Au fost explicați cinci termeni importanți de jocuri pe PC
Dacă jucați un joc pe o consolă, detaliile tehnice sunt tratate pentru dvs. Unii jucători preferă acest lucru, dar jucătorii de pe PC se bucură adesea de gradul mai mare de control pe care îl au asupra bomboanelor de ochi ale unui joc.
Desigur, personalizarea oferită de jocurile pe PC nu are nici o utilitate dacă nu cunoașteți terminologia jocurilor și ceea ce înseamnă setările. Acest tutorial vă va aduce la maxim viteza prin explicarea celor cinci termeni cei mai obișnuiți și a impactului acestora asupra experienței dvs. de jocuri.
Filtrare anisotropic
Practic toate jocurile moderne folosesc mipmapping. Aceasta este o tehnică în care o textura care este departe de player este redată la o calitate mai scăzută, pentru a îmbunătăți performanța.
Există însă o problemă cu mipmapping, deși - adesea, este vizibilă trecerea de la textura de înaltă calitate la cea de joasă calitate. Să spunem că te uiți pe un hol. Textura pereților și podelei de lângă dvs. va fi redată cu o textură de înaltă rezoluție. Dar, la un moment dat mai departe de tine, jocul trebuie să treacă la o textura de calitate scăzută. Este posibil ca tranziția să fie vizibilă și enervantă.
Filtrarea anizotropică (AF) încearcă să remedieze această problemă prin uniformizarea tranziției dintre aceste texturi. Într-un fel, este anti-aliasing pentru texturi. Multe jocuri moderne au setări AF care variază între 2x și 16x. Creșterea acestei setări poate îmbunătăți aspectul texturilor, dar poate influența și performanța. În cazul în care cardul dvs. video este chugging, reducerea acestei setări poate fi un mare ajutor.
Anti-Aliasing
Un monitor de calculator modern 3 Lucruri pe care le puteți face cu monitoarele vechi de calculator 3 lucruri pe care le puteți face cu monitoarele de computer vechi Electronicele neutilizate sunt bâjbâitul vieții moderne. Dispozitivele perfect funcționale stau liniștit într-un colț al magaziei, fără să facă nimic. Monitoarele LCD vechi sunt un exemplu perfect pentru asta. Citește mai mult creează o imagine prin pixeli. Una dintre limitările pixelilor este faptul că un pixel poate fi o singură culoare în orice moment.
În jocurile 3D este o problemă deoarece marginile obiectelor sunt rar văzute în linii perfecte și două obiecte cu culori și luminozitate drastic diferite sunt adesea asociate împreună. Anti-Aliasing (sau AA) găsește o culoare și o luminozitate care este un compromis adecvat și apoi o plasează pe margine. Acest lucru înmoaie marginea, rezultând o scenă mai realistă.
Algoritmul utilizat pentru a determina să se înmoaie marginea nu este însă liber. Este nevoie de mai multă putere grafică și poate trage în jos o placă video care se luptă deja. Cele mai multe jocuri au un număr de setări AA - de obicei 2x, 4x și 8x. Reducerea AA va îmbunătăți performanța, dar veți dori să încercați să păstrați cel puțin setarea minimă, deoarece dezactivarea completă a AA va duce la mult calitate inferioară a imaginii (după cum puteți vedea în imaginea de mai sus).
High Lighting dinamic
Ochiul uman este foarte bun în privința diferențelor de contrast. Jocuri, cu toate acestea, nu sunt întotdeauna în măsură să țină pasul. Nu este neobișnuit ca motoarele de jocuri să renunțe când oferă un contrast extrem, ducând la pierderea detaliilor.
O gamă de imagini din Photoshop Citește mai mult (HDR) crește nivelul de luminozitate care poate fi redat, făcând posibilă apariția surselor de lumină excesive. Activarea HDR duce deseori la cele mai intense imagini cu surse de lumină dominante care sângerau în obiecte (un efect cunoscut sub numele de floare).
Acum, o caracteristică comună, iluminarea HDR poate avea un efect negativ mare asupra performanței, dar poate avea și o mare importanță în modul în care arată un joc. Nu toată lumea crede că HDR are ca rezultat o imagine mai realistă, iar diferitele motoare de joc tratează caracteristica în moduri diferite. Vă sugerăm să experimentați această funcție în fiecare joc pentru a vedea dacă vă plac rezultatele și puteți face față impactului performanței.
Model Shader
Contrar numelui, shaderele nu sunt doar un mijloc de a face umbre la o scenă. Ele sunt, de fapt, o parte fundamentală a modului în care grafica pe calculator este redată. Există multe tipuri diferite de shadere și fac multe lucruri diferite, dar există un anumit termen pe care trebuie să-l cunoașteți - modelul shader.
Modelul shader este limbajul de umbrire folosit pentru programarea shaderelor. Modelele de shader mai noi au mai multe caracteristici, dintre care majoritatea sunt greu de înțeles fără o diplomă în programarea pe calculator. Pentru gameri, modelul shader este important pentru că determină cât de bine și dacă un joc se va desfășura pe placa video. Cardurile video de ultimă generație pentru jocuri video și video HD [Tehnologie explicată] Cardurile video de ultimă generație pentru jocuri video și video [Tehnologie Explained] Citește mai mult .
Dacă aveți o placă video mai veche, probabil va fi compatibilă numai cu modele de shader mai vechi. Cu toate acestea, unele jocuri utilizează modele de shader mai noi și, prin urmare, nu vor rula pe carduri video mai vechi. În unele cazuri, funcțiile grafice ar putea fi dezactivate dacă cardul dvs. nu acceptă modelul de shader adecvat. Dacă aveți o placă grafică mai veche, trebuie să verificați întotdeauna cerințele de sistem ale jocurilor înainte de a le cumpăra, pentru a evita să plătiți pentru un joc pe care nu îl puteți juca sau puteți juca doar la setări grafice reduse.
tessellation
Toate obiectele dintr-un joc sunt realizate din poligoane. Modelele de caractere au de obicei un număr fix de poligoane, dar detaliile pot fi micșorate sau în sus prin utilizarea algoritmilor matematici. Acest lucru are ca rezultat detalii foarte mari acolo unde este necesar, și detalii mai mici acolo unde nu sunt necesare. Asta e tessellation pe scurt.
Unele motoare de jocuri au folosit tessellation de ani de zile, dar caracteristica a primit sprijin oficial în DirectX 11, ceea ce înseamnă că există acum un standard de tessellation care poate fi folosit de toate jocurile. În trecut, tessellation-ul sa concentrat pe reducerea detaliilor obiectelor îndepărtate pentru a îmbunătăți performanța. Cu DirectX 11, acum este posibilă creșterea dinamică a detaliilor obiectelor, îmbunătățirea calității imaginii. În exemplul de mai sus, observați bărbia și capul puțin mai rotunjite, care este vizibil când este activată tesselarea.
Nu multe jocuri suportă DirectX 11 tessellation, dar cei care fac acest lucru pot beneficia foarte mult. Cu toate acestea, aceasta este o caracteristică nouă, și nu multe carduri video pot face față cu ea. Veți avea nevoie de o placă grafică DirectX 11 și de o carte destul de săracă la asta.
Concluzie
Sperăm că acest articol a deminat acești termeni pentru jocurile pe calculator. Nu toți jucătorii PC trebuie să știe ce înseamnă acești termeni, dar dacă doriți să optimizați experiența de joc, este important să știți ce fac setările grafice grafice. Simțiți-vă liber să puneți întrebări. Voi face tot posibilul să le răspund.