3 lucruri Jocuri video prea des pentru a rupe sensul de imersiune
Odată cu lansarea generației console actuale, jocurile video au adaptat un accent deosebit pe imersiune. Acestea vizează găsirea unei modalități de a face jucătorii să se simtă ca ei să facă parte din joc. Dezvoltatorii de jocuri doresc ca jucătorii să se simtă ca și cum intră într-o lume. Acest lucru ajută jocul să devină mai plăcut pentru jucători, ceea ce este întotdeauna grozav, dar motivul real este menținerea jucătorilor în joc și departe de competiție.
Chiar dacă dezvoltatorii de jocuri se concentrează asupra faptului că jocurile devin mai imersive, prea adesea aruncă lucruri în joc care sparg senzația și vă reamintesc că jucați un joc. Aceste capcane de joc vă vor suge din lumea vie, respirație și vă vor aminti că este doar un joc. Din păcate, este greu să ne gândim la alternative pentru unele dintre aceste capse de jocuri, dar, sperăm, cu noua generație de console, dezvoltatorii vor găsi modalități alternative de a realiza aceste acțiuni.
Mâncare și băutură pentru a obține sănătate
Îmi place mâncarea la fel de mult ca tipul următor. De asemenea, am nevoie de mâncare pentru a mă menține în viață la fel ca toți ceilalți. Cu toate acestea, ce mâncare și băutură nu face pentru mine este vindecarea rănilor mele. Dacă am fost atacat de un zombie, nu pot să beau doar suc de portocale și să mănânc puțină slănină și să fiu vindecat magic. În jocurile video, este prea frecvent să mănânci niște alimente și să-ți restabilești sănătatea. Mâncarea și băutul pentru a te vindeca te scoate din joc și îți amintește că nu lumea reală este incredibil de rapidă. Alimentarea ne ține în viață, dar din păcate, nu o face instantaneu ca multe jocuri video doriți să credeți.
Deci, care este soluția? E greu de rezolvat; ai nevoie de o modalitate de a te vindeca într-un joc sau ai muri în mod constant și ai nevoie să respawn, ceea ce nu este prea realist, dar pot să-i las respawns slide, ca un joc pur și simplu nu ar fi distractiv dacă ai doar o singură viață. Într-adevăr, este vorba despre povestea jocului. Creatorii de povestiri trebuie să găsească o modalitate de a scrie vindecarea în joc. Dacă există un cârlig de poveste despre motivul pentru care mâncarea te vindecă, atunci mă pot descurca. De asemenea, dezvoltatorii pot înlocui hrana cu un fel de medicament. Cheia vine într-adevăr pentru a crea un cârlig poveste de ce te poți vindeca.
Regenerarea sănătății
După cum puteți vedea, sănătatea este o problemă majoră atunci când vine vorba de ruperea realismului în jocurile video. Mâncarea și băutul sunt enervante deoarece, după cum am stabilit, într-adevăr nu te vindecă. Pe cealaltă parte a ecuației, există o regenerare a sănătății, ceea ce este evident nerealist. A fi împușcat, mușcat, bătut, înjunghiat sau oricare dintre celelalte lucruri care te provoacă să te rănești în joc este evident dureros și ascunzându-te în spatele unui perete timp de cinci secunde nu ar trebui să fie totul necesar pentru a te vindeca.
Soluția pentru acest lucru revine la problema alimentară; găsiți o modalitate de a face ca vindecarea să aibă sens. Fie să scapi de sănătatea regenerantă și să solicite un obiect de vindecare sau să adaugi un fel de scut regenerant. Halo get e perfect. Maestrul șef se poate vindeca pentru că poartă un costum spartan special care se regeneră după un timp scurt. Acest lucru are sens în contextul jocului și mai multe jocuri au nevoie de implementarea unui astfel de sistem.
Obiective NPC
Acesta este un adevărat ucigaș de imersiune. Dacă sunt în mijlocul unei zone de război cu oameni împușcați pretutindeni și NPC-urile din jurul meu se ocupă de afacerea lor ca și cum nu se întâmplă nimic, este o problemă reală. Pentru a face lumea să se simtă ca un lucru viu, respirație, locuitorii ar trebui să se comporte ca oamenii să acționeze în lumea reală. Nu știu despre tine, dar dacă oamenii din jurul meu ar fi împușcat unii pe alții în timp ce mergeam pe stradă, aș fi alergat și ascuns așa de repede,.
Motivul pentru care se întâmplă acest lucru este limitarea hardware-ului. Există doar o putere atât de mare și reacția NPC la tot ceea ce se întâmplă în jurul lor utilizează resurse extraordinare de sistem. Fixul? Utilizați mai puțin NPC-uri. Înțeleg că dezvoltatorii doresc să populeze lumea jocurilor cu o mulțime de oameni, dar dacă oamenii sunt lipsiți de viață și nu răspund, atunci de ce deranjează. Fie utilizați mai puține NPC-uri, fie găsiți o cale de a le face să reacționeze autentic la lumea din jurul lor. Sperăm că acest lucru va fi stabilit cu următoarea generație de console atunci când sistemele au mai multe resurse disponibile.
Concluzie
Fixarea imersiunii se întâmplă doar să vină cu cârlige de poveste pentru problemele enervante. Mă pot descurca cu oricare dintre aceste lucruri dacă dezvoltatorul de jocuri găsește o modalitate de a le face să se potrivească cu lumea jocurilor. Când sunt doar aruncați, deoarece este cel mai convenabil mod de a face acest lucru, se simte doar leneș. Fie fixați întrerupătorul de scufundare, fie potriviți-l cu lumea, iar lumea jocurilor va fi un loc mai bun pentru noi toți.