4 jocuri video care nu au reușit să trăiască până la hype [MUO Gaming]
Hype-ul este o parte necesară a jocurilor video. Pe masura ce jocul se dezvolta in directia lansarii, este firesc ca fanii sa fie incantati, iar departamentele de PR pentru jocuri fac o treaba extraordinara de a va asigura ca fiecare dintre ele va capta atat de multa entuziasm. Mass-media de joc video, de asemenea, face o treabă bună de hipping un joc. Previzualizările pentru jocuri tind să sublinieze numai ce este bun despre joc și orice lucru greșit este citat pentru a fi o construcție timpurie. Cu toate acestea, totul iese atunci când se eliberează un joc. Nu se mai ascunde în spatele ecranului de fum PR.
Uneori, jocul se prăbușește pe față. Este uitată la uitare, și iese și complet subestimată. Unele jocuri nu mai pot supraviețui hip-hop-ului, care este bine, dar uneori jocul nu se apropie. Se lovește pe piață, o armată de fani cerând să-și pună mâna pe joc, și nu reușește în mod neplăcut. Ventilatoarele sunt atât de entuziasmați încât nici măcar nu așteaptă scorurile de revizuire să ajungă, iar acestea ajung incredibil de dezamăgite. Aceasta este povestea tristă a unora dintre acele jocuri care au avut acest lucru exact cu ei.
Red Steel
Red Steel a fost hyped ca fiind tot ceea ce jucătorii au visat întotdeauna că Wii ar putea fi. Wii tocmai a intrat pe piață, iar toată lumea era pe ace și ace pentru ceea ce putea face. Am văzut videoclipuri de asasini cu sabie, oameni care se ocupau de jocuri sportive ca și cum ar fi jucat de fapt și tot felul de alte lucruri.
Din nefericire, sabia care purta în Red Steel era gunoi, la fel și fiecare alt aspect al jocului. A fost o lovitură uriașă, și chiar dacă continuarea a fost mult mai bună, este greu pentru mine să îi iert i pentru urâciunea care a fost prima.
Vizuină
În Lair, te plimbi cu dragoni înfricoșători! Cum ar putea ca asta să nu fie bună? Sincer, chiar și după lansarea lui Lair, încă nu pot să vă spun cum ar putea fi rău, dar au găsit o cale. Toată lumea a fost concediată pentru acest joc. A folosit senzorul de mișcare în controlerul Sixaxis și a folosit-o prost. Ea a făcut destul de rău; chiar în josul grămezii de gunoi pe care o numesc poveste.
A fost un lucru atât de trist, deoarece Lair părea să aibă potențialul de a fi o generație care definește jocul pentru Playstation 3. Se pare că dezvoltatorii au dat seama că au avut o mulțime de hype și tocmai au renunțat la jumătatea procesului de dezvoltare. Mi-ar fi plăcut să văd ce ar fi putut fi Lair, dar, din păcate, tot ce avem este un joc rău care a fost mult prea mult.
Final Fantasy XIII
Acest joc mai mult sau mai puțin sparge matrița pentru scopul acestui articol, dar a trebuit să-l arunc înăuntru. Final Fantasy XIII nu este un joc rău, deși personal nu mi-a plăcut. Din punct de vedere tehnic, totul este funcțional, povestea este bine scrisă, iar sistemul de luptă este distractiv și intuitiv. Deci, de ce este pe lista de jocuri care nu au trăit până la hype? A fost nevoie de aproximativ un miliard de ore pentru a merge!
A trebuit să jucați pentru totdeauna doar pentru a nu mai primi sfaturi de tutorial din joc și a trebuit să jucați chiar mai departe înainte de a ajunge la elementele deschise și a încetat să mai fiți pe coridoare strânse. Toată lumea se aștepta ca următoarea generație Final Fantasy să fie cel mai epic ce poate fi imaginat, dar ceea ce au obținut de fapt a fost Pătratul refuzând să împingă lucrurile la limită și pentru că jocul a fost o dezamăgire care nu a mers până la hype.
Introduceți Matricea
Acest joc sparge matrița deoarece cred că știm cu toții în inimile noastre că nu poate fi bună. Jocurile cu film mereu suge, iar adânc înăuntru am știut că nu va fi o excepție. Acestea fiind spuse, cel puțin ajungem să fim un incredibil rău și să luptăm cu agentul Smith ca Neo ... Corect? În mod greșit, poți să joci ca Niobe și Ghost!
Au scăpat cu adevărat mingea aici. Chiar dacă jocul era mai mic decât stelar (și într-adevăr nu era așa de rău), jocul ca Neo ar fi fost visul umed al fiecărui Matrix (eu însumi inclus) și trebuiau să-l scoată de la noi! Prin urmare, pentru acest act furios, ei nu au trăit până la ce mic hype a avut de fapt jocul.
Concluzie
Așa cum am spus mai devreme, hype pentru un joc este important. Fără asta, nu am fi văzut succesele imense de succes pe care le vedem acum. Uneori ar fi mai bine să temperați așteptările și să încercați să păstrați o perspectivă de nivel asupra modului în care va fi un joc bun și aceste jocuri sunt exemple perfecte de fel de dezamăgire care poate veni din construirea așteptărilor dvs. prea mari. Deci, amintiți-vă, doar pentru că un demo de jocuri minunat și primește previzualizări pozitive, ar putea suge încă.
Ce jocuri credeți că nu au reușit să răspundă așteptărilor? Spuneți-ne în comentariile!