Bine ati venit la Holodeck, care va fi de 30 $ MakeUseOf Chat cu The Void

Bine ati venit la Holodeck, care va fi de 30 $ MakeUseOf Chat cu The Void / Future Tech

The Void este o nouă experiență de realitate virtuală care se deschide în Utah în vara anului 2016. Pentru a obține o idee despre ceea ce încearcă să facă, consultați trailer-ul de mai jos.

Ceea ce void este promițătoare nu este nimic mai puțin decât Star Trek Holodeck propriul dvs. Holodeck: va Star Trek Fantasy deveni o realitate? Holodeck-ul tău propriu: Will Fantasy Star Trek deveni o realitate? Vor progresa tehnologia realității virtuale, făcând Star Trek holodeck o cameră comună în fiecare gospodărie în viitorul nostru apropiat? Fantezia "holopotelă" se apropie mult mai mult de realitate decât credeți. Citește mai mult: realitatea virtuală neîntreruptă într-un spațiu fizic, cu recuzită fizică. Este experiența VR a viitorului De ce tehnologia realității virtuale vă va arunca o privire în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale vă va arde mintea în 5 ani Viitorul realității virtuale include urmărirea capului, a ochilor și a expresiei, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citeste mai mult . În interior, experiența poate consta în orice proiectant de jocuri pe care îl pot concepe. Și, cel mai important, poate fi la fel de mare ca și cum vrea utilizatorul.

În realitatea virtuală, locomoția rămâne o problemă imensă. Mutarea cu un joystick este rău. Mutarea cu picioarele este uimitoare, dar există doar un spațiu liber în camera de zi a unei persoane obișnuite. Astfel experiențele VR fie au fost destul de înghesuite, fie le-au compromis confortul și imersia într-un anumit grad.

Golful și experiențele ca acesta oferă oa treia cale: furnizați spații mari, dedicate VR-ready, care pot fi întinse la mărimea infinită folosind trucuri software. Aceste facilități, în principiu, pot oferi o experiență mult mai bună decât VR acasă - pentru un preț.

Când am văzut pentru prima oară terenul Void, am fost foarte sceptic. Ceea ce apare în remorcă este extrem de ambițios, iar unele dintre tehnologiile prezentate nu există, în măsura în care știu, există. Poate o companie pe care nu am mai auzit-o înainte de a scoate o astfel de realizare tehnică impresionantă?

Pentru a răspunde la aceste întrebări, am avut o conversație în această săptămână CEO-ul Ken Bretschneider.

Conţinut

Pentru a începe lucrurile, i-am cerut lui Bretschneider crearea de conținut. Ca o nouă platformă, Void trebuie să atragă crearea de conținut de înaltă calitate, care poate fi o provocare fără o bază de utilizatori stabilită. Bretschneider a raportat că lucrează cu Voidul “unii dintre dezvoltatorii de jocuri de top din lume,” și că aceste studiouri sunt “foarte încântat” pentru a produce conținut pentru ei.

Pe scurt, spune el, "Void" operează pe o piață separată de Oculus și Valve. De asemenea, are un model de afaceri care poate fi profitabil imediat și a fost dovedit în alte contexte (compară economia cu casele bântuite și teatrele IMAX). El compară acest lucru cu Oculus și Valve, care poate lua cea mai mare parte a unui deceniu pentru a stabili un ecosistem prosper.

“Modelul nostru de afaceri este fezabil acum. Deci, pe piața internă, ar putea dura cinci, probabil mai mult de șapte-zece ani pentru a evolua cu adevărat piața. Deci, până când piața lor a evoluat, am fi putut distribui pe deplin în întreaga lume centre de divertisment virtuale, ajungând la zeci de milioane sau, eventual, la o sută de milioane de persoane.”

Bretschneider a menționat, de asemenea, că The Void este în negocieri cu câteva parcuri tematice majore pentru a construi facilități în locațiile lor și pentru a dezvolta experiențe VR bazate pe propriul IP. De exemplu, puteți merge la Studiourile Universale și puteți participa la o întâlnire “Terminator” tematică experiență VR. Asemenea lucruri, bănuiesc, se pot dovedi foarte populare în următorii câțiva ani. Aș fi uimit dacă Disney nu investighează această tehnologie pentru parcurile și plimbările lor.

Model de afaceri

Bretschneider a petrecut o perioadă considerabilă de timp vorbind despre economia a ceea ce fac. Iată cum va funcționa Voidul:

Fiecare locație Void va fi compusă din opt păstăi (deși unele locații speciale vor avea mai multe). Fiecare pod va avea șasezeci de metri înălțime și este conceput fizic pentru o experiență specifică. Centrele însele vor fi mai mult de treizeci de mii de metri pătrați - dimensiunea unei case mari.

Un nou conținut va apărea trimestrial, deși experiențele populare ar putea dura mai mult. Bretschneider compară acest lucru cu funcționarea teatrelor IMAX.

Utilizatorii vor fi puse pe costum VR personalizat VR, și intră într-un pod. Șase până la opt persoane vor folosi același pod împreună și vor împărtăși aceeași experiență, la un cost de $ 29- $ 39 per utilizator. Experiențele vor dura o jumătate de oră, deși utilizatorii vor putea să-i întindă la o oră întreagă, de două ori mai mare decât prețul.

Bretschneider insistă că acest lucru este corect, iar utilizatorii nu se vor simți înșelați.

“Experiențele pe care le vizăm sunt experiențe de jumătate de oră. Acolo credeți că locul dulce este [...] Le-am testat cu, știi, nu aș spune numere mari - în sute - pentru a vedea dacă aceste experiențe sunt într-adevăr îndeplinite în acea perioadă de timp. [...] O jumătate de oră într-o experiență complet imersivă a VR este mai mult decât o vizionare a unui film de două ore, pentru că sunteți complet învelit în ea. [...] În comparație, dacă vă uitați la atracțiile bântuite, aceștia rulează oriunde de la 25-35 $ pentru astfel de experiențe și cred că veți obține mult mai mult din experiențele noastre. Diferite, dar mai mult. Nu ai limitele în lumea noastră digitală, nu-i așa??”

Sunt pe gardul asta și vă îngrijorați că Void ar putea fi subminat de concurenți care oferă o experiență puțin mai mică (folosindu-se hardware-ul de consum), pentru un preț mult mai rezonabil.

Locația First Void este în prezent construită în Pleasant Grove, Utah, dar compania are ambiții globale, în viitorul apropiat. Bretschneider și-a exprimat interesul de a stabili francize Void în orașele gateway din SUA și, în cele din urmă, în întreaga lume.

Tehnologie

Apoi, am vorbit cu Bretschneider despre tehnologia pe care Void o folosește pentru a-și crea experiențele. În afară de partea de afaceri a ecuației, compania încearcă, de asemenea, să rezolve anumite provocări tehnice ridicole. Hai să aruncăm o privire.

Redirecționarea mersului pe jos

În inima sa, Void se bazează pe o tehnologie numită “redirecționarea mersului pe jos” - un concept cunoscut în mediul academic de ani de zile, care a câștigat o nouă semnificație cu creșterea VR a consumatorilor.

Redirecționarea lucrărilor de mers pe jos deoarece propriocepția umană (sensul nostru al corpului și modul în care se mișcă) nu este foarte precisă într-un sens absolut. Dacă faceți o legătura cu o persoană, ei consideră că este aproape imposibil să mergeți pe o linie dreaptă.

Acest efect poate fi exploatat în realitatea virtuală. Dacă stabiliți o persoană într-un spațiu gol și rotiți în mod subțire sinele lor virtuali în timp ce se mișcă, ei o vor corecta fără să observe nimic. Dacă vor merge în sălbăticie, virtual albastru, calea lor în viața reală va forma de fapt un cerc în interiorul camerei. Indiferent de modul în care ele aleg să meargă, sistemul le va întoarce întotdeauna pe ele însele, împiedicându-le să intre vreodată în perete. Aceasta oferă iluzia unui spațiu infinit - fără a părăsi vreodată aceeași zonă mică de urmărire.

Acesta este modul în care The Void își poate întinde spațiul de 60 × 60 de metri într-un joc nelimitat. Potrivit lui Bretschneider,

“Am dezvoltat propria noastră metodă de mers pe jos redirecționat ... am dezvoltat de fapt niște IP-uri în jurul lui. Este o formă foarte avansată care are de fapt o tehnologie, nu este doar o metodologie. Și ne-am dezvoltat acum câțiva ani și tocmai am perfecționat-o acum cinci luni.

Deci, suntem capabili să creăm practic medii într-un pod de 60-până la 60 de picioare și putem face lumea cât de mare vă puteți imagina.”

Cu toate acestea, Bretschneider subliniază faptul că acestea nu sunt camere libere de 60 x 60 de picioare: acestea sunt spații structurate, concepute astfel încât utilizatorul să poată să se întoarcă în aceleași încăperi fizice fără a observa. Avantajul este că utilizatorii pot avea încredere în obiectele fizice pentru a fi solide.

“Mediile deschise reprezintă o problemă reală, deoarece jocul se descompune. Dacă vă pun într-un spațiu mare de depozitare deschis și vă urmăresc în acel spațiu și îmi stabilesc mediul înconjurător și am pereți și obiecte și lucruri și tu doar mergi într-un spațiu deschis. Să presupunem că este o experiență bântuită și că ți-e frică de tine, de un tip de creatură, și te duci înapoi înapoi și nu există obiect acolo pentru a te împiedica să te alunți prin perete. Erați într-un hol, iar acum vă aflați într-o altă zonă ciudată a gameplay-ului. Cum te ocupi de asta??”

În schimb, folosind soluția Void,

“Putem controla mediile. Medii stricte, medii deschise mai mari. Și puteți interacționa cu aceste medii. Dacă veniți la o ușă, ușa există. Când veniți împotriva unui zid, vă puteți sprijini pe acest zid, deoarece există. Nu te busta prin asta. Deci, puteți controla absolut mediul de joc. Și eu vin din lumea jocurilor și jocul nu este vorba despre simulare, jocul este despre stabilirea unor reguli distractive.”

Casca VR personalizată

În acest moment, Void testează folosind Oculus Rift DK2. Cu toate acestea, ei își dezvoltă, de asemenea, propria casca VR. Acesta este unul dintre steagurile roșii care au sărit la mine când am văzut inițial remorca The Void. Dezvoltarea unui HMD este greu. Există obstacole ergonomice, optice și grafice pe care trebuie să le ștergeți înainte de a vă oferi o experiență bună.

Deci, de ce nu folosiți un HMD off-the-shelf ca Vive sau Rift? De ce să vă rotiți propriul hardware?

Bretschneider a avut un răspuns destul de bun. Economia a ceea ce fac ei le oferă restricții diferite decât HMD-urile orientate către consumatori. Anume, nu există cerința ca hardware-ul să fie ieftin. Voidul poate construi un set cu cască mai bun decât Oculus din același motiv pentru că șase Steaguri sunt mai bune decât leagănul de anvelope din curtea din spate: deoarece costul unei experiențe high-end este în afara pieței de consum.

“Oculus face lucruri uimitoare cu hardware foarte limitat. Știi, trebuie să folosească lentile de plastic ieftine și [...] au nevoie să obțină cel mai bun preț pe care le pot avea pe ecranele lor OLED. Vom merge la marginea de taiere utilizând ecrane curbate și flexibile și folosim hardware pentru a accelera rata de reîmprospătare cu mult peste 120 de hertzi și facem alte accelerații hardware pentru a rezolva alte probleme de latență [...], dar costă o mulți bani.”

Alte caracteristici includ un câmp de vedere de 180 de grade, un afișaj cu puncte cuantice și o carcasă din fibră de carbon. Ei planuiesc ca setul cu cască să fie la fel de ușor ca și Oculus Rift. Bretschneider nu a dat o cifră exactă pentru costul Rapture HMD, dar el a folosit-o “$ 5000 de” ca exemplu de mai multe ori.

Bretschneider a mărturisit, de asemenea, că primeau ajutor tehnic de la un mare gigant de tehnologie.

“Oamenii ne întreabă "cum poți dezvolta un set de căști mai bun decât Oculus sau Valve sau companii care sunt juggernauturi de milioane de dolari? Pentru că avem un juggernaut de multe miliarde de dolari ajutându-ne să-l dezvoltăm. Nu facem asta singuri.”

Bretschneider nu ar dezvălui care juggernaut li s-au alăturat, dar a spus că probabil vor anunța oficial parteneriatul în câteva luni.

Urmărirea pe scară largă

Un lucru interesant pe care l-am aflat este că The Void nu folosește urmărirea optică tradițională. În timp ce au experimentat cu capturarea mișcării, folosind mai multe aparate care se suprapun, au descoperit că schimbările de căldură din interiorul unei clădiri ar putea elimina urmărirea optică, provocând dificultăți.

De asemenea, au vorbit cu Valve despre folosirea tehnologiei lor de urmărire a farurilor pe bază de laser Valve & HTC Anunță căștile VR noi pentru a fi livrate până la Crăciun 2015 Valve & HTC Anunță căștile noi VR livrate până la Crăciun 2015 Setul cu cască VR de la Valve este cel mai bun din lume . Oculus are o șansă? Citește mai mult, dar în cele din urmă a decis să nu.

“Este o tehnologie foarte bună, foarte solidă, dar există și unele probleme inerente cu acest tip de tehnologie de urmărire, de asemenea, există doar lucruri pe care încă mai trebuie să le depășească.”

În cele din urmă, Void a optat pentru o tehnologie propriu-zisă de urmărire, bazată pe numeroase stații de bază radio de înaltă frecvență, care pretinde că oferă o precizie sub milimetru și o latență extrem de scăzută. Bretschneider ezită să vorbească despre modul în care funcționează tehnologia.

Cu toate acestea, tehnologia pare să fi fost achiziționată de la “Krenzo,” un regulat pe MeantToBeSeen3D, un forum pentru pasionații de realitate virtuală, unde Palmer Luckey sa întâlnit pentru prima oară cu John Carmack. În timp ce toate postările despre tehnologiile de urmărire au fost șterse, răspunsurile la acestea (unele dintre acestea îl citează direct) nu au fost. Ca atare, puteți lucra cu ușurință că tehnologia de urmărire este bazată pe timp de zbor și utilizează mai multe stații de bază pentru a triangula poziția cu precizie extrem de ridicată. Acest lucru oferă câteva avantaje majore.

În special, aceasta înseamnă că pereții nu blochează undele radio, eliminând posibilitatea de a “zonele moarte” în camera în care urmărirea ar eșua. De asemenea, înseamnă că sistemul nu are nevoie să facă vizionarea mașinilor grele pe backend, făcând totul mai ieftin.

Din păcate, pe unele piețe, spectrul de frecvențe RF este atât de puternic reglementat încât The Void nu a reușit să obțină o licență pentru a utiliza această tehnologie. Bretschneider a menționat că au creat un sistem de rezervă pentru aceste piețe, folosind un alt tip de sistem de urmărire optică “nu se bazează pe o grămadă de camere pe care vă îndreptați.” Potrivit lui Bretschneider, “se pare că funcționează incredibil de bine și foarte solidă.”

Evident, nu e mult să continuăm, dar am sentimentul că ar putea să facă ceva similar celui faimos “Camera ventilului” demo, care a acoperit pereții unui spațiu cu marcaje de urmărire pentru a permite ca setul cu cască să fie urmărit printr-o singură cameră cu montare pe cască. Acest lucru nu este practic pentru piața internă, dar nu există nici un motiv ca Void să nu poată face ceva similar.

Urmărirea mâinilor

În videoclipul promoțional pentru Void, vedem un utilizator care activează un panou de control utilizând mâna. Urmărirea gratuită a mâinilor este o problemă foarte dificilă de rezolvat, așa că am fost curios dacă aceasta era o caracteristică planificată sau ceva în care Void a pus în practică.

L-am intrebat pe Ken despre asta si el a spus ca demo-ul se bazeaza pe mersul optic de urmarire Leap Motion Review si Giveaway Leap Motion Review si Giveaway Viitorul este un control al gesturilor, ne-ar fi crezut. Ar trebui să vă atingeți ecranele computerului, să vă fluturați în fața Xbox-ului și să vă răzgândiți la victoria sportivă virtuală ... Citește mai mult, ceva care în cele din urmă sa dovedit a fi prea lent și jignitor pentru a fi util în acest moment. În schimb, Void a optat pentru utilizarea mănușilor personalizate, folosind IMU-uri mici și sistemul lor global de urmărire (probabil împreună cu un fel de aranjament de senzori de îndoire). Mănușii folosesc Bluetooth și sunt aproape gata de testare.

“De fapt, vom avea primul prototip complet de lucru în aproximativ două săptămâni aici. Am avut versiuni de testare, dar vom avea primul prototip de lucru, dar am mers cu senzori IMU foarte avansați, care sunt incredibil de mici și solid, și sunt foarte rapizi și au micro-computere pe ei, și ei fac datele să se rătăcească.”

Feedback-ul haptic

Hardware-ul Void include, de asemenea, un număr de “5D” efecte - misteri pentru a simula ploaia, șiruri pentru a simula păianjenul, etc. O mare parte din feedback-ul haptic vine sub formă de recuzită fizică, care ia proprietăți noi în realitatea virtuală. Cu toate acestea, costumele sunt, de asemenea, echipate cu mai multă mecanică de feedback haptic tradițional.

“Avem dispozitivele noastre haptice proprii pe care le putem folosi cu precizie exactă, în funcție de interacțiunea cu mediul înconjurător cu avatarul tău. Deci, știi, dacă te împuști unul pe celălalt și gloanțele ți-au lovit umerii, atunci simți că hapticul iese în umăr. Deci este cu adevărat precisă la locul în care joci. Dacă există o creatură care îți târăște spatele, simți că o creatură îți târăște spatele și e exact unde se află creatura. Și tot felul de lucrări împreună, și vinde cu adevărat realitatea.”

Rendering portabil

În realitate, realitatea virtuală wireless nu este o opțiune practică, în cea mai mare parte - și glisarea unui cablu imens în jurul realității virtuale poate tăia cordonul? Realitatea virtuală poate fi tăiată? Cablurile sunt un pericol de declanșare și un fel de bummer. Îți împiedică să te miști liber în orice spațiu sau să iei dispozitivul VR din cameră. Dar tehnologia lucrează la soluție. Citește mai mult ar fi un ucigaș major de dispoziții. Asta înseamnă că, pentru a face jocurile și scenariile Void, trebuie să vă purtați puterea de calcul cu dvs., ceea ce este mai ușor de zis decât de făcut.

Voidul folosește a “backtop” form factor - un PC de jocuri ultraportabil pe care îl purtați pe spate, încorporat în vesta haptică. Bretschneider a arătat că compania utilizează în prezent dual GTX 980M - aproape la fel de puternice ca și colegii lor de birou - pentru a conduce experiența.

Cu alte cuvinte, Void are o mulțime de cai putere grafice pentru a-și conduce experiențele. El a arătat, de asemenea, că greutatea lor țintă pentru întreaga adunare este mai mică de cinci kilograme. Bateriile vor dura mai mult de o oră și vor fi schimbate la cald pentru unitățile proaspăt încărcate între experiențe.

Este Void un Contender?

După ce am discutat cu Ken, mă simt mai încrezător că Void este un proiect serios care poate fi capabil să facă față unor ambiții. Încă mai cred că o mare parte din ceea ce vizează este improbabil de ambițios și, probabil, va scădea din anumite puncte de vedere.

Dar, dacă pot oferi o experiență bună și pot atrage un conținut bun pentru platforma lor, ei par foarte bine poziționați pentru a domina spațiul de instalare VR pentru viitorul previzibil. Sunt curios cine sunt ei “mare partener” este, și aștept cu nerăbdare să văd mai mult din acest proiect în viitor.

Tu ce crezi? Ai plăti 30 de dolari pentru o jumătate de oră în VR? Ce experiență doriți să încercați în acest tip de facilitate? Spuneți-ne în comentariile!

Creditele de imagine: ochelari futuristi Via Shutterstock

Explorați mai multe despre: Realitatea virtuală, Lumea virtuală, Tehnologia la îndemână.