SimCity 2013 - Povestea unei lansări teribile și un joc grozav [MUO Gaming]
SimCity a fost unul dintre primele jocuri pe PC pe care le-am jucat când a fost lansat pentru prima dată în 1989 - în acel moment aveam doar 7 ani. Veți înțelege apoi de ce acest joc deține un loc deosebit de prețios în inima mea și de ce lansarea celei mai recente iterații a fost oarecum supărătoare. Ce sa întâmplat exact cu lansarea și, mai important, este jocul bun?
Este corect să spunem că săptămâna trecută a fost un dezastru PR absolut pentru jocurile EA și sistemul lor de origine DRM. Există chiar o petiție la schimbare.org cu 22.000 de semnatari, cerând EA să elimine DRM-ul mereu online de la SimCity și să nu o folosească în viitor.
Always-On DRM și lansarea atroasă
La fel ca Diablo 3, noul SimCity vine cu o tehnologie DRM controversată care vă cere să aveți o conexiune online continuă pentru a juca acest joc. Există o scuză slabă că jocul este numai pentru multiplayeri, dar pur și simplu nu este adevărat - este doar pentru a preveni pirateria. Există un argument atât pentru, cât și împotriva acestui tip de DRM, dar faptul că 9 luni în urmă, Diablo 3 nu a fost încă “crăpat” - dacă vrei să joci jocul, trebuie să-l cumperi de fapt.
Acum, dacă pirateria este în detrimentul jocurilor (sau al muzicii sau filmului), veniturile sunt un argument pentru o altă dată. Este suficient să spunem că SimCity 2013 vă cere să fiți online, autentificați cu serverele EA. Nu este “modul offline”, și dacă nu aveți o conexiune la Internet, nu puteți juca acest joc.
EA a susținut acest lucru “jucătorii jucau jocul în moduri pe care nu le așteptau”, dar este faptul că nu au fost aproape suficiente servere comandate să se ocupe chiar de lansarea în SUA doar la începutul săptămânii. Jucătorii nu au putut să se conecteze cu ore întregi, deoarece echipele tehnice au adus servere în sus și în jos, aplicând soluții rapide și patch-uri care nu păreau să aibă efect. Cu nici un mod offline, milioane nu au putut să joace jocul pe care l-au cumpărat. Erau în mod evident furioși.
EA a continuat să aprindă incendiile nemulțumirii prin politica sa de rambursare digitală - “vă rugăm să așteptați, lucrăm la situația de pe server, dar nu puteți obține o rambursare” a fost poziția oficială de sprijin.
În ceea ce privește confuzia recentă: În general, nu oferim rambursări pentru jocuri cu descărcare digitală. Consultați politica noastră https://t.co/nn5xsqVNKh
- Origine (@OriginInsider) 7 martie 2013
Utilizatorii au participat la forumuri și la Metacritic pentru a-și exprima furia. La momentul scrierii, scorul utilizatorului nu este mai mic decât 1,7 / 10, de la peste 2.800 de jucători furioși. Cele mai multe dintre ele, desigur, nu au jucat încă jocul. Cele mai grave dintre scorurile critice au fost făcute într-o judecată similară în ziua lansării.
O zi mai târziu, EA a luat decizia de a elimina “neesențial” funcționalitate din joc - clasamente și altele asemenea. În ziua următoare, Amazon a retras vânzările jocului - fizic și digital - din cauza plângerilor coplesitoare și a cererilor de rambursare. Odată cu lansarea globală, situația serverului nu sa îmbunătățit.
Mod ghepard - cea mai mare setare de viteză (și majoritatea impozitării serverului) - a fost, de asemenea, eliminată și rămâne așa cum scriu. În acest moment, lansarea în Europa și Marea Britanie a fost în curs de desfășurare și întreaga situație a început din nou. În cele din urmă, duminică după-amiaza, aproape o săptămână mai târziu, acum dublați numărul de servere originale alergând, lucrurile s-au stabilizat și 9 din 10 ori pot intra imediat în serverul meu preferat. Jumping în jurul serverelor este, de asemenea, posibil, dar problematică datorită faptului că regiunea dvs. este salvată doar pe serverul pe care îl jucați, astfel că introducerea unui nou server înseamnă pornirea unei noi regiuni.
Prin urmare, a fost o lansare destul de frustrant pentru mulți fani, dar este o rușine faptul că atât de mulți oameni au ales să dea scoruri negative de revizuire fără a juca chiar jocul, pentru că dacă au făcut-o, și-ar da seama că de fapt este un joc amuzant.
Pentru cei care nu sunt siguri de componenta online, permiteți-mi să explic. Dacă jucați deja, iar serverul coboară sau Internetul iese, sunteți nu a pornit în meniul principal și a fost împiedicat să joace. În partea din stânga sus a ecranului va apărea un mesaj care vă spune că nu vă puteți conecta la servere și jocul va încerca să se reconecteze. În timp ce sunt offline, orașul dvs. nu poate fi salvat, dar dacă continuați să jucați, ei se vor întoarce online și jocul dvs. va fi salvat automat cât mai repede posibil.
Dacă încercați să părăsiți jocul atunci când orașul dvs. nu a fost complet sincronizat, acesta vă va avertiza și va sta acolo până când va fi salvat. Enervant, da, dar nu am pierdut încă un oraș.
Critici de joc
Cele mai mari plangeri par a fi una - de ce suntem fortati sa jucam multiplayer? Și două - limitele orașului sunt mult prea mici în comparație cu jocurile anterioare.
Primul este ușor de respins dacă ai jucat de fapt, pentru că pur și simplu nu este adevărat. Când începeți o nouă regiune, o puteți marca ca privată. Doar voi veți putea revendica orașele din regiunea dvs. A fost ușor. Faptul că jocul are DRM online nu înseamnă că trebuie să te joci cu alte persoane și personal nu aleg.
Cea de-a doua plângere este exactă în măsura în care dimensiunea fizică a orașelor pe care le puteți face a fost, de fapt, redusă drastic (probabil pentru a face față nivelului absolut al unităților AI care funcționează în mod independent în cadrul jocului) - dar, de asemenea, În loc să creați un oraș imens și nerealist care să conțină tot ce ar putea avea vreodată nevoie, acum creați orașe mai mici, mai realiste și mai specializate.
Toate orașele dintr-o regiune interacționează acum - prin împărtășirea resurselor, serviciile de voluntariat (fără costuri suplimentare) - și caracteristicile bonusului deblocate într-un singur oraș sunt puse la dispoziția tuturor celor din regiune. În acest fel, progresul este mult mai mare. Începeți o regiune de la zero, dar cel de-al doilea oraș pe care îl construiți va avea câteva servicii gratuite și câteva caracteristici deblocate de la primul, permițându-vă să vă concentrați asupra unei alte specializări.
Fiecare oraș dezvoltă acum un personaj individual și se simte la el - ceva care este și mai realist și, pentru mine, mult mai distractiv. În regiunea pe care tocmai am început-soția mea a început cu o industrie de cărbune grea și a fost poluată.
M-am mutat alături și l-am lăsat să se ocupe de rufele murdare (gunoi și canalizare etc.) din orașul meu, în timp ce am fost liber să mă concentrez pe educația superioară și energia curată, deblocând tehnologii și facilități superioare pe care le putea folosi ulterior. Apoi am început un alt oraș adiacent, focalizat inițial pe petrol, apoi întorcându-ne la turism și jocuri de noroc.
Fondurile de la aceasta vor continua să dezvolte una din cele 4 posibile “mari lucrări”, cum ar fi o arcologie sau un aeroport internațional. Deci, în timp ce orașele individuale sunt într-adevăr mai mici, în practică, pur și simplu nu contează.
Deci este distractiv?
Din punctul meu de vedere, noul SimCity se simte mai mult ca un joc real,mai degrabă decât o cutie de nisip detaliată. Acesta nu mai este preocupat de detaliile de instalare a conductelor de pământ pentru apă, atâta timp cât aveți destule. Acestea fiind spuse, acum sunt mai multe detalii decât oricând în oraș și comportamentul individual sim - fiecare persoană sau afacere - este acum un agent AI pe care jocul îl simulează cu propriile sale scopuri și modele de viață de zi cu zi.
Da, unele elemente au fost simplificate, astfel încât să aveți nevoie doar de a stabili drumuri pentru apă, energie și canalizare; dar în același timp reprezintă cea mai completă simulare a orașului.
De asemenea, trebuie să menționez că ieri am fost prima dată când m-am culcat mai întâi în pat, lăsându-mi soția la parter “doar o altă întoarcere” - AKA Încă 3 ore. Acesta este, de fapt, singurul joc pe care a fost vreodată dependent de ea - nu este un jucător. Pentru asta sunt recunoscătoare că înțelege în cele din urmă pasiunea mea pentru jocuri - cum este puterea noului SimCity - când funcționează, adică.
Deci, acolo aveți, SimCity 2013 este un joc incredibil care a fost împiedicat într-o oarecare măsură de o lansare prost planificată și de DRM restrictivă. Dar chiar o să vă lăsați să vă bucurați de unul dintre cele mai bune jocuri din acest deceniu? Cu siguranță nu o voi face.
Explorați mai multe despre: Sim City.