O zi în viața unui scenarist de videogame [Feature]

O zi în viața unui scenarist de videogame [Feature] / Gaming

Sunt destul de norocos să fi sculptat un nume bun în industria jocurilor într-o perioadă scurtă de timp. Primul joc pe care am lucrat a fost Little Big Planet și a fost escaladat de acolo ...

Dacă ați jucat vreodată un joc video pe care l-ați plăcut cu adevărat, probabil că ați petrecut mult timp entuziasmat de grafica, coloana sonoră, jocul și monștrii sefului.

Șansele sunt, nu ați observat personajele sau nici un discurs în joc - sau dacă aveți, probabil că nu ați fi considerat că au fost create, modelate și date dialogului de către un scenarist de jocuri video.

Un astfel de scriitor al cărui stoc este destul de înalt acum este Dean Wilkinson, responsabil pentru minunatul dialog educațional vorbit de Stephen Fry în LittleBigPlanet și, mai recent, stiloul din spatele cuvintelor lui Don Keystone, Matt Berry, în viitorul apropiat Viermii: Revoluția.

Lucrând de la un birou de înaltă creștere din Middlesbrough, un oraș industrial din Teesside, în nord-estul Angliei, Dean a lucrat ca scriitor independent începând din 1989 (cu o piesă în chef Negru de fum), lucrările sale aparând într-o serie uimitoare de publicații și emisiuni TV în Marea Britanie.

În ultimul timp, a lucrat aproape complet pe jocuri video (“aproximativ 80%”) împreună cu câteva emisiuni TV în curs de dezvoltare cu radiodifuzorii de peste mări. Dean este un scriitor de succes, a câștigat mai multe BAFTA și succesul său și orice glamour implicit care decurge din acest lucru este în contradicție atât cu personalitatea sa, cât și cu locul său de muncă redus.

Deci cum o face el?

Îmbunătățirea ideilor, aducerea de jocuri la viață

În primul LittleBigPlanet nu a fost o poveste prea mare, dar în cele care vin. De exemplu, în LittleBigPlanet Carting există o mică poveste cu aceasta, iar LBG Vita are o altă poveste. Puteți juca fie LittleBigPlanet ca un joc distractiv sau puteți juca prin intermediul unei lupte seful la sfârșitul.

Când mă întâlnesc cu Dean, se pregătește pentru o întâlnire cu Bob Cockerill, co-creatorul unui joc de fotbal de fotbal numit Football Legend și artistului Joseph Keen, pentru a continua dezvoltarea unei versiuni de comedie a jocului de bord, care ei speră că vor fi însoțiți de o aplicație mobilă.

Deși nu este un produs complet digital, acest lucru îmi oferă o perspectivă asupra a ceea ce se întâmplă în acest stadiu. Dean nu este nici măcar un fan al fotbalului, dar a dezvoltat câteva personaje înfricoșătoare care, cu notele sale, au fost dezvoltate de Joseph într-o gamă de fotbaliști și manageri de desene animate. Rezultatele vizuale sunt impresionante și, împreună cu fundalul lui Dean pentru fiecare dintre aceste personaje, aduc o amuza de vigoare la ceea ce altfel ar putea fi considerat un joc vechi destul de uscat.

Vă mulțumim în parte pentru unele dintre succesele sale anterioare, acest lucru este destul de mult cum funcționează pentru Dean acum. “Multe lucruri pe care lucrez sunt pentru companiile indiene și malaysiene, spectacole de animație și preșcolare, lucruri de genul asta. Deoarece lucrurile sunt atât de dificile - este atât de dificil să obțineți un spectacol TV în largul Marii Britanii sau un joc sau altceva într-adevăr - m-am scos acum ca scriitor de conținut.” Deci, ce înseamnă asta exact? “Practic, voi spune "uite, ai putea avea o idee, dar o pot dezvolta pentru tine, dă-i un fundal, scrie un script, o face multi-platformă".”

Vorbind cu Dean, ai impresia că munca pe care a făcut-o anterior joacă un rol masiv în proiectele pe care le implică în prezent. Reputația este totul în această industrie, ceva care pare a fi puțin cam jenat.

“Am un agent la Londra și mi se pare că muncesc și e ușor să spună că a lucrat la Driver San Francisco, a lucrat la Little Big Planet, a lucrat la Worms: Revolution, pentru că sunt mulți care au pentru moment. Dar chiar dacă o companie vine la mine, întotdeauna o duc agentului meu pentru că poate să tragă toate contractele și așa ceva.”

Obținerea sintezei și cercetarea proiectului

Voi primi o scurtă prin intermediul întregului text și trebuie să-mi aduc capul în jurul lui, să îl fac prietenos.

Peste 250 de titluri au fost lansate în 2011 numai în consolă populară și pe PC jocuri, fără a include jocuri pentru Android, iOS și Windows Phone.

Jocul pare să fie mai popular decât a fost vreodată; se pare că există mai multe jocuri lansate decât în ​​zilele halcyon de 8 biți de calcul la domiciliu în anii 1970 și 1980, și mai multe jocuri înseamnă mai mult de lucru pentru scriitori. Să recunoaștem acest lucru, un joc cu un dialog slab (vorbit sau pe ecran) și caracterizarea se evidențiază din toate motivele greșite. Jumătate din viață 2 a fost, probabil, jocul care a schimbat lucrurile, aducând un nivel de Hollywood de poloneză la cutscenes și expoziție (părți ale jocului explicând complotul până la acel moment), deși lucrurile se îndreptau deja în acest fel de câțiva ani; asistăm la prezența actualelor vedete de la Hollywood Grand Theft Auto: Vice City. Băieți ca Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds și Fairuza Balk nu se întorc doar la liniile de înregistrare scrise de programatorul logicii jocului - trebuie să fie implicat un scriitor.

Deși dezvoltatorii cum ar fi Echipa 17 și au deja o istorie de umor ciudat în seria lor Worms, aducându-i pe Dean Wilkinson să-și facă carne Viermii: Revoluția este atât confirmarea poziției sale actuale în industria jocurilor, cât și recunoașterea importanței unui context convingător pentru povestea din joc.

În LittleBigPlanet, Dean a oferit cuvinte pentru tonurile somptuoase ale actorului, scriitorului și comedianului Stephen Fry (V de la Vendettaa lui Gordon Deitrich, deși probabil veți fi mai familiarizat cu partenerul său de comedie Hugh Laurie din casă faimă). Acesta a fost acest joc și succesul său imens - realizarea unui premiu BAFTA de-a lungul drumului - care a dus la numeroase proiecte ulterioare.

Un nou proiect vine, de obicei, sub forma unui scurt: O schiță a jocului, câteva capturi de ecran și o idee despre ceea ce este implicat. “Este diferit în funcție de joc: cu LittleBigPlanet există un teanc de text care trebuie să intre. De exemplu, tutorialele lui Stephen Fry - multe informații trebuie să intre în cuvintele pe care Stephen le spune, așa că trebuie să o simplific, să fiu amuzant dar trimiteți tot mesajul.” Vocea faimoasă a fost extrem de complementară de partea lui Dean în joc, observând asta “Am lucrat împreună la un proiect în care a fost chemat să folosească ingeniozitate incredibilă și pricepere pentru a face un scenariu lung și repetitiv să pară proaspăt și original. A făcut acest lucru destul de strălucit. Mintea lui fizizează cu idei și inventivitate.”

Există cu siguranță un sentiment în jurul biroului lui Dean. În ciuda decorului simplu și a aromei distincte a spumei cu căști în aer (biroul a fost odată ocupat de un call center), Dean a livrat lucrurile un pic mai mult cu materialele din unele dintre proiectele sale curente care acopereau zidurile. El împarte biroul cu alți trei freelanzi locali, artiști și dezvoltatori de software, creând o atmosferă minunată.

Colectia sa eclectica de colegi - unul este un illustrator islandez foarte talentat - reflecta propria influenta a lui Dean de a lucra la o selectie larga de genuri de jocuri. Într-o zi ar putea fi un joc de conducere; următorul titlu sportiv, însă elementele de bază ale postului rămân aceleași. “Alte jocuri, cum ar fi jocurile sportive, aș putea să scriu instrucțiunile pentru comentatori. Deci, pentru un termen cum ar fi “cine merge este următorul?” (pe un multiplayer) Trebuie să scriu asta de cincizeci de ori în moduri diferite, cum ar fi “care este următorul?” Ar putea fi o sută de ori; ei vor pune apoi într-o buclă în cadrul jocului, astfel încât suna mai proaspăt și diferit. Nu am idee despre sport, așa că trebuie să caut toate aceste lucruri despre baseball, toți termenii. Dar este distractiv și se reîntorc pentru mai mult.”

Nu ar fi o surpriză să afli că cercetarea este un aspect important al muncii lui Dean; la urma urmei, este 90% din toate scrisurile bune. Dean a publicat anterior cărți de test, așa că știe valoarea bunelor cercetări, deși dependența sa de Wikipedia pentru alte proiecte ar putea fi îngrijorătoare pentru unii. Dar, după cum arată el, “Sunt în mare parte un scriitor de comedie, deci nu contează despre fapte!”

“[Wikipedia] este bun pentru ... știi, ar putea fi un cuvânt pe care sunt blocat, așa că voi scrie ceva similar în Wikipedia sau în Google și ai putea găsi un pic de fundal pentru a-l pot folosi. Când vine vorba de scripting și comedie nu contează cu adevărat. Am folosit-o extensiv pentru teste, dar m-am dus pe site-uri separate pentru a verifica, mai degrabă decât să-l ia la valoarea nominală.”

Dezvoltarea unei zone de război

Au zis “cine vrei să spună asta?” dar am spus că cred că cea mai bună valoare comică pentru acest joc este Matt Berry; Am creat acest documenter dezgustat sălbatic numit Don Keystone, a descoperit că acești viermi din grădina lui au aceste bătălii, aceste lupte la scară ...

Știri despre implicarea lui Dean în ultima încercare a echipei 17 de a revigora franciza Worms a venit împreună cu confirmarea prezenței lui Matt Berry ca “voce” a jocului. Anglofili dintre dvs. ar putea cunoaște Berry ca Mulțimea ITlui Douglas Reynholm sau Dixon Bainbridge în România Mighty Boosh, și ca și Fry el are o voce foarte distinctivă.

Multe nume au fost discutate cu Dean. “Am coborât și am avut întâlniri cu ei și ei au spus "cine vrei să spui asta?" Noi aruncam tot felul de nume despre Patrick Stewart, [fostul Doctor Who] Tom Baker, dar am spus că cred că cea mai bună valoare comică a acestui joc este Matt Berry, pentru că aș putea să scriu într-adevăr un dialog cinic, amuzant, instructiv jucând acest joc.”

Iar aici ne mai aruncăm o privire în lumea puțin deznădăjduită a lui Dean Wilkinson, în timp ce el mă vorbește prin raționamentul pentru numele personajului lui Berry și a trecutului lui.

“Am creat acest documenter dezgustat pentru animale sălbatice numit Don Keystone; există ceva în Worms numit Magicianul de Piatră, o armă. Măgar de piatră ... Don Keystone. El este singurul om care a apărut vreodată pe Worms. Pentru că este un regizor atât de rău pentru viața sălbatică, a sacrificat miliarde de animale în greșeli ... “Poate porni automobilele?” acest tip de lucru, care a fost într-un spectacol numit "Hamaggeddon".

“Deci nimeni nu îl ia în serios și WWF au pus un fel de fatwa pe el. Când se ascundea, el a descoperit acești viermi în grădina lui având aceste bătălii, aceste lupte pe scară largă ... așa că era povestea din spatele ei. În sfârșit, am recunoscut că există un război care are loc în jurul nostru cu viermi!”

Deși are sediul în micul său birou din Teesside, Dean se bucură de călătorii pentru a se întâlni cu dezvoltatorii și se bucură în special de vizionarea interpreților care își înregistrează liniile. Acest lucru sa întâmplat recent cu Viermii: Revoluția, deși Dean nu a fost acolo pentru distracție - el încă mai avea de făcut de lucru ...

“Scenariul trebuia să treacă printr-un lucru legal pe care trebuie să-l facă și toate căptușelile au fost strânse împreună în paragrafe. Deci, Matt a avut scenariul în cabină, am avut scenariul și am trecut prin despărțirea lor. Deci ar putea exista o linie care să spună: "Când mă uit la tine, nu văd că începător de acum câteva luni ... pentru că nu erai așa", a trebuit să-l citesc în vocea mea, astfel încât Matt să poată trece prin așa că putea să se oprească. Deoarece au fost pentru ecrane diferite, ar fi diferite reacții de la viermi; unii ar fi dat din cap.”

Este corect să spunem intrarea lui Dean în lumea scrisului de jocuri video LittleBigPlanet, a venit ca urmare a implicării sale în emisiunile premiate ale celui mai favorizat televiziune din Marea Britanie, duo Ant & Dec. De asemenea, a colaborat cu multe alte personalități britanice, de benzi desenate precum Harry Hill și Charlie Chuck; inceputul anilor sai scris pentru benzi desenate si, in cele din urma, editarea uneia dintre ele clarifica exact unde se afla cu adevarat palaria scriitorului sau.

“A fost atât de amuzant, pentru că l-aș citi în accentul meu la Teesside și n-am reacții, și apoi mi-ar spune exact aceleași rânduri în vocea lui Matt Berry și toată lumea ar fi vrut să râdă! Dacă n-aș înțelege, m-aș gândi "Ei bine, am spus asta!" Dar, desigur, Matt este un actor.”

Desigur, toate acestea sunt doar vârful aisbergului în ceea ce privește cantitatea de muncă pe care un scriitor de jocuri video trebuie să o pună în proiect. De la scurtă până la cercetare, elaborarea și dezvoltarea dialogului pentru depunerea și înregistrarea poate dura luni sau mai mult; ar putea fi ani înainte ca jocul să fie efectiv lansat. “Cu asta au făcut asta LittleBigPlanet, spunând că "nu va mai fi pentru o vreme". Dar mi-au arătat ce este, ce are, ce face, stați și discutați despre ce vom face cu ea.”

Există numeroase cărți de pe piață care explică în prezent tehnicile cerute de scriitorii de jocuri de noroc. Unele dintre acestea acoperă cerința ca dialogul să fie prezentat într-un anumit format, într-un fișier text în cadrul unui cadru de bază de scripting software. Cu toate acestea, acest lucru nu este ceva pe care Dean a întâlnit-o. “Nu fac asta, companiile pentru care lucrez vor face asta. Ei vor doar pur și simplu ideile, dialogul și apoi vor face totul cu el. Cred că trebuie să treacă mai multe departamente diferite, să verifice ceva legal, dar apoi să îl formuleze.”

În mod natural, produsul final va fi fie text (în cazul unui joc fără buget pentru artiștii vocali), fie dialog, dar amploarea jocului poate avea un impact asupra cât de mult dialog este necesar. Am vorbit deja despre modul în care un joc sportiv ar putea necesita 50 sau mai multe versiuni ale aceleiași fraze, dar există și mai multe posibilități de dialog în continuare în alte tipuri de jocuri, în funcție de caracterul liniar sau deschis.

“Am facut jocuri de aventura unde brieful se va schimba cu fiecare nivel pentru ca devine tot mai intens, de exemplu, un personaj ar fi putut fi ucis. S-ar putea spune "puteți crea un fundal pentru motivul pentru care jucătorul a atins acest nivel?" cu care sa întâmplat ceva LittleBigPlanet. În primul joc nu a fost o poveste prea mare, dar în cele noi, care au ieșit acolo. De exemplu LittleBigPlanet Carting există un mic dosar cu asta și cu LittleBigPlanet Vita are o altă poveste. Puteți juca fie LittleBigPlanet ca un joc distractiv deschis sau puteți juca printr-o luptă sef la sfârșitul.”

Această flexibilitate și diversitate în abordările unui proiect reprezintă o armă cheie în arsenalul oricărui scriitor de jocuri video. În timp ce în unele locuri de muncă de scriere creatorul ar putea să nu vadă niciodată lucrarea după depunere până când este publicată, jocurile video vor avea rareori orice “callback” - o necesitate de revizuire a scenariului original, pentru a se adapta la un complot (sau la un buget). “Este destul de rigidă, complet diferită de cea a televizorului, în special televiziunea live. Trei și jumătate de ani am făcut-o SM: TV cu Ant și Dec și s-au făcut schimbări până când, știți, s-ar putea să mă sune când a apărut pauza [comercială], care sa întâmplat de câteva ori: "Vă puteți gândi la o linie mai bună?"”

Cunoscând alte titluri (din fericire, niciunul pe care a lucrat-o Dean), care și-au redus drastic bugetele și s-au restructurat, am fost destul de sigur că acest lucru nu a fost complet. Desigur, trebuie să existe câteva ocazii când sunt necesare schimbări în jocurile video?

“Când vine vorba despre animație și jocuri, scenariul a fost de acord și este vorba despre asta. S-ar putea să apară câteva mici schimbări - în Viermii: Revoluția, de exemplu, a spus Matt “trebuie să spunem "băieți", urăsc oamenii spunând "băieți buni, hai să mergem"” așa că am schimbat-o la "chaps". Îi plăcea asta. Dar 99% din acesta este pus în piatră.”

Acest lucru nu este neapărat cazul jocurilor cu o audiență străină. Jocurile de succes se traduc adesea - așa cum are acest impact asupra unui scriitor care are o pasiune pentru cuvânt și joc de cuvinte? “cred LittleBigPlanet se adresează numai companiilor vorbitori de limbă engleză. Dar am lucrat la un joc on-line numit Crimeville, cu sediul în Danemarca, și au aflat rapid că îmi place jocul de cuvinte, dar bineînțeles că nu se traduce. De exemplu, a avut o glumă "de ce motociclistul merge cu două felii de brânză în coif? Pentru că îi place să simtă călcâiele în păr ... "dar nu funcționează pentru danezi, au un cuvânt complet diferit pentru" briza ", așa că nu funcționează așa ... trebuie să fiu atent la gloanțe, cuvânt și doar nu o fac, ca să o poată traduce.”

Caseta de instrumente Videogame Writer's

Există instrumente pentru scripturi care ar fi la îndemână, dar nu pot fi deranjat să-i învăț. Folosesc doar Word.

O zi obișnuită pentru Dean îl va face să comunice cu colegii de proiect, să-și dezvolte ideile și să râdă cu ceilalți oameni în birou.

Ceea ce spune este lipsa de tehnologie înaltă despre loc. În timp ce designerii rulează Apple Mac, Dean - al cărui lucru, amintiți-vă, este că consolele PlayStation 3 gratis din întreaga Europă și America de Nord - sunt mulțumiți să ruleze o aplicație de procesare a textului și un mesager instant pe un desktop vechi Windows XP.

Nu simte că acest lucru este un pic de bază? “Nu. Există instrumente de scripting care ar fi la îndemână, dar nu pot fi deranjat să le învăț. De exemplu, dacă am scris un script cu un anumit caracter sau totul este acolo, există software care vă permite să faceți scurtcircuitare numele la o singură literă de pe tastatură, dar aș prefera să nu fac asta. Folosesc doar Word.”

“Skype strălucit, de asemenea, deoarece pot lucra cu ușurință cu cineva din Malaezia. Un joc în desfășurare la care lucrez, unul dintre parteneri este în America, așa că trebuie să alegem un moment când suntem amândoi treji, dar pot să vorbesc cu el gratuit ca și cum ar fi în urmatoarea camera.”

Scrierea unui agent independent nu este o lucrare pentru o revistă sau ziar. Ca și în cazul oricărei profesii independente, este nevoie să intrați într-un ciclu de auto-publicitate. În timp ce Dean se bucură de un succes considerabil în acest moment, nu a fost întotdeauna așa roșu - în urmă cu zece ani, a trebuit să-și asume un loc de muncă.

De-a lungul anilor, cu toate acestea, el a devenit un pic de expert în auto-promovare (“Eu fac o mulțime de propria mea publicitate, un mare procent din munca mea este să las oamenii să știe că sunt aici”), cu un site web care prezintă lucrările și recomandările sale și o atitudine proactivă de a-și împinge numele. Voi cumpăra aplicații și jocuri, găsiți site-ul dezvoltatorului, faceți clic pe linkul Contactați-ne și trimiteți-le un e-mail. Opt ori din zece nu se vor întoarce sau se vor întoarce un an mai târziu, dar, de exemplu, am trimis ceva în urmă cu câteva luni și în această dimineață jocurile Big Fish tocmai s-au întors la mine, un timp.”

Dean a învățat în mod clar din greșelile din trecut atunci când vine vorba de găsirea de noi proiecte. “Oamenii din companii merg mai departe, așa că cineva care a fost interesat acum câteva săptămâni ar fi putut pleca. Trebuie să mă țin deasupra, să-i las pe oameni să știe că sunt aici și să mă laud cu ceea ce am făcut. Nu-mi place să fac asta, dar, de îndată ce am spus că sunt scriitorul LittleBigPlanet dintr-o dată sunt ca "oh, într-adevăr?" și funcționează.”

Dacă citiți acest lucru și aveți o aspirație de a lucra în industria jocurilor într-o capacitate similară cu cea a lui Dean, el a primit știri pentru dvs.: “Nu te deranja, nu-mi place competitia!”

Nu-ți face griji; Nu cred că o vrea! Sigur că am reușit să-l împing să fie puțin mai încurajator.

“Dacă începeți de la zero, aveți alte corzi la arcul dvs. Nu credeți că veți intra și veți începe să scrieți jocuri la un nivel înalt sau chiar pentru bani mari. Dacă doriți să ajungeți la el, ați putea dori să găsiți un producător de jocuri locale și să mergeți și să lucrați pentru ei pentru nimic. Stai în jurul tău, faci ceaiul, dobândește experiență în acest fel.”

“Dacă doriți să scrieți în mod specific, să creați caractere, fundaluri și dialoguri, sfatul meu ar fi să încercați și alte lucruri - felicitări, încercați radio, televiziune, povestiri scurte, articole, pur și simplu scrieți și scrieți. Veți fi în mod natural mai bine, dar trebuie să obțineți o experiență din ce în ce mai mare pentru că este atât de dură; există momente în care nu există nici o lucrare, așa că într-adevăr trebuie să aveți o scădere înapoi.”

Multe platforme diferite, multe genuri, multe oportunități - scrierea de jocuri video este o carieră relativ nouă, dar una care poartă o anumită cachet. În decursul celor 20 de ani de scriitor, Dean Wilkinson și-a încercat mâna la toate cele de mai sus, chiar și în producția de televiziune la un moment dat. El are experiența și premiile pentru a-și susține sfaturile, pe care le rezumă frumos:

“Nu credeți că veți merge într-o treabă imensă. O să vină la timp dacă rămâi la el.”

Aflați mai multe despre Dean și despre munca lui la http://www.deanwilkinson.net

Explorați mai multe despre: caracteristicile MakeUseOf, proiectarea jocurilor video, sfaturi de scriere.