Foarte importante personaje care au evoluat genul [MUO Gaming]
Primul și al treilea person shooter Cele mai bune 3 sau mai întâi personale shooter Jocuri pentru Android 2.2 + Cele mai bune 3 sau mai întâi personale Shooter Jocuri personale pentru Android 2.2 + Jocuri mobile nu sunt greu de venit pentru Android, dar majoritatea cad în puzzle, turn de aparare, sau genuri de defilare. Asta e bine, și există o mulțime de jocuri care rock. Dar ce ... Citește mai mult este cel mai popular gen din lumea jocurilor video chiar acum. Call of Duty De ce apelează la Duty: Black Ops 2 mă face să dorești să joci COD din nou [MUO Gaming] De ce să sunăm de la duty: Black Ops 2 mă face să joc COD nou din nou [MUO Gaming] Uneori se pare că Activision o franciză până când jucătorii îl urăsc. În fiecare an au pompat un nou Tony Hawk până când toată lumea s-a săturat de asta. Ei au făcut același lucru cu chitara ... Citește mai mult și Halo 5 Motivele Call of Duty jucători ar trebui să dea Halo 4 O Shot [Muo Gaming] 5 motive Call of Duty jucători ar trebui să dea Halo 4 O Shot [MUO Gaming] Voi recunoaște cu ușurință că eu sunt un hater halo. Am jucat aproape fiecare intrare în franciză (cu excepția Reach, am auzit cele mai multe lucruri negative de la hardcore meu Halo jucând prieteni). Am ajuns la un punct ... Citeste mai multe au grafice pe blocare în jos, și jocuri ca Battlefield Cele mai bune 5 site-uri Battlefield 3 site-uri de până la informațiile de minute Cele mai bune 5 site-uri Battle 3 site-uri pentru până la minute Informații Battlefield 3 este hyped ca apel de ucigaș. Aceasta nu este o sarcină mică, având în vedere că Call of Duty este una dintre cele mai mari francize de jocuri video de vânzare vreodată. Totuși, Battlefield a fost ... Citește mai mult și Crysis sunt extrem de populare în sine. Pe PC, împușcăturile au fost pe o perioadă lungă de timp, cu împușcături importante de prima persoană, cum ar fi Shooter-urile Unreal Tournament, Doom și Half Life 3, care de fapt au povesti minunate [Shooters MUO 3] Povestiri [MUO Gaming] Shooter-urile de prima persoană (sau FPS) au fost mult timp un gen care se bazează în jurul concurenței. Încă de la inventarea jocurilor multiplayer, a avut sens doar să aibă șoferii un gen cheie. Am scris o dată ... Citește mai mult aducerea genului în prim plan.
Tema obișnuită cu toți acești împușcături este, bine, fotografiere. Cu toate acestea, există unele ocazii în care un shooter sparge matrița și adaugă un fel de mecanic inovator de gameplay. Desigur, nucleul gameplay-ului va continua să indice o cruce la un dușman și să-i sufle într-o bătălie, dar este uimitor cât de puțin o schimbare la un mecanic poate face un joc să se simtă ca ceva complet nou.
Astăzi, ne vom uita la unele jocuri FPS care oferă ceva nou pentru gen. Desigur, multe dintre elementele oferite de aceste jocuri au fost copiate și nu mai sunt așa de noi, dar la vremea respectivă a fost ceva nou și special.
Faceball 2000
Dacă ați jucat un shooter modern, probabil că sunteți familiarizat cu conceptul de regenerare a sănătății. Te împușcă de câteva ori, te ascunzi și te întorci gata să pleci. De prea multe ori, Halo este dat în mod greșit onoarei de a fi primul shooter care să aducă acest lucru la masă, dar originea merge de fapt până la un joc Super Nintendo.
Incredibil de ciudatul Faceball 2000 a avut o sănătate regenerantă cu mult înainte de Halo și toți shooter-urile moderne de astăzi au fost chiar într-o strălucire în ochii creatorilor lor. Iubeste-l sau urăște-l, acesta este jocul care a început totul (bine tehnic a făcut-o Hydlide, dar nu a fost un shooter).
Chemarea la datorie
În acest moment, majoritatea jucătorilor se gândesc la Call of Duty ca franciza obosită care lansează un nou joc în fiecare an, care vinde milioane de exemplare. Cand Call of Duty 4: Modern Warfare a lovit rafturile magazinelor, nimeni nu a crezut asta. În schimb, am fost suflați de sistemul de nivelare și de deblocare oferit în multiplayer. Niciodată înainte jucătorii nu aveau atât de multe motive să se țină de un joc pentru o perioadă atât de lungă de timp.
Call of Duty are o dublă mențiune aici. COD a fost jocul care a pionierat “blockbuster de vară” film fel de joc. Singurul jucător din Call of Duty se simte ca o plimbare nonstop cu roller coaster, care este o mare schimbare în comparație cu ritmul celor mai multe jocuri. Ar putea fi făcută la moarte acum, dar când a lovit originalul, a fost ca și cum n-am mai întâlnit nimic. Nu este rău pentru un joc pe care mulți jucători îl simt că își depășește timpul de întâmpinare.
Recastiga
Winback este un shooter lansat de Koei pentru Nintendo 64 în 1999. Este de fapt un shooter de treia persoană, dar totuși, ideea jocului este să-ți arăți crucea de la băieții răi și să-i omor. Winback, deși nu este amintit de majoritatea jucătorilor, este de fapt primul joc 3D care include un sistem de acoperire, un mecanic care este prezent în multe jocuri de astăzi, cum ar fi Gears of War și Uncharted.
Soldier of Fortune și Metal Gear Solid 2 merită menționată că aducem sisteme de acoperire în prim plan, dar Winback a primit într-adevăr mingea.
Cetatea echipei
Team Fortress este jocul care a popularizat cu adevărat ideea de jucători care au un rol în luptă. În loc să încerce toți cei mai mulți ucigași, jucătorii echipei Fortress aleg o clasă, iar clasa are anumite abilități care pot ajuta echipa să câștige bătălia. Acest lucru a condus la francize ca Battlefield și toate jocurile sale.
Battlefield 2 este shooter-ul meu preferat făcut vreodată, iar Team Fortress a pregătit terenul pentru jocuri ca acesta cu sistemul său de clasă minunat. Atât Cetatea echipei, cât și Cetatea echipei 2 sunt încă jucate astăzi, și asta este cu siguranță un spectacol impresionant.
Hexen II
Hexen II a fost shooterul care a popularizat adăugarea “Elementele RPG.” În loc să tragă pur și simplu pentru a ajunge la sfârșitul nivelului, în Hexen II, jucătorii au câștigat puncte de experiență care le-au făcut personajul mai puternic. În esență, tot ceea ce găsești într-un joc precum Final Fantasy sau orice alt clasic RPG este în Hexen II, cu excepția faptului că, în loc să faci vrăji, tu tragi oameni în față.
Nu este cel mai bun joc făcut vreodată, dar a deschis drumul pentru jocuri precum Borderlands și îmi place niște Borderlands.
Concluzie
Cele mai multe dintre mecanismele pe care aceste jocuri le aduc la masă sunt puțin redate acum. Am văzut sute de arme cu elemente RPG și chiar mai mult cu sisteme de deblocare progresivă în multiplayer, dar la acea vreme acestea au răsturnat genul pe cap.
Vor continua evoluția armei cu mecanici noi, cum ar fi cei care au ieșit cu aceste jocuri? Numai timpul va spune, fie că, cu siguranță, trebuie să sperăm că o vor face, fie că genul de shooter va avea o perioadă de valabilitate limitată, chiar dacă a fost deja pe o perioadă lungă de timp.
Explorați mai multe despre: primul person shooter.