DLC Povestea celor trei scrisori scumpe ale jocurilor

DLC Povestea celor trei scrisori scumpe ale jocurilor / Gaming

Rar, trei scrisori vor invita la fel de multă opinie în comunitatea de jocuri ca DLC. Conținutul descărcabil (DLC) este, teoretic, menit să extindă limitele unui joc existent. Acestea sunt mai multe quest-uri, personaje, hărți, obiecte și așa mai departe, direct de la dezvoltator la jocul tău. Într-o piață de jocuri digitalizată deja în mare măsură, ceea ce poate fi mai bun decât cumpărarea unui joc și jucarea acestuia doar pentru a afla că există Mai Mult joc pentru a juca?

Cel puțin, asta e teoria. Practica DLC, însă, este complexă. Indiferent dacă îi iubești sau îi urăști, jocurile pe care le joci în mod regulat - chiar și pe piața jocurilor de noroc indice - posedă probabil unele tipuri de micro-tranzacții sau plăți suplimentare DLC. În mod surprinzător, acest lucru este valabil atât pentru jocurile gratuite, cât și pentru versiunile de franciză AAA de 60 de dolari. Aceasta este o surpriză, deoarece jocurile gratuite se bazează adesea pe tranzacțiile în joc și pe monedă. Niciun cost ascuns: 7 jocuri gratuite care sunt în realitate gratuite, fără costuri ascunse: 7 jocuri gratuite care Sunt de fapt libere Jocurile mobile au o problemă. Descărcați un joc, începeți să jucați, dar ați lovit un paywall. Aceste jocuri nu au deloc această problemă. Citiți mai multe pentru a plăti costurile de dezvoltare.

Mai mult decât o uneori neplăcere, uneori succes, totuși, DLC a devenit o parte a jocurilor cultură. Adică, practica tarifării pentru conținut descărcabil - care la un moment dat era o acțiune extrem de contestată - este obișnuită. De unde a apărut această practică, modul în care se manifestă în cadrul comunității de jocuri și unde ar putea conduce sunt întrebările pe care acest articol le va aborda. Citește mai departe!

Anii timpurii

Nu există o linie directă paternă la crearea DLC modernă. Acest lucru se datorează faptului că jocurile video au ocupat întotdeauna un spațiu ciudat între artă și știință, în care nu există niciun mod sigur de a face și actualiza un joc. Deci, vom începe cu o definiție simplă a conținutului care poate fi descărcat și de urmărirea practicii înapoi. DLC este o descărcare oficială - lansată de studioul proprietar de dezvoltatori - care oferă conținut suplimentar unui joc de bază sub același titlu.

DLC modern este adesea furnizat printr-un mod picurare-picurare. În loc să refacem jocul sau să reîncarcă porțiuni mari din zona de joacă ca și în cazul jocurilor de expansiune, DLC va oferi utilizatorilor diferite rate de caractere sau hărți intermitent. Una dintre primele caracteristici DLC notabile a venit prin jocul de strategie în timp real (RTS) Annihilarea totală, creat de Cavedog Entertainment, care va lansa în fiecare lună noi computere în calculatoarele personale în 1997.

Unele dintre cele mai notabile pachete de expansiune timpurie - pe care le puteți lua în considerare la scară largă DLC revizii - includ Warcraft II: Tides of Darkness, lansat în jurul anului 1996, și extinderea Warcraft II: Dincolo de portalul întunecat lansat la scurt timp după aceea. Aceste extensii timpurii au continuat de obicei în complotul versiunii anterioare, oferind în același timp utilizatorilor noi unități, caractere sau elemente, la fel ca și astăzi. Blizzard a mers să continue această practică de mai multe ori cu ei Warcraft, World of Warcraft, și Diablo francize. Multe jocuri au urmat exemple ca Blizzard după aceea.

Casual Gaming, Gigantul liniștit

Precursorii pentru DLC moderne pentru console și jocuri desktop sunt destul de ciudat, nu pachetele de expansiune de dinainte. Sunt jocuri mobile și de browser - adesea luate în considerare ocazional jocuri de noroc. În timp ce majoritatea jucătorilor nu consideră că jocurile mobile sau browser-ul reprezintă aspecte autentice ale comunității de bază, nu există nicio îndoială că practicile pieței de jocuri mobile și de browser au intrat în falduri.

Cum? Jocurile casual de multe ori nu oferă mult în ceea ce privește scrisul Jocurile ocazionale cu povestiri surprinzător de bune Jocuri casual cu povestiri surprinzător de bune Spuneți ce veți face despre jocuri casual, dar ar fi greu să susținem că sunt remarcate pentru poveste. Citiți mai multe, grafică și producții globale. De aceea, multe jocuri casual în jurul anului 2009-2010 s-au bazat pe actualizări constante și pe design-ul jocului cu atenție pentru a deveni populare.

Tine minte Orasul ferma? În timp ce este posibil să nu fi jucat, nu există nici o îndoială că ați primit o notificare despre aceasta Ghidul dvs. complet de blocare Facebook Invită Ghidul complet de blocare invitații Facebook Dar invitații de joc pot umple notificările. Cum îi opriți ?! Sugestie: Răspunsul nu implică postarea unei actualizări de stare. Citiți mai multe la un moment dat. În 2009 și 2010, Orasul ferma a dominat scena social media de jocuri. Atât de mult încât, de fapt, a câștigat premiul Game Developers Choice pentru cel mai bun joc social / online nou. Nu numai asta, momentul reperului care a fost Orasul ferma a declanșat o întrebare serioasă în cadrul jocurilor de noroc: de ce este atât de populară? Dacă se pare că îmi înflorez popularitatea, ia în considerare baza de vârf a jocului la începutul anului 2010:

“Douăzeci și șase de milioane de oameni se joacă Orasul ferma in fiecare zi. Mai multe persoane se joacă Orasul ferma decât World of Warcraft, și Orasul ferma utilizatorii depășesc numărul celor care dețin un Nintendo Wii.”

Câteva teorii cu privire la popularitatea sa au apărut pentru a înțelege acest nou fenomen. Toate aceste teorii, fie ele psihologice sau financiare, reflectă dezvoltarea modernă a jocurilor. Luați în considerare Analiza Business Insider 2010 pe Orasul fermaPopularitate:

Orasul ferma permite utilizatorilor să-și petreacă profiturile în joc pe decorațiuni, animale, clădiri și terenuri chiar mai mari. Deci, utilizatorii sunt recompensați pentru munca lor. Desigur, oamenii pot evita în întregime procesul de recoltare, cheltuind bani reali pentru a cumpăra obiecte în joc. Aceasta este principala sursă de venit pentru compania Zynga, care produce Orasul ferma.

Zynga este în prezent în ritmul de a câștiga peste trei sute de milioane de dolari în venituri în acest an, în mare măsură în afara micro-tranzacțiilor în joc. În mod clar, chiar și cei care joacă Orasul ferma doriți să evitați să jucați Orasul ferma. Dacă oamenii nu se joacă Orasul ferma din cauza jocului în sine, probabil că se joacă din cauza recompenselor ... Zynga adaugă în mod constant elemente noi și dăruri Orasul ferma, adesea la sugestia utilizatorilor lor. Aproape o săptămână trece prin faptul că o culoare nouă a pisicilor nu este disponibilă pentru cumpărare. Ce distracție.”

Bani-Grabbers

Orasul ferma nu a fost un joc distractiv prin mecanismele sale. Nu a fost la fel de lustruit ca și jocurile de consolă. Nimic nu contează. Orasul ferma promovate în mod constant, în cadrul platformei sociale în creștere care la înmulțit. Facebook chiar a raportat că, la înălțimea lui Orasul ferma„s popularitatea, jocul a reprezentat un uimitor 12% din veniturile sale totale în 2011. Acesta a oferit actualizări regulate, a necesitat o participare constantă și a crescut printr-o insistență constantă a societății. Mental Floss a speculat de ce jocul a fost atât de popular:

“Jocul a fost simultan plictisitor și dependent. "Jocul" a constat în sarcini laborioase, de gestionare mecanică și a cerut ca jucătorul să se întoarcă constant la joc în anumite momente pentru a recolta culturi pentru a obține moneda virtuală, astfel încât să puteți ... să plantați mai multe culturi și să vă setați din nou ceasul.

Este un sistem uimitor: acești designeri de jocuri au conceput o modalitate de a alimenta jucătorul, apoi să genereze bani din această dependență, încurajând jucătorul să aducă prieteni și (sperăm) să plătească bani reali pentru a merge mai departe.”

Într-o anumită măsură, chemați un joc ocazional este ca apelarea unei case mici confortabil. Jocurile casual, care domină în mare măsură atât platformele media mobile, cât și cele sociale, adesea leagă cât mai mult posibil jocul de jocuri de dependență, necesitând o consistență chiar mai mare decât un joc consola obișnuit. Ce e mai rău, clasamentele actuale de top din categoria de jocuri mobile urmăresc calea Orasul ferma stabilite înapoi în 2010, la o anumită capacitate.

Sursă: Turnul senzorului

Când jucătorii se plâng de DLC, ei nu admonesc atât de mult acest concept. Sunt supărați de apucația de numerar - complotul evident pentru a strânge bani dintr-un joc. Aceste tehnici, prezentate mai întâi cu jocuri casual, se strecoară pe piața de dezvoltare la scară largă?

Tidbit rapid: general, Candy Crush Saga este cel de-al 9-lea joc mobil de top. ThinkGaming clasificat pe categoria Candy Crush Saga, jocul de încasări de top disponibil. Compania de dezvoltare din spatele companiei Candy Crush Saga, King Digital Entertainment, a fost cumpărat de Activision Blizzard în 2016. Aceasta înseamnă: este posibil să existe o diferență mai mică între jocurile casual și jocurile competitive sau consolele pe care majoritatea jucătorilor le realizează.

Cercul profitului

Apariția DLC plătită nu este nouă. Este, de asemenea, surprinzător de alegere pe bază: dacă nu doriți un DLC, de multe ori nu trebuie să-l cumpere. Plătiți pentru a juca - strategia în care dezvoltatorii vor acorda jucătorilor o putere extraordinară în schimbul articolelor monetare - este în mare măsură încruntată, indiferent de eliberare. Problema, cu toate acestea, nu este numai DLC. Există un cerc clar de profit care există în cultura jocurilor, care, în elementele sale individuale, pare să beneficieze de utilizator. În ansamblu, cu toate acestea, este dificil să evități forța financiară evidentă din spatele lor.

Cercul merge: pre-comandă! Aceste 7 bonusuri pentru jocul pre-comision sunt Total Rip-Offs! Aceste 7 bonusuri de pre-comision sunt Total Rip-Offs O sursă de indignare în comunitatea de jocuri este pre-comanda "bonusuri" care constau din jucării patetice, avantaje inechitabile sau conținut sculptat. Citește mai mult, versiune, monedă în joc, micro-tranzacții, DLC plătit și trecere sezonieră. În timp ce calitatea acestui conținut depinde adesea de dezvoltator, majoritatea jocurilor ocupă totuși câteva sloturi în rotație și uneori una nu poate fi distinsă de alta.

Gaming bazat pe abonamente

Nu toate jocurile rulează prin mișcarea completă a cercului de profit. Cu toate acestea, cei mai mulți iau parte la cel puțin câteva. Mai mult decât posibil, supraîncărcarea consumatorilor pentru conținut frivol, aceste avenții au creat ape neapreciate sub forma unor jocuri de noroc pe bază de abonament pe scară largă.

Anterior o practică folosită în MMORPG-uri World of Warcraft și Eve Online, se pare că puținele titluri AAA moderne sunt independente. Aceasta nu este o surpriză, deoarece emisiunile de franciză de tip blockbuster au în mod inevitabil un motiv de profit în min. Dar este interesant de observat că orice joc popular dat are o contrapartidă secundară, plătită sub forma plăților DLC, micro-tranzacții, valută în joc și așa mai departe.

Sursa: SuperData Research

Ai cumpărat o armă de piele în ultima vreme? Ce zici de o cutie de pradă? Dacă nu, probabil ați văzut cel puțin o ofertă pentru ceva în acest sens. Se pare că puține jocuri de la dezvoltatorii notabili nu oferă în mod continuu conținut nou, făcând cumpărarea de jocuri să pară o plată în avans pentru dezvoltatorii " creativitate viitoare. Mai mult decât cumpărăturile mici, cu toate acestea, DLC conduce concurența pe piața jocurilor de noroc. Dezvoltatorii mai des lansa DLC, cu atât mai des potențialii clienți vor afla despre conținut.

ABD-urile de dezvoltare a jocurilor

Dacă există o regulă pentru DLC, aceasta este următoarea: fi mereu DLC'ing. Piața jocurilor este supra-saturată Studiourile de jocuri mari ucid industria jocurilor video Studiourile de jocuri mari ucid industria jocurilor video Numele mari în jocuri ca EA, Square, Valve, Blizzard și Ubisoft au o mare problemă. Au pierdut din vedere piața lor cea mai importantă: jucătorii. Citeste mai mult . Eliberarea la eliberare - legată de timpul, banii și atenția consumatorului limitat - poate face un joc lansat cu o lună în urmă, pare a fi o veche știre veche. Cum concurează un dezvoltator cu o lume a jocurilor în continuă schimbare? Adăugați mai multe jocuri în joc!

Nu, serios. Luați în considerare următoarele date statistice care arată creșterea vânzărilor Grand Theft Auto V, în tandem cu lansările importante ale DLC și micro-tranzacțiile.

Sursa: SuperData Research

Cei mai mulți consideră DLC ca fiind actualizări minore menite să sporească calitatea generală a jocului. Totuși, ceea ce face DLC, de multe ori, nu reușește să ofere utilizatorilor conținut nou și interesant. În schimb, ele apar ca chips-uri de negociere calculate în scopul extinderii duratei financiare a titlurilor. Dezvoltatorii din acest domeniu utilizează DLC nu ca poloneză în joc, ci mai degrabă ca pârghie de piață.

Sursa: SuperData Research

Din când în când, vedem tendința emisiilor DLC calculate care animau jocurile ale căror cinci minute de faimă au depășit totul. Rețineți că nu toate DLC suferă din cauza aceleiași cămăși. Dar, atunci când nu funcționează, au adesea potențialul de a pune capăt dezvoltării jocurilor cu o strângere financiară finală. Următoarele revizuiri revin Rolling Stone descriind problemele cu care se confruntă Fallout 4 și DLC finală, Nuka-World, lansat în 2016.

“este SimCity sindromul: atunci când creația tău de nisip este în forma sa finală, tot ce vrei să faci este să salvezi jocul și să alegi un dezastru care să-l ajungă din meniu. Unde New Vegas a avut o încheiere reală urmată de un epilog, Fallout 4 nici nu vă tratează la o expunere de diapozitive ... Nu există nici un scop Fallout 4 dincolo de punctul de basculare al plictisiunii terminale.

introduce Nuka World. Toate aceste lucruri pe care le-ai facut, poti distruge ... devenind Overboss-ul Nuka World este o lovitură finală împotriva diminuării atenției unui jucător care a petrecut prea mult timp cu Fallout 4, prea mult timp cu crafting și customizare ... Dacă Fallout 4 a făcut o treabă mai bună de construire a lumii, cred că ar fi fost mai greu să punem totul în ruină.

Nu am simțit nimic altceva decît ușurarea la sosirea a ceea ce înseamnă un endgame Fallout 4. Aș fi ajutat pe toți să ajute. Tot ce a mai rămas este să-i armați pe toți și să dezinstalați jocul.”

Similitudinile dintre acestea și Orasul ferma pare evident. Există un obicei în cadrul comunității de dezvoltare a jocurilor, care încearcă să extindă cât mai mult posibil durata de viață a unui joc. Luați în considerare două momente de referință în istoria jocurilor: Elder Scrolls V: Skyrim și Grand Theft Auto V.

Skyrim a fost lansat in 2011. Dawnguard, Hearthfire, si Dragonborn - DLC se difuzeaza pentru Skyrim - au fost lansate în 2012 și 2013. Skyrim Special Edition a fost lansat în octombrie 2016. De asemenea, Grand Theft Auto V a fost lansat pe PlayStation 3 și Xbox 360 în 2013, PlayStation 4 și Xbox One în 2014 și Windows în 2015. Asta înseamnă trei platforme diferite în doi ani, în mai multe versiuni de jocuri actualizate, și tocmai în această lună, o actualizare a introdus nou Mod de joc.

În ciuda faptului că a fost lansat acum patru ani, este încă unul dintre cele mai jucate jocuri de pe piață.

Spin Alee

Odată ce DLC este eliberat, nu se află doar în așteptare. La fel ca și comunitatea jocurilor de noroc sa schimbat, la fel și jurnalismul de jocuri. Ceea ce a fost odată un grup de recenzii, ghiduri și descrieri de joc sa transformat într-un ciclu de centrifugare 24/7, asemănător doar cu sfera politică.

Întreprinderile întregi își bazează mijloacele de existență în afara știrilor jocurilor de noroc, iar noua apariție a DLC-urilor - în timp ce sunt luate în considerare de câțiva comentatori de jocuri de noroc, cum ar fi bătăile de numerar și remedierile pentru jocuri incomplete 6 moduri Gaming modern a ruinat distracția (și modul de a le repara) Ruinat distracția (și modul de a le rezolva) Jocurile moderne au o mulțime de avantaje, dar unele dintre tendințele actuale ne îngrijorează. Iată șase moduri în care jocurile de astăzi au pierdut magia trecutului și cum să facă față cu ele. Citește mai mult - nu numai că oferă dezvoltări constante noi, dar și acoperire constantă a jocului și piese de opinie.

Deoarece DLC este lansat într-o manieră picantă, cu excepția cazului în care sunt expansiuni reale, aceasta înseamnă că site-urile pot să acopere jocuri online de ani de zile după eliberare. Asta înseamnă, de asemenea, jocuri incomplete sau jocuri în etapele lor de acces rapid I promite că accesul rapid la Steam nu distruge jocurile [Opinie] Promit că accesul rapid la Steam nu distruge jocurile [Opinia] Programul Steam's Early Access permite dezvoltatorilor să vândă versiuni Alpha ale jocurilor în curs de dezvoltare. Sistemul oferă jucătorilor posibilitatea de a vorbi cu portofelele lor dacă doresc să susțină o activitate în curs ... Citește mai mult poate primi o acoperire media mai mare - adică mai multe reclame și oportunități de venit - decât versiuni complete de jocuri. Rețineți: în timp ce acoperirea media nu este complet incidentală, nu orice actualizare a patch-urilor sau eliberarea DLC este menită să alimenteze ciclul de centrifugare al materialelor media. Cu toate acestea, ei o fac.

Având în vedere mediul modern de jocuri, dezvoltatorii au ocazia reală de a crea un joc mai bun prin DLC. Ar trebui să sară pe fiecare ocazie pe care o pot pentru a crea un produs uimitor. Din contră sau intenționat, totuși, conținutul suplimentar care poate fi descărcat a devenit un efort jurnalistic major pentru acoperire.

Luați, de exemplu, Sfaturi pentru formatori din canalul YouTube. Nu e un mare fan al lui Pokemon Go eu însumi (îmi pare rău), mă interesează dezvoltarea în jurul evenimentelor recente live ale jocului. Ceea ce am obținut de la sfaturile trainerului este că, și a mult Mai Mult.

Sute de mii de opinii, bazate în mare parte pe actualizări. Actualizările aplicațiilor mobile - un fel de micro-DLC - nu reprezintă doar ocazii de a adăuga conținut. Acestea sunt, de asemenea, instrumente de marketing majore, care permit atenție blips în comunitatea radar.

Acest lucru, evident, nu este exclusiv pentru aplicațiile mobile cum ar fi Pokemon Go. Jocuri populare cum ar fi Jucătorii Battlegrounds cunoscute și ARK: Supraviețuirea a evoluat - atât în ​​etapele de dezvoltare a accesului timpuriu - au dezvoltat constant un instrument de marketing cu adevărat eficient, după cum este ilustrat de canalul YouTube Typical Gamer. Într-un sens, majoritatea jocurilor jucate astăzi sunt, de asemenea, într-o stare constantă de dezvoltare prin necesitate.

Indiferent de intenția dezvoltatorului, eliberarea DLC devine adesea o șansă de a invita consumatorii în falduri. Având în vedere că am intrat într-o nouă vârstă în jocuri - vârsta de digitizare a jocurilor pe scară largă - în care consumatorii sunt, de asemenea, recenzenți, agenți de publicitate, streamers, personalități Cum Twitch și Streaming au schimbat jocurile video pentru bine Cum Twitch și Streaming au schimbat jocurile video pentru Video bun jocul streaming pe Twitch și viitorul serviciu Microsoft Mixer este o activitate extrem de populară. Dar ar putea acest lucru să afecteze jocurile așa cum o știm și să formăm o nouă generație de jucători? Citiți mai multe și mai mult, este greu să ignorați implicațiile DLC din lumea reală. Da, ele sunt o metodă prin care dezvoltatorii pot oferi utilizatorilor mai mult conținut. În ansamblu, totuși, relația este simbiotică, dacă nu se învecinează în anumite cazuri cu cămășu.

Bine, Cel Rău și Cel Neagră

Nu vreau să descriu tot DLC ca rău. Există unele DLC care au contribuit foarte mult la bucuria generală a jocurilor. Am aflat despre asta Vrajitorul prin intermediul uneia dintre ele Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică extinderi, sa bucurat de aspectul de două părți și conținut suplimentar de Gear metalic solid V: zerouri la sol și The Phantom Pain, și ia în considerare Simulator de capră: Deșeurile de spațiu o piesă strălucitoare de lucru satirică 10 Mai multe dintre cele mai amuzante jocuri video Ever Made 10 Mai multe dintre cele mai amuzante jocuri video Ever Made Se uită la râs când joci jocuri video? Am completat zece titluri mai amuzante, care vă vor face să râdeți. Există ceva pentru fiecare simț al umorului aici! Citiți mai multe în numele studiourilor Stain Coffee.

Cu toate acestea, petrecut ani ca parte a comunității de jocuri, știu când se abuzează de o tendință. DLC nu este un ban stoarce, la fel cum micro-tranzacțiile sunt altceva decât micro.

Vorbim de venituri de milioane de dolari pe perioade relativ scurte de timp. Ăsta e bani potop. Și practica DLC-ului plătit - care își are originea în jocurile casual și mobil - nu și-a consolidat locul în cadrul culturii de jocuri.

Repercusiunile conținutului constant

Există două păcate cardinale, în opinia mea, care sunt direct responsabile de DLC: le permit dezvoltatorilor să elibereze jocuri neterminate și să profite de dorința utilizatorului de a juca un joc în totalitate. Aceste două aspecte funcționează în tandem. Sigur, am putut să mă distrez foarte bine Fallout 4 fara Nuka-World DLC. Pe de altă parte, dezvoltatorii bănuiesc cu adevărat că utilizatorii se vor mulțumi cu un joc incomplet?

Da, DLC plătit va permite utilizatorilor să acceseze un nou conținut - produsul muncii depuse de dezvoltatori. Cu toate acestea, ceea ce, dacă nu, îi împiedică pe un dezvoltator să genereze venituri din materialele de toaletă și, atunci când au primit prost, se apără cu apel la piața liberă - adică. “Nu ai făcut-o avea să-l cumpere!” Ce oprește dezvoltatorii de jocuri de a reuși să utilizeze modurile gratuite, create de utilizatori Dublu dimensiunea de Skyrim cu aceste 8 moduri masive Dublu dimensiunea de Skyrim cu aceste 8 moduri masive Vrei să continue să joace Elder Scrolls V: Skyrim? Aici sunt 8 moduri enorme, care sunt libere, lore-friendly și extinde foarte mult dimensiunea redată a jocului. Descărcați aceste moduri astăzi! Citește mai mult ca plătit DLC în loc de modurile plătite stigmatizate ei de fapt sunteți?

Un alt motiv pentru care jucătorii joc video devin frustrați cu DLC ca un întreg este din cauza diferitelor sale variante. DLC foarte bine poate introduce micro-tranzacții pentru alte jocuri fără tranzacții. De ce să cumpărați un DLC atunci când puteți cumpăra mai multe cu un permis de sezon, care vă acordă toate DLC eliberat într-o perioadă extinsă de timp la o fura din preț? Rețineți că acestea sunt actualizări pe care jucătorul nu le știe prea mult despre ceea ce le-a făcut înainte și poate că nici nu le-ar dori. Toate acestea fără a menționa implicațiile sociale evidente ale versiunilor multiplayer DLC.

Acestea sunt repercusiunile furnizării unui conținut constant utilizatorilor. Apoi vor avea nevoie de continut, si exista doar atat de mult imprumuturi pe care un studio de dezvoltare a jocului le poate comite - in ceea ce priveste modurile de joc, mecanica, dezvoltare si continut - inainte de a se intalni cu fractiunea 3 din cele mai ridicate jocuri video Expansions Ever 3 Of The Cele mai mari extinderi ale jocurilor video Ever Expansion și DLC sunt în mod normal doar mai multe. Este rar ca dezvoltatorii să facă schimbări drastice jocului original. Când fac, totuși, rezultatele pot fi spectaculoase. Citeste mai mult .

DLC, inamicul meu

În cele din urmă, câteva jocuri se vor ridica deasupra rândurilor și vor oferi utilizatorilor ceea ce doresc: jocuri complete și provocatoare, care se pot bucura din când în când. Având în vedere că cele mai multe versiuni de blockbuster sunt bazate pe francize, dezvoltatorii nu au nimic altceva de dovedit. Dacă nu este o piele nouă, este vorba de alte câteva credite în joc pentru a ocoli actualul joc a unui joc.

Integrarea DLC a dus la progrese fantastice în joc? Desigur. Ar trebui să ignorăm efectul mare pe care l-au avut pe piața jocurilor de noroc din cauza acestui fapt? Desigur că nu.

În ceea ce mă privește, eu sunt mai familiarizat cu DLC decât eu sunt cu versiuni originale de joc originale 2017 în Gaming: Noi versiuni trebuie să știți despre 2017 în Gaming: Noi lansări trebuie să știți Despre 2017 va fi un an mare pentru jocuri . Iată toate versiunile de joc despre care trebuie să știți! Citeste mai mult . Poate că sunt doar un jucător casual. Poate că a fost punctul. În orice caz, indiferent dacă urăști DLC sau nu, funcționează (cel puțin financiar).

Ce crezi despre DLC? Îți place sau nu-l dezorientezi? Ați achiziționat recent micro-tranzacții sau treceți sezonul? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!

Credit de imagine: fotokitas / Depositphotos

Explorați mai multe despre: cultura jocurilor, jocurile mobile, proiectarea jocurilor video.