5 Tendințe majore ale jocurilor video care au apărut din generarea acestei console

5 Tendințe majore ale jocurilor video care au apărut din generarea acestei console / Gaming

Fiecare generație de console de jocuri video prezintă tendințe care apar. Acestea sunt lucruri care pornesc de la un dezvoltator, iar apoi bulgăre de zăpadă scapă de sub control ca mai multe și companiile le ridică și se execută. Cu PlayStation-ul original, am văzut creșterea joystick-urilor. Cu Super Nintendo 5 Mare SNES RPGs Online & Cum Pentru a juca 5 Mare SNES RPGs Online & Cum Pentru a juca Gaming sigur nu este ceea ce a fost folosit pentru a fi. Nu am atins o consolă încă de la PlayStation 2 zile și nu cred că veți putea vreodată să mă convingi să cumpăr un altul vreodată ... Citește mai mult, totul a fost despre RPG masiv, întins.

Această generație nu a fost o excepție. De fapt, se pare că există mai multe tendințe din generația a șaptea decât oricare altă perioadă anterioară din istorie. Unele tendințe observabile sunt mai mici și schimbă numai anumite genuri de jocuri, dar altele sunt atât de masive încât formează chiar direcția în care se îndreaptă lumea jocurilor video. Multe dintre acestea vor continua să intre în PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 motive pentru a cumpăra PS4 PS4 vs Xbox One: 5 motive pentru a cumpăra PS3 E3 2013 a marcat momentul în care următoarea generație a început cu adevărat, cu toți cei trei concurenți - PlayStation 4 (PS4), Xbox One și Wii U - au dezvăluit în totalitate. Wii U este deja pe ... Citește mai mult și Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 motive pentru a cumpăra Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 motive pentru a cumpăra Xbox One E3 din acest an simțit aproape ca sa terminat înainte de a începe. Deși conferința durează câteva zile, atât Microsoft, cât și Sony au făcut anunțuri înainte ca ușile să fie deschise, arătând nu doar hardware, ci și ... Read More, ceea ce înseamnă că vom continua să simțim efectul lor pentru anii următori. Fie că vă plac sau nu, este o chestiune de preferință, dar ei sunt aici pentru a rămâne, cel puțin pentru viitorul previzibil.

Controlul mișcării

Cand a lovit Wii, multi jucatori l-au perceput ca fiind doar un gimmick, iar pentru Nintendo, un fel a fost, pe masura ce compania sa mutat departe de metoda de introducere cu Wii-ul defectuos U 6 Lucruri de facut cu Wii U in timp ce asteptati pentru noi jocuri 6 lucruri de făcut cu Wii U în timp ce așteptați pentru jocuri noi Trebuie să recunosc că Nintendo Wii U, deși îmi place, nu a făcut așa cum am sperat. Problema este simplă. Jocuri - nu sunt nici unul! Toate cele mai importante versiuni ale lui I (și ... Citește mai mult ... Totuși, Sony și Microsoft au urcat la bord cât mai repede posibil, Sony a introdus Move și Microsoft Kinect. cu fiecare singur Xbox One, chiar daca compania a sustinut necesitatea ca consola sa functioneze, este inca clar ca este aici sa stati, cel putin pentru generatia urmatoare.

Câmpul de control al mișcării a fost de fapt atât de puternic încât a sângerat în jocurile cu PC-uri, cu dispozitive precum Track IR și Leap Motion făcând valuri mici în scenă. Gamerii PC-ului tind să fie cel mai reticenți în a accepta schimbarea, așa că rămâne să se vadă dacă într-adevăr câștigă o poziție puternică acolo, dar, indiferent, controalele mișcării au lovit într-o mare măsură această generație și va fi interesant să vedem unde merg Cu trecerea timpului.

Personaje multiplayer persistente

Înapoi în timpul zilei, jocurile multiplayer au fost ceva în care ați sărit, ați jucat, iar când ați ieșit din nou, ați fost din nou la început. Acest lucru a fost bine, pe măsură ce ați avut talentul crescut pentru a vă arăta timpul, dar apoi Call of Duty 4 a venit și a schimbat totul. Jucătorii s-au obișnuit să deblocheze arme și niveluri cu experiență, iar pentru mulți a fost greu să se întoarcă la joc doar pentru a juca.

Pentru mine personal, eu sunt tipul de jucator care ii place sa aiba ceva de vazut pentru timpul meu, iar un personaj persistent realizeaza acest lucru. Acesta este motivul pentru care am reușit să joc Call of Duty 4 timp de doi ani drept fără să mă plictisesc. După cum am jucat, am avut mereu un nou nivel sau o provocare pentru a încerca, care a fost extrem de lipsit de la cele mai multe shooters online înainte. De atunci, aproape fiecare shooter a adaptat un fel de sistem persistent, și a făcut genul mult mai distractiv.

Alegerea jucătorului

Jocurile video au condus jucătorul pe o cale foarte definită, atât în ​​ceea ce privește direcția pe care o are jucătorul, cât și povestea. În timpul generației PlayStation 2 și Xbox, jocurile precum The Grand Theft Auto au definit cu adevărat ce poate face un joc din lumea deschisă, iar în această generație am văzut că a fost luată și mai mult cu o mulțime de jocuri care oferă jucătorului posibilitatea de a face alegeri care ar fi direct influența povestea jocului. Alegerea a existat în jocurile anterioare, dar într-adevăr a fost împinsă la un alt nivel de Bioware cu Mass Effect și Dragon Age.

Alegerea este un lucru minunat în jocuri, deoarece permite jucătorului să-și definească propria experiență. Jocuri precum LA Noire și The Walking Dead au reușit să profite la maximum de acest mecanic, permițând jucătorului să schimbe sfârșitul real al jocului în funcție de modul în care acestea interacționează cu alte personaje din lume. Cu puterea consolelor de generație următoare, pare logic că alegerile vor deveni și mai importante, dezvoltatorii având mai multă flexibilitate în modul în care decid să le facă să se întâmple.

Conținut descărcabil

Nu cu mult timp în urmă, când un jucător a terminat un joc, asta a fost. Sigur, puteți să vă întoarceți și să jucați din nou jocul, dar unele jocuri au un început și un final atât de finit încât nu există nici o motivație pentru a face acest lucru. Acesta este locul în care DLC intră în joc, deoarece permite dezvoltatorilor să elibereze mai mult conținut și să injecteze o nouă viață într-un joc. Nu este nimic nou în spațiul PC-urilor, deoarece pachetele de expansiune au existat atâta timp cât îmi amintesc, dar în console, este un concept nou care într-adevăr a avut loc într-un mod mare în timpul acestei generații.

Ceea ce a început ca o metodă pentru dezvoltatori de a-și extinde jocul a dus de fapt la o nouă metodă nouă de distribuire către jucători. Totul a început cu dezvoltatorii realizând că pot utiliza rata de penetrare în bandă largă crescândă pentru a obține un conținut mai mult pentru gameri și, de fapt, modelează modul în care jocurile video sunt vândute consumatorilor, schimbând complet industria jocurilor video așa cum o știm.

Creșterea scenei indiei

Jocuri indie au fost întotdeauna în jur. Persoanele care nu fac parte dintr-o casă de dezvoltare majoră au avut întotdeauna dorința de a face jocuri. Diferența dintre atunci și acum este faptul că aceștia pot obține efectiv jocurile în mâinile jucătorilor. Atât Sony cât și Microsoft (precum și PC-ul) au îmbrățișat jocurile indie mai mici într-un mod mare și, ca atare, au și jucători.

Celălalt factor major în creșterea scenei indiei este finanțarea mulțimii. Site-uri precum Kickstarter și Indiegogo au condus deja la o tona de jocuri care au lovit piața, care nu ar fi fost finanțate până acum. Ambii dezvoltatori de console majore s-au angajat să participe la jocuri indie în generația următoare, iar programele precum Steam Greenlight ajută la aducerea mai multor jocuri pe piață. Jocurile indie nu arată nici un semn de încetinire și totul a început într-adevăr în timpul celei de-a șaptea generații de consolă.

Concluzie

Aceste tendințe modelează industria jocurilor video așa cum o știm și vor continua să facă acest lucru înainte. Indiferent dacă sunteți un jucător hardcore sau casual, este foarte probabil că ați întâlnit aceste lucruri cel puțin o dată!

Ce tendințe credeți că au fost cele mai influente în generația de consolă în curând? Apăsați secțiunea de comentarii de mai jos și lăsați-vă vocea să fie auzită.

Explorați mai multe despre: Nintendo, PlayStation, Xbox 360.