Studiourile mari de jocuri ucid industria jocurilor video

Studiourile mari de jocuri ucid industria jocurilor video / Gaming

Numele mari din EA, Square, Valve, Blizzard și Ubisoft - au o mare problemă. Acestea au devenit parte a culturii corporatiste care infectează în cele mai multe industrii și au pierdut din vedere cea mai importantă piață a lor: jucătorii.

Situația este groaznică, cu povești proaste care lovesc ziarele și blogurile săptămânal. Am văzut în ultimii ani trei mari probleme cu scena jocurilor AAA și le voi rupe aici.

Jocuri dezamăgitoare

Acesta este probabil cel mai profund. Aceste studiouri se ocupă de realizarea de jocuri video, iar dacă consumatorii cheltuiesc 60 de dolari (și, eventual, mult mai mult, dacă includeți conținut descărcabil), trebuie să fie impresionați de calitatea și valoarea divertismentului jocurilor. Din păcate, acest lucru nu sa întâmplat.

Dacă te uiți la unele dintre jocurile care au fost recent “cel mai dezamăgitor” liste, veți vedea ceva în comun. Chemarea datoriei: fantome, Assassin's Creed: Unitate, Titanfall, Câini de pază, Destin, Echipajul, și Ordinul: 1886 au fost toate supra-hyped. Nu mă înțelegeți rău - nu toată lumea urăște aceste jocuri. De fapt, mulți dintre ei erau destul de bine primiți. Dar nici unul dintre ei nu a suportat așteptările pe care dezvoltatorii și comercianții le-au construit pentru ei.

Assassin's Creed: Unitate, cea mai recentă într-o linie lungă de jocuri în general bune Istoria adevărată a crezului asasin Istoria adevărată a crezului asasinului Citește mai mult, a fost plină de bug-uri la eliberare, aproape până la punctul în care nu putea fi jucat. Câini de pază trebuia să fie un nou tip de joc, în care personajul principal este un hacker și poate folosi mediul său în avantajul său împotriva adversarilor săi, dar a reușit doar să facă recenzii bune,.

Am fost respinși de privirile timpurii Destin, si ela fost distractiv pentru o vreme, dar povestea goală și procesul de măcinare post-campanie fără suflet au devenit vechi. Titanfall a fost sugerată ca următoarea Chemarea la datorie, dar a primit recenzii mixte de la jucători. Ordinul: 1886 a avut unele dintre cele mai bune grafica pe care le-am vazut vreodata, dar a cazut complet plat. Este Ordinul: 1886 merita cumparat? Ordinul: 1886 merită să cumpărați? Ordinul: 1886 este aici, dar este exclusiv PS4 pe care l-ați așteptat? Citește mai mult, cu o poveste foarte scurtă, o dezvoltare a caracterului mic și o luptă plictisitoare.

Eventual, cu excepția Ordinea, nici unul dintre acestea nu sunt jocuri rele, dar am fost promise Grozav jocuri. Experiențe de bază. Titluri care ar schimba modul în care ne-am gândit la jocurile de gen următor și să scuturăm industria care a fost blocată pe aceleași lucruri vechi de mulți ani acum.

Evident, alegerea mea de jocuri de exemplu este legată de sentimentele mele personale față de cele care au ieșit în ultimii ani. am iubit Tomb Raider. Și Ultimul dintre noi a fost unul dintre cele mai bine primite jocuri de-a lungul timpului. Dar, în cea mai mare parte, jocurile care au fost foarte bine primite nu au venit din studiouri mari.

O privire rapidă asupra graficelor de joc pe emisiunile Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, și Ori și Pădurea orbilor lângă partea de sus. Acestea nu sunt jocuri mari de la studiouri mari. Helldivers este doar cel de-al patrulea joc lansat de studiourile Arrowhead. Ori este prima lansare de la Moon Studios (deși face parte acum din Microsoft). Toate aceste jocuri sunt în anii 80 pe Metacritic.

Unde sunt jocurile care primesc 90 de ratinguri de la critici și jucători? Unde sunt cele care sunt clasice, cum ar fi Jumătate de viață și Bioshock? În ultimul timp, nu am văzut nimic din studiourile mari care sparge matrița și îi aruncă pe toți.

Dar am văzut câteva jocuri foarte impresionante Depozit de vechituri, Anul plimbare, floare, Legarea lui Isaac, și Tresă. După ce am terminat Ordinea, am jucat Apotheon, un joc de acțiune platformă antică grecească și a petrecut cel puțin atât de mult timp prin asta, așa cum am făcut-o Ordinea. Și a fost semnificativ mai bună. A fost al treilea joc de la Alien Trap, un dezvoltator relativ necunoscut, mic.

În ciuda focarului de comentarii, sunt sigur că va urma utilizarea termenului “indie,” acestea sunt studiourile care fac cele mai bune jocuri 10 Indie Jocuri atât de bine, vei uita că sunt indie la toate cele 10 jocuri indie atât de bine, vei uita că sunt indie la toate Există momente, cu toate acestea, doresc ceva diferit de norma indie. Un joc care urmează valori indie, dar se face cu calitatea pe care jocurile de top AAA sunt cunoscute. Titluri ca ... Citește mai mult chiar acum: mici, independente și relativ noi. Nu sunt împovărați de marketing, programări ridicole de eliberare sau accent pe generarea de venituri pe cheltuiala de a face jocuri pe care oamenii le place să joace. Ei nu se îndoiesc: își iau riscuri și fac jocuri care nu se urmează în treptele altora.

Din păcate, aceste studiouri sunt adesea cumpărate de cele mai mari și fie asimilate în cultura lor corporativă, fie doar dezmembrate. THQ și Maxis și-au văzut recent moartea. PopCap a fost cumpărat de EA și a plecat de la a fi un mic editor promițător la o coajă mai puțin decît cea notabilă a fostului său sine (mai mult despre asta în secțiunea următoare). Achiziția nu este întotdeauna un gest de moarte, dar se pare că poate fi o provocare a creativității.

Fie ca atare, studiourile indie conduc astăzi calea de joc.

Câștigul de bani

Există câteva lucruri care irită pe oameni mai mult decât micro-tranzacțiile în jocuri. Chiar și așa, studiourile majore de joc se împing în continuare cu includerea lor în cât mai multe jocuri posibil. Iată CEO-ul financiar al EA, care vorbește la Conferința Tehnologie, Media și Telecom Morgan Stanley:

Construim în toate jocurile noastre capacitatea de a plăti pentru lucrurile de-a lungul drumului, fie pentru a ajunge la un nivel superior pentru a cumpăra un personaj nou, pentru a cumpăra un camion, o armă, oricare ar fi ... Consumatorii se bucură și îmbrățișează acest mod de afaceri.

Deși există cu siguranță niște oameni care se bucură de micro-tranzacții, am văzut încă o revărsare de apreciere pentru decizia EA. Reacțiile consumatorilor cu privire la includerea micro-tranzacțiilor în România Spațiu mort 3 și Grand Theft Auto Online nu au fost prea pozitive. Atunci când micro-tranzacțiile apar în jocuri gratuite sau foarte ieftine, este un lucru. Când se află într-un joc de consola de 60 USD, este altul.

Dar chiar și atunci când se află în jocuri mici, mobile, acestea pot provoca încă o gravă consternare. Să ne uităm la PopCap. Plants vs Zombies si Bejeweled seriile au fost hituri masive și oamenii i-au iubit Plantele Vs Zombies este încă una dintre cele mai distractive lucruri pe care le puteți face pe plantele mobile [iOS] Vs Zombies este încă una dintre cele mai distractive lucruri pe care le puteți face pe mobil [iOS] Lumea Jocurile iOS se mișcă repede. Jocurile ies, generează hype și sunt uitate toate într-o chestiune de câteva zile. Pe console, jucătorii se vor lipi cu un joc mai mult, dar cu ... Citește mai mult. Ei erau, de asemenea, dispuși să plătească pentru jocurile sale, deoarece erau foarte distractive. Dar după ce PopCap a fost achiziționat de EA, lucrurile s-au schimbat. EA luase deja niște fulgi pentru a se întoarce Real Racing 3 într-un joc de freemiu 5 Semne de avertizare pentru a evita jocurile Freemium care doresc să vă suge Portofelul uscat 5 Semne de avertizare pentru evitarea jocurilor Freemium care doresc să suge Portofelul uscat Multe jocuri sunt gratuite în față, dar bombardează jucătorii cu o gamă nesfârșită de in- achiziții de jocuri, dintre care unele sunt imposibil de evitat dacă doriți să finalizați jocul. Citește mai mult, spunând asta “piața a cerut jocuri cu acest model.”

Plante vs zombi 2 a fost ulterior eliberat ca titlu de freemiu. Este posibil să treceți prin joc fără a cheltui banii reali, dar faptul că puterile, suplimentele și avansurile sunt oferite în mod regulat pe tot parcursul jocului au făcut mulți jucători să se simtă presați să plătească - și puțini oameni doresc să se simtă ca și când sunt vânduți în timp ce joacă un joc. Din păcate, dezvoltatorii de jocuri sunt buni în a profita de sentimentele de angajament pe care le dezvoltăm pentru a coopta procesele noastre de luare a deciziilor. Te gândești de două ori la aceste capcane de cumpărături online înainte de a cumpăra? Te gândești de două ori la aceste capcane de cumpărături online înainte de a cumpăra? Comercianții cu amănuntul și comercianții folosesc psihologia comportamentală de ultimă generație pentru a vă putea achiziționa produsele, indiferent dacă aveți nevoie de ele sau nu. Știi cum te țintesc? Citiți mai multe și faceți ca micro-tranzacțiile să pară o afacere destul de bună. Nu e vorba de lucruri.

Nu este vorba doar de jocuri gratuite care au câțiva jucători care se simt ca și cum ar fi scamatiți pe frontul de prețuri. Conținutul descărcabil pentru jocuri la scară largă se poate simți, de asemenea, ca o apucare de bani. Primul Destin expansiune, Întunericul de jos, costa 20 de dolari (sau 20 de lire sterline in Marea Britanie, care este destul de mult mai mult), si a primit recenzii chiar mai mici decat jocul de baza.

Ea a deschis câteva misiuni noi, un nou raid și capace de nivel nou, dar nu a făcut prea multe pentru a atenua problemele cu o poveste lipsită de amploare. Și unii oameni au simțit că au făcut ca măcinarea să fie mai rău. Desigur, nu puteai să cumperi DLC-ul, dar nu poți face grevele săptămânale în jocul de bază. Pentru a obține experiența deplină, acum trebuie să fiți ponei până la 80 de dolari.

Evoluaarma și piei de monstru costă 2 $ și, respectiv, 3 $, Sezonul de Vânătoare este de 25 USD, iar Monster Expansion Pack este de 15 USD. Ceea ce înseamnă că, în ziua eliberării, ai fi putut cheltui aproximativ 150 de dolari Evolua DLC. Dacă ați cumpăra toate Efect de masă figurine care vin cu DLC exclusiv, te-ar uita la aproape 275 dolari. Cand Forza Horizon a ieșit, cumpărarea sezonului ar costa încă 50 de dolari, ceea ce a făcut un joc de $ 110.

Și lista continuă. Acest grafic cu privire la viitorul DLC face sentimentele jucătorilor destul de clare:

Și nu doar producătorii de jocuri. Să nu uităm încercarea lui Microsoft de a șa Xbox One cu DRM Tot ce ați vrut să știți despre Xbox One Tot ce ați vrut să știți despre Xbox One One box pentru a le guverna pe toate - sistemul de divertisment final. Un singur dispozitiv pentru controlul tuturor divertismentului în camera de zi - control instantaneu, voce și gest, și nu mai sunt controale la distanță. Asta ... Citește mai mult care ar fi oferit editorilor dreptul de a decide dacă jocurile lor ar putea fi revândute sau nu. Dacă nu pentru o criză publică, ar fi în vigoare chiar acum.

Managementul relațiilor slabe

Bine, așa că voi fi în față în privința asta: acest lucru nu se încadrează complet în studiouri majore. Studiouri minore, gameri, jurnaliști, bloggeri și alte companii sunt și ei complici. Dar trebuie să se oprească undeva. Dezvoltatorii majori au avut un eveniment de PR rău după altul. Blogul ea_spouse a arătat condițiile abazive ale lucrătorilor EA. Alți dezvoltatori au împărtășit povești de oroare despre timpul critic înainte de lansarea jocului.

A fost o criză “stimulente” și “cadouri” acordată revizorilor de jocuri de către studiouri, care nu par să prezinte nici un semn de controversă sau să-și schimbe căile. (Din nou, acest întreg “Jurnalism: De ce AdBlock trebuie să moară Un jurnalism: De ce AdBlock trebuie să moară Este vorba despre etică în furtul de jocuri Jurnalism: De ce AdBlock trebuie să moară Un plugin simplu browser gratuit a ucis Joystiq - și distruge Internetul. Citeste mai mult ” dezacordul nu este tocmai vina unor studiouri majore, dar nu au făcut prea multe pentru a face mai bine.)

Phil Spencer, șeful departamentului Microsoft Xbox, a precizat că nu-i pasă de jucătorii care se bucurau Tomb Raider pe PS4 și nu ar juca continuarea deoarece este exclusiv pentru Xbox. EA și PopCap au lansat Peggle 2 ca un Xbox exclusiv în loc să îl pună la dispoziție pe Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo și Xbox, ca și prima intrare foarte populară.

Am auzit nenumărate povestiri despre dezvoltatorii de jocuri de sex feminin care au fost hărțuiți de bărbați în cadrul industriei, fapt care a înstrăinat și a supărat cine știe câți jucători de sex feminin. Sexismul este absolut rampant 3 moduri de jocuri Studios încă fortifica imaginile corpului negativ pentru femei [Opinie] 3 moduri Jocurile de studio încurajează încă imaginile corpului negativ pentru femei [Opinia] Este 2012. Au trecut patru decenii de când jocurile video au început să apară ca o formă de divertisment pentru consum. În aceste decenii, complexitatea jocurilor sa îmbunătățit, lumile online masive au fost construite și 3D ... Citește mai mult în industria jocurilor video, atât în ​​jocuri, cât și în spatele scenei. Puteți vorbi despre probleme legate de gen în jocurile video de zile, dar asta eo altă poveste.

Este clar că studiourile majore de joc au o mare problemă cu relația lor cu jucătorii. Din nou, voi sublinia faptul că nu toate aceste lucruri coboară numai la studiouri.

Există multe alte partide care sunt complicate. Dar studiourile majore sunt cele care pot aduce o schimbare în cultura jocurilor și cum se leagă de clienții lor. Această ignoranță flagrantă pentru relația lor cu piața lor este rău pentru afaceri, și nu poate dura.

Timpul pentru schimbare

Scena jocurilor AAA are unele probleme grave și, dacă nu face unele schimbări, se va confrunta cu câteva vremuri grele în anii următori. Nu voi merge atât de departe și spun că studiourile majore de joc mor sau că jocurile AAA se află pe ultimele sale picioare; jucătorii vor fi întotdeauna dispuși să plătească pentru cel mai mare, cel mai prost și mai bun joc acolo, dar numai dacă este bun. Ceea ce înseamnă că AAA va avea întotdeauna o piață.

Dar este clar că există o mulțime de potențial care nu se realizează pe piața marilor jocuri și că se ajunge la o dezechilibrare a priorităților și obiectivelor între dezvoltatori și consumatori.

Dezvoltatorii majori sunt obligați să prioritizeze programele de lansare anuale, valori tot mai mari de producție pentru grafica uimitoare, în detrimentul gameplay-ului și povestirii, și să strângă colecția de bani prin cât mai multe iterații de DLC posibil. Trebuie să ne oprim înainte de a pierde companiile care pot face jocuri minunate, stelare.

În prezent, studiourile indie conduc terenul. Dar există loc pentru echilibru-Lopata Knight și Tomb Raider pot coexista. Jucătorii merită să joace lucruri de genul Marele Furt Auto și Depozit de vechituri fără a trebui să cumpere mai multe console și setări PC pentru jocuri. Dezvoltatorii merită să fie tratați cu valoare de către angajatorii lor.

În momentul de față, este foarte greșit la scena jocurilor AAA. Dar nu toată speranța este pierdută. Să le clarificăm studiourilor mari că ne simțim cu tărie în legătură cu schimbările care trebuie să aibă loc.

Explorați mai multe despre: Cultura jocurilor.