Facebook a cumpărat Oculus VR mort înainte de a începe?
Ce se întâmplă atunci când micul tip pe care toată lumea îl iubește să fie răsplătit este înghițit într-o corporație rea și devine bogat? O adevărată furtună de furie mânie, aparent. Asta sa întâmplat atunci când producătorii de Oculus Rift VR au anunțat că au fost vânduți la Facebook pentru suma principală de 2 miliarde de dolari în numerar și opțiuni pe acțiuni.
“Când Facebook ne-a abordat mai întâi despre parteneriat, am fost sceptic. După cum am aflat mai multe despre companie și viziunea ei și am vorbit cu Mark, parteneriatul nu numai că avea sens, ci a devenit calea clară și evidentă de a furniza realitatea virtuală tuturor. Facebook a fost fondat cu viziunea de a face lumea un loc mai conectat. Realitatea virtuală este un mediu care ne permite să împărtășim experiențe cu alții în moduri care nu au fost niciodată posibile”. - Palmer Luckey, CEO al Oculus VR
Strigă din “Farmville VR vine în curând!” și “prieten popup cerere în matrice, argh!” au fost minore în cel mai bun caz și nu merită discuții suplimentare. De remarcat, însă, a fost Notch, creatorul Minecraft-ului mega-hit, care, la scurt timp după audierea știrilor, și-a declarat interesul de a dezvolta o versiune Rift a lui Minecraft ferm de pe masă.
Am discutat despre aducerea unei versiuni a lui Minecraft la Oculus. Tocmai am anulat înțelegerea. Facebook îmi scapă.
- Markus Persson (@notch) 25 martie 2014
Nu este chiar important, deoarece există deja un mod de asomare comunitar numit MineCrift, unul dintre cele mai populare jocuri pentru actualii proprietari devkit. Comunitatea dezvoltatorilor în ansamblu a luat știrile cu tot mai mult stoic decât fără-fanboys de r / oculus.
De ce Facebook? DE CE?!
La prima vedere, Facebook și Oculus sunt opuși polari - o nepotrivire completă a companiilor de tehnologie. Facebook este în afacerea de a vinde datele utilizatorilor adunate prin intermediul unor programe web - chiar definiția unei corporații malefice pe care toată lumea o iubește. Oculus este povestea, condusă de eroul plin de voce, Palmer Luckey, către faima și gloria a mii de susținători Kickstarter care au crezut în produs și în el. Deci, de ce ar fi cumpărat Facebookul Oculus - și pentru un preț atât de semnificativ? Am trei teorii, care nu se exclud reciproc:
1. Mark Zuckerberg are o mulțime de bani de buzunar și îi place să cumpere lucruri strălucitoare. El a fost, probabil, la fel de răstălmăcit după ce a atras cel mai recent prototip, ca oricine altcineva a fost. A aruncat un cec și a țipat IA-MI BANII. Mă simt în același fel, de aceea am pre-ordonat cea de-a doua iterație a kitului dezvoltatorului de îndată ce a fost anunțat; și cu siguranță va cumpăra o versiune a consumatorului când va fi lansată, precum și nenumărați controlori și periferice pentru a mă absorbi mai mult în lumea virtuală. Dacă aș avea miliarde de bani să investesc, aș fi pus și ele în Oculus.
2. Facebook a luat o decizie strategică de afaceri pe termen lung cu privire la o viitoare platformă de calcul pentru a rămâne relevantă. Oamenii au fost la fel de nedumeriți în 2005, când Google a lovit compania Android Inc., o companie de software pentru telefoane mobile. “Wireless va fi următoarea frontieră pentru căutare” ei au susținut, și mulți s-au batjocorit. Acum, mobil reprezintă până la 30% din navigarea pe Internet. Facebook este o platformă de internet incredibil de reușită, pentru mesagerie, partajare și chat în timp real. Oculus și VR în general sunt doar o altă platformă care în 10 ani va fi la fel de omniprezentă ca și telefonul mobil astăzi.
3. După cum ne spune Jessie J - toată lumea are un preț. Prețul lui Oculus era de 2 miliarde de dolari, punctul în care pur și simplu ar fi fost prost să spunem nu. Nu există nicio îndoială că Oculus fusese curtat de alte firme dornice, dintre care unele comunități ar fi apreciat aproape cu siguranță mai mult. Firme precum Valve, Google sau heck - chiar Microsoft (de fapt, nu - iau înapoi, nu Microsoft - marele ucigas al tuturor lucrurilor care sunt reci 3 Motive Microsoft pierde plotul [Opinie] 3 motive Microsoft pierde plotul [Opinie] Suntem în mijlocul finalei zile de la Microsoft așa cum o știm? Feedback-ul de la profesioniștii din domeniul tehnologiei informatice despre Metro UI a fost predominant negativ până acum, dar asta e cel mai mic dintre grijile noastre ... Citește mai mult). Dar nici unul dintre ei nu a înfruntat un preț pe care Oculus la găsit acceptabil; Facebook a făcut. Există, de asemenea, faptul că vânzarea către Apple sau Google ar fi însemnat să distrugă viziunea lor actuală și să fie complet înghițită în planurile de joc ale companiei mamă - Facebook îi va permite să continue să opereze independent (sau cel puțin așa ne este spus).
Ce înseamnă acest lucru pentru viitorul lui Oculus??
Facebook nu a distrus încă Instagram sau WhatsApp, în ciuda acelorași temeri inițiale că ar inunda aplicațiile cu publicitate sau ar avea nevoie de autentificare Facebook. Oculus a dat aceleași promisiuni: că nimic din viziunea lor nu se va schimba și că focalizarea actuală a jocurilor va veni pe primul loc. La un moment dat în josul liniei, un mediu VR similar celui de a doua viață cu avatare Facebook și publicitate inevitabilă este probabil, dar nu încă; și cine îi pasă? Ce altceva înseamnă achiziția pentru viitorul lui Oculus?
Materiale hardware mai ieftine. Palmer a spus în mod special că tranzacția le permite să reducă sau să elimine marjele hardware, ceea ce înseamnă un Rift mai ieftin pentru toată lumea. Prețul de intrare va fi în continuare ridicat având în vedere PC-ul de ultimă generație de care aveți nevoie pentru a satisface o experiență stereoscopică HD VR satisfăcătoare, dar cel puțin obținerea casei Rift în popoare va fi puțin mai ușoară.
Controler marca Oculus. În momentul de față, Razer Hydra Razer Hydra Revizuire și Giveaway Razer Hydra Revizuire și Giveaway Spuneți cuvintele "controler de mișcare" oricărui jucător serios și vă vor înșuruba cu fața în sus și vor țipa. WiiMote, PlayStation Move, Xbox Kinect - nici unul dintre acestea nu a făcut nici o diferență reală în afara ... Citește mai mult este considerat ca standard pentru controlorii de interacțiune VR; un alt periferic pentru a adăuga la listă. Razer se zvonește că lucrează la versiunea proprie a unui VR HMD; și cu resursele lui Facebook în spatele lui, nu este nerezonabil să credem că Oculus lucrează la crearea unui controller perfect VR prea.
Conținut personalizat. E vorba de aplicația ucigașă. Deși hardware-ul în sine este de așteptat să rămână un sistem complet deschis, nimic nu-l oprește pe Oculus creând acum aplicația reală a ucigașului care va funcționa numai cu dispozitivele Rift și nu cu cele concurente. Pentru mine, demo-ul din Toscana pe care l-au furnizat cu kitul original de dezvoltare rămâne un punct culminant; dacă s-ar fi îmbrăcat într-un joc plin de roluri, aș fi într-adevăr un băiat foarte fericit.
Hardware personalizat. În momentul de față, Oculus utilizează ecrane de tip "off-the-shelf" destinate smartphone-urilor. Funcționează, dar nu este ideal. Proiectarea hardware-ului personalizat este o întreprindere masivă și un proces extrem de costisitor, care va fi posibil doar acum, deoarece ei au bancul de Facebook în spatele lor.
“Această afacere va accelera imediat o mulțime de planuri care au dispărut pe lista de dorințe, iar hardware-ul rezultat va fi mai bun și mai ieftin. Avem resursele pentru a crea hardware personalizat acum, nu doar să ne bazăm pe resturile industriei de telefonie mobilă.”
Intr-un cuvant: posibilităţi. Oculus poate trece de la a fi un producător de cască VR de nișă, la un VR complet platformă pentru toti; furnizarea de conținut, atragerea dezvoltatorilor și crearea de soluții VR convingătoare.
Viitorul a ajuns aici mai degrabă mai repede decât ne așteptam, și nu am fost niciodată mai entuziasmat. Ești așa de entuziasmat ca mine? Sau o sa-mi spui un rahat pentru Facebook?
Credite de imagine: Sergey Galyonkin Via Flickr
Explorați mai multe despre: Realitatea virtuală.