4 dintre cei mai buni dezvoltatori de jocuri AMA pe Reddit

4 dintre cei mai buni dezvoltatori de jocuri AMA pe Reddit / Gaming

Îi place sau nu, Reddit a revoluționat mediile sociale cu “Intreaba-ma orice” formă de interviu online, mai bine cunoscut sub numele de AMA. Au existat mii de AMA pe Reddit care acopera multe subiecte - si chiar ne-am compilat propria lista de cele mai bune AMA-uri ale tuturor timpurilor Cele mai bune Redadit AMAs Of All Time [Celebrul si Minunatul Web] Cel mai bun Reddit AMAs Of All Time [ Web subțire și minunat] Sub subreditatul IAmA, veți găsi interviuri informale cu tot felul de oameni interesanți. Acestea sunt unele dintre cele mai bune AMA online. Citește mai mult - dar dacă sunteți interesat de dezvoltarea jocurilor, există câteva pe care nu doriți să le pierdeți.

Pentru a fi clar, aceste AMAs nu vă vor învăța cum să creați jocuri. Pentru asta, ar trebui să luați un moment și să priviți peste aceste instrumente gratuite de dezvoltare a jocului 5 Free Software Development Software Unelte pentru a vă face propriile jocuri 5 Instrumente gratuite de dezvoltare software pentru jocuri pentru a vă face propriile jocuri Iată cele mai bune software-uri și instrumente de dezvoltare gratuită a jocului utilizați pentru a începe să faceți jocul de vis astăzi. Citește mai mult și site-uri de dezvoltare a jocului pentru începători 4 Site-uri gratuite de unde puteți afla elementele de bază ale dezvoltării jocurilor 4 site-uri gratuite de unde puteți afla elementele de bază ale dezvoltării jocurilor Când căutați o serie bună de dezvoltare a jocului, vreți să vă învățați practicile și mentalitatea bunei codări, deoarece puteți transpune aceste practici în orice limbă sau platformă. Citeste mai mult . Dacă doriți mai degrabă o privire interioară asupra industriei în sine, aceste AMA-uri vor fi perfecte pentru dumneavoastră.

Gamedev Director de curs

Sunteți un dezvoltator de jocuri de noroc care nu a decis încă la ce universitate să participe? Apoi, veți dori să citiți acest subiect cât mai curând. AMA a fost condusă de către epreisz, fost director de curs pentru Universitatea Full Sail de 27 de ani. El a făcut, de asemenea, dezvoltarea jocurilor la NASA și a scris o carte despre realizarea de jocuri.

Full Sail este o universitate privată cunoscută pentru concentrarea pe artă, design și computere. A strâns critici mixte de-a lungul anilor, care este discutată într-una din firele AMA. Majoritatea întrebărilor se referă în mod specific la cursurile oferite de Full Sail, dar veți găsi aici multe informații bune care pot fi aplicate întregii industrii gamedev.

Q & A recomandate:

Î:

Cum credeți că o diplomă specifică jocului privește un potențial angajator în comparație cu un grad tradițional de la un alt colegiu, cum ar fi comp sci, animație etc..

A:

La sfârșitul zilei, cred că cheia pentru o poziție la nivel de joc de intrare este în măsură să demonstreze un joc și detalii în ceea ce specific “tu” a făcut să se întâmple asta.

Când demonstrați un joc pe care l-ați construit, concentrați-vă asupra “noi” când vorbim despre dinamica echipei. Concentrați-vă pe “eu” când încercați să utilizați demo-ul dvs. pentru a arăta că sunteți competent.

iOS Gamedev Veteran

Tărâmul jocurilor de noroc mobil a surprins întreaga lume - atât jucători, cât și dezvoltatori. Cine ar fi putut vedea povestea lui Flappy Bird Povestea scurtă a păsării Flappy [Web ciudat și minunat] Povestea scurtă a lui Flappy Bird [Crăciun și minunat Web] Puține jocuri mobile intră în conștiința colectivă a mainstream-ului în felul Flappy Bird a făcut. Acesta trece în folclorul internetului, dar aceste videoclipuri vor ajuta să-și păstreze virala. Citiți mai multe? Acoperim o mulțime de jocuri Android și jocuri iOS aici, iar numerele acestea continuă să crească. Piața mobilă nu va mai fi închisă în curând.

Cât de relevantă este atunci un AMA de către cineva care a dezvoltat jocuri iOS începând cu 2008 și a reușit să redefinească topurile de mai multe ori? Extrem de relevant, aș spune. Trecând după numele lui AppStoreVeteran, acest dezvoltator aruncă o lumină asupra industriei, asupra tacticii de generare de bani, asupra viitorului jocurilor mobile și asupra modului în care să se transforme în noul dezvoltator.

Q & A recomandate:

Î:

Când ați început, erați singuri sau ați avut o echipă? Ai făcut totul singur (programare, artă, muzică etc.)? Când v-ați mutat de la hobby la afacere, ce măsuri ați întreprins pentru a reuși? În afară de asta, care este cel mai bun sfat pentru noi, care aspiră producătorii de jocuri de noroc?

A:

Am început cu un prieten, am făcut arta, a făcut programarea. Suntem amândoi mutați pe companii mai mari care desfășoară activități de dezvoltare de aplicații / jocuri. Ne-am mutat dintr-un hobby în afaceri, pentru că, pentru a fi sincer, am fost destul de norocoși să lansăm câteva jocuri de calitate înainte de începerea aglomerației de aur.

Cel mai bun sfat pe care l-aș putea da este să nu vă puneți toate ouăle într-o singură aplicație. Dacă ați putea realiza un joc minunat, imens în 10 luni, sau 5 jocuri foarte lustruite în același timp, App Store recompensează cele 5 aplicații de calitate mai mică decât 1 aplicație de calitate superioară ... Nu-mi place să spun, dar cel mai mult cale sigură spre succes pe magazinul de aplicații este de a arunca s ** t la perete și a vedea ce bastoane.

Indie Gamedev pe Steam Greenlight

După ce jocul mobil aurit, jocul Steam se situează a fi viitorul mare lucru pentru dezvoltatorii de jocuri indie. Deși Steam Early Access sa dovedit a avea un succes sălbatic, programul Steam Greenlight (și viitoarele iterații ale acestuia) va fi revoluția care propulsează echipele de dezvoltare a jocurilor indie spre succes.

Luați-o de la gambrinous care a avut recent jocul său, Guild of Dungeoneering, a apărut pe Steam și vorbește despre procesul său în AMA. Cum și-a promovat jocul? Ce ar face diferit dacă ar putea să înceapă? Ce fel de statistici de vizitatori a avut? Răspunsurile lui sunt transparente și oneste, ceea ce face ca acest lucru să fie destul de interesant citit.

Q & A recomandate:

Î:

Ce sfat aveți pentru alții care doresc să facă același lucru? Ce ar putea să nu știm că știți acum că ați trecut prin acest proces?

A:

Sfatul meu principal este asta. Greenlight este doar un alt canal pentru a ajunge la potențialii jucători din joc. Nu este un buton magic I-Win care vă va oferi brusc toată atenția pe care ați sperat-o. Trebuie să îți dai seama de jocul tău cu jucătorii și presa și ar trebui să începi asta acum.

Participați la #screenshotsaturday, Feedback vineri, începeți un thread devlog pe TIGSource (și actualizați-l în mod regulat), vizitați întâlnirile locale ale gamedev și cereți feedback. Discutați despre jocul dvs., dar ascultați și dați înapoi. Toate aceste lucruri nu numai că vă vor ajuta pe Greenlight, ele vă vor ajuta cu fiecare parte a reușitei jocului.

Marketingul este la fel de important ca și un joc grozav.

Procurorul jocului video

Dezvoltatorii de jocuri - indies în special - glumesc adesea asupra faptului că există multe legalizări care trebuie abordate atunci când se produc jocuri (comerciale sau nu). Cel puțin, există probleme de copyright Înțelegerea dreptului de autor: 5 mituri Debunked! Înțelegerea drepturilor de autor: 5 mituri Debunked! Există o mulțime de neînțelegeri în legătură cu dreptul de autor, mai ales atunci când este online. Ați putea încălca drepturile de autor și nici măcar nu le știți. Citește mai mult și marca comercială. Ce zici de a începe propria companie? Distribuirea veniturilor? Legislația fiscală?

Acest lucru este agravat de faptul că avocații sunt scumpi. Din fericire, avem VideoGameAttorney care găzduiește în mod regulat AMA-uri privind legile legate de producția de jocuri de noroc. Acesta nu este un AMA tradițional în sensul unui interviu, dar îl puteți întreba tehnic în orice mod, așa că pare potrivit. În plus, este extrem de informativ. Nu omiteți asta.

Q & A recomandate:

Î:

Care sunt avantajele înființării unei companii în comparație cu publicarea unui joc sub numele dvs.? Poți schimba asta mai târziu? Dacă da, ce factori ar trebui să influențeze această schimbare?

A:

Există o mulțime de moduri diferite de a forma o companie, dar cea mai obișnuită metodă pe care o recomand în NY este un SRL. Asta înseamnă o companie cu răspundere limitată, și acesta este motivul exact pentru care oamenii o fac ... răspundere limitată. Aceasta înseamnă că dacă formați un contract cu cineva, în loc să fiți răspunzător personal (adică dacă vă pot lua casa dacă câștigă un caz suficient împotriva dumneavoastră), ei pot merge doar după CORPORATION. Este mult mai sigur și mai plăcut.

Concluzie

Dezvoltarea jocurilor nu este un domeniu atât de îngust. Aceste AMA ating o serie de aspecte diferite - educație, jocuri mobile, publicații indie și lege creativă - și asta e doar suprafața tuturor. Sunt interesante, însă, și oferă unghiuri unice care sunt mai mult decât cod, cod, cod.

Ați văzut alte AMA-uri de dezvoltare a jocului pe Reddit? Dacă sunteți interesat de dezvoltarea generală a software-ului, poate doriți să verificați aceste fascinante dezvoltatori AMA 5 Amazing Reddit AMAs pentru dezvoltatorii aspiranți 5 Amazing Reddit AMAs pentru dezvoltatorii aspiranți Citiți mai multe. Altfel, împărtășiți-vă gândurile cu noi în comentariile de mai jos!

Credite de imagine: Știri Interviu prin Shutterstock

Explorați mai multe despre: Reddit.