Cum sa faci un joc video intr-o saptamana folosind Buildbox

Cum sa faci un joc video intr-o saptamana folosind Buildbox / Gaming

Inspirația creativă poate atinge atunci când ne așteptăm cel mai puțin. O idee pentru un joc minunat poate veni la tine când te duci în viața ta de zi cu zi, dar ai putea crede că nu poți să o urmezi pentru că nu ai experiență în a face jocuri.

Acest ghid este disponibil pentru download ca un PDF gratuit. Descărcați Cum să faceți un joc video într-o săptămână Utilizând acum Buildbox. Simțiți-vă liber să copiați și să partajați acest lucru cu prietenii și familia.

Este de înțeles să fii pustiit. În timp ce dezvoltarea jocului devine din ce în ce mai costisitoare și piața este saturată, aceasta poate face ca persoana obișnuită să concluzioneze că sarcina nu este pentru ei, indiferent cât de bună ar putea fi ideea lor. Și în timp ce există mai multe instrumente gratuite de dezvoltare a jocului 5 Instrumente gratuite de dezvoltare software pentru jocuri pentru a vă face propriile jocuri 5 Instrumente gratuite de dezvoltare software pentru jocuri pentru a vă face propriile jocuri Iată cele mai bune programe de dezvoltare gratuită a jocului și uneltele pe care le puteți utiliza pentru a începe să vă faceți jocul de vis astăzi. Citește mai mult acolo, ele pot fi prea complexe pentru cineva fără fundal în codificare.

Dar nu renunta inca! Există un program care îl face incredibil de ușor chiar și pentru cei care nu au absolut nici o experiență în crearea jocurilor pentru a proiecta un joc video. Se numește Buildbox.

Buildbox: Jocul a devenit mai ușor

Buildbox este un instrument all-in-one pentru crearea de jocuri și un pachet de active care este conceput pentru a fi ușor de utilizat, chiar și pentru persoanele care nu au nici o experiență de codificare. Prin aceasta, jocurile pot fi conceptualizate, proiectate și construite într-o chestiune de zile sau chiar ore.

Principalul apel al Buildbox-ului este o interfață drag-and-drop. Puteți trage un fișier din alt loc de pe computer în casetă și apoi vi se va da posibilitatea de a decide dacă este clasificat ca obiect, fundal, caracter sau acțiune. De acolo, puteți muta activele în jurul valorii după cum doriți, construind lumea jocului la fel de ușor cum ați pune împreună un model sau vopsiți o imagine.

Deoarece Buildbox este simplu de folosit, ar fi ușor să presupunem că nu este complex sau adânc. Dar este echipat cu un număr de instrumente proiectate pentru a vă face jocul la fel de complicat pe cât doriți să fie. Puteți să vă construiți jocul în diferite dimensiuni, să adăugați animații avansate și chiar să introduceți un sistem de generare a veniturilor cu plata.

Recent, MakeUseOf a avut ocazia să construiască un joc în Buildbox, astfel încât să vedem cu toții cât de ușor și intuitiv a fost pentru noi înșine. Mai mulți dintre noi au contribuit, inclusiv Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (care are experiență în software-ul de construcție a jocurilor video) Cum să faci jocuri video fără vreun programare Cum să faci jocuri video fără vreun programare Doriți să faceți un joc video nu pot codifica? Apoi, folosiți un kit de construcție pentru jocuri video care vă permite să construiți jocuri fără a fi nevoie de codificare!), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes și eu. Clădirea reală a jocului a fost realizată de propria noastră Azamat Bohed.

Cu toții am dori să subliniem că nu suntem factori de decizie profesioniști sau dezvoltatori. Unii dintre colegii noștri scriitori au o experiență cu un software mai complex de dezvoltare a jocului, cum ar fi Unitatea de programare Un joc cu unitate: Un ghid pentru începători Programarea unui joc cu unitate: Un ghid pentru începători În peisajul evolutiv al dezvoltării jocului indie, Unitatea a apărut ca ceva a unui standard de facto: costul său scăzut, ușurința de utilizare și setul larg de caracteristici îl fac ideal pentru o dezvoltare rapidă a jocului. Citește mai mult, dar când vine vorba de un astfel de proiect, noi avea foarte puține idei despre ceea ce era implicat. Am vrut să vedem dacă Buildbox era într-adevăr accesibil persoanelor care nu aveau experiență construind un joc sau făcând munca de codificare necesară. Credem că este, deși cineva trebuie să fie dispus să citească literatura de specialitate și să urmărească tutorialele pentru a se agăța de ea.

Noțiuni de bază

Designul jocului poate începe cu ceva asemănător unei imagini. Poate fi o schiță de caractere, un fundal frumos sau un obiect în joc. Bohed, cu toate acestea, recomandă planificarea extensivă la început. “Este mai bine să faceți niște curente ale jocului, să faceți note,” el spune. “Cum ar fi: "Care este cea mai bună orientare pentru joc ... orizontală sau portret? Cum trece jucătorul prin nivele? Care sunt dușmanii [dacă există] și cum interacționează cu personajul principal? ", Etc..”

Bohed a comparat munca creativă în cadrul Buildbox - spre deosebire de alte resurse înainte de a începe clădirea - pentru gătit cu presupuneri, spre deosebire de o rețetă. În timp ce este posibil să vă puteți bucura de capricii creative, puteți face procesul mai dificil decât trebuie. “Ușurința sa de utilizare și nici o cerință de codare vă pot face să vă gândiți nebun la jocul pe care să-l creați doar pentru că există atât de multe posibilități”, spune Bohed.

Software-ul vine cu suficiente elemente pre-construite pentru a putea construi un joc fără a crea caractere, fundaluri sau obiecte suplimentare, dar jocul MakeUseOf are câteva elemente realizate manual de Bohed în Adobe Illustrator. Dar înainte de a începe să pună împreună niște piulițe și șuruburi ale jocului, trebuia să facem o parte din planificarea pe hârtie pe care Bohed o menționase.

Planificarea a devenit foarte ambițioasă și nu tot ceea ce am vorbit este folosit în produsul final. Am început cu ideea de a “cave platformer,” iar povestea jocului a venit de la Christian Cawley.

“O navă spațială, un cyborg sau un personaj într-un exo-costum ar fi preferința mea. Poate că riff pe unele tropicale clasice 80s / 90s shoot-'em-up. poate chiar muzică pe 16 biți dacă este posibil.” - Christian Cawley

Ideea de a face un pastiche de genuri tropes ne-a început și am început să ne punem întrebări pentru a obține o imagine mai completă.

Ryan: “Avem nevoie de o poveste, de personaje etc. Ce facem într-o peșteră? Cine este personajul nostru principal? Cine sunt dușmanii? Care este scopul nostru??”

Ben: “Personajul nostru și-a pierdut memoria și este blocat într-o peșteră. Nu sunt mulți dușmani, dar este un puzzle-platformer unde trebuie să-și folosească împrejurimile pentru a scăpa. Scopul este de a găsi o cale de ieșire și de a afla ce sa întâmplat.

“[Sau] personajul nostru este într-o peșteră pe Marte sau pe o altă planetă și încearcă să facă cercetări acolo. Dușmanii includ orice tip de extratereștrii străini pe care-i putem veni, iar scopul ar putea fi să găsim patru artefacte (sau ceva asemănător) ale planetei.”

Rachel: “Poate că protagonistul face parte dintr-o expediție minieră și trebuie să-și salveze colegii după o peșteră. Am putea pune în aplicare un sistem limitat de iluminare. De asemenea, cu cât caracterul devine mai profund, cu atît mai greu se întâmplă dușmanii străini.”

Din aceasta, am rostit o poveste fantastică despre un astronaut / miner care nu a fost găsit în capcană și a trebuit să caute o cantitate de oxigen în timp ce își salva colegii și încerca să-și dea seama ce sa întâmplat cu adevărat, adânc și mai profund pentru căutarea unei ieșiri.

Nu toate acestea au făcut-o în produsul final, pentru că aveam atât de mult timp. După ce am avut ideea de poveste de bază, am încercat să intrăm în detalii. Era puțin cam absurdă, dar am știut că toate ideile ar fi putut teoretic să se potrivească în Buildbox și am crezut că ar fi mai bine să avem prea multe idei decât prea puține.

Construcția de jocuri 101

Odată ce am făcut toate planurile făcute, a fost timpul să construim efectiv jocul, iar Bohed a preluat de acolo.

Potrivit lui Bohed, este foarte ușor să începeți de la materialele disponibile. El spune, “Am început cu tutoriale video, care sunt disponibile pe site-ul lor oficial. Trey [tipul care a creat Buildbox] explică elementele de bază ale modului de utilizare a Buildbox. Acestea sunt tutoriale video destul de scurte și simple, dar sunt suficiente pentru a începe.”

Când creați un nou proiect în Buildbox, vi se oferă opțiunea de a selecta tipul de joc pe care doriți să-l construiți, ca o modalitate de a vă începe. Aveți opțiuni pentru a crea lumi unice fără sfârșit sau lumi finite - sau “niveluri” - pentru ca jucătorul să se termine. Apoi, aveți un ecran de meniu care seamănă cu un joc de software pentru aventuri text 3 Instrumente pentru a vă crea propriile jocuri de aventură text 3 Instrumente pentru a vă crea propriile jocuri de aventură text Vrei să încerci să îți faci propriul joc de aventură text? Iată șansa ta! Aceste trei instrumente vă vor ajuta să vă creați propria poveste complexă și redată. Citeste mai mult .

După ce decideți acest lucru și deschideți meniurile, puteți începe să aflați elementele de bază. Acestea includ un fundal, caractere, obiecte și animații. Când începeți proiectul, puteți începe prin selectarea dimensiunilor avionului pe care doriți să lucrați - deși opțiunea 3D este mai mult un truc perspectiv și este încă bidimensional. Apoi selectați o imagine de fundal și blocați-o în poziție.

Uneori însă elementele de bază nu sunt suficiente. Când trebuie să faceți ceva mai complicat, puteți face ca capul să se rotească. Din fericire, Buildbox are o comunitate mare și primitoare care a cerut și a răspuns la aproape orice întrebare imaginabilă. Bohed a reușit să găsească răspunsuri la majoritatea întrebărilor sale printr-o căutare pe forum și o privire prin manualul detaliat.

Așa cum am menționat, trecerea în frigul Buildbox fără a se consulta literatura de specialitate îi poate crede ușurința utilizării. Am încercat, de asemenea, în timpul liber și m-am trezit în mod continuu făcând clic pe YouTube pentru a studia tutorialele, deoarece nu puteam face capete și cozi din opțiuni.

Atenție la detalii

Bohed a vrut să se asigure că jocul nostru nu a fost construit în întregime cu arta Buildbox. “Am creat personajul principal din Adobe Illustrator [pe care Bohed a scris un ghid despre Ghidul începătorului pentru Adobe Illustrator Ghidul începătorului pentru Adobe Illustrator Vrei să începi să înveți Adobe Illustrator, dar te simți copleșit? Cu instrucțiuni ușor de urmărit și o mulțime de capturi de ecran adnotate, acest manual simplifică învățarea Illustratorului. Citește mai mult] ... Buildbox vine cu pachetul său de artă care are suficiente mijloace media pentru a crea un joc complet fără a folosi niciun software suplimentar, dar m-am gândit că vreau ceva de-al meu, așa că am creat personajul, fundalul și alte câteva elementele mele.”

Caracterele din Buildbox au animații opționale, ceea ce înseamnă că trebuie să introduceți diferite variante ale modelului caracterului pentru a simula mișcarea. Aceasta a fost o provocare pentru Bohed: “Știam că trebuie să creez animația pentru mișcare, sărituri etc., și era destul de greu pentru cineva fără experiență în animație (de aceea personajul din jocul meu se mișcă atât de amuzant și neprofesional).”

Dacă vedeți jocul nostru în acțiune, puteți vedea și că personajul nostru preia monede, ceea ce este departe de ideea noastră originală de rezervoare de oxigen. Însă Buildbox are proprietăți speciale create special pentru “monede,” a.k.a., care pot fi folosite ca monedă sau recompensă în joc. Cu monede, aveți opțiunea de a utiliza monede colectate mai târziu pentru a cumpăra alte bunuri în joc și aveți opțiunea de a le utiliza pentru conținut de freemiu (deși avertizăm pe oricine dorește să facă acest lucru, deoarece am avertizat anterior jucătorii despre dezavantajele jocurilor freemium 5 Semne de avertizare pentru a evita jocurile Freemium care doresc să vă suge Portofelul uscat 5 Semne de avertizare pentru a evita jocurile Freemium care doresc să suge portofelul uscat Multe jocuri sunt gratuite în față, dar bombardează jucători cu o gamă nesfârșită de - achiziții de jocuri, dintre care unele sunt imposibil de evitat dacă doriți să finalizați jocul..

În plus, există o cantitate aproape amețitoare de personalizare pentru caractere. Puteți ajusta totul de la umbrele lor la sunetele pe care le fac când au lovit saltul și au lovit terenul.

Obiectele vin, de asemenea, cu o mare varietate de opțiuni. Puteți alege modul în care acestea se comportă, dacă staționează sau se execută pe căi și dacă interacționează cu jucătorul când îl ating.

Bohed a fost deosebit de creativ cu obiectele din jocul nostru, oferind obiecte de mediu variate căi de circulație și adăugând destul de multă provocare la unele puzzle-uri de sărituri. Am fost de asemenea capabili să includem colegii noștri în joc pentru a salva, dar, din nefericire, deoarece atât dușmanii, cât și NPC-urile sunt clasificați ca “obiecte” Decat “caractere,” astronautul nostru nu poate interacționa cu aceștia dincolo de faptul că le-a bătut în joc de mulțumiri în joc.

Aveți chiar opțiunea de a pune împreună un meniu flashy pentru jocul dvs. Există o structură detaliată dedicată pentru a vă oferi jocului o acoperire consistentă și o interfață cu utilizatorul. Unul Bohed folosit în jocul nostru are o opțiune de mut și este destul de detaliat pe cont propriu și nu-mi pot imagina decât ce ar fi putut face dacă aveam acces la animațiile flash disponibile în Buildbox 2.0.

Nivelul 2.0

La momentul scrierii, Buildbox este disponibil în prezent în starea 2.0. Am făcut jocul nostru într-o versiune mai veche, astfel încât au existat de atunci o serie de modificări și îmbunătățiri făcute în Buildbox, ceea ce o va face chiar mai bună decât atunci când l-am folosit.

Una dintre cele mai interesante modificări la 2.0 este setările de caractere multiple. Acum poți face jocuri care au mai mult de un personaj redat, fiecare cu diferite setări și puteri. De asemenea, puteți face ca anumite caractere să fie deblocate numai cu anumite condiții sau dacă trebuie achiziționate cu moneda în joc.

În timpul unei conversații pe care Bohed a avut-o cu dezvoltatorii, sa descoperit că câteva lucruri care ar fi posibile cu Buildbox 2.0, care nu erau posibile cu versiunile anterioare. Iată câteva lucruri disponibile în prezent, care îmbunătățesc în continuare procesul de creare a jocului în Buildbox:

  • Elementele de recompensă pot acum să provoace din inamicii înfrânți
  • Opțiuni pentru dezactivarea efectelor de sunet și a muzicii
  • Fiind capabil să vadă numele articolului atunci când îl selectați în editor
  • Permiterea elementelor să fie blocate în loc în același mod ca fundalul, precum și ascunse
  • Selectarea mai multor elemente (acum Bohed o poate face)

Bohed avea încă câteva rezerve despre Buildbox 2.0, dar observă că are un grație de salvare: “Buzunarele Buildbox, aș spune chiar frecvent. Chiar și după actualizarea 2.0 (care este o actualizare imensă și minunată), ea încă se prăbușește din când în când. Dar are o caracteristică de salvare automată, așa că atunci când redeschideți Buildbox se întreabă dacă doriți să deschideți cea mai recentă salvare.”

Produs finit

Acesta este produsul final produs de echipa noastra cu o experienta scurta cu Buildbox, numita - in spiritul simplitatii - Pestera de pe Marte.

O mare parte din povestea originală nu a făcut-o în filmul de mai jos, dar micul nostru astronaut și arma lor sunt prezente, la fel ca și monștrii viciți de pe Marte și peisajul. Dacă urmăriți videoclipul până la sfârșit, puteți vedea că Bohed a inclus și o mică surpriză!

Am fost foarte mulțumiți de produsul final, deși scurt ar putea fi! De asemenea, merită subliniat faptul că acest lucru a fost creat doar cu privire la elementele de bază în minte și într-un interval de timp foarte scurt, fără experiență anterioară de luare a jocurilor. Deci, dacă am putea face acest lucru sub aceste stricturi, imaginați-vă ce ați putea face cu mai mult timp și obiective mai complexe în minte.

Exportul unui joc Buildbox este la fel de ușor ca aproape orice altceva în proces, fiind accesibil dintr-un meniu care oferă opțiuni pentru iOS, Android, Mac și PC. Se presupune că suportul pentru mai multe platforme pentru jocul dvs. face ca versiunea pentru mobil și desktop să fie identică.

Potrivit propriului site web, puteți pune jocurile Buildbox pe Amazon, Steam, App Store și altele. Bohed testat Pestera pe Marte atât pe Android cât și pe iOS cu succes.

Începeți chiar acum!

Bohed spune, “Buildbox este un instrument cu adevărat minunat și puternic, care poate fi folosit de oricine dorește să creeze un joc ... Sunt destul de sigur că există o mulțime de tipi cu idei răcoroase în cap, dar ei nu-și pot da seama din cauza lipsa de cunoaștere și experiență de codificare. Dar, cu software cum ar fi Buildbox, acest lucru se va schimba ... Dacă v-ați dorit întotdeauna să creați singur un joc, veți înțelege.”

Indiferent cât de mult sau cât de puțină experiență aveți în ceea ce privește codarea, programarea sau jocul, puteți să începeți Buildbox și să vă aflați în mijlocul realizării următorului joc de mobil mobil în momentul în care vă va lua cineva.

Cel mai cunoscut joc Buildbox, prezent pe piață, este Schimb de culori, dar există și alte câteva pe piață care au obținut un succes remarcabil; inclusiv Trump pe fugă, Culoare Dotz, și APEX.

Costurile pentru licențierea Buildbox începe cu un abonament anual care reduce cu până la 99 dolari lunar la 84 dolari pe lună. Dacă, după ce vă faceți jocul, veți găsi că nu vă puteți reînnoi abonamentul sau că nu vă puteți reînnoi abonamentul, puteți anula abonamentul și versiunea software-ului dvs. va reveni la modul demonstrativ. Totuși, veți putea totuși să vă sprijiniți jocul și totuși să-i păstrați drepturile. Din nou, orice câștiguri obținute de dvs. din joc sunt 100% ale tale.

Buildbox 2.0 este disponibil momentan pe site-ul Buildbox. Puteți obține fie un abonament lunar sau anual, fie puteți cumpăra o licență direct. Obțineți toate activele cu licența Buildbox și păstrați banii pe care îi faceți din joc. Începeți să vă faceți astăzi jocul!

Aveți vreo experiență cu Buildbox sau cu un joc bazat pe Buildbox? Aveți întrebări pentru noi despre proiectul Buildbox și despre cum puteți începe? Dacă da, anunțați-ne în secțiunea de comentarii de mai jos!

Explorați mai multe despre: Dezvoltarea jocului, Caracteristica Longform.