Doom vs Vs. Call of Duty Modern Warfare - Doar cât de departe are FPS-ul?

Doom vs Vs. Call of Duty Modern Warfare - Doar cât de departe are FPS-ul? / Gaming

Explozitorii de prima persoană au fost în fruntea dezvoltării jocurilor de la prima lor încarnare acum două decenii. Acestea combina actiunea impregnata cu adrenalina cu o perspectiva care ofera o treapta minunata pentru tehnologie; jocuri de prima persoană prezintă o grafică excelentă, evenimente de poveste cu grijă și un sunet uimitor.

Cu toate acestea, nucleul rămâne același. Tragi un lucru, până la moartea lui - apoi repetă. Inovația genului a avut vreun efect asupra gameplay-ului sau dacă dezvoltatorii au petrecut ultimele două decenii lovind o nouă vopsea pe același concept vechi?

Povestea vorbind

Jucătorii timpurii cum ar fi Wolfenstein 3D și osândă nu erau prea multe pentru poveste. Cele mai multe au folosit o scurtă scenă pentru a explica de ce dușmanul trebuie să moară și apoi să lase jucătorul să se piardă. Au existat excepții, cum ar fi Maraton și Războaiele secundare: Forțele întunecate, dar chiar și aceste jocuri sunt primitive prin standardele actuale.

Punctul de cotitură, după părerea mea, a fost Jumătate de viață; a fost single-player, povestea condus, puternic scripted și vândute ca hotcakes. Succesul acestui joc pare evident în retrospectivă, dar la acel moment un joc cu un singur jucător era riscant. Multiplayerul a fost noul mad și unii critici au crezut că orice shooter fără a se concentra pe deathmatch ar eșua. Valve a demonstrat că experiențele solo, bazate pe povestiri nu ar pierde niciodată importanța.

Astăzi, narațiunea este o piatră de temelie a genului shooter numai în mod regulat ignorată de către shooter-urile gratuite pentru a juca cele mai bune 6 jocuri gratuite pentru jocuri [MUO Gaming] Cele mai bune 6 jocuri gratuite pentru jocuri [MUO Gaming] revoluția pentru a juca câștigă impuls în fiecare lună. Multe dintre jocuri sunt încă titluri care permit dezvoltatorilor să plaseze cu ușurință un preț pe mecanica jocurilor, obiecte sau unități - dar unele jocuri de acțiune sunt ... Citește mai mult și aruncări nostalgice ca Seriosul Sam. Unii ar putea argumenta că mai târziu Chemarea la datorie jocurile lipsesc bun poveste, și nu voi contesta; dar campania este, cu siguranță, generoasă, detaliată și importantă pentru această experiență. Alte jocuri, cum ar fi recent lansat Bioshock infinit, împingeți limitele a ceea ce este posibil în jocurile bazate pe poveste, indiferent de gen. Numai RPG-urile cu un singur jucător pun un accent mai mare pe narațiune.

Veți simți mai bine într-o clipă

Halo: Combate Evolved a fost lansat ca un titlu de lansare pentru Xbox în noiembrie 2001. Deși departe de primul joc pentru a prezenta sănătate de regenerare (sau scuturi, în acest caz), nu există nicio îndoială că Halo a popularizat conceptul. Multe jocuri folosesc acum acest mecanic, deși unele șanțuri scut paralel / sistemul de sănătate din Aura în favoarea unei singure baze de sănătate regenerabile.

Sanatatea regeneratoare a devenit controversata. Caracteristica a fost introdusă ca o modalitate de a împiedica jucătorii să se lupte singuri într-un colț trecând printr-un punct de control, cu doar o fâșie. Punctele de control au fost salvate automat, astfel încât un jucător ar putea să-și ruineze accidental întreaga campanie. În plus, erai super-soldat în viitorul îndepărtat; un scut nu părea o întindere.

Apoi, ideea a apărut în presupuși shooter-uri de prima persoană, atât în ​​campanie cât și în multiplayer. Aceasta include francize ca Chemarea la datorie și mai târziu câmp de luptă jocuri. Sănătatea mecanică și regenerabilă servește aceluiași scop ca înainte, dar nu se mai potrivește tematic. Mai rău, acest mecanic poate încuraja campingul în jocuri multiplayer.

Deși sănătatea convenabilă, regenerativă nu este folosită în mod universal și unele jocuri aleg să o ignore pentru un sistem mai tradițional. Sunt interesat să văd dacă ideea dispare, dar chiar dacă se va întâmpla, va fi amintită ca o diferență definitorie între împușcăturile lansate în anii '90 și cele lansate după sfârșitul secolului.

Gun porno

Quake 2, lansat în 1997, a avut zece tunuri. Pare destul. Aveai pistolul tău de lanț, pistol feroviar, blaster, lansator de grenade și bineînțeles BFG - ce vrei mai mult?

Mai mult, aparent. Popularitatea crescândă a împușcătorilor militari a obligat dezvoltatorii să se uite mai atent la armele din lumea reală, iar atunci când au făcut-o, au realizat că există mult de arme din lume. Dezvoltatorii au re-realizat aceste arme practic, iar jucătorii l-au iubit, făcând pornografia porților o parte a shooterelor moderne. Call of Duty: Războiul modern 3 are peste 50 de tunuri, plus atașamente și accesorii. Halo 4 are douăzeci și nouă.

Porno Gun are argumente pro și contra. Pe partea pozitivă, jucătorii au posibilitatea de a-și personaliza experiența mai mult decât oricând. Gameplay-ul poate fi modificat prin schimbarea de la un pistol la altul sau schimbarea atașamentelor pe aceeași pistol. Și deoarece jucătorii se pot specializa, există mai multe stimulente pentru a lucra împreună, încurajând jocul în echipă.

Cu toate acestea, o mare varietate de arme poate cauza probleme de echilibru. Intrând în Call of Duty: Black Ops II acum, luni după eliberare, poate fi dificilă; toată lumea și-a câștigat armele preferate și a stocat atașamentele cu care sunt mai bune.

FPSRPG? Nu-mi vine să cred!

Cele mai multe jocuri cu roluri Cele mai bune 10 jocuri de rol pentru Mac Cele mai bune 10 jocuri de rol pentru jocuri de noroc pe Mac au fost grele. Acum aveți o mare varietate de RPG-uri masive pe care le puteți juca nativ! Aici sunt zece RPG-uri pe care toți jucătorii Mac-ului ar trebui să le joace. Citiți mai mult progresul de pârghie ca o modalitate de a investi jucătorii în joc. Amatorii au decis că este o idee bună, iar pornografia cu arma este doar o modalitate de ao exprima. Deși se poate obține un catalog uriaș de arme, acestea nu sunt de cele mai multe ori disponibile la început. Mulți trăgători oferă jucătorilor doar câteva puști. Restul sunt deblocate prin nivelare.

În funcție de joc, acest lucru poate fi exprimat în alte moduri. Halo 3 (și titlurile ulterioare în franciză) permite jucătorilor să personalizeze aspectul Spartanului lor cu piese dezvăluite prin nivelare. Bioshock permite jucătorilor să actualizeze armele și să găsească sau să aleagă plasmide. Și Cetatea echipei 2 este o parte din acțiune cu deblocarea armelor și, desigur, cu pălăriile. Încă alte jocuri, cum ar fi Far Cry 3 și Battlefield Play4Free, prin arbori de copaci în amestec, de asemenea.

Aceste elemente RPG au adăugat varietate și longevitate la împușcături, deoarece ședințele lungi de joc au ca rezultat recompense vizibile și, uneori, modalități de îmbunătățire a capacității unui jucător. Multiplayerul nu mai este o serie de întâlniri fără sens; fiecare stricăciune face parte din evoluția dvs. și vă plasează vreodată închis la următorul mare upgrade.

Cu toate acestea, echilibrul este din nou o problemă. Sărind în oricare dintre aceste titluri la șase luni de la lansare este dificilă deoarece, chiar dacă elementele deblocate sunt perfect echilibrate (și nu sunt niciodată), jucătorii au avut timp să practice cu deblocări pe care noii noștri nu le pot folosi. Acest lucru lărgește diferența de experiență dintre veterani și nou-veniți.

Concluzie

Acestea nu sunt singurele schimbări pentru a vizita împușcăturile în ultimele două decenii, dar ele sunt cele mai semnificative. Există două tendințe puternice pe tot parcursul anului.

În primul rând, shooter-ul sa transformat dintr-un gen centrat pe actul de împușcare în echivalentul de jocuri al unui film de succes. Un shooter mare are totul; acțiune, intrigi, chiar și romantism. Jucătorii de astăzi cei mai buni sunt experiențe adaptate cu atenție de la început până la sfârșit.

În al doilea rând, împușcătorii au îmbrățișat mecanica progresului, în timp ce abilitățile de bază au fost reduse. Există puține jocuri de împușcare, fie prima, fie o treime, care nu permit jucătorilor să câștige noi arme și cosmetice în timp. Acele jocuri care au refuzat această tendință, cum ar fi Counter-Strike: GO, nu mai conduce genul.

Au provocat aceste schimbări jocuri mai bune? Asta e greu de spus, desigur, pentru că bucuria este subiectivă. Personal, nu-mi pot imagina să mă întorc la campanii ca cele găsite în Doom sau Quake 2. Dar, în același timp, mi-e dor de împușcători care tratau fiecare meci ca pe o insulă și se concentrau pe abilitatea jucătorilor și nu mă deranjează jucați timp de zeci de ore înainte de a putea accesa arma sau elementul pe care îl doresc. Crezi că sunt nebun sau prea nostalgic?

Explorați mai multe despre: Call of Duty, First Person Shooter.