Pasul următor în realitatea virtuală imersiune - Razer Hydra & The Omni

Pasul următor în realitatea virtuală imersiune - Razer Hydra & The Omni / Gaming

Acum, că Oculus Rift este în mâinile dezvoltatorilor și entuziaștilor (citiți revizuirea mea extensivă a Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift a sosit în cele din urmă și face capul să se transforme ) pe tot cuprinsul comunității de jocuri de noroc.Nu mai suntem limitați să cercetăm printr-o fereastră plană în lumea jocurilor pe care o iubim ... Citește mai mult), lucrează la versiunea pentru consumatori în plină desfășurare. Jocurile noi sunt în curs de dezvoltare, jocurile existente sunt portate și în fiecare zi mai mulți oameni ajung să experimenteze cât de incredibil este lumea imersiunii realitatea virtuală atunci când este făcută corect.

Așadar, elementul vizual al jocurilor de realitate virtuală este sortat, dar ce zici controlere? Dacă aveți abilitatea de a privi în jur, brusc modul vechi de ședere în fața unei tastaturi și a mouse-ului doar nu funcționează. Să aruncăm o privire asupra unor scheme de control mai bune pentru utilizarea cu VR.

Problema

Problema cu mouse-ul și tastatura este evidentă - aveți libertatea de a vă deplasa capul în VR, dar dacă mâinile sunt legate de un punct fix în fața dvs., acesta devine rapid incomod și ruinează iluzia. În afară de asta, caracterul practic al încercării de a localiza o anumită cheie atunci când nu puteți vedea tastatura este ridicol. Cea mai bună soluție pe care o avem în acest moment sunt controlerii de tip handheld, cum ar fi Xbox 360. Acest lucru te lasă de la birou într-o oarecare măsură, dar lasă încă o altă problemă - rau de miscare.

Există multe motive diferite pentru că majoritatea oamenilor se confruntă cu un anumit grad de boală de mișcare în realitatea virtuală a imersiei, dar unul dintre principalele motive este deconectarea creierului. Apăsați tasta W-cheie și corpul tău lunges înainte, chiar dacă picioarele nu se mișcă. Aceasta este deconectarea dintre ceea ce văd ochii și ce vă confruntă restul creierului, ceea ce contribuie la sentimentul de boală de mișcare.

Acest lucru este evident dacă compari ceva de genul Demo Tuscany, cu RiftCoaster - probabil că veți avea mai rapidă mișcare atunci când pur și simplu umbli într-o scenă liniștită din Toscana decât atunci când călăriți un rollercoaster - poate contrar a ceea ce ați aştepta. De ce? Pentru că dacă sunteți așezat pe un roller-coaster, creierul dvs. se așteaptă să fie aruncat în sus și înainte cu viteză mare.

Deci, în jocurile de prima persoană avem nevoie de ceva mai realist.

Gun și de urmărire a mâinilor

Prima îmbunătățire a controlului VR este de a crea un set realist de mâini în joc sau de o armă fizică pe care o puteți ține și o faceți în jurul valorii. Razer Hydra, un controler de mișcare PC care seamănă cu o pereche de Nunchucks Wii conectat la o navă extraterestră, folosește inducția magnetică pentru a da o mapare exactă a poziției mâinilor dvs. la un set de mâini sau un pistol în joc. Voi avea o revizuire completă (și vom da un set departe) mai târziu luna viitoare, dar pentru moment a verifica acest demo video de la jocul viitoare, The Gallery pentru a obține o imagine de ansamblu asupra a ceea ce poate face.

Ca proprietar Hydra, vă promit că face o diferență mondială. Având o pereche de mâini virtuale în joc - o întruchipare fizică - într-adevăr adaugă la nivelul de imersiune.

Luând lucrurile un pas mai departe, Tactile Haptics a arătat recent prototipul unui Hydra modificat utilizat în combinație cu motoarele de feedback - capabil să simuleze o varietate de senzații tactile, cum ar fi hacking-ul cu o sabie sau balansul. Ei speră să lanseze o KickStarter realitate virtuală imersiune în cursul acestui an.

Mutarea: Introduceți The Omni

De la lansarea Virtuix vine Omni, un omni-direcțional platformă care oferă libertate de mișcare prin utilizarea naturală a acelui controler puternic - picioarele tale. Și, în mod crucial, este accesibil și de o mărime adecvată pentru a se potrivi în casă, la doar 1,2 metri.

Platformele omnidirecționale nu reprezintă o idee nouă cu VR - instalațiile mai permanente pot utiliza o configurație costisitoare de tip treadmill full-room, cum ar fi proiectul de cercetare CyberWalk prezentat mai jos.

Evident, acestea sunt complet nepractice și din bugetul majorității utilizatorilor de acasă.

Cu toate acestea, Omni are o abordare unică. În loc să folosească o bandă de alergare, are o platformă de frecare extrem de redusă. Atunci când este combinată cu o pereche specială de pantofi și forma specială a platformei, permite utilizatorului să meargă sau să ruleze la fața locului cu un mers realist (deși cu o mulțime de zgomot atunci când rulează).

Omni a lansat pe KickStarter săptămâna trecută și este deja pe cale să fie finanțat integral. Cu unități inițiale la prețul de 500 $ plus transportul maritim, acesta este setat să devină următorul element esențial al kitului pentru jucătorul VR.

În mod esențial, Omni include un dispozitiv de susținere pentru a preveni căderea jucătorului și pantofi care se introduc pe suprafața platformei pentru a evita alunecarea.

Deși prototipul utilizează un Kinect pentru urmărirea corporală, versiunea finală este prevăzută să includă senzori de urmărire încorporați.

Ați avut ocazia să încercați Oculus Rift și credeți că experiența imersiunii realității virtuale ar fi într-adevăr îmbunătățită cu Virtuix Omni? Arata impractic pentru jucatorul mediu?