5 moduri în care Xbox Live a schimbat jocurile - pentru mai bine sau mai rău [Opinie]

5 moduri în care Xbox Live a schimbat jocurile - pentru mai bine sau mai rău [Opinie] / Gaming

Este greu să vă amintiți o vreme când consolele de jocuri nu s-au conectat la Internet. Acum sunt atât de obișnuit cu caracteristicile online care fac parte integrantă din experiența jocurilor, încât este ușor să uităm că acest lucru nu a fost cazul cu doar un deceniu în urmă. Un deceniu este timpul în care Xbox Live a fost cu noi, iar Microsoft a lansat serviciul în 2002.

În acel moment, jucătorii PC-ului jucaseră online de mai mulți ani, iar Xbox nu era chiar prima consola care să aibă conectivitate la Internet. Această onoare a mers la jocurile Dreamcast 6 Dreamcast, care sunt testul timpului [MUO Gaming] 6 Jocuri Dreamcast care stau la încercare de timp [MUO Gaming] În multe privințe, Dreamcast este consola uitată în istoria jocurilor video. Nu sa vandut bine, nu a ramas prea mult timp, si niciodata nu a raspuns la promisiunea ei timpurie. Cu toate acestea, cei care ... Citește mai mult, dar folosind un modem dial-up de 33k pentru a juca online nu a fost niciodată de gând să taie muștar. A fost lăsată la Microsoft să inoveze și să obțină jocuri online pe console.

Xbox Live a debutat la un an după lansarea originalului Xbox, pe 15 noiembrie 2002. Înțelesul Xbox Live a sărbătorit recent cea de-a zecea aniversare. De la începuturi, Xbox Live a evoluat și a crescut mult peste așteptările anticipate. Ea a format o parte integrantă a două console, a avut numeroase mărturii și actualizări ale caracteristicilor, și a ajutat la adoptarea televiziunii online.

În plus, Xbox Live - și, într-o mai mică măsură, competiția PlayStation Network - a schimbat jocurile într-o varietate de moduri. Unele bune, unele rău, cele mai multe din cele două. Ce urmează sunt cinci moduri în care simt că Xbox Live a schimbat jocurile pentru mai bine sau mai rău.

Multiplayer este regele

Aceasta este prima dată pe listă, deoarece este cel mai evident mod în care Xbox Live a schimbat jocurile. A fost un moment în care jocurile au fost legate de experiența unui singur jucător. Un titlu ar avea niveluri multiple sau un mediu mare, un nivel de dificultate dificil de adăugat o longevitate și un mod de campanie sau poveste care necesită cea mai mare parte a atenției dezvoltatorului. Acum, mesele s-au întors.

Există încă jocuri dedicate jucătorilor singuri, în special RPG-uri și aventuri de acțiune, dar, în general, elementele multiplayer au preluat-o. Acest lucru este valabil mai ales pentru shooter-urile de prima persoană, un gen care este la fel de popular ca și pentru că majoritatea oamenilor joacă online timp de săptămâni, luni sau chiar ani. Prin urmare, de ce mai târziu Chemarea la datorie vinde câte un milion de exemplare în fiecare lună.

Bun sau rău? Puțin din amândouă. Dupa ce a experimentat o gama diversificata de oameni Cunoaste-ti inamicul: 5 tipuri de jocuri online pe care esti garantat sa le cunoasti Enemy: 5 tipuri de jocuri online pe care esti garantat sa le intalnesti presupunand ca joci online, tipuri de jucători on-line. Este inevitabil. Există o gamă largă de ele acolo, dar ele pot fi toate reduse la doar ... Citește mai mult vă întâlniți online, prefer să joace offline cele mai multe ori. A face acest lucru înseamnă alegerea și alegerea anumitor jocuri ale căror experiențe de un singur jucător au avut atâta timp și efort petrecute pe ele ca și experiențele lor multiplayer. Cu toate acestea, jocul on-line a crescut longevitatea multor jocuri cu o sumă incredibilă.

Patch-uri Aplenty

Îmi amintesc de un timp, nu cu mult timp în urmă, când odată ce un joc a fost expediat, era de neatins de mâinile dezvoltatorului. Barring o imensă rechemare orice bug-uri găsite după ce un joc a fost lansat în sălbăticie ar rămâne pentru totdeauna mai mult parte a codului. Aceasta a însemnat că majoritatea dezvoltatorilor ar petrece mai mult timp și mai multă energie pentru testarea de asigurare a calității (QA). Acum, datorită jocului Xbox Live, patch-urile au schimbat complet această cultură.

Jocurile sunt încă verificate în mod riguros pentru bug-uri și erori ale testelor QA (așa cum se poate observa în creditele majorității titlurilor), dar dezvoltatorii știu că au o ușurință ușoară dacă ceva ar trebui să treacă prin plasă. Jucătorii sunt acum esențialmente ultima linie de apărare, oferind runda finală de testare a calității. Dacă sunt găsite și raportate probleme, atunci poate fi lansat un patch în eterul care rezolvă problema.

Bun sau rău? Puțin din amândouă. Cu siguranță este bine - atât pentru gameri cât și pentru dezvoltatori - să aibă posibilitatea de a repara orice bug-uri, dar acele bug-uri nu ar trebui să fie acolo, în primul rând. Au existat numeroase cazuri de jocuri care s-au grăbit la timp pentru sezonul de sărbători, cu înțelegerea faptului că orice probleme întâmpinate cu codul final pot fi patch-uri mai târziu.

Gamerscore Glory

Fiecare membru Xbox Live are un Gamerscore, care este calculat de numărul de puncte câștigate prin Realizări. Aceste puncte sunt acordate pentru fiecare provocare realizată. O realizare ar putea să bată un anumit nivel într-un joc sau să obțină un anumit număr de victime într-un meci multiplayer. Unele Realizări sunt ușoare 4 Jocuri Pentru Ușor Xbox 360 Realizări [MUO Gaming] 4 Jocuri Pentru Ușor Xbox 360 Realizări [MUO Gaming] Toată lumea iubește simțind un adevărat sentiment de realizare. Nu este nimic mai bun decât să știi că ai muncit din greu și că ai făcut ceva bun. Acesta este motivul pentru care Microsoft a adăugat realizări la jocurile lor cu mult timp în urmă ... Citește mai mult, unele sunt greu, iar unele sunt aproape imposibile.

Realizările pot fi ignorate cu totul, ceea ce eu personal tind să fac. Dacă le iau, atunci grozav, dacă nu, atunci lumea continuă să se întoarcă. Cu toate acestea, nu toată lumea este la fel de ușor de a face cu aceste lucruri ca mine. Și atunci când nevoia de a câștiga Realizări la un total de Gamerscore poate provoca probleme. Dacă aveți OCD (tulburare obsesivă compulsivă) în lumea reală atunci probabil că veți avea probleme în a lăsa orice realizare neîndeplinită.

Bun sau rău? Puțin din amândouă. Realizările sunt un extra frumos în majoritatea jocurilor și pot adăuga o mică longevitate unui titlu care are o scurtă campanie și un apel limitat pentru multiplayeri. Cu toate acestea, îmi pare rău să mă gândesc cât de multe ore au fost irosite de oameni care urmăresc Realizările pentru a obține rezultate mai bune pentru Gamerscore. Și în ce scop?

Nu există PC, nici o problemă

Gaming-ul PC-urilor se află în starea de spirit de mai mulți ani acum (jucători de PC-uri care scuipă bile la unison). Nu este ca jocurile de pe PC sunt de rahat, este doar ca doar dedicat cu adevarat I Gandit PC-uri Abandonate, dar acum sunt inapoi & iata de ce am abandonat jocurile pe calculator, dar acum sunt inapoi & iata de ce Anii in urma, am fost complet în jocuri pe PC-ul meu. Am deținut o PlayStation 2 și nu am lovit niciodată butonul de alimentare pentru a porni chestia. Nu am văzut valoarea în ... Citește mai mult poate fi deranjat să meargă pe acel traseu. Cu excepția cazului în care, ca mine, joci doar jocuri de pe PC ocazional, și apoi numai pe cele care au mai mulți ani.

Xbox și apoi Xbox 360 au ajutat la diminuarea relevanței jocurilor pe PC mai mult decât oricând. Și Xbox Live a fost paia care a spart cămilele. Când aveți posibilitatea de a alege între un joc pe un televizor imens în camera dvs. de zi, făcând altceva decât să introduceți un disc sau să jucați un joc pe un monitor în dormitorul dvs., după ce ați făcut probleme cu instalările și compatibilitatea, atunci consola va câștiga întotdeauna.

Bun sau rău? Bun. Gaming-ul pe PC nu este încă mort și, probabil, nu va muri niciodată complet. Dar ceea ce a făcut Xbox și Xbox Live a fost acela care ne apreciază să joace jocuri pe PC, o experiență foarte apropiată de ea. Acesta a permis jucătorilor din consolă să aplice cele mai bune lucruri despre jocurile pe PC (ignorând cele mai grave) și să le prezinte într-un mediu mult mai prietenos pentru utilizatori.

Imens indie

Aceasta este o schimbare adesea trecuta pe care Xbox Live (si mai tarziu, PSN) ne-a dat-o. Dar este unul important care nu trebuie ignorat. Este, în esență, apariția unei întregi piețe noi pentru dezvoltatorii de jocuri mici și / sau independenți care să-și vândă produsele direct jucătorilor. Xbox Live Arcade este plină de jocuri minunate, dintre care unele sunt titlurile cu cel mai înalt nivel din sistem.

Aceste jocuri imense includ indie Tresă, Super Meat Boy, Castelul Crashers, și de minciuna neobișnuită care este Minecraft. Unele dintre aceste jocuri nu ar exista, probabil, fără Xbox Live, și cu siguranță nu ar fi găsit publicul pe care îl au. Este posibil ca acestea să nu fie capodopere vizuale create din bugete vaste, dar ele sunt încă felii fantastice de ceruri de jocuri.

Bun sau rău? Bun. În multe moduri, jocurile indie care au devenit hit-uri prin acest serviciu live ne-au reamintit ce face un joc bun. Nu contează dacă grafica este redusă sau neinspirate, atât timp cât jocul și povestea sunt distractive și convingătoare. Pe termen lung, aceasta ar putea însemna că editori de nume mari își pierd amprenta asupra industriei.

concluzii

Toate acestea sunt, desigur, doar opinia mea. După cum se menționează în [aviz] în titlu. Aceasta înseamnă că sunteți liber să fie de acord sau de dezacord cu opiniile mele și salut orice discuție pe această temă.

Credeți că Xbox Live a fost o forță bună sau rea în cei 10 ani de la apariția sa? Ați preferat jocurile înainte ca multiplayerul online să devină prima preocupare pentru mulți dezvoltatori? Există vreo modalitate, altele decât cele menționate mai sus, că simți că Xbox Live a schimbat jocurile? Anunțați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos.

Creditele de imagine: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo

Explorați mai multe despre: Jocuri Multiplayer, PlayStation, Xbox Live.