5 Jocuri care ne reamintesc că jocurile video sunt Art

5 Jocuri care ne reamintesc că jocurile video sunt Art / Gaming

Înapoi în 2012, Muzeul de Artă Modernă a achiziționat 14 jocuri video care au reprezentat exemple de design interactiv. Această mișcare a lui MoMA a reprezentat un pas imens spre schimbarea opiniei publice cu privire la jocurile video, mai ales când vine vorba de noțiunea de jocuri video ca artă. Într-adevăr, există multe jocuri video care au schimbat lumea 10 Jocuri video care au schimbat lumea mondială 10 Jocuri video care au schimbat lumea Acestea sunt jocurile care au schimbat totul, care au semnalat următorul pas în evoluția jocurilor video, și care trebuiau să existe pentru industria de jocuri video așa cum o știm astăzi să existe ... Citește mai mult, și domeniul artei nu a fost lăsat neatins.

Arta este unul dintre putinele lucruri din viata care ar putea fi considerate 100% subiective. Un flop de artă a unui om este capodopera altui om. Este ciudat să se gândească la jocurile video ca artă, mai ales că acestea poartă stigmatul de a fi pierderi de timp, topiri ale creierului și puncte de desfacere pentru violență grafică.

Dar tărâmul jocurilor video se extinde mai mult decât suspecții obișnuiți și există multe pietre care pot evoca un adevărat sentiment de emoție și venerație. Și dacă ajungem la inima ei, asta este arta, nu-i așa??

Ico (2001)

Când aud termenii “joc video” și “artă” folosit în aceeași propoziție, acesta este jocul care se mișcă instantaneu în mintea mea. După ce a fost eliberat în 2001, Ico a fost primit bine de critici și designeri care au aplaudat simplitatea jocului, vizuale și imersiune, dar jocul nu a câștigat niciodată o audiență uriașă în ceea ce privește playerbase-ul. In acest sens, Ico este un clasic cult.

Ca și diferite școli de artă care se concentrează pe minimalism, Ico este un curs de masterat în acest domeniu în lumea jocurilor. Echipa de dezvoltare a creat jocul timp de patru ani, în timp ce aderarea la un “proiectare subtractivă”: reducerea constantă a elementelor de joc până la răsturnarea doar a nucleului.

Rezultatul? Ico sa dovedit a fi o poveste bizar de simplu despre un băiat care salvează o fată dintr-un castel. Nu există prea multă luptă și nu există multe explozii, dar există o mulțime de explorări și calitățile imersive ale jocului sunt în afara acestei lumi. Ico este o adevărată experiență artistică în toate sensurile cuvântului.

Umbra Colosului (2005)

În 2005, creatorii de Ico eliberată Umbra colosului, care mulți cred că este succesorul spiritual. Redați jocul pentru câteva minute și veți observa imediat că nu este ca majoritatea jocurilor. De fapt, pentru majoritatea acelorași motive Ico statutul de cult dezvoltat, Umbra colosului a făcut bine.

“Detaliu în mijlocul minimalismului” este numele jocului aici. Peisajele din Umbra colosului sunt goale, goale și minime, totuși colosii sunt vii detaliați și animați atât de bine încât se simt ca niște ființe vii. Există o atmosferă de singurătate în joc și singurătatea aceasta este coloana vertebrală a călătoriei emoționale a jocului.

Dacă acest lucru nu este suficient pentru a valida stadiul jocului ca artă, coloana sonoră ar fi ultimul cui în sicriul validării menționate. Scorul muzical care conduce Umbra colosului este adesea recunoscută ca fiind una dintre cele mai bune coloane sonore pentru jocuri video din toate timpurile.

Portal (2007)

Arta este mai mult decât expresie creativă. Este o metodă de explorare a diferitelor fațete ale vieții în moduri pe care alții încă nu le-au explorat. Perspectiva, culoarea, focalizarea, compoziția - artiștii au jucat cu realitatea de milenii pentru a cerceta limitele celor care suntem. În Portal, Valve a reușit să facă același lucru.

Este un lucru pentru a studia fizica. Este un lucru complet diferit de a experimenta prima mana ce ar putea fi lumea noastra daca regulile fizicii ar putea sa se aplece putin. Dacă am putea crea portaluri dimensionale care ne-au mutat instantaneu de la un spațiu la altul? Cum ar fi să fugiți și să trăiți într-un mediu în care acest lucru a fost posibil?

Dar chiar mai mult decât atât, Portal pachetul este completat cu o scriere puternică, personaje convingătoare și o direcție artistică frumoasă. Oricine a bătut Portal își vor aduce aminte de GLaDOS în mormântul lor. Dronții mici de turelă sunt hilari, imaginile sunt simple, dar definește și ghidează întreaga experiență de joc. Portal merita fiecare uncie de hype pe care a primit-o.

Heavy Rain (2010)

Ploaie torentiala este mai puțin un joc video și mai mult un film interactiv, dar aceasta arată doar cât de puternic și în mișcare poate fi un joc video. Este interactivitatea care face diferența între a “spectator pasiv” si un “jucător activ,” și această diferență este ceea ce face Ploaie torentiala o astfel de experiență video emoțională puternică 3 Jocuri video care vă vor atinge emoțional 3 jocuri video care vă vor atinge emoțional În ciuda faptului că sunteți un mediu tânăr, un joc vine de-a lungul timpului, cu o poveste care te lovește cu adevărat în inima ta . Anumite jocuri utilizează de fapt natura interactivă a jocurilor ... Citește mai mult .

Cea mai mare parte a jocului în Ploaie torentiala este împărțită în scene în care jucătorul interacționează cu alte obiecte sau caractere. Asta ar părea plictisitor și ar fi fost dacă nu ar fi scrisul și direcția puternică care să conducă povestea de la început până la sfârșit. Povestea evenimentelor se bazează pe intrarea jucătorului și personajele pot muri pe drum în cazul în care jucătorul face o greșeală, mărind în mod drastic mizele și tensiunea.

Literatura este arta, și Ploaie torentiala literatura interactivă vine la viață. Este unul dintre cele mai puternice exemple de putere de scriere în jocuri video.

Cetatea piticilor (2012)

La suprafață, Cetatea piticilor pare a fi antiteza artei. Datorită graficii ASCII datate, probabil jucătorii și-au transformat nasul în sus, dezgustați de cum “urât” este și cum “plictisitor” arata ca. Dar, la fel ca în majoritatea lucrurilor, aparențele pot fi înșelătoare. Sub exteriorul aspru al Cetatea piticilor este un joc complex, profund și minunat.

Ce este acest joc care îl face atât de artistic? Este spațiul minunat de spațiu al gameplay-ului emergent pe care îl veți găsi îngropat. Premisa de bază a jocului este că aveți o trupă de pitici și obiectivul dvs. este să construiți o cetate și să supraviețuiți. Distracția vine din numărul mare de lucruri diferite pe care le puteți face și de faptul că eșecul este de așteptat. Motto-ul jocului este “Pierderea este distractiv” pentru un motiv.

Cetatea piticilor este un joc de tip "open-end" asemănător Minecraft, dar are o grafică mai ieftină și un joc mult mai profund. Joaca Minecraft dacă vrei să construiești ceva cu LEGO virtual. Joaca Cetatea piticilor dacă doriți să simulați un întreg univers virtual. Cetatea piticilor apelează la nevoia umană de a supraviețui și de a menține ordinea și se dovedește de-a lungul modului în care grafica nu face un joc video.

Cetatea piticilor este un văr de roguelike genul RPG Roguelikes: Un spin unic și provocator pe RPG Gen Roguelikes: Un spin unic și provocator pe genul RPG În 1980 a fost lansat un joc numit Rogue care a dat naștere unui întreg sub-gen de jocuri de rol , bine numit roguelikes. Jocul cu crawlere în temniță generat procedural în conținut de joc, oferind o valoare infinită replay garantând un alt ... Read More, care în sine este o dovadă a faptului că jocurile pot fi arta.

Crezi că jocurile video pot fi artă? Dacă nu, vă rugăm să explicați? Dacă da, ce alte jocuri care nu au fost incluse aici crezi că exemplifică această idee “jocuri video ca artă”? Vă rugăm să ne comunicați în comentarii!

Creditele de imagine: Original: ico xDDD de chisaikame

Explorați mai multe despre: Digital Art.