Urmăriți-ne Încercați Oulus Rift Crescent Bay la CES 2015

Urmăriți-ne Încercați Oulus Rift Crescent Bay la CES 2015 / Future Tech

Acest articol a fost urmărit rapid. Aflați ce înseamnă sau trimiteți aplicațiile și serviciile pentru a fi urmărite rapid.

Când am intrat să încerc noul prototip de Oculus Rift (nume de cod: Crescent Bay), m-am gândit că am o idee destul de bună despre ceea ce era în magazin pentru mine. Acesta este modul în care se simte greșit. Am lăsat demo-umflat și am impresionat ca dracu '.

Ce am văzut este viitorul realității virtuale De ce tehnologia realității virtuale vă va arunca în minte, în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale vă va arunca în minte în 5 ani Viitorul realității virtuale include urmărirea capului, a ochilor și a expresiei, atingerea simulată și multe altele . Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citiți mai multe și un semn puternic al lucrurilor viitoare. Prototipul, care are o rezolutie mai mare, o latenta mai mica, si un sunet 3D, nu este un nou kit dev, cum ar fi DK2 5 Cel mai bun demo pentru a arata Oculus Rift Newbies 5 Cel mai bun demo pentru a arata Oculus Rift Newbies Cititi mai mult. Este un prototip caracteristic destinat să ofere dezvoltatorilor și presei șansa de a vedea unde merge tehnologia.

Printr-o combinație de noroc și un obicei de revigorare obsesivă / r / oculus la toate orele, am reușit să obțin o șansă de a încerca prototipul în primul slot disponibil. Demosurile au avut o durată de aproximativ cincisprezece minute și au avut loc în cabinele mici pe care le-a construit Oculus, care au o estetică modernistă gri-pe-gri, care aminteste de laura doctorului Evil.

Oculus a arătat hardware-ul înainte, dar numai pentru o audiență limitată la conferința lor Oculus Connect anul trecut. Aceasta este prima ocazie pe care publicul a trebuit să o privească. Multe dintre demo-uri au fost similare cu ceea ce sa arătat dezvoltatorilor de la Oculus Connect, totuși, au existat și câteva surprize în magazin - și se părea că mai multe dintre demo-uri au fost lustruite sau au adăugat ciudățenii. Oculus a fost destul de bun ca să mă lase să înregistrez procesul, iar tu poți să-mi urmărești demo-ul aici:

Pentru afișări mai detaliate și un rezumat al fiecărei demonstrații, citiți mai departe!

Hardware-ul

Am avut puțină dificultate să pun Rift peste ochelarii de prescripție (destul de voluminoși). Prototipul era destul de rigid (și, probabil, fragil) decât DK2, ceea ce a făcut mult mai greu de manevrat pe față dacă purtați ochelari. Asta e bine pentru un prototip, dar sper ca in viitor Oculus va include un cadran de focus ca si cu Gear VR, pentru cei dintre noi care au ales viziunea ca statutul nostru.

În timp ce mă gândesc la hardware-ul, au existat destul de puține scurgeri de lumină în jurul nasului, care m-au distras de câteva ori în timpul demo-ului. Pe partea plus, setul cu cască este lumină: foarte ușoară. Se simțea ca și cum ar fi fost gol. Odată ce a fost, era cel mai confortabil set cu cască VR pe care l-am purtat vreodată.

Una era hardware-ul, puteam să mă uit la ecran. Optica era bună, iar estomparea în jurul marginilor câmpului de vedere (destul de vizibile pe DK1 și DK2) au dispărut în mare măsură. Câmpul de vedere se simțea la fel ca DK2; poate puțin mai bine. Rezoluția a fost îmbunătățită definitiv de la DK2 de 1080p, deși nu la fel de mult cum speram: era încă posibil, cu efort, să selectați pixeli individuali. Mă îndoiesc serios că rezoluția era mai mare de 2560 × 1440 - ecranul Nota 4 folosit de Gear VR este un pariu bun, deși încă nu există nici un cuvânt oficial din partea lui Oculus. Efectul ușii ecranului nu este chiar un lucru din trecut. Acestea fiind spuse, nivelul restant de pixelare nu distrag atenția.

Căștile integrate au adăugat foarte mult, mai ales în cabinele izolate fonic pe care Oculus le-a ținut demo-ul. Căștile coborâte mi-au tăiat efectiv ultima linie de împământare către lumea exterioară și m-am simțit că am fost transportat corporal. Demo-ul a avut loc pe un covor mare (aproximativ un metru și jumătate pe o parte), pe care cel care l-a urmărit ma avertizat să rămân înăuntru. Nu am făcut-o, iar urmărirea sa ținut perfect. Datorită adăugării de LED-uri de urmărire pe partea din spate a setului cu cască, aș putea să mă întorc liber fără a pierde urmărirea. În timpul întregii demo-uri, nu a existat nici un eșec de urmărire pozitivă, și nici un singur cadru abandonat.

Oculus insistă că Rift este o experiență așezată: probabil din motive legale și de siguranță. A trebuit să semnez o renunțare pentru a lua demo-ul pe care l-am făcut. Cu toate acestea, imersarea adăugată a capacității de a sta și a se deplasa liber este greu de supraestimat. Folosirea Rift în picioare cu un volum larg de urmărire poziționată este o experiență fundamental diferită de ședința într-un scaun și posibilitatea de a trece cel mult câțiva picioare de la o parte la alta.

Calitatea demo-urilor în sine a fost, de asemenea, de top-notch. Există o mulțime de experiențe bune de joc Oculus Rift 5 Experiențe Oculus Rift Gaming care vă vor sufla departe 5 Oculus Rift Gaming Experiențe care te vor sufla departe Acum, când a doua generație de kit de dezvoltare Oculus Rift este afară și în mâinile dezvoltatorilor din lume peste, să ne uităm la unele dintre cele mai bune lucruri care au lovit Riftul până acum. Citiți mai multe, dar acestea au fost departe și de departe cele mai bune am încercat vreodată.

Poate că ceea ce mi-a ieșit cel mai mult la noul prototip a fost precizia și latența redusă. Funcționarea DK2 funcționează, dar există ... o deliberare față de ea. Te găsești mișcându-te puțin mai intenționat decât în ​​mod normal, deoarece latența introduce o deconectare subconștientă între mișcările capului tău și mișcările lumii. În prototipul Crescent Bay, asta a dispărut în mare parte. Te miști și lumea este absolut stabilă - un adevăr pe care te poți baza. Mișcările capului sunt fluide, fără efort și fără grijă. Este greu să transmiți, dar simțul că sunteți înconjurat de lucruri reale și în picioare în locuri reale este copleșitor. Deconectarea subconștientului a dispărut sau aproape de ea.

Nu sunt deosebit de predispus la boala de simulare, dar există o neliniște ușoară pe care încep să o remarc după ce am folosit DK2 pentru o vreme. În Golful Crescent, asta a dispărut în întregime. Am lăsat demo-ul să se simtă grozav.

Demo-urile

Submarinul

Primul demo a avut loc la bordul unui submarin. Tavanul era suficient de mare încât nu era claustrofob, dar exista un puternic simț al spațiilor strâmte. O țeavă imensă se agita în fața mea. Lumina de pe totul arăta grozav și bănuiesc că era bazată pe imagine. După câteva momente, a apărut un zgomot îngrozitor, care a venit din jurul meu, mi-a lăsat să auzim forma camerei în care eram. Apoi, încet, camera începu să se prăbușească ușor sub presiunea de sus. Apoi a tăiat la negru.

Dinozaurul

În demo-ul următor, m-am aflat față în față cu un dinozaur, înalt de aproximativ 6 metri. Corpul lui era aprins frumos, în timp ce respira încet și privi spre mine. Stăteam împreună într-un gol negru, particule neclare care atârnă limpede în aerul din jurul nostru. Fața mea era la câțiva centimetri de la o gură de dinți galbeni frumos sculptate. Nu prea simțeam teama viscerală pe care o simțeam dacă eram față în față cu un adevărat prădător, ca un tigru sau un urs, dar a existat ceva profund tulburător.

Lunca

Următorul demo a fost o scenă încântător de joasă, cu un cerb mic, un iepure și o vulpe, prefăcut într-o mână de poligoane și pasteluri vesele. Un copac mi-a atârnat umărul și am simțit că pot să mă duc și să-l ating. Sa întâmplat foarte puțin, dar a fost un loc plăcut de a fi. Mi-ar plăcea destul să mă întorc acolo.

Zgârie-nori

Următorul demo a fost unul despre care am citit mai devreme. Stăteam la marginea unui zgârie-nori uriaș, privind în jos spre un oraș gotic, cu aspect steampunk. Un enorm Zeppelin plutea deasupra capului. În spatele meu, am putut vedea un panou imens de Palmer Lucky, purtând un kit Rift dev. Sub mine, mașinile s-au mutat.

Nu mi-a plăcut niciodată înălțimile, și când am încercat să mă împing de pe marginea clădirii, am aflat că nu puteam.

Magic Mirror

Următorul demo a avut loc în cameră, care părea că a fost luată chiar din Bioshock - cameră de zi cu desene animate, vagi, de seară, cu oglindă mare împotriva unui perete. Heruvimii înfățișați cu plictiseală au încadrat paharul și mi-au privit cu tristețe. În oglindă, puteam să-mi văd reflecția ca un cap neimpozat, care circula rapid printr-o varietate de modele, inclusiv o bucată ruptă dintr-un bust de marmură (cred că Socrate), o mască de operă, un soare teracotă cu fața în un balon și o cutie pură purpurie cu un ciocan pentru un nas. Nasul mișca când mi-am mișcat fața, care este atât de simplă și de distractivă.

Extraterestrul

Următorul demo a avut loc pe un asteroid mare, înghețat, cu un orizont strâns și un cer straniu colorat. Navele au zburat deasupra capului și am auzit efectul Doppler în timp ce se mișcau, lăsând urme de vapori pe cer. Dincolo de mine, destul de aproape ca să mă fac puțin nervoasă, un străin gri, cu ochi mari și degete complicate, mă privi înapoi. Ochii lui m-au urmat și, când m-am mutat, sa întors să urmeze. După un moment, el a fluturat. Am întors valul în mod automat.

Sentimentul de a fi în același spațiu ca o altă persoană care reacționează la dvs. este incredibil de puternică. Mi-aș fi dorit să petrec mai mult timp și să văd cât timp este nevoie ca iluzia să se destrame.

Toytown

Următorul demo a fost de departe favoritul meu. Am stat într-un vid, cu o foaie de ceață groasă care trece prin pieptul meu (care este inconfortabil, apropo - dezvoltatorii iau notă). În fața mea era un mic oraș de jucării, la câțiva metri, care părea aproape exact ca și cum ar fi fost făcut din hârtie. Am văzut un incendiu de hârtie minuscul într-o clădire și niște luptători minunați de foc de hârtie care se luptau să-l scoată. Nori de hârtii au trecut peste oraș. Puteam să văd o fereastră de hârtie și să văd o mică persoană de hârtie care plutea în camera lui. Mi-aș fi dorit să fiu mai mult timp în această privință, pentru că totul era plin de detalii și bănuiesc că aș fi putut petrece o oră explorând-o.

Există în mod clar un întreg joc pe care l-ați putea face exact asta: mici, VR, Sim City, și dacă nimeni altcineva nu o va face, voi.

Armele robotului

Următoarea demo a luat forma de aproape un pixar scurt. Skiturile au jucat două roboți industriali portocalii enormi, un stand de dirijor și o rață de cauciuc. Demo-ul a început când rața sa ridicat pe un podium mic de la sol și brațele au început să se bâlbâie peste ea, mișcându-se larg prin spațiul meu personal și făcându-mă să sar și să mă bat în instinct. După ce unul din ei a scos rața în depărtare, un stand de dirijor a crescut de la sol, iar unul a luat bastonul și a început să conducă o orchestra invizibilă.

După o clipă, o întorsătură: bastonul este de fapt o baghetă magică. Un moment mai târziu, și sunt dueling, scânteile roșii și albastre (făcute superb în 3D) explodează în jurul meu. În cele din urmă, una dintre brațe sa transformat într-o rață enormă, de zece metri înălțime, iar cealaltă o îmbrățișa.

Acest demo a fost foarte distractiv și este o mare dovadă a conceptului de ficțiune VR. Acțiunea a avut loc în jurul meu și niciodată nu am avut niciodată probleme în urma a ceea ce se întâmplase.

Muzeul dinozaurilor

În următorul demo, m-am trezit într-o sală enormă de muzeu, cu un craniu dinozaur așezat pe un podium pe o parte. După câteva secunde, un tiranozar a rotunjit colțul și mi-a plătit. De data aceasta, nu era doar tulburător, eu eram de obicei vechi speriat. Trebuia să-mi amintesc că ceea ce vedeam nu era real. Dinozaurul a trecut peste mine și m-am scufundat impulsiv pentru a-mi evita trupul.

Timpul glontului

Ultimul demo pe care l-am jucat a fost prezentat publicului înainte și a fost construit folosind motorul Unreal 4, un punct pe care demo-ul însuși ia asigurat că va sublinia.

Am alergat pe o stradă cu mișcare lentă, în timp ce în jurul meu a avut loc o luptă enormă. Gloanțele, fluxurile lichide ale distorsiunii, mi-au zburat peste umăr. La capătul străzii, un robot colosal ma privit jos. În aerul din jurul meu mi-au trecut prin glas sare de sticlă și bucăți de beton. M-am simțit ca și cum aș putea ajunge, ca și Neo, în matrice și să-i smulg din aer. Parcurgând o parte din stradă, o explozie a luat o mașină în sus și i-am trimis o cină înălțată peste cap. L-am văzut pe bărbat, înfășurat în poziția fetală pe bancheta din spate prin fereastră. Când am ajuns la capătul drumului, robotul enorm sa ridicat, scânteia sa târât pe corpul lui și a strigat.

Viitorul VR

Takeaway de la Crescent Bay este că subtilitățile lui VR au o diferență reală. Câteva milisecunde de latență și câțiva grade suplimentare de urmărire a poziției pe care Oculus le-a adăugat în noul prototip contează mai mult decât amplificarea rezoluției. Audio, de asemenea, a fost o subtilitate, dar a ajutat la împământarea mea în lumea virtuală. În câteva secunde de la ajustarea corectă a căștilor, am pierdut orice simț al poziției mele în lumea reală și am fost convins că sunt în altă parte.

Efectul a fost incomparabil și indescriptibil. Am văzut viitorul și foarte curând veți face parte din experiența realității virtuale. 5 Moduri uimitoare de non-jocuri de noroc Oamenii folosesc Oculus Rift 5 Moduri uimitoare de non-jocuri Oamenii folosesc Oculus Rift "Este doar un truc". Asta au spus oamenii despre Wiimote, Kinect și mai recent Google Glass, și asta spun ei despre Oculus Rift. Dacă sunteți unul dintre ei, vă implor ... Citește mai mult.

Esti incantat de viitorul VR? Care este caracteristica cea mai dorită? Spuneți-ne în comentariile!

Explorați mai multe despre: Realitatea virtuală.