Moștenirea finală a lui Lara Croft, Tomb Raider
Există câteva personaje de sex feminin care se deosebesc de celelalte: Samus de la Metroid. Jill și Claire de la Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie de la Ultimul dintre noi. Șeful. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliare Elena Fisher.
Acest ghid este disponibil pentru download ca un PDF gratuit. Descărcați moștenirea finală a lui Lara Croft, Tomb Raider acum. Simțiți-vă liber să copiați și să partajați acest lucru cu prietenii și familia.Dar nimeni nu deține o lumânare la Lara Croft în popularitate, moștenire sau controversă. Lara este una dintre cele mai iubite și criticate personaje din canonul jocurilor video. Ea evocă dezbateri aprinse despre puterea feminină, privirea masculină, reprezentarea de gen și puterea.
Tomb Raider este una dintre cele mai de succes francize din istoria jocurilor video. Iar recursul larg al Larei este foarte mult în centrul acelui succes. Ea a fost salutată ca un exemplu empowering al unui protagonist feminin puternic și subtil ca o trupă fantezie de sex masculin nerealistă.
Și, poate, mai presus de toate, ne duce pe aventuri care pur și simplu nu ar funcționa cu alte personaje de jocuri video. Nu e altcineva ca Lara.
În această piesă, vom explora istoria Tomb Raider franciza - atât susținerea ei cât și coborâșurile ei - și privirea la unele dintre problemele care o înconjoară pe doamna Croft. Oamenii au scris cărți întregi despre Lara și efectul ei asupra stereotipurilor de gen în domeniul culturii și jocurilor video, așa că vom zgâria suprafața aici.
Dar, în cele din urmă, poate vom avea o privire asupra recursului, moștenirii sale și forței magnetice puternice care ne face să ne întoarcem la Tomb Raider jocuri.
O călătorie înapoi în timp
Lumea jocurilor video a fost un loc diferit în 1996. Anul înainte a văzut Chrono Trigger, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Comandă și cucerește, Tekken 2, și Rayman eliberată. Cand Tomb Raider a fost lansat in '96, PlayStation a fost disponibil numai in America de Nord timp de aproximativ un an.
Pentru a vă oferi o idee despre starea jocurilor video la momentul respectiv, Tomb Raider a fost lansat și pe Sega Saturn și MS-DOS. A fost o lume înainte AuraCortana și Gears of Ware Anya Stroud. De fapt, până în acest moment, majoritatea personajelor de sex feminin care se joacă în jocuri video s-au limitat la lupte ca și jocuri luptător de stradă și Battle Arena Toshinden.
Pe scurt, dacă jucați jocuri video, jucați ca personaje masculine.
Lara ar schimba toate astea.
La suprafață, Tomb Raider este destul de simplă. Jucătorul controlează un arheolog aventuros care explorează ruinele și rezolvă misterele antice. De-a lungul drumului, ea se confruntă cu societăți umbroase, cu vechii Atlanteani, mutanți genetici și animale feroce.
Includerea mitologiei atlanteene este un exemplu foarte bun Tomb Raidero combinație de gameplay realistă și elemente de complot fantastice. Această combinare reală și fantastică a devenit o semnătură a seriei și ceva care o diferențiază de competitori. Nu este nici realist, nici complet în afara acestei lumi.
Este undeva între ele, și asta lasă jucătorilor o imagine incomodă, dar susținută, a lumii jocurilor. Sunt multe pe care suntem obișnuiți - dar există și mistere.
Cursele miticale, tigrii agresivi și bărbații în costume, însă, nu sunt dușmanii ei primari. Acest titlu aparține decalajelor, margaretelor, labirinturilor și puzzle-urilor care plictisesc jocul. Tomb Raider este un exemplu de bază a genului de aventură de acțiune Nothing Boring Here - Aceste 5 jocuri de aventură sunt mari pe acțiune Nimic nuditor aici - aceste 5 jocuri de aventură sunt mari la acțiune Nu renunța la jocurile de aventură! Există o mulțime de jocuri de aventură care scutură genul prin adăugarea unor acțiuni. Iată câteva jocuri hibride de aventură-acțiune pe care le-ați putea bucura! Citiți mai multe, unde “aventură” include o mare parte din platforma 3D.
Este o parte Indiana jones, două părți Printul Persiei, și trei părți unic Lara. Acest stil de povestiri a devenit un element semnat al aventurilor ei. Nu este singurul aspect care vine în minte atunci când oamenii se gândesc la Tomb Raider, deşi.
Exagerat de feminin
Aici, ajungem la celălalt element care a definit mult Lara: feminitatea ei destul de voluptoasă. Talia herpish, picioarele bine formate, pantalonii aproape inexistenți, topul turcoazului, care se îmbrățișează în formă, și surprinzător (unii ar putea spune alarmant), sânii mari erau noi pentru un protagonist jucat.
Elementele principale ale canonului de sex feminin, cum ar fi Chun-Li și Sonya Blade, au fost în mod similar hiper-sexualizate. Dar caracterizarea puternică a lui Lara, statutul de singurul personaj principal, și redarea 3D a făcut-o diferită. Era ceva nou.
Începând cu anul 1996, femeile - și bărbații - au avut un caracter feminin puternic, fără nici un sens. Iar faptul că această formă a fost în mod clar nerealistă și, evident, sexuală a făcut-o controversată. În timp ce mulți au apreciat jocul pentru grafica impresionantă, gameplay-ul provocator și povestea interesantă, discuția despre forma fizică a lui Lara, de 230 de poligoane (care a fost detaliată insistent pentru această zi).
A fost feminitatea inerentă a lui Lara și bustul care sfidează gravitația (care, întâmplător, a fost o greșeală de dezvoltare), un simbol al puterii feministe și reclamarea unei agenții de jocuri video de la demografia sa istoric dominată de bărbați? Sau a fost pur și simplu rezultatul unei fantezii masculine pubescente?
Există, de asemenea, posibilitatea, desigur, că amândouă. “Nu există nici o încurcătură în jurul ei: Lara Croft, vedeta lui Tomb Raider este un adevărat erou de acțiune cu sânii ginormiști,” feministul Carol Pinchefsky menționează în evaluarea ei despre Lara. “[Aceasta] a făcut-o atât un simbol al împuternicirii de sine a femeilor și un obiect al dorinței sexuale.”
Nu a existat și nu există un consens. Singurul fapt pe care toți îl puteau fi de acord era asta Tomb Raider a fost o explozie pentru a juca, și că a anunțat o vârstă viitoare de succes masiv pentru PlayStation.
Săpând mai adânc
Lara nu sa oprit aici. Ea a jucat într-o emisiune majoră în fiecare an pentru următorii șapte ani. Tomb Raider II, Tomb Raider III, Ultima revelație, Tomb Raider Chronicles, Blestemul Sabiei, Profeția, și Ingerul întunericului toate au ieșit până la sfârșitul anului 2003.
Continuarea a văzut îmbunătățiri minore ale jocului: niveluri mai mari, puzzle-uri mai dure, mai mulți dușmani, mai multe vehicule și o gamă mai largă de echipamente. Lara însăși a fost cea mai mare îmbunătățire față de primul titlu. Ea era mai puțin pixelată, părul era pe deplin animat și i se dădeau noi haine.
S-ar putea să sperăm că dezvoltatorii și-au învățat lecția din critica împotriva formei dureroase nerealiste a lui Lara. Dar ar fi mai mulți ani înainte să se întâmple asta. Forma ei pixelată a devenit mai rafinată de-a lungul anilor (jumping până la aproximativ 300 de poligoane pentru Tomb Raider III), dar nu se schimba prea mult.
De-a lungul restului acestei prime faze a seriei, aceasta devine o temă: fiecare joc vede o versiune mai lină și mai robustă a lui Lara. Ea a sporit 4.400 de poligoane in ingerul intunericului. De fapt, ați putea lua în considerare acest element definitoriu al noii Tomb Raider jocuri. Lara a primit o dată o înregistrare mondială Guinness 5 jocuri minunate care au înregistrări nereușite 5 jocuri minunate care au înregistrări incorecte Există o mulțime de jocuri extraordinare acolo, dar numai cele mai bune pot pretinde că au înregistrări înregistrate. De fapt, s-ar putea să fii surprins de jocurile care au rupt efectiv înregistrările - ... Citește mai mult pentru caracterul cel mai detaliat al jocului video.
Ramificare
Din păcate, pe parcursul acestei perioade, ea nu se abate de la stereotipul dureros evident pe care a construit-o. Ea continua sa castige controverse pentru ca nu sa schimbat. Formula a funcționat și nu a existat niciun motiv (financiar, oricum) să o schimbe. Lara era încă fantezia hibie feminină / fantezie masculină pe care jucătorii o iubea și o urăsc.
Tomb Raider II de asemenea, capitalizate pe unul dintre aspectele cele mai cruciale ale seriei: o poveste interesantă. Platforma, bombardamentul și eroina bosumului fac parte din Tomb Raider plan. Dar intriga arheologică internațională este necesară pentru ao aduce împreună. Jucătorii descoperă pumni yistice, meteoriți, Piatra Filosofală, Spear Destiny și numeroase alte obiecte ezoterice în secvențele timpurii.
Odată cu trecerea timpului, Lara câștigă noi abilități - poate să-l prindă pe frânghii, să folosească rachete, să urce pe stâlpi, să crawleze și să facă salt. Ea preia mai multe arme și echipament. Jocurile devin mai complexe și chiar mai atractive.
Cu toate ca Tomb Raider II a fost un mare succes, Tomb Raider III a început seria pe un declin. Eidos Interactive, editor de lungă durată al jocurilor Lara, a încercat câteva noi experimente. Acestea au inclus jocuri Game Boy Color, puncte de vedere isometrice și o imagine și un ton mai întunecat. Dar niciunul dintre aceștia nu a putut captura distracția pură din primele două jocuri.
În 2004 și 2005, Lara a luat o pauză. Dar era departe de pensionare.
Un canon de labirint
În acest moment, pare a fi o idee bună să vorbim despre mai larg Tomb Raider canon. Am menționat că jocul inițial a inclus jocuri Game Boy Color și Advance, dar există mult mai mult pentru lumea din care face parte Tomb Raider decât platformele diferite.
2001 a fost lansat Lara Croft: Tomb Raider. A fost primul film cu aventurierul arheologic, de această dată portretizată de Angelina Jolie. Filmul a fost un bust. La momentul scrisului, are un scor de 33 pe Metacritic (chiar și pentru un film cu jocuri video, asta e rău).
Urmărirea, 2003 Tomb Raider: leagănul vieții, eliberat la o recepție marginal mai bună, iar în prezent este de 43 la Metacritic. În general, nimeni nu își amintește filmele. Sau seriile animate de scurtă durată din 2007.
În 2018, filmele vor vedea o repornire cu Alicia Vikander (din Ex Machina faima), preluând rolul lui Croft. Alegerea lui Vikander pentru cineva cu curbele tipic Lara-Croft ale lui Jolie reflectă transformările lui Lara din ultimii ani și le-a dat cel puțin câțiva speranțe mari seriei.
Lara Off-Screen
Nu este doar ecranul mare unde l-am văzut pe Lara făcând apariții în afara jocurilor ei. Ea a fost de asemenea printată, cu numeroase romane și numeroase cărți de benzi desenate (scrisă de scriitorul de benzi desenate Gail Simone) cu numele ei.
Lara a apreciat copertele numeroaselor reviste, inclusiv Play Station și Xbox reviste, Următoarea generație, Newsweek, Fata, Divertisment săptămânal, TIME Digital, și altele.
Lara a fost obiectul studiilor academice, a cărților și a unei părți a unui mare număr de filme fanteziste. A fost în reclame. Eroina noastră a fost chiar prezentată într-un turneu U2. Pe scurt, Lara Croft sa alăturat panteonului câtorva personaje de jocuri video care au devenit icoane culturale.
Toate aceste apariții în afara jocurilor au generat discuții și au contribuit la viziunea largă a lumii asupra lui Lara Croft. Spiritul ei adevărat, totuși, este ținut în jocurile seriei. Puteți găsi un istoric, noi aventuri și viziuni alternative în alte medii. Dar Tomb Raider va fi întotdeauna o franciză de jocuri, iar Lara Croft va fi întotdeauna o eroină joc video.
Anii liniștiți
Lara a fost din nou în 2006 cu Tomb Raider: Legenda, un joc pe care mulți l-au considerat o revenire la forma pentru serie. Deși nu a ieșit în evidență de multe din jocurile similare ale zilei, a demonstrat jucătorilor și criticilor că Lara sa întors să facă ceea ce a făcut cel mai bine.
Următorii doi ani au văzut Aniversare, un remake al jocului original Tomb Raider din 1996 și Lumea interlopă, un alt joc în general văzut ca bun, dar nu grozav. Cu toate ca Tomb Raider începuseră să se întoarcă de la performanța slabă la începutul secolului, doamna Croft nu ne-a arătat nimic spectaculos într-o vreme.
Lara avea o formă mai puțin realistă a corpului, deși avea în continuare curbele semnelor care au venit să-i definească caracterul. Cu 32.000 de poligoane, ea a câștigat o mare cantitate de detaliu - dar totuși nu era la fel de convingătoare ca un personaj cum ar fi putut fi. Se părea că Lara începuse să stagneze.
O nouă direcție
Deci, Eidos a crezut că va încerca ceva nou. lui 2010 Lara Croft și Gardianul luminii, deși nu a purtat Tomb Raider moniker, a încercat să surprindă unele din jocurile timpurii ale jocurilor, puzzle-urilor, platformei și misterului antic. Acesta sa abătut de la modelul tipic al jocurilor seriei în mai multe moduri.
Perspectiva sa fixă a evocat jocuri de aventură 2D precum cele mai vechi Printul Persiei și Game Boy Color Tomb Raider jocuri. Jocul de cooperare a fost un punct culminant, cu un al doilea jucător capabil să preia controlul Escape The Dungeon crawl: 4 campanii Co-Op fără furtună de șlefuire Escape Dungeon Crawl: 4 campanii co-op fără frezarea de gunoi Dacă te-ai săturat de a juca Backpack Organizer 2014 , există numeroase campanii de colaborare minunate, care nu vă vor face să comparați și să schimbați viteza la fiecare 10 minute. Citește mai multe despre Totec, companionul Mayar al lui Lara. Jocul a fost bine primit, mulți critici lăudând întoarcerea la căile anterioare ale lui Lara.
Deși, după cum vedeți, ea a continuat să sportizeze proporțiile Barbie și hainele pictate.
Gardianul luminii este cu siguranță un produs al vârstei de jocuri mobile. La numai câteva luni după lansarea sa inițială pe console și pe PC, a devenit disponibilă pe iOS. În timp ce acest lucru pare să fi încurajat dezvoltatorii să creeze un joc care să canalizeze spiritul original al ceea ce face Tomb Raider grozav, nu există nici o îndoială că există ceva care lipsește - și nu numai Tomb Raider Nume.
Gardianul luminii este o explozie. Dar este un spin-off. Arăta că Lara se îndrepta într-o direcție nouă.
Chiar și cu acest succes, seria a fost mai puțin și mai puțin relevantă. “[W], fără popularitatea însăși a lui Lara, seria ar fi putut fi limitată la istoria jocurilor,” spune Esther MacCallum-Stewart. Lara este inima lui Tomb Raider.
Și nu sa terminat cu seria.
Întoarcerea triumfătoare a lui Lara
În 2013, Lara a revenit la lumina reflectoarelor. În cele din urmă, ea va juca într-un joc nou, pe noi platforme puternice. A avut o nouă poveste de origine, un aspect nou și un nou stil de joc. A fost ceva cu totul diferit de înregistrările anterioare din Tomb Raider canon.
Și a fost pur și simplu chemat Tomb Raider.
Aceasta nu este prima serie care va lansa o repornire. Dar ar putea fi cel mai important. Este aproape sigur una dintre cele mai discutate. Și în centrul acestei discuții, desigur, este însăși Lara.
Noua vârstă Tomb Raider nu incepe asa cum a facut-o in 1996. Lara nu este incercata de lupta si mai confortabila cu pistoalele in mainile ei decat fara. Ea nu este curvată de realitate. Nu este un globetrotter internațional, mereu cu un alt obiect mistic pe radarul ei.
Când o vedem pentru prima dată, de fapt, ea este în prima ei expediție și nu are nicio idee despre ce urmează să intre în ea. După un naufragiu, o serie de descoperiri alarmante și multă durere, începe să devină femeia cu care suntem familiarizați.
Tomb Raider ne arată cum Lara devine eroina puternică pe care am iubit-o la sfârșitul anilor 1990. Este o călătorie dificilă și există o mare dezvoltare a caracterului care nu a fost prezentă în jocurile anterioare. Dar această intrare, după cum s-ar putea aștepta, nu a fost imună de controverse.
Noua eră, noua controversă
Desi portretul lui Lara este mai realist, comentariile timpurii ale oamenilor implicati in joc au fost destul de sexi. Într-un interviu, producătorul executiv a declarat că jucătorii ar dori să “proteja” Croft, atrăgând o cantitate imensă de furie din comunitatea de jocuri feministe. Controversa cu privire la stabilirea personajului ei printr-o amenințare cu violul - deși mai târziu a fost discreditată de scriitorii jocului - au avut mulți oameni plângând și ei.
Vulnerabilitatea lui Lara este, desigur, un punct important în joc. Nu ni se dă un războinic decorat; noi luăm rolul unei femei care este aruncată într-o situație extrem de dificilă și o privim ca ea să se înțeleagă cu asta. Are mai multă adâncime decât a avut-o în trecut. Și asta înseamnă un personaj mai bun și un joc mai bun.
(Este o coincidență faptul că cea mai bună încarnare a lui Lara a fost scrisă, pentru prima dată, de către doi scriitori de sex feminin? Probabil că nu).
Din punct de vedere mecanic exclusiv, repornirea este excelentă. Caracterele de susținere nu sunt super-adânci, dar jocul este o explozie. Platformele, combaterea, explorarea, vânătoarea și crafting-ul joacă toate rolurile importante în a face acest lucru prin aventură. Se amestecă o structură liniară și neliniară cu quest-uri laterale și o mulțime de locuri de explorat. E un tip quintessential Tomb Raider joc.
Și Lara este absolut prost. Ea se ocupă de preluarea înfricoșătoare, lupta largă cu arme automate, abilități de platformare acrobată și își arată partea academică în căutarea ei de a rămâne în viață și de a rezolva misterul insulei. Ea își croiește drum prin poveste, sărind peste gropi de vârf, atârnând de pe pervazuri și urcând pe pereții vechi - fără a sacrifica lupta sau expunerea.
Lara se întorsese.
Lara se ridică
Și a construit pe impulsul acelui mare succes. Rise of the Tomb Raider a ieșit în 2015, și sa extins pe fundalul familiei Larei și o nouă aventură urmărind după cercetarea aparentă nebună a tatălui ei despre nemurire. Ca și predecesorul său, a fost un hit comercial.
Și ca și continuările anterioare, se extinde pe punga de trucuri a lui Lara: arme improvizate, un sistem răcoros zi-noapte, opțiuni de stealth și echipamente noi pentru a se deplasa sub apă și a cules încuietori. Există, desigur, o mulțime de platforming Top 20 Jocuri Platformă ale tuturor timpurilor Cele mai bune 20 de jocuri Platformă ale tuturor timpurilor Cu mii de jocuri video, de unde începeți atunci când doriți să jucați cel mai bine? Iată ghidul nostru definitiv despre cei mai buni 20 platformeri ai tuturor timpurilor. Citiți mai multe pentru a cuceri, de asemenea.
În unele moduri, Rise of the Tomb Raider este o continuare perfecta: canalele marile aspecte de la reboot si adauga doar pentru a face sa se simta proaspat. Există tone de spațiu pentru a explora, bătălii palpitante, puzzle-uri distractive și o poveste care nu dezamăgește.
Noile jocuri nu sunt perfecte - dar se simt destul de aproape după o lungă întindere de titluri lipsuri într-una dintre cele mai importante serii de jocuri video din toate timpurile. Și există speranță pentru mai multe în viitor. Zvonurile despre o continuare, Umbra lui Tomb Raider, zboară rapid și furios.
Nu arată că și aventurile mai puțin tradiționale ale lui Lara se vor opri. Un sequel la Gardianul luminii, cu denumirea Templul lui Osiris, a fost lansat în 2014. Două jocuri pe mobil, Lara Croft: Relic Run și Lara Croft Du-te, lovit de dispozitive în 2015. Este posibil să nu fie Tomb Raider, dar ei sunt absolut Lara.
O moștenire care nu poate fi negată
Chiar și o scurtă privire la istoria Tomb Raider seria face evident că are atât de multe răsturnări, întoarceri, pasaje ascunse ascunse și surprize ca și clasicul din 1996. Lara a jucat în toate, de la jocuri de consolă majore la cărți de benzi desenate, alergători fără sfârșit la filme de lung metraj.
Și nu există nici un indiciu că se va opri. Există ceva convingător despre Lara - în toate formele ei - care ne împiedică să ne întoarcem. Poate sunt artefactele și locurile întotdeauna misterioase și fantastice pe care le explorează. Sau noua vulnerabilitate, relatabilitatea și povestirea convingătoare pe care le-am văzut în ultimele titluri. S-ar putea să fie că e distractiv să sari peste gropi și să lupți cu tigrii cu pistoale duale.
Oricare ar fi, nu există nici o negare că Lara este una dintre cele mai importante personaje din istoria jocurilor video Istoria sonicului ariciului: Mascota iubită sau cea mai bună uitate? Istoria lui Sonic Ariciul: Mascota iubită sau cea mai bună uitate? Poate că nici o mascotă cu jocuri video nu este mai polarizată și mai puțin înțeleasă decât Sonic the Hedgehog. Vizionați în istoria Sonic cu noi și să revizuim toate etapele importante ale Blurului Albastru. Citeste mai mult . Ea este importantă pentru diferite persoane din diferite motive, desigur. Atât bărbații, cât și femeile își găsesc o modalitate puternică de a-și asuma o formă feminină în arena masculină tradițională a jocurilor video - o modalitate complet diferită de a interacționa cu lumea digitală (Helen Kennedy chiar susține că oferă un fel de transgendere digitală). Alții o deranjează ca pe un artefact al fanteziei masculine care vrea pur și simplu mai multe curbe și mai multe arme, indiferent cât de departe de realitate este imaginea.
Lara Croft împuternicește? A inspira? Desconsidera? Reduce? Răspunsul, desigur, depinde de cine întrebi. Poate că este vorba de această controversă și de navigarea precară și de negociere a acesteia de către Lara, care o ține în inimile noastre.
Și în jocurile noastre - nu există nici o îndoială că Lara a avut o influență semnificativă asupra titlurilor contemporane. Jocuri ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Strigăt îndepărtat datorez mult Tomb Raider pentru combinația mare de explorare și luptă. Și puteți vedea elemente ale aventurilor lui Lara în jocuri precum Arkham Asylum și Ultimul dintre noi. În timp ce încă nu există aproape suficiente personaje mari de sex feminin Unde sunt toate jocurile video cu protagoniști feminini? Unde sunt toate jocurile video cu protagoniști feminini? Vrei să știi unde poți găsi femei puternice în jocuri video? Începeți cu aceste exemple remarcabile. Citește mai mult în jocuri, cu siguranță progresăm - și Lara se află în fruntea progresului.
Ce crezi despre Lara??
În cele din urmă, nu contează ce cred dezvoltatorii, designerii, scriitorii și criticii. Lara Croft înseamnă ceva pentru noi toți. Pentru unii, ea este o viziune a unei comunități împuternicite de jocuri de noroc. Pentru alții, o icoană a vederii masculine din lumea digitală. Unii o văd ca pe o modalitate de a experimenta un tip de fluiditate digitală a genului. Poate fi cine vreți.
Și poate de asta ne întoarcem să mai vorbim despre povestirile lui Lara. Nu doar pentru că aceste povestiri sunt atât de grozave, sau pentru că nimeni altcineva nu ne dă destul de aceeași fantastică platformă de adrenalină. Dar pentru că noi toți vedem ceva din noi înșine în interiorul ei.
Ne-ar plăcea să aflăm ce înseamnă Lara Croft pentru tine. Vă rugăm să împărtășiți experiența dvs. cu Tomb Raider franciza și toate gândurile tale despre acest personaj reper în comentariile!
Explorați mai multe despre: Joc de aventură, istorie Longform.