5 RPG-uri clasice cu sisteme unice de luptă pe care le veți iubi
RPG-urile bazate pe roti sunt retrogradate la “nişă” partea de joc. Chiar și pe umerii din greu, cum ar fi seria Final Fantasy se îndreaptă spre un sistem de luptă bazat pe acțiuni (de asemenea, recentul Dragon Age: Inchiziția ar trebui să cumpărați Dragon Age: Inchiziția? Ar trebui să cumpărați Dragon Age: Inchiziția? o identitate unică între toate RPG-urile pe care se străduiește să le imite? Citește mai multe), zilele luptei care a început cu regele și hârtia au trecut, dar asta nu înseamnă că ar trebui să le uităm.
A fost un drum lung de la primele jocuri Dragon Quest și Final Fantasy, totuși. Dezvoltatorii au încercat o varietate de sisteme de luptă diferite pentru a-și îmbunătăți complotul și pentru a le oferi jucătorilor posibilitatea de a folosi strategia și tactica pentru a-și război pe inamici. Cu toate acestea, metoda de încercare și adevărată de luptă pe tot parcursul RPG-ului a fost aceeași veche “atacați, așteptați ca inamicul să atace, repetați” turn-based.
Aceste jocuri, însă, au sfidat norma și au introdus schimbări noi și interesante în lupta cu RPG-urile. Deși titlurile de astăzi AAA sunt frumoase și distractive, există o mulțime de divertisment pentru a fi avut cu aceste intrări.
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Primul dintr-o serie de jocuri de lungă durată, Grandia este pus într-o lume de fantezie și tehnologie emergentă. Nu este o deplasare radicală față de jocul standard JRPG (jocul de roluri japoneze), dar sistemul său de luptă are o minunată perfecționare a sistemului de luptă în timp real, pe care Final Fantasy la făcut faimos. Când începe o luptă, pe ecran se afișează un bar care conține icoane cu fața fiecărui personaj și inamicul pe ele.
Pictogramele vor glisa încet din zona bara marcată “aștepta” în zona barei etichetate “com”. Cand “com” zona este atinsă, toate acțiunile încetează și caracterul devine pentru a alege o acțiune. Apoi, din nou, icoanele vor începe să se deplaseze spre partea barei etichetate “act” moment în care are loc acțiunea.
Cu cât este mai puternică mișcarea, cu atât este mai lungă între selecție și acțiune. Dacă inamicul așteaptă să atace după ce a trecut “com” zona, jucătorul se poate răzbuna cu o mișcare critică sau specială pentru a anula atacul inamicului și a forța-i înapoi în “aștepta” secțiune a barei de timp. Este un sistem interesant, mai ales dacă sunteți în căutarea unui sistem strategic de luptă.
Grandia este disponibilă ca descărcare digitală de la PlayStation Store.
Chrono Cross (1999, PlayStation)
Acest joc apreciat critic este urmărirea succesului lansat în 1995 JRPG Chrono Trigger. În loc să se concentreze pe călătoria în timp ca predecesorul său, acest joc arată lumi paralele și cât de importantă poate fi viața unei persoane. Din păcate, nu a existat o intrare în serie de la acest joc, dar cu siguranta este o serie de jocuri care merită o revenire 5 Francize de joc video care trebuie să facă o revenire [MUO Gaming] 5 Francize joc video care trebuie să facă o Comeback [MUO Gaming] Toate francizele de jocuri video de prea multe ori se estompează pentru un motiv sau altul. Unele dintre aceste francize trebuie să rămână moarte, deoarece nu au fost atât de bune pentru a începe cu, în timp ce unele francize sunt extrem de ... Citeste mai mult .
Sistemul de luptă al lui Chrono Cross folosește o combinație unică a meșterilor tipice și magiei (numite Elements aici) pentru a crea o răsucire foarte interesantă în lupta tradițională JRPG. Fiecare personaj are opțiunea de a folosi fie atacuri regulate slabe, medii, fie acerbe. Ei au, de asemenea, acces la Elemente, care iau locul vrăjilor magice.
Un ecartament de rezistență controlează sistemul de luptă. Dacă este epuizat, un personaj nu poate ataca din nou până când nu a fost completat prin utilizarea unui gard pentru o întoarcere. Atacurile slabe iau mai puțină stamină decât mediul, care utilizează mai puțin decât feroce.
Legăturile dintre fiecare aspect al sistemului de luptă fac ca lupta lui Chrono Cross să fie obișnuită, dar foarte plină de satisfacții.
Chrono Cross este disponibil ca descărcare digitală de la magazinul PlayStaion.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
O continuare a jocului mai puțin cunoscut Koudelka, Shadow Hearts spune povestea lui Yuri Hyuga și încercările lui de a salva lumea de distrugere. A devenit un clasic cult și a dat naștere la două sequeluri.
Totul în sistemul de luptă, de la atacuri și mișcări speciale la folosirea simplă a pieselor, este determinat de “Inel de judecată.” Atunci când se selectează o acțiune, un ac va începe să se rotească în jurul inelului și jucătorul trebuie să lovească punctul corect de pe roată pentru ca acțiunea să fie un succes.
Pentru fiecare acțiune, acul și inelul vor apărea diferit. Acul se poate roti mai repede sau mai încet și inelul poate avea mai mult sau mai puțin pete care au același succes. În plus față de toate acestea, în interiorul locurilor poate exista o zonă mai mică care, dacă este lovită, poate duce la un succes critic care ar putea face un atac mai puternic sau un element vindecător mai puternic.
Sistemul de inel Judecata adauga un pic de indemanare fizica cu un joc normal bazat pe viraj si este un plus distractiv pentru un titlu altfel quirky.
Shadow Hearts este un pic cam scump pentru un joc PS2 și nu este disponibil pe nici o altă consolă, așa că poate fi înțelept să o cumperi acum înainte de a deveni mai rară, deși va trebui să găsești un disc real.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Această intrare în seria Wild Arms a introdus sistemul de luptă Hex. O serie de hexuri pe teren marchează câmpul de luptă, iar personajele și dușmanii se mișcă în jurul lor. Mișcările și atacurile speciale vor afecta în mod normal orice element dintr-un hexaj, deci dacă atacați un hex, toți dușmanii de pe el vor primi daune, dacă folosiți o vrajă vindecătoare, toți aliații într-un hex vor fi vindecați.
Magicul este, de asemenea, un pic diferit în acest joc și este influențat de hexagonale colorate. În mod normal, magia ta (numită “explozie” în joc) este non-elementar. Cu toate acestea, dacă stați pe un hexagon colorat, acesta va deveni elementul acelui hex.
Combaterea lui Wild Arms 4 este o aplicație de șah. Jucătorii trebuie să se simtă constant pentru poziții mai bune pe grila hexagonală. Mișcarea este la fel de importantă ca orice alt aspect al sistemului de luptă, care este rar pentru un JRPG. Din fericire, este nevoie de unele dintre tropes care ne urăsc despre JRPGs 4 lucruri pe care le urăsc despre RPG-uri moderne 4 lucruri pe care le urăsc despre RPG-uri moderne Este genul RPG merge în jos? Acest lucru poate fi un pic de o sugestie extrem, dar există cu siguranță câteva lucruri care fac acest gen de jocuri un hassle pentru a face față uneori. Citește mai mult și le transformă pe cap cu un sistem ca acesta.
Wild Arms 4, cum ar fi Shadow Hearts, este doar PS2, dar este mai accesibil și disponibil pe scară largă în magazinele de jocuri retro și online.
Lumea se încheie cu tine (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Cunoscută în Japonia ca fiind o lume minunată, acest joc este o plecare distinctă față de tariful tradițional JRPG și este cu siguranță recunoscută ca produsul aceleiași echipe care a făcut Hearts din Regatul Unit. Este absolut minunat pentru jucătorii hardcore Jocuri la adio Casual, aceste jocuri iOS sunt făcute pentru jucători hardcore Numai jocuri la revedere casual, aceste jocuri iOS sunt făcute pentru jucători hardcore numai App Store a devenit cu siguranță casa de jocuri casual, care ar putea lăsa unele jocuri grave zgâriind capul. Cu destulă căutare veți găsi o mulțime de jocuri făcute cu jucătorii hardcore în minte ... Citiți mai multe care doresc ceva cu puțină substanță pe dispozitivele lor mobile.
În timpul luptei se luptă cu două personaje în același timp. Neku este controlat cu stylusul de pe ecranul tactil de jos. Pentru a combate dușmanii (zgomot) pe ecranul de jos, trebuie să activați “ace” prin utilizarea diferitelor mișcări cu stiloul.
Cel de-al doilea personaj este controlat prin intermediul plăcii direcționale de pe ecranul de sus. Trebuie să completați un joc de cărți bazat pe direcții pentru a ataca cu acest personaj. Jocul se schimbă în funcție de caracterul pe care îl luptați, dar este destul de simplu și intuitiv indiferent de cine folosiți.
În timp ce toate acestea se întâmplă, există și un puc energetic care trece între ecranele superioare și inferioare. Persoana care are pucul va fi lovită mai mult și este trecută la sfârșitul combo-ului fiecărui personaj, astfel încât jucătorii vor dori să construiască un ritm de alternare între ecrane pentru daune maxime.
Poate părea un pic copleșitor controlând două caractere simultan cu două tipuri diferite de intrări. Cu toate acestea, gameplay-ul este rafinat și fluid și în timp devine a doua natură.
World Ends With You este, de asemenea, disponibil pe scară largă prin porturile sale pentru iOS și Android și găsirea unei copii pentru Nintendo DS nu este prea dificilă, deoarece a avut o durată mare de imprimare.
Ia-le în timp ce sunt calde
Această listă este departe de toate. Cu toate acestea, aceste jocuri sunt clasice absolut, nu numai pentru lupta lor, ci pentru parcelele lor grozave, coloana sonora si designul.
Fă-ți o favoare dacă nu ai făcut-o deja și experimentează aceste istorii minunate de jocuri!
Aveți un RPG favorit cu un sistem de luptă unic? Comentariu de mai jos pentru a ne comunica!
Explorați mai multe despre: jocuri retro, jocuri de rol.