3 lucruri pe care le-am dor de jocurile video Old School

3 lucruri pe care le-am dor de jocurile video Old School / Gaming

Timpul se schimbă și înțeleg; dar asta înseamnă că nu pot să țip pentru vechile zile? Nu pot fi singurul care pierde câteva lucruri despre zilele bune ale jocurilor video, o perioadă când lucrurile erau mai simple. O vreme când câinii și câinii de pui fuzzy au abundat și toată lumea a fost fericită. Asta nu înseamnă că nu-mi plac jocurile video moderne, pentru că, evident, o fac, văzând cum scriu o coloană săptămânală în care majoritatea jocurilor sunt mai noi. Totuși, mă uit înapoi la copilăria mea și simt o legătură clară cu unele dintre aceste jocuri vechi.

Există lucruri despre jocurile mai vechi care suge, dar pozitivele depășesc majoritatea negativelor și câteodată mi-e dor de acele vremuri mai simple. Sunt sigur că mulți dintre voi, cei mai tineri cititori, nu vor avea nicio idee de ce fugi vechi ne lipsesc de acele vechi jocuri vechi, cu grafice înfricoșătoare și aproape fără povesti, dar te pot ajuta să câștigi o înțelegere fermă despre motivul pentru care ne lipsește vechea școală. Pentru colegii mei bătrâni, să facem o călătorie în banda de memorie și să retrăim ceea ce a fost atât de mare înapoi în timpul zilei.

Dificultate

În vremurile vechi, jocurile erau grele. Sigur că jocurile ar putea fi de numai 2 ore, dar când trebuie să-l încerci de 1000 de ori să-l bați, devine mult mai lung și de un milion de ori mai satisfăcător decât majoritatea jocurilor de astăzi. Sentimentul de a juca un șef dur în mod repetat într-un joc precum Contra este ceva ce jocurile de astăzi rar chiar încearcă să facă duplicat.

Jocurile video de astăzi sunt despre a spune o poveste grozavă. Ele sunt pline de scene cinematografice, dialog și personaje care acționează ca ființe umane reale. Acest lucru este bine, dar este o raritate pentru a vedea un joc unde totul este doar pentru a supraviețui. În acel moment, jocurile nu se puteau baza pe pur și simplu permițându-vă să trăiți o poveste, ei trebuiau să-și creeze distracția cu un sentiment de împlinire făcând ceva incredibil de dificil și este ceva ratat cu jocurile video moderne.

Mai puțin accent pe a fi destul de mult și mai accent pe mecanică

Înapoi în zi, toate astea “jocuri vechi bune” arata ca rahat. Nu a fost niciodată o competiție între jocuri pentru a vedea cine ar putea împinge hardware-ul la limitele sale și va face cel mai frumos joc de cărți. Pe atunci, era vorba despre cine ar putea face cel mai distractiv joc video. Nimănui nu-i păsa dacă scripturile tale au avut un pic de extra pop pe grafica lor; tot ce ne-a păsat a fost dacă jocul a avut o bună mecanică.

A fost un moment glorios în care studiourile de jocuri video nu au fost nevoite să investească milioane de dolari în dispozitive de captare a mișcării de vârf și în redare 3D. În schimb, ei și-au petrecut tot timpul gândindu-se cum să ia hardware-ul pe care îl aveau și au pus un joc care era provocator și distractiv.

Îmi place grafica bună la fel de mult ca și persoana următoare, dar nu-mi place când un dezvoltator de jocuri a fost în mod clar mai preocupat de dezvoltarea artei decât au fost jocul real. La urma urmei, jucăm jocuri pentru distracție și distracția ar trebui să fie întotdeauna prioritatea numărul unu pentru dezvoltatorii de jocuri.

Nicio mână dețin

Astăzi, atunci când lansați pentru prima dată aproape orice joc, trebuie să jucați un fel de tutorial masiv care se descompune și explică cum să faceți fiecare lucru mic în joc. Înapoi în zi, acest lucru nu a existat. O parte din distracția de a juca un joc încearcă să-ți dai seama cum naiba trebuia să faci ceva. Ai rătăcit în jurul valorii de țintă, ai murit mult, dar în cele din urmă, ai dat seama cum să joci singur jocul.

A fost atât de incredibil de satisfăcătoare. Un joc ca Mario, care este unul dintre cele mai jucate jocuri video de până acum, nu a avut nici un proces de menținere a mâinii. Pur și simplu ai împins “start” și au fost împinși în lume, forțați să-și dea seama ce să facă singuri.

Dacă Mario a ieșit astăzi, primul nivel ar consta în sfaturi cum ar fi, “apăsați A pentru a sari” și “broasca testoasa este rea, nu trebuie sa-l lasati sa te atinga.” Bunul simț ar trebui să vă spun că broasca testoasă este rău, dar acest lucru nu este suficient pentru majoritatea jocurilor moderne. Când am jucat Mario am fost undeva în jur de 4 ani, totuși am reușit să-mi forțez drumul prin ea. Am învățat când m-am dus, și mi-am dat seama cum să bată jocul.

Până în prezent, baterea originală a lui Mario pe cont propriu este una dintre experiențele cele mai satisfăcătoare din viața mea de jocuri și mă tem că noua generație de jucători nu poate ajunge niciodată să experimenteze ceva de genul acesta.

Concluzie

După cum am spus mai devreme, îmi place jocurile video moderne. Doresc doar ca dezvoltatorii să ia niște repere din jocurile vechi vechi care au venit înainte și să le aducă în jocuri noi. Următoarea generație de jucători pierde o mare parte din entuziasmul și provocarea pe care trebuie să o experimentăm, pe măsură ce venim și învățând funiile de a fi un jucător.

Ce îți lipsește de jocurile video de școală vechi? Spuneți-ne în comentariile!

Explorați mai multe despre: Retro Gaming.