptat stiri despre lansare de la lansarea primului kit dev la sfarsitul lui 2012. Ca “Jumatate de viata 3,” data de lansare a lui Oculus Rift a devenit ceva de glumă în joc în cercurile de jocuri PC. Acum știm, și alte câteva suculente detalii au ieșit, de asemenea.

Sugestiile hardware

In primul rand, avem cateva randamente noi ale lansarii setului cu cascada. Hardware-ul de bază arată foarte mult ca o versiune simplificată a prototipului Crescent Bay pe care l-am încercat înapoi la CES. Puteți vedea experiența mea demo în videoclipul de mai jos.

Ăsta este un lucru bun. Setul cu cască pe care l-am încercat la CES a fost șocant ușor și confortabil pe cap, dacă este puțin fragil. Aspectul final al hardware-ului este mult mai curat decât prototipul - o grămadă de cusături și puncte de urmărire au fost ascunse sub plastic negru mat care aproape seamănă cu o cârpă. În afară de aceasta, foarte puține lucruri s-au schimbat - surprinzător, dat fiind achiziționarea de către Oculus a Carbon3D, grupul de design responsabil pentru controlerul Xbox 360.

Rezultatul nu arată rău, după cum puteți vedea mai jos, dar designul final nu este, de asemenea, ceea ce vă așteptați în mod normal de la hardware-ul de jocuri PC. Rat 7 mouse-ul de jocuri arata ca un armadillo armament Top 5 neobișnuite PC Gaming Periferice Top 5 PC-uri neobișnuite Gaming Periferice Citiți mai multe. Rift CV1 este mult mai puțin ostentativ. Potrivit fondatorului Oculus Palmer Lucky, acest lucru reflectă un accent pe design pe funcția peste formă.

“Scopul este acela de a impresiona oamenii cu conținut, nu un design nebun tacticool ca majoritatea hardware-urilor pentru jocuri de noroc. Riftul ar trebui să fie în mod eficient transparent pentru consumatori, o conductă pentru jocuri, astfel încât prioritatea de top este să o facă confortabilă, ușoară și funcțională. Este, de asemenea, 100% sexy.”

Iată o fotografie a hardware-ului din partea de jos, arătând noile benzi rigide și tantalizând magia VR scursă de la lentile.

Aici este din față, arătând o față frontală curată (în special lipsită de logo-ul Oculus sau de cuvânt “Ruptură”). Puteți vedea căștile integrate de sub dispozitiv.

Acum avem o confirmare că ambele difuzoare și un microfon vor fi prezente în Rift, ceea ce este important pentru experiențele sociale ale VR. 5 Moduri în care Metaverse nu va fi așa cum credeți 5 moduri în care Metaverse nu va fi așa cum credeți că rolul- coaster se oprește înainte de căderea sa iminentă, vă uitați și vă întrebați cum o lume virtuală ar putea arăta atât de reală. Acest tip de experiență ar putea fi a ta într-o zi. Citeste mai mult . Difuzoarele par a fi deschise, reflectând promisiunea înaltă a hardware-ului audio 3D. Există și câteva subtilități aici:

În special, lentilele par a fi parte dintr-un ansamblu integrat - nu există pahare înlocuibile pentru corectarea vederii. Succesiv, asta înseamnă că versiunea de consum Rift are o roată de reglare a focalizării în partea superioară Samsung și Oculus anunță platforma mobilă VR "Gear VR" Samsung și Oculus anunță platforma VR Mobile Gear VR Platformele Samsung și CTO-ul Oculus, John Carmack, vorbește în sfârșit despre un proiect secret, pe care l-au făcut în ultimul an, numit "Gear VR". Citiți mai multe, cum ar fi GearVR. Acest lucru este în concordanță cu cusătura care rulează în jurul dispozitivului, ceea ce pare să separe carcasa ecranului de optică. În plus, nu mai există praf pe ecran!

Pe o notă de mai mică tehnologie, spuma pare să fie diferită: este acoperită cu un finisaj din plastic texturat, în loc de pâslă ieftină folosită pe DK2. Acest lucru va ajuta probabil cu probleme de transpirație / igienă. De asemenea, merge tot drumul până la eliberarea spațială a nasului. E o veste bună pentru mine și pentru schnoz-ul meu de dimensiuni mari, care are tendința de a avea dureri după o oră sau două în DK2.

În sfârșit, există întrebarea despre ce naiba este chestia asta:

Este clar un buton de comutare sau un glisor de un fel și este destul de vizibil afișat pe dispozitiv. Se concentrează acest lucru? Putere? Volum? Luminozitate? Serios, ce este asta??

Nu există încă nici un cuvânt în ceea ce privește prețurile, dar kiturile dev până acum au fost în intervalul de 300-300 $, iar FB ar putea alege să subvenționeze acest lucru în continuare. Costul mai mare va fi achiziționarea mașinii de joc high-end necesară pentru a rula acest lucru.

Cunoscute Necunoscute

Încă există întrebări deschise despre versiunea de consum a Rift. Concurentul lor de vârf, setul cu cască Vive Valve și HTC, susține urmărirea capului la scară în cameră și șuruburile controlorilor urmăriți. Nu este clar dacă Oculus poate să se potrivească cu oricare dintre aceste caracteristici cruciale.

În ceea ce privește urmărirea, prototipul pe care l-am încercat la CES s-ar putea descurca cu un spațiu de șase picioare de șase metri, iar Palmer Lucky a confirmat că urmărirea în versiunea de consum va fi mai bună decât asta. Întrebarea cea mare este: cât de mult mai bine?

Spațiile de joc mai mari au implicații majore de joc și ar trebui considerate o caracteristică crucială. Postarea pe blog notează că hardware-ul va fi suportat “ambele experiențe în picioare și în picioare,” care este o schimbare majoră în mesagerie și una care ar putea semnala faptul că urmărirea pe scară a camerei este în carduri.

În ceea ce privește intrarea, Oculus a fost extrem de strâns, căutând "intrarea este greu" și vorbind despre pericolele de suprasolicitare atunci când dezvoltăm noi echipamente hardware. Într-un interviu de la TechCrunch Disrupt în această dimineață, Nate Mitchell, vicepreședinte al Produsului la Oculus, a vorbit puțin despre ceea ce are în minte compania.

“Avem o abordare diversă a intrărilor. [...] avem câteva lucruri diferite pe care suntem încântați să le împărtășim în viitorul apropiat.”

Acest lucru pare să implice faptul că Oculus va oferi mai multe dispozitive de intrare, care este o strategie foarte flexibilă, dar prezintă riscul de fragmentare a pieței. Între timp, Palmer Luckey a menționat că această contribuție este proiectul său pentru animale de companie. Subiectul a făcut, de asemenea, lista cu revelațiile din viitorul apropiat în actualizarea blogului Oculus.

“În săptămânile viitoare, vom dezvălui detaliile în legătură cu hardware-ul, software-ul, intrarea și multe dintre jocurile și experiențele neautorizate făcute pentru VR și experiențele care vin în Rift. Săptămâna viitoare, vom distribui mai multe specificații tehnice aici pe blogul Oculus.”

În mod evident, compania are ceva planificată pentru dispozitivul de intrare de bază, dar exact ce înseamnă asta este presupunerea cuiva. Se întâmplă cu robotul de control, cum ar fi HTC Vive? Sau mănuși urmărite? Urmărirea optică în stil LEAP? Sau se întorc la ceva de genul jocului? Răspunsul la această întrebare ar putea decide rezultatul războiului hardware al VR. Personal, sunt pe marginea scaunului meu.

Tu ce mai faci? Veți cumpăra un prim primăvară în Rift? Așteptăm să auziți despre intrare? Spuneți-ne în comentariile dvs. și stați la dispoziție. Vom descoperi noi revelații în timp ce se întâmplă în perioada premergătoare E3.

Explorați mai multe despre: Oculus Rift, Realitatea virtuală, Lumea virtuală, Tehnologie la îndemână.