5 Masuri de protectie copie video copie folosita in istorie

5 Masuri de protectie copie video copie folosita in istorie / Gaming

Gestionarea drepturilor digitale Ce este DRM și de ce există dacă este așa de rău? [Explicarea MakeUseOf] Ce este DRM și de ce există dacă este atât de rău? [Explicarea MakeUseOf] Gestionarea drepturilor digitale este ultima evoluție a protecției împotriva copierii. Este cea mai mare cauză de frustrare a utilizatorilor astăzi, dar este justificată? Este DRM un rău necesar în această epocă digitală, sau este modelul ... Citește mai mult sau DRM pe scurt, a fost un subiect cu hot-button în ultimii ani. Proliferarea conectivității online a făcut mai ușor editorilor să justifice diferite măsuri care îi obligă pe jucători să se autentifice pentru a juca sau să verifice periodic validitatea unui joc cu un server la distanță.

Cu toate acestea, DRM nu este o invenție recentă. Există jocuri de douăzeci de ani care încearcă să elimine hackeri, pirați și hoți prin diverse mijloace, dintre care unele sunt rău sau chiar rău. Piraționarea unui joc este ușoară - cu excepția cazului în care jocurile se răzvrătesc!

Sigla Nintendo - ca o cheie

Deși nu au fost concepute în mod explicit ca atare, consolele timpurii erau efectiv o formă de DRM. Prin utilizarea cartușelor proprietare, mai degrabă decât a unui format disponibil în mod obișnuit (cum ar fi discheta), producătorii de console au creat efectiv o formă de protecție fizică împotriva copierii.

Acest lucru nu sa oprit, desigur, de bootleggers pentru profit, dar a împiedicat persoana obișnuită să copieze singuri jocuri. Tactica a fost considerata suficient de eficienta ca, atunci cand Nintendo a introdus sistemul Famicon Disk (un add-on NES care ar putea juca jocuri dintr-o discheta), compania a adaugat o restrictie fizica sub forma unei logo-uri mari, grase, ridicate Nintendo. Discurile fără logo-ul nu ar funcționa, chiar dacă datele de pe disc erau identice.

Earthbound lui Salvați jocul Șterge

Cartușele proprietare reprezintă o modalitate destul de bună de a preveni pirateria, dar pot fi copiate după unele inginerie inversă, iar în anii 1990 companiile care doresc să facă un dolar au început să comercializeze dispozitive care ar putea copia sau “copie de rezervă” cartușe de jocuri, punând pirateria la îndemâna jucătorului mediu.

Pentru a combate acest lucru, unele jocuri au introdus codul care a verificat specificațiile hardware-ului care rulează jocul. Dacă s-ar găsi o anomalie, s-ar întâmpla lucruri rele; jocul ar putea refuza să se joace, s-ar putea să nu pornească corect sau să nu vă permită să salvați.

Earthbound Cel mai bun film al lui OCRemix: Chill Out la aceste 5 remixuri Earthbound Cel mai bun din OCRemix: Chill Out la aceste 5 remixuri Earthbound este unul dintre acele jocuri care nu au intalnit prea multe fanfare dupa lansare, până astăzi, când a devenit un clasic cult. Este cunoscut ... Read More, un celebru RPG pentru SNES, a avut o abordare deosebit de rea. Jocul pare să joace în mod normal, dar ar crește rata întâlnirilor întâmplătoare ale inamicului, făcând jocul mult mai puțin plăcut. Și dacă ați reușit oricum să slogați, jocul va îngheța și va șterge toate datele dvs. de salvare în timpul unei lupte seful aproape de sfârșitul jocului. Multe renunțe la furie au avut loc din cauza acestei pedepse dure pentru piraterie.

Dial-A-Pirate și altele “Feelies”

În timp ce cartușele folosite de console au furnizat o formă de bază a DRM, jocurile pe calculator nu au beneficiat niciodată de o astfel de protecție. Pentru a combate pirateria, editorii jocurilor de PC-uri au folosit în schimb dischete cu caracteristici neobișnuite de fabricație, care nu au putut fi reproduse cu ușurință, dar acest lucru a însemnat și faptul că utilizatorii nu au putut crea copii de rezervă - o problemă atunci când transportați jocuri pe ceva fragil ca o dischetă. Editorii doreau cele mai bune din ambele lumi, astfel încât au început să transporte protecția fizică în afara discului sub formă de parole sau coduri complexe.

Cel mai bine-cunoscut exemplu este Secretul Monkey Island 7 Jocuri video clasice pe care le poti juca pe iOS [MUO Gaming] 7 Jocuri video clasice pe care le poti juca pe iOS [MUO Gaming] Nu am facut nici un secret ca sunt un mare fan al jocurilor clasice. Am scris despre jocurile NES cu valori nebunești, site-uri pentru colecționari și chiar jocuri pe care vânzătorii cu amănuntul le suporta. Desigur, nu ... Citește mai mult Dial-A-Pirate, o roată de hârtie rotativă cu chipuri imprimate pe ea și mici, rectangulare cut-outs cu etichete de localizare prin care numerele ar putea fi văzute. Jocul ar arăta ocazional o față a unui pirat, împreună cu locul în care au fost spânzurați, iar jucătorul ar trebui să rotească Dial-A-Pirate pentru a se potrivi cu informațiile afișate de joc. Acest lucru ar afișa un scurt cod DRM prin decuplarea roții. Alt joc expediat cu puzzle-uri care trebuiau rezolvate pentru a obține un cod cheie. Au fost chemați astfel de trucuri “feelies,” deoarece erau fizice și adesea trebuiau să fie atinse sau manipulate pentru a lucra.

Deși creativi, jucătorii care și-au dat seama cum să rezolve un simț ar putea pur și simplu să împărtășească informațiile pe panourile de mesaje, făcându-le inutili. În cele din urmă, această idee a dat drumul la cheia CD mai practică.

Eyes-on cu Lenslok

Apariția internetului a însemnat că este ușor ca oamenii să împărtășească secretele unor coduri ascunse sau puzzle-uri, așa că era necesar un alt tip de protecție fizică împotriva copierii. Au apărut multe variante, dar cel mai ciudat este fără îndoială Lenslok.

După cum sugerează și numele, această formă de protecție împotriva copierii a folosit un obiectiv care a fost ținut la un televizor pentru a decoda un mesaj de pe ecran. Obiectivul proiectat în mod specific va reda direcția luminii, făcând codul citit. Cu toate acestea, acest lucru ar funcționa numai dacă Lenslok a fost ținut exact în locul potrivit și nu ar funcționa deloc cu televizoare extrem de mari sau mici. Hopa!

Lenslok nu a fost foarte popular din motive evidente și a fost folosit cu doar o mână de jocuri (inclusiv faimosul joc de spațiu Elite) în anii 1980. Ideea se îndrepta către dongle care trebuie conectate la o consolă sau un computer pentru a face o muncă în joc, care au fost mai fiabile, dar totuși foarte ușor de pierdut. Deși acestea s-au dovedit a fi nepopulare și nu mai sunt obișnuite, tactica a fost utilizată și recent ca Trilogia DJMax din 2008.

Pirații de pradă

Anii 1990 au fost o epoca de DRM relativ ușoară. CD-ROM-urile au fost, pentru o vreme, o barieră eficientă împotriva piraților, deoarece arzătoarele erau extrem de costisitoare. În cele din urmă, prețurile au scăzut, dar majoritatea editorilor de jocuri pentru PC au răspuns cu doar o cheie CD care trebuie introdusă la instalare. Consolele, între timp, au folosit o combinație de cod și hardware pentru a împiedica copiile bootlegate. Ambele forme de protecție împotriva copierii au fost ușor de ocolit, dar editorii nu păreau deosebit de îngrijorați.

Apoi Internetul de bandă largă a sosit și totul sa schimbat. Pentru prima dată în istorie, jucătorii pot partaja cu ușurință jocuri online cu alții. O singură persoană care încărcă un joc ca fișier .zip ar putea să o distribuie mii al oamenilor. Editorii au răspuns cu chestionare online, care s-au dezvoltat în platforme de distribuție a jocurilor precum Steam and Origine.

În timp ce majoritatea formelor moderne de DRM încearcă doar să împiedice jucătorii să lanseze chiar și un joc piratat, unii dezvoltatori au coace în glumă. În cazul lui Crysis: Warhead, de exemplu, armele vor trage puii în cazul în care jocul nu poate valida că este o copie legitimă, în timp ce Serious Sam 3 pui pirați împotriva unui scorpion invincibil. Jocuri care trag plictisi ca aceasta, de obicei, o fac atunci când o verificare online de validare eșuează sau când jocul detectează că DRM-ul său a fost eliminat complet.

Modern DRM - și dincolo

Deși aceste gaguri sunt amuzante pentru a viziona pe YouTube, ele evidențiază dezavantajele protecției moderne a copierii. Crearea unei copii de rezervă poate fi foarte dificilă, dacă nu imposibilă, iar încercarea de a face acest lucru poate declanșa DRM. Câțiva dintre cei mai răi infractori, cum ar fi SecuROM și StarForce Cum funcționează software-ul de protecție CD / DVD / Blu-Ray Copy [Software Explained Technology] pentru nici un motiv real, la toate, sau pentru că CD-ardere software-ul este prezent pe un “ofensatoare” PC.

Consolele nu sunt mult mai bune. În timp ce hackerii și pirații continuă să treacă prin tehnologia DRM încorporată a fiecărei console folosind hardware modificat, aceste modificări pot fi detectate și pot duce la interzicerea utilizării serviciilor online cum ar fi Xbox Live. Mai rău, modificarea hardware poate declanșa o interdicție dacă sunt folosite pentru piraterie sau nu. Consolele de astăzi sunt mai mult ca PC-urile decât oricând și, prin urmare, teoretic mai ușor de hack - dar pedeapsa pentru mods a devenit prea mare pentru majoritatea jucătorilor de a risca.

Unii ar putea spune că suntem într-o eră întunecată de DRM. Desigur, tactica utilizată astăzi pare draconică în comparație cu cheile de pe CD. Dar lucrurile nu sunt atât de rău, pentru că protecția împotriva copierii în anii 80 a fost, de asemenea, destul de severă și nu a fost compensată de vitrinele digitale care oferă jocuri la prețuri absurde mici.

Ce părere aveți despre direcția curentă a DRM - și unde ar putea merge în viitor? Sunați în comentarii!

Image Credit: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Blogul Boss Final

Explorați mai multe despre: Digital Rights Management, Retro Gaming, Steam.