Valve & HTC anunță lansarea unei noi căști VR către Crăciun 2015

Valve & HTC anunță lansarea unei noi căști VR către Crăciun 2015 / Future Tech

Cursa este în desfășurare.

La începutul zilei de astăzi, la Conferința Mondială de presă Mobile din Barcelona, ​​Valve și HTC au anunțat că au un parteneriat pentru a aduce pe piață o nouă căști VR, numită “HTC Re Vive.” “Vive” va veni la dezvoltatori în această primăvară, și la consumatori de sezonul de vacanță.

Speculații și speculații

Site-ul HTC VR are câteva informații tehnice interesante despre setul cu cască, să nu mai vorbim de o grămadă de imagini dramatice ale oamenilor care se uită la lucruri. Unele detalii hardware sunt încă necunoscute, dar este posibil să se completeze câteva dintre lacune prin citirea între linii.

Detalii cunoscute

  • Dual 1200X1080 ecrane (2400X1080 per total)
  • 90hz rata de reîmprospătare cu persistență scăzută
  • 110 gradeCâmp de vizualizare
  • Nu au difuzoare încorporate
  • Două controlere poziționate
  • Două “stații de bază” care folosesc lasere pentru a asigura urmărirea setului cu cască
  • Bubă de urmărire pozitivă mare, 15 picioare până la 15 picioare
  • Ușoare (fără cifre specifice)

Speculație

Ecranele duale au dezavantaje evidente, crescând greutatea și complexitatea, comparativ cu un singur panou, ca cel folosit de Oculus Rift. Ecranele duale au un avantaj cheie - puteți ajusta distanța IPD (inter-pupilară) a setului cu cască. Acest lucru ar rezolva o problemă majoră cu Oculus Rift - utilizatorii cu capete largi pot găsi că ochii lor sunt prea departe de centrele lentilelor pentru a vedea corect. Nu există încă o confirmare oficială a acestui lucru, dar decizia nu are altceva sens.

Zona de urmărire pozitivă de aproximativ 15 picioare până la 15 picioare este mult mai mare decât cele șase metri până la șase metri de curentul Oculus Rift “Crescent Bay” prototip Urmăriți-ne Încercați Golful Crescent Rulf Oculus La CES 2015 Urmăriți-ne Încercați Golful Crescent Rulf Oculus La CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay este un prototip nou nou care arată unele îmbunătățiri interesante în tehnologia realității virtuale. Încercăm acest lucru la CES 2015. Citește mai mult pe care l-am încercat în ianuarie. În plus, nimeni nu pare să fie sigur cum funcționează. Valve este destul de strâmt pentru moment:

@ Marlamin nu lasere pe setul cu cască, sistemul de urmărire este destul de diferit de orice altceva acolo, vom vorbi mai multe despre el în săptămânile următoare.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1 martie 2015

Există zvonuri care circulă că stațiile de bază funcționează prin proiectarea markerelor laser pe pereți. Setul cu cască ar putea apoi să utilizeze camerele pentru a se localiza pe baza acestor marcaje. Acest lucru este similar cu tehnologia utilizată pentru Valve “holospațiul” demo, cu excepția cazului în care nu este necesară bandarea codurilor QR la fiecare suprafață. Din nou, nici o confirmare a acestui lucru încă, dar pare ca cea mai bună estimare pentru moment.

Dimensiunea volumului de urmărire ridică, de asemenea, întrebări de siguranță interesante. Oculus Rift este a “cu experiență,” deși compania a dat demo-uri în picioare. Acest lucru este probabil pentru motive juridice, deoarece în picioare oferă o experiență mai devastatoare în majoritatea cazurilor. Rătăcind în jurul unei încăperi, legată cu ochii, reacționând la lucruri care nu există, este cu siguranță un pericol potențial. Rămâne de văzut dacă Valve are o soluție la această problemă sau o bună EULA.

Nu știm multe detalii despre ce fel de controler este folosit. Urmărirea pozitivă a mâinilor Revizuirea Leap Motion și Giveaway Leap Motion Review și Giveaway Viitorul este un control al gesturilor, ne-ar fi crezut. Ar trebui să vă atingeți ecranele computerului, să vă fluturați în fața Xbox-ului și să vă răzgândiți la victoria sportivă virtuală ... Citește mai mult este o problemă dificilă de a sparge. Spre deosebire de urmărirea capului, nu este posibil să faci trucuri vizuale cum ar fi timpul lui John Carmack pentru a reduce în mod artificial latența percepută. În cazul în care latența este prea mare, mâinile vântului văd greu și lent, ceea ce rupe iluzia prezenței în scenă. Poate că Valve are niște trucuri impresionante în maneca pentru a rezolva aceste probleme. Ar trebui să știm mai devreme de când Valve va afișa dispozitivul la GDC în câteva zile. Așteptați mai multe actualizări pe măsură ce informațiile devin disponibile.

Cresterea concurentei

Pentru ultimul an, doar două produse VR în curs de dezvoltare au avut o lovitură serioasă la acceptarea principală - Oculus Rift și Sony Morpheus.

Deoarece ambele sunt exclusive pentru platforme diferite, nu a existat nici o concurență directă în spațiu. Fiecare set de căști a fost direcționat pentru utilizatorii de telefonie mobilă, pentru cei care nu au reușit să lucreze sau pentru vaporware.

Vive schimbă asta. Se adresează utilizatorilor PC și SteamBox, făcându-i un concurent direct cu Oculus. Este, de asemenea, mai avansată decât cel mai recent prototip Rift și oferă o experiență completă, inclusiv de intrare. Chiar se angajează la o dată de lansare pe termen scurt, lucru pe care Oculus a fost reticent să o facă. Programul agresiv al lui Valve va obliga Oculus să-și elibereze propriul produs, în curând, sau altfel riscând să alunece în urmă. Oculus sa bucurat de un avans enorm asupra competiției pentru o lungă perioadă de timp - acum ei se joacă.

Schimbarea alianțelor

Decizia companiei Valve de a lansa un set de căști a surprins mulți oameni, inclusiv eu. Începând cu primele zile ale lui Oculus, compania Valve a oferit companiei informații și îndrumări importante. După cumpărarea de pe Facebook, mai mulți membri-cheie ai echipei VR (inclusiv Michael Abrash) au lăsat pe Valve să lucreze pentru Oculus. Gândirea de atunci era că Valve nu dorea să dezvolte ei înșiși hardware-ul VR, preferând să o lase lui Oculus.

Decizia de a lansa propria lor hardware sugerează că relația dintre companii a devenit mai puțin prietenoasă. Pare plauzibil că problema este una dintre distribuția conținutului VR: Valve are un interes deosebit să se asigure că conținutul VR este consumat prin intermediul lui Steam, păstrându-și monopolul în distribuția jocurilor digitale. Oculus și Facebook își dezvoltă propria soluție, Oculus Home, care se află deja pe platforma Gear VR. Vive-ul este probabil o încercare de a vă asigura că Steam nu este lăsat în urmă.

Fragmentarea potențială

Pe termen lung, desigur, concurența este bună pentru consumatori: vom obține produse mai bune, mai ieftine și mai devreme. Acestea fiind spuse, pe termen scurt, split-ul poate duce la fragmentarea pieței, deoarece Oculus și Valve încearcă să blocheze experiențele de joc 5 Oculus Rift Gaming Experiențe care te vor sufla departe 5 Oculus Rift Gaming Experiențe care te vor sufla departe Acum că a doua generație de Kitul de dezvoltare Oculus Rift este afară și în mâinile dezvoltatorilor din întreaga lume, să vedem câteva dintre cele mai bune lucruri care au lovit Rift până acum. Citește mai mult contractele exclusive pentru a sprijini numai un set cu cască. Este ușor să vă imaginați situația în care se dezvoltă ceva asemănător ecosistemului consolei, cu bătălii de marketing violente, titluri exclusive și războaie formate.

Vestea bună este că există vreun motiv să crezi că nu se va întâmpla așa. Într-adevăr, dificultatea de a porni jocuri de la un set cu cască la altul nu este la fel de mare ca dificultatea de a porni jocurile între console, ceea ce schimbă dinamica. De altfel, nici Valve, nici Oculus nu au arătat încă semne ale acestui comportament anticoncurențial. S-ar putea să existe diferențe în conținutul disponibil între platforme, mai ales dacă Oculus livrează un set cu cască fără un controler de mișcare, dar piața în ansamblul său nu ar trebui să sufere prea mult.

Câștigătorul ia totul

Următorii doi ani vor fi incitante. Vive este o bucată de tehnologie incredibil de rece și va fi fascinantă să vezi ce se întâmplă cu Oculus și Valve pe piață. La miza: viitorul realității virtuale De ce tehnologia realității virtuale vă va arunca o privire în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale vă va arde mintea în 5 ani Viitorul realității virtuale include urmărirea capului, a ochilor și a expresiei, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citiți mai multe și viitorul jocurilor. Nu pot să aștept să văd ce vin.

Ești încântat de Vive? Încă țineți cont de versiunea consumatorului Oculus? Va exista un set de căști VR sub copac dvs. de Crăciun? Spuneți-ne în comentariile.

Credite imagine: HTC VR

Explorați mai multe despre: Realitatea virtuală.