6 Francize de joc video care nu au nevoie de mai multe aplicații [MUO Gaming]

6 Francize de joc video care nu au nevoie de mai multe aplicații [MUO Gaming] / Gaming

Industria jocurilor video are întotdeauna și va fi întotdeauna condusă de continuări. Editorii de jocuri caută mereu modalități de a exploata o franciză și de a deveni ceva care poate fi muls pentru călătoria de lungă durată. Pentru multe francize, acest lucru este un lucru bun. La urma urmei, dacă nu ar fi continuat Mass Effect, nu am fi jucat niciodată unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată în Mass Effect 2. Dacă Rockstar nu a continuat după primul cuplu Grand Theft Autos, nu am fi văzut niciodată cât de incredibil este franciza este în 3D.

Cu toate acestea, există câteva ocazii în care încercarea de a încasa și de a construi o franciză este un lucru rău. Unele jocuri au absoluturi de gunoi care continuă să piardă experiența originalului. Înțeleg că editorii doresc să facă cât mai mulți bani de pe proprietatea intelectuală posibil, dar uneori este mai bine să urmați sfatul lui Kenny Rodgers - “trebuie să știi când să le ții, să știi când să le dai, să știi când să pleci și să știi când să fugi“.

Duke Nukem Forever

Aceasta este mama tuturor dezamăgirilor. Avem unul dintre cele mai bune jocuri ale timpului său, întârziate de ani de zile și de ani, doar pentru a ieși și flop. Nu am fost prea surprins de faptul că jocul a fost un eșec total, dar mi-aș dori doar să-l lase în pace. Modul în care ciclul de dezvoltare al acestui joc și-a continuat cursul a fost în mod clar antiteza a ceea ce ar trebui să treacă printr-un joc bine făcut, iar rezultatele evident au reflectat faptul că.

Sigur, dacă ar fi putut lansa această continuare în timp util, ar fi fost bine, dar când jocul a devenit cea mai lungă glumă din industria jocurilor video, cred că cea mai bună alegere a fost să o las să moară și să permită moștenirea lui Duke să trăiască pe neatins.

Crackdown 2

Crackdown 2 nu este un joc prost. De fapt, la fel ca prima crackdown, este de fapt mult peste media. Cu toate acestea, problema este că este doar ca primul Crackdown. Se simte ca nimic nu a fost schimbat în continuare, și, uneori, am uitat, de fapt, că am fost joc un nou joc. Credeam că am intrat într-un flux de timp și de fapt, am jucat originalul.

Dintr-o dată, mi-am amintit că călătoria în timp este imposibilă, și de fapt jucam doar o continuare în care dezvoltatorii păreau să uite că inovația și originalitatea sunt un lucru. Ei bine, a fost încă un joc bun, eu nu văd nici un motiv pentru ei să deranjeze cu o continuare dacă nu au fost de gând să schimbe un singur lucru.

Orice joc sonic recent

Serios, lăsați-l pe Sonic să se odihnească deja. El nu sa adaptat bine platformelor moderne, mai ales în 3D. Asta nu înseamnă că nu este nimic în neregulă cu vechile jocuri Sonic. De fapt, ele sunt fantastice, dar nu există nici un motiv să păstreze ieftinirea moștenirii sale prin împingerea continuărilor proaste la piață pentru a încerca să facă un buck.

Unele jocuri nu funcționează atât de bine în 3D, și este clar că Sonic este unul dintre aceștia. Există încă un loc pentru jocurile Sonic 2D, și se pare că au fost în cele din urmă de a face chiar de el și de a lansa un joc bine făcut 2D. Apoi, ei au anunțat că va fi episodic, iar apoi abia au lansat episoadele. Doar refuză să lase săracul Sonic singur și, sincer, mă simt rău pentru micuțul.

Hits rapid

Tony Hawk Ride - Activision sa gândit să profite de nebunia periferică eliberând-o pe Tony Hawk cu un skateboard. Ar putea ucide două păsări cu o singură piatră: să revitalizeze franciza Tony Hawk și să facă mari bani pe materiale ieftine din plastic. În schimb, tocmai a ucis un Hawk.

Perfect Dark Zero - Acest joc este o dovadă pozitivă că un shooter de la Nintendo 64 nu funcționează bine pe consolele moderne. Totul a fost stivuit de Perfect Dark Zero. În primul rând, a fost un joc de lansare, care nu are niciodată un impact bun. În al doilea rând, a fost o continuare a unui joc prea lung în proces, ceea ce face imposibilă îndeplinirea așteptărilor.

Guitar Hero - Guitar Hero este un exemplu de joc care nu a trebuit să moară, avea nevoie doar de odihnă. Activision a împins Guitar Hero în fața noastră atât de mult încât am început să o urăsc, chiar dacă erau încă jocuri de calitate. Este prea rău pentru că îmi lipsește de fapt jocurile de ritm. Când Activision a lovit cele patru milioane de iterații ale francizei, jucătorii s-au oprit din îngrijire.

Concluzie

Uneori, este mai bine să vă tăiați pierderile și să continuați. Aceasta este o lecție industria jocurilor video (și cele mai multe medii de divertisment pentru care contează) pur și simplu nu par să învețe. Când vânzările încep să se diminueze pe o franciză, soluția nu este să elibereze mai multe versiuni mai repede. Este trist să vezi că unele franchize de jocuri video au moștenirea moștenită de dezvoltatorii de jocuri și de editorii care încearcă să plătească bani.

Ce păreri despre care credeți că nu ar fi trebuit să existe? Spuneți-ne în comentariile!