4 motive pentru care 2016 nu este anul jocurilor VR

4 motive pentru care 2016 nu este anul jocurilor VR / Gaming

Aici suntem, în anul realității virtuale (VR). Se presupune.

Am fost promisi minuni ale VR de ceva vreme, dar multi cred ca 2016 este momentul in care va incepe in cele din urma. Aplicațiile sale naturale sunt de filmare VR este pe cale să schimbe filmarea pentru totdeauna: Iată cum VR este pe cale să schimbe filme pentru totdeauna: Iată cum Realitatea virtuală este un nou mod de a comunica cu privitorul dvs., și mulți oameni cu un fundal în filme tradiționale găsi posibilități interesante. Citește mai mult și jocurile, iar dezvoltatorii sunt pozitivi VR va schimba fața ambelor industrii. Chiar și Disney a sărit pe bandwagon Disney Invests Millions în VR Filme Disney investește milioane în filme VR Google, Samsung și Facebook sunt în proces de eliberare a ecosistemelor lor VR, iar creatorii de conținut se reunesc înapoi. Printre acestea, Disney, care a investit recent 66 milioane USD în producatorul de camere VR Jaunt. Citeste mai mult .

Dar să recunoaștem: 2016 nu va fi anul VR. Nu va deveni încă obișnuită. Și iată de ce.

Lipsa numelor mari de franciză

Ar fi uimitor să fii Mario, să mărim tevile, să luptăm cu Bowzer și să salvăm Princess Peach. Doar imaginați-vă Mario Kart excitat Despre Mario Kart 8? Retrăiți ce a venit înainte! Excitat Despre Mario Kart 8? Retrăiți ce a venit înainte! O mulțime de francize de joc începe încet și treptat construiesc un următor. Dar Mario Kart a izbucnit în lumea jocurilor și nu a stat niciodată mai mult decât strălucirea. Citeste mai mult !

Totuși, nu se va întâmpla. Cu excepția cazului în care Nintendo anunță consola viitoare, porecla NX-ul pentru moment Cum defecțiunile Wii U pot face succesul lui Nintendo NX Cum defecțiunile Wii U pot face succesul Nintendo's NX un succes Consola următoare a Nintendo, numită codul NX, va fi uriașă. Potenţial. Dar fiecare companie se împiedică. Dacă Nintendo are alta, ar putea fi The End? Citiți mai multe, este de fapt o căști VR - care este foarte este puțin probabil - asta nu se va schimba pentru un timp considerabil.

Există o lipsă distinctă de francize de jocuri mari Cele 5 cele mai bune franchize de jocuri video de toate timpurile [MUO Gaming] Cele mai bune 5 franchize de jocuri video din toate timpurile [MUO Gaming] Industria jocurilor video este incredibil de condus. Unele francize vorbesc chiar despre următorul lor joc înainte de a face primul. Bioware, de exemplu, a decis că Mass Effect urma să fie o trilogie ... Citește mai mult pentru căștile VR. Nu mă înțelegeți greșit: multe jocuri arată strălucit, dar oamenii le place să vadă nume familiare. Aceasta arată că industria are încredere suficientă pentru a face un pariu pe o nouă consolă sau sistem. Înseamnă că există un joc la începutul achiziției. Este un pic de nostalgie Get Nostalgic: Patru jocuri PS1 Ne iubim inca revenind pentru a obtine Nostalgic: Patru jocuri PS1 Ne iubim inca revenind la tine Poti pastra Xbox One, PS4 si Wii U; versiunea originală PlayStation va avea întotdeauna un loc special în inimile unei generații. Citiți mai multe într-un peisaj necunoscut. La urma urmei, oamenii doresc Wii U propriu un Wii U încă? Aceste jocuri vă vor face să vă dați un singur Wii U încă? Aceste jocuri vă vor face să doriți Un Wii U nu este la fel de popular ca Xbox One și Ps4. Inca. 2015 ar putea fi anul în care totul se întoarce. De ce? Citește mai mult pentru că are Mario Maker și Legenda lui Zelda.

Dar pentru VR, nu există Chemarea la datorie, Nu Marele Furt Auto, și nici Lego. Pentru a sărbători 20 de anilea aniversare, Pokémon a dezvăluit o aplicație Augmented Reality (AR) ... dar nu există nicio speranță pentru ei pe VR chiar acum. Cel mai mare nume aruncat până acum este Minecraft, și care are un public foarte select (deși nu inconsecvent).

Nu este ca și cum ar fi vrut un platformer Mario nu este rezonabil. Povestea lui Lucky, un Oculus Rift exclusiv, dovedește că un joc pe platformă este mai mult decât posibil. Aceste francize vor apărea probabil pe căști VR, dar nu în 2016.

Îmi pare rău despre Facebook

Oculus Rift era aproape imediat sistemul dorit de toată lumea. Desigur, judecând de la suportul de la Kickstarter, este un dispozitiv popular. Desigur, arată incredibil Simulările Oculus Rift VR pe care trebuie să le vezi pentru a crede simulările Oculus Rift VR pe care trebuie să le vezi pentru a crede Ați văzut Oculus Rift, dar nu ați văzut unele dintre utilizările nebune la care a fost pusă. Check out aceste demo-uri minunate Oculus Rift din întreaga lume. Citeste mai mult .

Pentru mulți, totuși, entuziasmul lor a fost înrădăcinat în 2014, când Facebook a cumpărat compania pentru echivalentul a 2 miliarde de dolari. Unii au simțit că este o vânzare. Oamenii nu au încredere în Facebook - nu numai în ceea ce privește condițiile de confidențialitate uneori-discutabile Facebook Confidențialitate: 25 lucruri Rețeaua socială știe despre tine Facebook Confidențialitate: 25 lucruri Rețeaua socială știe despre tine Facebook știe o sumă surprinzătoare despre noi - . Din aceste informații puteți fi introduse într-o categorie demografică, înregistrările "plăcute" înregistrate și monitorizarea relațiilor. Aici sunt 25 de lucruri pe care Facebook le știe despre ... Citește mai mult, dar și pentru că setul cu cască ar trebui să fie despre jocuri, iar Facebook este despre rețele sociale. Sigur, jocurile pot fi o experiență socială, dar acest lucru este foarte diferit de actualizarea stării dvs. și încărcarea fotografiilor.

Mark Zuckerberg - probabil că ați auzit de el înainte - spune că nu vor schimba principalele puncte de interes din jocuri, iar acest lucru a fost reafirmat de CEO-ul Oculus, Palmer Luckey.

De asemenea, confidențialitatea rămâne un punct de discuție. Facebook știe prea mult Digital Shadow expune ceea ce Facebook știe cu adevărat despre tine Shadow digital expune ceea ce Facebook știe cu adevărat despre tine În timp ce a început ca o simpla cascadorie de marketing, Shadow Digital Ubisoft rămâne o aplicație foarte utilă (și potențial înfricoșătoare) care vă arată cât de mult oamenii pot afla despre tine de pe Facebook. Citiți mai multe despre utilizatorii săi: adăugați faptul că Oculus Rift colectează date personale (inclusiv adresa, tranzacțiile online și modelele de utilizare) și oricine își apreciază anonimatul are o durere de cap gravă.

Această mișcare a deranjat, de asemenea, mulți dintre cei 9.522 de susținători inițiali, susținătorii susținând că ar trebui să-și recupereze suma colectivă de $ 2.437.429. Până la urmă, Oculus Rift ar fi rămas în continuare bani în plus!

Poți să spui că e nonsens; că Palmer și co. au văzut o oportunitate de a obține un sprijin mai mare pentru produsul lor și pentru al face accesibil. Cu toate acestea, pierderea sprijinului adoptatorilor premergători este o mișcare proastă. Acestea sunt oamenii care au fost imediat pe partea lui Oculus Rift și chiar dacă i s-au dat recompensele, trebuie să se fi simțit ca o trădare.

Efecte negative asupra creierului

Au fost spuse multe despre boala de mișcare: unii au ridiculizat ideea că oricine folosește un set de căști VR se va simți rău, în timp ce mai susține că este un punct valabil. Chiar acum, pentru că nu sunt deținute de publicul larg, este dificil să se stabilească raportul dintre câți oameni se simt rău, spre deosebire de cei care îmbrățișează cu fericire tehnologia.

Simularea boală (“sim-” și “Cyber-boală”) este probabil cauzată de faptul că creierul dvs. înregistrează sentimente conflictuale din diferite simțuri, deci există o vale între ceea ce vedeți și ceea ce simțiți, simțiți sau, în unele cazuri, auzind.

Acest lucru ar putea fi ceva ce se pot adapta cu ușurință, dar trebuie să țineți cont de reacțiile negative la filmele 3D. 7 Filmele incredibile 3D merită să fie văzute în 3D. 7 Filme 3D incredibile merită văzute în 3D Există prea multe filme în care 3D nu adaugă nimic Experienta generala. Cu toate acestea, atunci când este făcut în mod corespunzător, 3D are potențialul de a vă arunca în aer. Următoarele filme sunt exemple primare. Citește mai mult: plângerile legate de durerile de cap păreau că au condamnat această industrie Ești responsabil pentru moartea cinematografiei? Ești responsabil pentru moartea cinematografiei? Cinematograful se află în bătăi de moarte. Dar de ce? Renunțăm la direcționarea filmelor încurcate? Opțiunile de vizualizare alternative disponibile acum? Sau sunteți personal responsabil? Să înțelegem asta. Citeste mai mult .

Nu toată lumea se va simți rău. Nu toată lumea va sări peste câmpurile virtuale. Nu este un mare salt, totuși, să vă imaginați cum vă înșală mintea va avea și alte efecte negative. Asta e ceea ce este VR: înșelându-ți creierul să creadă că ești în altă parte. Aceasta este obligată să aibă o reacție, mai ales adrenalina crescută. Poate fi folosit pentru a induce teama - care, teoretic, ar putea ajuta oamenii să-și depășească fobiile ... sau să le dea un atac de cord.

Samsung Gear VR vine cu o listă a posibilelor efecte secundare, inclusiv pierderea coordonării mâinii-ochi, a echilibrului sau a abilităților multi-tasking și avertizează și utilizatorii:

“Luați cel puțin o pauză de 10 până la 15 minute la fiecare 30 de minute, chiar dacă nu credeți că aveți nevoie de ea. Fiecare persoană este diferită, deci luați pauze mai frecvente și mai lungi dacă vă simțiți disconfort. Ar trebui să decideți ce funcționează cel mai bine.”

De asemenea, vă recomandă să nu folosiți setul cu cască în timp ce conduceți. hm.

Efecte negative asupra ochilor

Dacă vă grăbiți să renunțați la disclaimerul Gear VR un pic mai mult, vă puteți împiedica pe o întreagă listă de simptome îngrijorătoare:

“Tulburări de vedere, tulburări ale ochilor sau musculare, mișcări involuntare, modificări, încețoșări sau vedere dublă sau alte anomalii vizuale, amețeli, dezorientare, afectare a echilibrului, coordonare necorespunzătoare a ochilor mâini, transpirație excesivă, creșterea salivației , greață, ușurință, disconfort sau durere la nivelul capului sau ochilor, somnolență, oboseală sau orice simptome similare bolii de mișcare.”

Am acoperit boala de mișcare, dar puțini au în vedere modul în care VR vă afectează ochii. Amintiți-vă toate aceste argumente pentru a nu se așeza prea aproape de televizor? Se datorează îngrijorărilor foarte reale legate de ochi, oboseală și cum semnalele sunt interpretate de creier.

Reflexul de convergență a adulților noștri ne ajută să ne concentrăm asupra obiectelor din apropiere și apoi să obiecteze departe (și invers), iar altele susțin că VR provoacă un conflict incomod în jurul adâncimii câmpului.

Dacă luăm pentru scurt timp un gigant de joc: Sonic the Hedgehog. Funcționează deoarece putem procesa date la viteză dintr-o distanță echitabilă, dar ar simți ca o supraîncărcare senzorială pentru ca aceasta să fie prima persoană și să fie aproape. Ochii noștri ar fi cu siguranță supuși unui baraj de conținut peste tot. Dezvoltatorii potențiali ar trebui să adauge un fel de mecanism în joc pentru a încetini timpul, similar cu jocul demo Oculus, Tren de mare viteză. Și asta ar putea părea dezamăgitor.

O preocupare suplimentară este cât de scufundat veți fi de fapt. Este ușor să te îmbraci într-un joc, și asta ar putea lăsa o impresie de durată. Lee Hutchinson a jucat Elite: Periculoasă pe Oculus Rift pentru o perioadă lungă de timp și a descoperit:

“Reteaua de pixeli, care in mod normal este prea putin vizibila, este clar vizibila si uitam la acea grilara de cateva ore in acelasi timp incalzeste modelul in retinele mele ... eu inca mai pot vedea aceasta grilă chiar acum când mă strâng cu ochii închiși, în ciuda faptului că am avut un somn serios. Este suprapusă peste zgomotele renale obișnuite pe care le primesc când închid ochii - sau poate e mai bine să spun că este o parte foarte proeminentă a zgomotului. Cu siguranta Mai puțin proeminentă decât a fost noaptea trecută după o sesiune de jocuri de cinci ore, dar este încă acolo.”

Cumparati in VR?

În plus față de preocupările legate de ochii dvs., un joc deosebit de activ se poate dovedi a fi fie un antrenament aprofundat, fie în detrimentul mușchilor. Și apoi există probleme de securitate și confidențialitate. Și Cheltuiala!

Cu toate acestea, cele trei căști principale Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Care ar trebui să cumpărați? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Care ar trebui să cumpărați? Realitatea virtuală este chiar la colț și există trei sisteme de alegere. Iată ce trebuie să știți pentru a lua o decizie informată, inteligentă. Citiți mai multe sunt persoane tentante ale căror bani arde o gaură în buzunarele lor. Adopții timpurii au arătat deja sprijinul acordat. Ciocurile și greșelile nu sunt motivul principal pentru care publicul va fi în mare parte oprit. Există o mulțime de preocupări care trebuie abordate și călcate.

Realitatea virtuală ar putea fi viitorul. Dar nu suntem într-adevăr pregătiți pentru asta în 2016.

Explorați mai multe despre: HTC Vive, Oculus Rift, Realitatea virtuală.