7 Setări obișnuite pentru grafica jocurilor video explicate

7 Setări obișnuite pentru grafica jocurilor video explicate / Gaming

Pentru cele mai multe setări, grafica pare destul de clară. PC-urile de ultimă oră joacă setări scăzute, în timp ce PC-urile high-end joacă la setările Ultra 4k. Cu cât sunt mai mari setările, cu atât mai bine. Cu toate acestea, este nevoie de un pic mai mult efort pentru a crea un uimitor afișaj în joc decât să rotiți un cadran. Grafica realistă necesită o mulțime de variabile. De aceea dezvoltatorii de jocuri, distribuitorii de software și producătorii de GPU lucrează împreună pentru a oferi cea mai bună grafică posibilă.

Dacă nu știți care sunt toate aceste setări, putem explica. Acestea sunt câteva dintre cele mai comune setări de grafică, modul în care funcționează și ce efect ar putea avea asupra sistemului dvs..

Rezoluţie

Rezoluția este cantitatea de pixeli prezenți într-o imagine Graphic Display Resolution - Ce înseamnă numărul? [Explică-i pe MakeUseOf] Rezoluțiile grafice de afișare - Ce înseamnă cifrele? [Explicațiile MakeUseOf] Rezoluțiile afișate pot fi o afacere destul de criptică, cu standarde multiple utilizate pentru a descrie aceeași rezoluție a afișajului în 10 moduri diferite. Toți acești termeni tehnici tind să se schimbe pe baza scopului afișat ... Citește mai mult, care dictează calitatea generală a imaginii tale. Toate monitoarele au setări implicite de rezoluție, cum ar fi 1080 x 720 sau 1440 x 900. Primul număr indică lățimea ecranului în pixeli, iar al doilea indică înălțimea. Este posibil să vedeți alte numere alături de setările de rezoluție. Acestea sunt ratele de reîmprospătare ale monitorului, care reflectă FPS pe care monitorul dvs. le poate afișa. Puteți verifica rata de reîmprospătare a monitorului aici.

Imaginile de înaltă rezoluție se potrivesc cu mai mulți pixeli în imagine decât imaginile cu rezoluție mai mică. Deși rezoluția în joc pare neschimbată, redarea jocurilor la o rezoluție mai mare decât rezoluția nativă sau implicită este posibilă. De fapt, multe jocuri video folosesc această metodă pentru a obține o grafică mai bună. Imaginea de mai jos prezintă diferența dintre redare Animal Crossing: Lumea sălbatică în rezoluția obișnuită de 256 x 192 și jucând același joc utilizând rezoluția de 1024 x 768 descrescătoare la ecranul original de 256 x 192.

Bum în calitate de imagine este mai vizibilă atunci când se ocupă cu rezoluții mai mari. O lovitură de rezoluție va accentua mai mult GPU-ul dvs., dar va crea o imagine mult mai detaliată în timpul jocului. Acest lucru se datorează faptului că există mai multe informații grafice per cadru, creând o imagine mai bună. Mai jos sunt două imagini, mărite în 200x. O imagine a fost realizată la o rezoluție de 1440 x 900, aproximativ 720p; iar celălalt a fost luat la 1920 x 1200 și 1080p completă Care este diferența dintre HD Ready și Full HD? Care este diferența dintre HD Ready și Full HD? Producătorii de televizoare și de monitori pentru computer pot fi niște trupe, folosind diferite acronime pentru a ascunde capacitățile hardware. Nu vă mai faceți griji. Am explicat ce înseamnă HD Ready. Citeste mai mult .

Observați detaliile adăugate părului și liniilor din jurul ochilor. Aceasta este una dintre cele mai mari schimbări de calitate pe care le puteți face, deci asigurați-vă că aveți un GPU care se poate ocupa de rezoluții înalte înainte de a o mări.

Calitatea texturii

Calitatea texturii îmbunătățește calitatea mediului în joc prin redarea unor texturi mai bune. Texturile sunt piei care se întind peste mediul tridimensional. Utilizarea texturilor în jurul valorii de forme de joc sunt cele mai proeminente în jocuri cum ar fi Minecraft Cum să creați și să instalați texturi personalizate Minecraft Cum să creați și să instalați texturi personalizate Minecraft Obosit de vanilie Minecraft? Doriți să încercați să creați ceva din propria dvs. în joc? Începeți acum cu acest ghid pentru a adăuga și personaliza texturi noi și skin-uri în Minecraft! Citeste mai mult . Calitatea texturii poate fi modificată pentru a îmbunătăți calitatea graficii. Acest lucru este destul de intens, deoarece o schimbare a calității texturii schimbă adesea texturile din joc. Rezultatele sunt imagini mai clare și mai puțin neclare.

Toate setările de calitate funcționează într-un mod similar. Îmbunătățirile deosebite făcute prin lovituri de calitate sunt greu de identificat, deoarece variază de la joc la joc. Totuși, setările de calitate superioară vor crea detalii mai detaliate pentru mediul dvs. din joc. Umflarea în textura, sau shader, de calitate, impozitează GPU-ul. Dacă este o problemă, setările de mediu sunt adesea recomandate pentru a echilibra un peisaj imersiv cu unul care poate fi redat.

Anti-Aliasing

Înainte de a explica anti-aliasing, este util să înțelegeți ce este aliasingul în primul rând. Aliasingul apare atunci când imaginile cu rezoluție redusă produc linii și curbe pixelate, mai degrabă decât netede. Anti-aliasing injectează blocuri de aceeași culoare sau similare în jurul liniilor unei imagini, creând un efect mai fin.

Există două tipuri de anti-aliasing utilizate în general în jocuri.

  • Spatial Anti-Aliasing - Rendeaza grafica la o rezolutie mai mare, apoi down-eșantionază imaginea la rezoluția curentă. O tehnică similară apare atunci când jocurile de eșantionare în jos. În cazul în care eșantionarea redusă face ca întregul cadru să aibă o rezoluție mai mare decât cea afișată, efectul anti-aliasing influențează numai liniile din jurul obiectelor. Lista include MSAA (Multisample Anti-Aliasing) și SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, de asemenea cunoscut sub numele de FSAA sau Full Screen Anti-Aliasing).
  • Post-procesare Anti-Aliasing - Smooths margini pixel după cadre sunt redate. Aceasta include toți pixelii prezenți în joc, inclusiv shadere. Lista include FXAA de la Nvidia, TXAA (Temporal Anti-Aliasing), SMAA și MLAA (Morphological Anti-Aliasing) de la AMD,.

Cele mai multe jocuri nu vă permit să decideți ce tip de anti-aliasing utilizați. Această decizie se bazează pe driverele GPU-ului dvs. Totuși, puteți schimba calitatea anti-aliasingului dorit.

Cele mai multe metode AA nu vor impozita GPU-ul, așa că nu vă fie frică să vă răsuciți setările AA. Efectul de înaltă calitate al AA-ului asupra imaginilor este imediat vizibil, și o mare îmbunătățire a experienței de joc. Acest lucru este valabil mai ales cu frunzele și iarba din joc.

Rezoluția 4K Ce puteți viziona de fapt pe un televizor de 4k? Ce puteți viziona de fapt pe un televizor de 4k? Televizoarele de 4K au fost cu siguranță un cadou fierbinte în acest Crăciun trecut - dar ce puteți să urmăriți într-adevăr pe unul? Citiți mai mult nu necesită anti-aliasing, deoarece pixelii sunt atât de mici încât orice efect de aliasing este neglijabil. Rezoluțiile mai mici, cu toate acestea, beneficiază foarte mult de anti-aliasing.

vSync

VSync (Sincronizare verticală) sincronizează ieșirea FPS a jocului cu rata de reîmprospătare a monitorului pentru a împiedica ruperea ecranului. O rată de reîmprospătare este numărul de cadre pe care monitorul dvs. le poate afișa pe secundă. Dacă PC-ul dvs. are o rată de reîmprospătare de 60 Hz - adică se citește la 60 FPS - dar jocurile dvs. rulează la 90 sau 100 FPS, mișcarea poate duce la ruperea ecranului 5 Probleme frecvente legate de jocurile PC (și cum să le rezolvați) 5 PC obișnuit Probleme legate de jocuri (și cum să le rezolvați) Mulți oameni se bucură încă de console și este ușor de văzut de ce. PC-urile sunt mai complexe și nu au componente standardizate, ceea ce înseamnă că nu există nici o garanție că un joc va funcționa sau că va funcționa bine. Citeste mai mult .

Deși ruperea ecranului nu este evidentă în timpul jocului, încetinirea redării jocurilor înregistrate poate să arate ruperea ecranului. VSync elimină practic toate rupturile ecranului din gameplay-ul dvs. Dezavantajul este că atunci când FPS scade sub rata de reîmprospătare, de exemplu, 60Hz, jocurile încep să se bâlbuiască.

Pentru a rezolva această problemă, producătorii de GPU-uri au creat module separate pentru monitoare care sincronizează ratele de actualizare dinamic cu ratele de cadre. Aceste opțiuni de sincronizare alternative, cum ar fi G-Sync și FreeSync ale lui NVIDIA, elimină orice stuttering asociat cu VSync.

Aceste metode alternative de sincronizare necesită un monitor compatibil și GPU, ceea ce limitează expunerea acestei tehnologii inovatoare. În majoritatea cazurilor, e mai bine să opriți VSync și să vă bucurați de rate de cadre mai mari.

tessellation

Textele în joc sunt compuse din patrule - forme poligonale formate din triunghiuri - care formează forma obiectelor. Tessellation permite cardurilor grafice să repete quad-uri de mai multe ori pe orice suprafață dată. Modelul repetat permite deplasarea texturii, ceea ce creează umflături în peisaj.

Teslarea este foarte impozit pe unitatea de procesare grafică. Activarea tessellation-ului în jocuri, totuși, redefinește aspectul peisajelor în joc.

Ocluzia mediului

Ocluzia ambientală creează tranziții reale ale umbrelor între diferite obiecte fizice. O ocluzie oculară în joc, deși vizibilă, nu va dicta calitatea umbrei jocului. Acesta este motivul pentru ocluzia ambientală este adesea o opțiune separată de calitatea umbră.

În schimb, ocluzia ambientală va ușura sau întuneca umbrele în raport cu alte obiecte. În cazul exemplului de mai jos, ocluzia ambientală a întunecat umbra de sub masă pentru a crea un efect de iluminare mai realist în cameră.

O ocluzie oculară nu vă taxează mult GPU-ul. Efectul este, de asemenea, în mare măsură neobservat.

Filtrare anisotropic

Filtrul anisotropic reduce cantitatea de neclaritate a texturilor la distanțe mari. Efectele de filtrare anizotropă sunt cel mai bine văzute la unghiuri oblice sau unghiuri care ar indica distanțe îndepărtate decât direct în fața personajului tău. Înainte de filtrarea anizotropică, a fost utilizată filtrarea bi sau tri-liniară. Acest tip de filtrare lezează lent calitatea texturii pe distanțe.

Filtrul anizotropic, pe de altă parte, replică calitatea similară a texturii la distanțe apropiate și îndepărtate. Efectul creează texturi mai clare la distanțe.

Se poate părea că filtrarea anisotropică scade efectele de umbrire la distanțe îndepărtate. Acest lucru se datorează faptului că se reduce încețoșarea, ceea ce reduce spoturile întunecate create cu efecte de fum și textura.

Setări grafice cu un singur clic

Setările pentru grafică pot fi dificil de gestionat. Cea mai bună imagine posibilă pe care o poate gestiona PC-ul dvs. necesită cele mai bune setări posibile. Cu toate setările video disponibile, cum se poate testa toate setările grafice disponibile? Din fericire, producătorii de GPU-uri au oferit soluții pentru problemele dvs..

AMD Gaming Evolved este capabil să optimizeze toate setările video pentru cea mai bună performanță, calitate sau un echilibru sigur între cele două. Software-ul poate efectua optimizarea video pentru fiecare joc de pe PC, aburi sau autonom. Aveți un GPU NVIDIA? NVIDIA GeForce Experience oferă aceeași funcție, printre multe altele.

Un milion de pixeli mici

Jucătorii se mișcă la grafica și jocul de nivel următor în jocurile actuale și viitoare. Acesta este motivul pentru care dezvoltatorii de jocuri și producătorii de plăci grafice lucrează la fel de mult pentru a îmbunătăți continuu opțiunile grafice pentru utilizatori. Progresele noi în materie de grafică și hardware sunt realizate zilnic pentru a vă asigura o experiență de joc mai bună și mai bună. Sperăm că am oferit câteva informații despre modul în care variabilele multiple lucrează împreună pentru a crea o grafică generală mai bună. Dacă doriți mai multe informații, vizionați videoclipul lui Rob pe grafica PC-ului PC Graphics Settings: Ce înseamnă toate acestea? PC Graphics Settings: Ce înseamnă toate acestea? În acest videoclip, vom urmări cele mai obișnuite setări grafice pe care le veți găsi în jocurile de PC de astăzi. Până la urmă, veți înțelege ce înseamnă ei în limbaj simplu. Citeste mai mult .

Există o setare video în joc despre care doriți să aflați mai multe despre? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!

Explorați mai multe despre: Dezvoltarea jocurilor, Cultura jocurilor, Designul jocurilor video.