Construiți-vă propriul temnar MMO în Neverwinter

Construiți-vă propriul temnar MMO în Neverwinter / Gaming

Cu zece ani în urmă, Bioware a lansat un joc numit Niciodată nopțile noaptea. Deși dezamăgitor ca RPG pentru un singur jucător, campania nu era cu adevărat importantă. În schimb, jocul sa concentrat pe conținutul generat de utilizatori multiplayer construit cu uimitor de puternic auroră set de scule. Jucătorii au folosit ulterior jocul și continuarea acestuia, Neverwinter Nights 2, pentru a construi campanii co-op și miniaturi MMO.

Acum, cu surpriză puțin fanfară, un nou Niciodată iarnă titlu a fost lansat de Cryptic (mai bine cunoscut pentru Champions Online O selecție a celor mai bune jocuri cu aburi pentru jocuri gratuite O selecție a celor mai bune jocuri cu aburi Jocuri de livrare a conținutului Steam este un adevărat banner pentru Valve, determinând editori precum EA să se ferească de ea în căutarea a propriului sistem. Asta nu înseamnă că nu există câteva pietre libere ... Citește mai mult și Star Trek Online). Se ignoră în întregime un singur jucător și în schimb este un MMO plin, dar cu o răsucire; puteți să vă creați propriul conținut și să jucați campanii realizate de alte persoane. Acest lucru face ca acesta să se evidențieze în piața absurd de aglomerată, liberă pentru a juca?

Crearea de caractere

Crearea unui personaj nou este o parte importantă a oricărui joc de rol, dar este deosebit de important pentru el Niciodată iarnă deoarece jocul este bazat pe Dungeons & Dragons și utilizează setarea standard a Forgotten Realm. Pentru a păstra adevărul față de aceste influențe, dezvoltatorii au servit o serie de personaje din Manualul 1 și 2 al D & D Player. De asemenea, au creat cinci clase bazate pe specializări ale clasei găsite în Manualul utilizatorului 1.

Aceasta este o abordare interesantă și una care servește un pic mai multă aromă decât jocul tipic de joc. Nici una dintre curse nu este unică (pe lângă Tiefling, poate), dar toate sunt susținute de o mulțime de lore care este exprimată în joc prin quest-uri ocazionale de rasă. Jucătorii trebuie, de asemenea, să selecteze un fundal și o divinitate, două alegeri care nu au efect de joc, ci servesc pentru a încuraja jocul de rol.

În timp ce aroma este minunată, jocul suferă de modele controversate de caractere. Arta lui Cryptic a încercat în mod evident să re-creeze stilul desen animat, dar convențional, găsit în D & D cărți oficiale, dar acest lucru se traduce uneori prost în 3D. Dwarfii și elfii sunt în mod deosebit desen animat și fiecare rasă suferă de ochi supradimensionați, deși panoul de personalizare avansată a personajului le permite jucătorilor să le redimensioneze.

Modul de joc

Niciodată iarnă nu este un MMO tradițional din motive care depășesc conținutul făcut de utilizator. Sistemul de luptă este puternic bazat pe acțiuni-RPG-uri și se concentrează pe utilizarea corectă a unei mici selecții de abilități. Atacurile automate și direcționarea în tab-uri au fost înlocuite de o reticulă și atacurile legate de o mână de butoane. Ce să atingă ceva? Liniați-o și folosiți o putere!

Această abordare de acțiune-RPG aruncă o cheie în trinitatea tradițională MMO a rezervorului / vindecătorului / daunelor, dar nici aceste roluri nu au dispărut. Clasa Guardian Warrior poate atrage unele amenințări și are un mecanism unic de bloc care poate fi folosit pentru a nega daunele, dar întâlnirile nu se învârt în jurul fiecare inamic ataca acest rezervor. Clasa clericilor devotați are unele vindecări, dar acest lucru vindecă declanșatorul fie prin distrugerea distrugerilor, fie prin grinzi de vindecare orientate spre jucători.

Celelalte clase, deși dealerii din punct de vedere tehnic, au instrumentele proprii; Trickster Rogue poate stealth și fuga dușmani pentru daune maxime, Expertul de control poate forța-sufoca și îngheța oponenții să-i oprească sau să-i întârzie, iar Marele Armător poate să-și scoată adversarii mai mulți în timp ce acționează ca un tanc.

Căutarea în Neverwinter este mai puțin unică. Mai există un număr destul de mare “apuca zece butoni de urs” quest-uri, și în timp ce lupta face ca acestea să devină mai atractive, nu vă așteptați să fiți impresionați. Jocul însă își salvează unele probleme, făcând întreaga lume la o scară mai mică; pur și simplu nu cameră pentru quest-uri enervante în fuga claustrofobă a acestui joc și în zonele mici în aer liber.

Jucătorii pot uita questurile plictisitoare, totuși, pentru că jocul rapid râșnește recompense și abilități noi. Veți folosi niște puteri reci la nivelul 10 și asta este doar începutul; la sfârșitul jocului, jucătorii au puteri incredibile care sunt uimitoare vizual și satisfăcătoare pentru utilizare. O parte din acea satisfacție din fizică. Așa este - fizica într-un MMO! Omoara un inamic cu un atac puternic il poate trimite intr-o groapa de jos (dar nu-ti face griji, prada nu merge cu el).

Conținut creat de utilizator

Niciodată iarnă nu este prima încercare a lui Cryptic la conținutul creat de jucător. Dezvoltatorul a implementat astfel de sisteme în jocurile anterioare, iar experiența sa arată. Nu există voal sau obstacol între jucători și conținut realizat de alții; în schimb, jocul iese din drumul său pentru a vă ajuta să îl găsiți. Există panouri de locuri de muncă plasate în lumea jocurilor, care permit jucătorilor să aleagă o campanie și chiar și NPC-uri care, atunci când vorbește, vor direcționa jucătorii spre conținut de utilizator care începe în apropiere.

Așa cum v-ați putea aștepta, întregul conținut al utilizatorului este instanțiat. Dar cred că este de fapt o binefacere deoarece, atunci când vă construiți propriul MMO, permite jucătorilor o mare libertate creativă. Există crawlere în dungeon, zone mai deschise, campanii uriașe și căutări minuscule. Dificultatea poate varia de la plimbările ocazionale cu un singur jucător care se bazează mai mult pe lore decât lupta spre șlefuirea sloganilor de dungeon, dar numai cele mai dificile grupuri îndrăznesc să încerce.

Includerea conținutului generat de utilizatori ar trebui să ofere o varietate de jocuri la sfârșitul jocului, care nu se găsește de obicei în MMO-uri. Majoritatea jocurilor din acest gen trebuie să se bazeze pe dungeon-uri repetate și pe quest-uri zilnice, dar va fi, de asemenea, o nouă campanie utilizată de utilizatori pentru a experimenta Niciodată iarnă.

S-ar putea să credeți că instrumentele folosite pentru a crea acest conținut ar fi dificil, dar de fapt sunt destul de simple. Voi merge chiar departe pentru a spune că acesta este cel mai simplu editor de nivel pe care l-am folosit vreodată. Nivelurile sunt construite cu un set de instrumente pre-construite și evenimentele de poveste scripturi pot fi ușor de tratat cu editorul de povestiri. Cu acest lucru a spus, chiar și un nivel mic poate dura ore să se perfecționeze, astfel încât crearea de conținut nu este o sarcină pentru cei scurți la timp.

Modelul de afaceri

Nu este un joc gratuit pentru a juca cele mai bune 6 jocuri gratuite pentru jocuri [MUO Gaming] Cele mai bune 6 jocuri gratuite pentru jocuri [MUO Gaming] Revoluția liberă pentru a juca are un ritm crescător în fiecare lună. Multe dintre jocuri sunt încă titluri care permit dezvoltatorilor să plaseze cu ușurință un preț pe mecanica jocului, elemente sau unități - dar unele jocuri de acțiune sunt ... Citește mai multă recenzie ar fi completă fără să ne uităm la modul în care generează bani. Din păcate, acest lucru este un domeniu Niciodată iarnă poticneli.

Problema nu este valoare. Jocul oferă o mulțime de conținut gratuit și cred că totul este accesibil jucătorilor liberi. Pungile și montajele speciale sunt scumpe, dar costul total al jocului va fi mult mai mic decât cumpărarea unui joc de 40-60 $ și apoi plata unui abonament.

Deci, care este problema? Confuzie! Majoritatea vânzătorilor din joc vin în două variante, un element de vânzare pentru aur și altul pentru Astral Diamonds. Astral Diamonds poate fi cumpărat, dar nu este o monedă plătită în întregime, deoarece îi puteți câștiga și în joc (un fapt care nu este transparent în timpul jocului). Și apoi există o altă monedă, Zen, care poate fi cumpărată numai cu bani. Aceasta este ceea ce aveți nevoie pentru anumite elemente premium, cum ar fi costume și monturi. Confuzia gestionării a trei valute diferite este agravată doar de prezentarea slabă a magazinului.

O altă carne de vită pe care o am este o opțiune de abonament lipsă. Eu personal nu-mi plac micro-tranzacțiile, deci plătesc de obicei un abonament dacă cred că voi juca mai mult de o săptămână. În majoritatea jocurilor, împușcarea îmi va permite să ignorăm magazinul de numerar și să jucăm. Dar asta nu este o opțiune aici, așa că nu există nici o modalitate de a evita confuzia valutară și magazinul teribil.

Niciunul dintre acestea nu ucide jocul, dar nici nu ajută. Sunt sigur că unii vor deveni frustrați și vor decide pur și simplu să treacă la un alt joc mai intuitiv.

Concluzie

Niciodată iarnă este o intrare surprinzător de unică în genul MMO. Pe suprafata ei, jocul pare a fi un RPG standard de fantezie on-line, si s-ar putea sa te intrebi de ce a fost lansat chiar si atunci cand Turbine's Dungeon's & Dragon's Online este încă în funcțiune. Dar săriți în joc și veți vedea rapid acest lucru Niciodată iarnă este destul de diferit de concurenții săi și oferă o aerisire de aer proaspăt.

Modul în care jocul operează pe termen lung va depinde de cât de bine dezvoltatorii își pot duce ritmul actual. Jocul are doar cinci clase și quest-uri oficiale slabe, astfel încât jucătorii se pot plictisi și se pot întoarce la MMO-ul lor de alegere. Noi clase și conținut trebuie adăugate rapid.

Dar acesta este un joc liber pentru joc, deci întrebarea este simplă; este Niciodată iarnă merita timpul? Absolut! Cel puțin, este o acțiune bună RPG Top 5 alternative la Diablo 3 [Gaming] Top 5 alternative la Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 este în afara. Jocul nu a mulțumit pe toată lumea. Unii jucători simt că nu suportă moștenirea francizei Diablo, în timp ce alții sunt doar supărați de DRM. Dacă sunteți în ... Citiți Mai multe șanse să vă consumați treizeci sau patruzeci de ore din viața voastră. În cazul în care un conținut nou este introdus într-un ritm rezonabil, acest joc ar putea pune o încrețire în gen. Acesta este primul MMO pe care l-am jucat de-a lungul anilor cu succes re-gândi luptă.

Explorați mai multe despre: Jocuri MMO, Jocuri Multiplayer.