4 bug-uri și glitches în jocuri video care au devenit caracteristici
“Lucrul conform destinației.” Este fraza iconică pronunțată de dezvoltatorii care sunt prea obosiți, prea ocupați sau prea apatici pentru a rezolva problemele de joc pe care le-ar prefera să le îndepărteze ca trăsături intenționate. De obicei, acest lucru are ca rezultat tulburarea fanbase, dar există câteva momente cheie în istoria jocurilor care au fost definite de un astfel de comportament neintenționat.
Dacă fiecare bug și glitch a fost înlăturat corect, este posibil să nu avem jocuri similare Dota 2, Super Smash Brothers, luptător de stradă, și altele. Cel puțin nu ar fi la fel de popular ca și astăzi, dar este posibil ca genurile întregi să nu fie inexistente. Bug-urile sunt în mare parte rele, dar pot fi și ele bune. Continuați să citiți pentru a afla cum.
Neagă cățărări (dar nu minioni)
Dota 2 Ce este Dota 2 și de ce ar trebui să vă îngrijiți? Ce este Dota 2 și de ce ar trebui să vă îngrijiți? În lumea jocurilor, Valve Corporation sa transformat recent într-unul dintre cei mai mari și mai consecvenți editori de jocuri (cu succesul de răsărit al rețelei de distribuție Steam) și dezvoltatorii de jocuri (cu ... Mai mult este cel mai popular joc pe Steam printr-o lovitură lungă. Luați o privire la Statisticile jocului Steam și veți vedea că sunt mai mulți jucători Dota 2 decât următoarele nouă jocuri combinate. Cum este posibil acest lucru, având în vedere faptul că Dota 2 are una dintre cele mai dificile curbe de învățare ale oricărui joc multiplayer?
Ei bine, curba de învățare a Dota 2 ea însăși este o forță puternică pentru reținerea jucătorului. Există mulți care renunță la joc mult înainte să înțeleagă cu adevărat - o călătorie care poate dura mai mult de o sută de ore - dar aceia care do învață insultele-out-of-out Dota 2 realizeaza profunzimea si complexitatea gameplay-ului si teamplay-ului care este greu de gasit in orice alt joc.
De exemplu, luați conceptul de ultimul lovit. Castigi doar aurul daca livrezi ultima lovitura unei unitati inamice. Este un concept simplu care este greu de executat datorită timpului și anticipării implicate. Apoi este negare, care este actul de livrare a loviturii finale la o unitate pe propria echipă pentru a preveni cealaltă echipă să câștige aur și experiență.
Este o parte integrantă a jocului care a fost inițial neintenționată. Dota 2 a început ca un mod pentru Warcraft III care a permis oricărei unități să atace orice unitate. Impactul negării a fost atât de schimbător de joc (negarea completă a aurului și a experienței) că a fost ulterior modificată (negarea completă a aurului, negarea parțială a experienței), dar păstrată în joc.
League of Legends De ce este League of Legends Cel mai popular joc de PC din lume? [MUO Gaming] De ce este League of Legends Cel mai popular joc de PC din lume? [MUO Gaming] La începutul lunii trecute, știrile au spart faptul că League of Legends, rechashul de dependență al jocurilor MOBA precum DotA și Heroes of Newerth, a câștigat oficial dreptul de a se numi cel mai popular joc pe ... Mai mult , un extras din original Apărarea Anticilor, a ales un alt traseu și a optat pentru eliminarea totală a mecanismului de respingere.
Anularea animației
Mecanicul de respingere menționat mai sus este doar unul dintre multele caracteristici de joc nuanțate care se disting Dota 2 de la alte MOBA. Luați în considerare, de exemplu, conceptul de anularea animației.
În Dota 2, fiecare acțiune are o animație asociată. Fiecare animație are două componente: animație (timpul necesar pentru executarea acțiunii de animație) și animație backswing (animația rămasă după executarea acțiunii).
Pentru a ilustra, imaginați-vă un vrăjitor care își învârte mâna și aruncă o minge de foc (punctul de animație), dar urmărește cu aruncarea brațului până când ajunge să se odihnească (animație înapoi).
Ei bine, jucătorii au descoperit că un backswing al unei animații ar putea fi întrerupt în orice moment prin emiterea unei alte acțiuni. În loc să aștepte să se joace animația completă, jucătorii ar putea să înceapă imediat să facă altceva de îndată ce aruncă mingea. Astfel, un maestru al anulării animației ar putea obține un avantaj semnificativ în situațiile în care milisecunde ar putea determina victoria sau pierderea.
Însă anularea animației a fost descoperită mai devreme ani în urmă Street Fighter II. Producătorul Noritaka Funamizu a găsit un bug în jocul său în care anumite cadre de animație ar putea fi întrerupte prin emiterea unui alt atac - similar cu modul Dota 2animațiile sunt anulate. Cu toate acestea, acest bug mic va revoluționa genul jocului de luptă.
Cu manipularea cu îndemânare a animațiilor anulate, jucătorii Street Fighter II ar putea lata impreuna multiple atacuri atat de repede incat adversarul nu ar putea face nimic despre el. Funamizu a considerat acest exploat atât de greu de tras, încât nu credea că cineva ar veni peste el - mai mult decât să-l stăpânească - așa că nu sa deranjat să-l repare.
Prostia Funamizu. Nu numai că jucătorii au descoperit exploatarea, și nu numai că l-au stăpânit, ci au devenit o componentă centrală a jocului de nivel superior. A permis jucătorilor să aibă întotdeauna o șansă de supraviețuire, chiar dacă au fost 1 HP împotriva unui adversar cu 100 de cai putere. A fost considerat atât de esențial ca aproape toate jocurile de luptă de astăzi includ combo-uri de un fel.
Wavedashing
Cei mai casuali jucători din Super Smash Brothers franciza cunoaște doar trei moduri de a vă deplasa în jurul scenei: mersul pe jos, alergarea și săritura. Dar înapoi Super Smash Brothers Melee, a existat oa patra opțiune pe care doar jucătorii avansați o știau despre: tilda.
Pentru a înțelege wavedash, trebuie mai întâi să înțelegeți fizica unei alte mișcări evitarea aerului. Atunci când aeriene, jucătorii pot eschiva în orice direcție. Deoarece supraviețuirea aerului acordă câteva cadre de invincibilitate, inițial a fost intenționată să fie folosită ca o manevră evazivă. Cu toate acestea, atunci când un jucător joacă un aer sub un unghi față de sol, ele alunecă.
Sărind și aruncând imediat aerul pe pământ, jucătorii pot glisa distanțe lungi într-o perioadă scurtă de timp - mult mai repede decât mersul pe jos sau alergând. În plus, jocul consideră că personajele de alunecare sunt într-un “permanent” stat, ceea ce înseamnă că pot efectua orice acțiune care poate fi efectuată în timp ce se află în picioare: jaburi, spargere, apucări, ecranare și multe altele.
În timp ce wavedashing a fost eliminat din continuarea jocului, acesta rămâne în Super Smash Brothers busculadă până în prezent ca una din trăsăturile sale competitive de definire, făcându-l “cel mai competitiv” din toate jocurile din serie și un exemplu strălucitor al unui joc care pare simplu, dar este surprinzător de adânc 4 Aparent jocuri video simulate, care sunt surprinzător de profunde 4 Aparent jocuri video care sunt surprinzător de profunde Este posibil să vă surprindă că există multe jocuri care pot fi ușor se bucura de jucatori de orice nivel de calificare, insa sunt destul de adanci pentru a permite un stil de joc avansat. Citeste mai mult .
Strafe Jumping, Rocket Jumping, Jumping de schi
Iată trei mecanici de tip shooter pentru prima persoană care au definit aspectul și simțul mai multor titluri de jocuri faimoase și toate implică sărituri într-un fel sau altul.
Mai întâi, există strafe jumping, care este de asemenea numit bunny hopping în anumite cercuri. Pentru cei care nu știu, strafing este atunci când vă deplasați una lângă cealaltă, fără a schimba direcția în care vă confruntați. În jocurile bazate pe cutremure motor, sărituri în timp ce strafing vă permite să vă deplasați mai repede decât pur și simplu alerga. Deși a fost un bug, dezvoltatorii au decis să-l păstreze.
În al doilea rând, există rachetă sărituri, care permiteau jucătorilor să se propulse în aer (sau pe distanțe lungi) folosind fizica unei explozii, cel mai tipic din proiectilele unei arme lansatoare de rachete. Consecința neintenționată a fost dublă: 1) jucătorii ar putea ajunge în locații care au fost prea departe și 2) jucătorii ar putea trece mai repede decât mult pe jos.
În al treilea rând, există sărituri cu schiurile, cunoscută și drept schi. În original Starsiege: Triburi, jucătorii au descoperit că ar putea accelera rapid dacă au reușit să sară repede în timp ce alergau pe o pantă. Acest mecanic, care a făcut jucătorii să arate ca și cum ar fi fost “schi” a fost adoptată de comunitate ca o tehnică avansată care a definit jocul la nivel înalt.
Aceste mecanici au scăpat din favoare în ultimii ani, în vreme ce în prezent cei care se ocupă de prima persoană se îndreaptă mai mult către “realist” gameplay-ul, dar aceste comportamente nu sunt încă dispărute complet. Unele jocuri shooter neconventionale 4 Shooters neconventionale trebuie sa joci 4 shooter-uri neconventionale pe care trebuie sa le joci Jocuri Shooter sunt la fel. Arme, arme și mai multe arme. Dacă vă simțiți așa, luați inima! Există o mulțime de alte opțiuni acolo. Citește mai mult continuați să jucați cu aceste mecanici interesante, cum ar fi prevalența schiului în Triburi: Ascensiunea.
Gândurile finale
Dezvoltatorii au tendința de a avea o viziune specifică a ceea ce doresc ca jocurile lor să fie, deci nu este surprinzător atunci când tind să zdrobească (sau să încerce să zdrobească) orice bug care apare. Cu toate acestea, aceste exemple arată că unele bug-uri merită să trăiască. Unele greșeli nu sunt greșeli deloc și dezvoltatorii ar trebui să fie deschisi în privința eventualelor dificultăți care nu se potrivesc planurilor lor inițiale.
Care sunt câteva dintre bug-urile tale favorite care au fost reputate în funcții? Desigur, sunt mai multe decât cele listate aici. Să auzim mai multe exemple despre cât de greșite au fost jocurile eronate. Trimiteți-ne la comentariile de mai jos!
Explorați mai multe despre: primul person shooter.