The Witcher 3 arată editori Cum să cui o lansare Videogame în 2015

The Witcher 3 arată editori Cum să cui o lansare Videogame în 2015 / Gaming

Lansările jocurilor video sunt grele. Nu trebuie să te uiți mai departe decât eliberarea lui SimCity, care a fost livrat cu un DRM nefuncțional. asemănător, Câmpul de luptă 4 și Grand Theft Auto 5 a rupt serios jocul multiplayer.

Chiar si atunci cand jocurile de fapt functioneaza, ele pot provoca putine impresii in alte moduri, fie prin intermediul unor microtransactiuni intruzive. 6 moduri Gaming moderna a ruinat distractia (si cum sa le repare) 6 moduri de jocuri moderne a ruinat distractia (si cum sa le repare ) Jocurile moderne au o mulțime de avantaje, dar unele dintre tendințele actuale ne îngrijorează. Iată șase moduri în care jocurile de astăzi au pierdut magia trecutului și cum să facă față cu ele. Citește mai mult (cum ar fi Dragon Age: Origins, care oprește quest-urile de la jumătatea drumului pentru ai determina pe utilizatori să le plătească), sau conținutul integral al povestirii tăiat din joc pentru a deveni DLC de lansare (ca și linia de complot Javik în Efectul Mass 3). Am vorbit despre aceste probleme inainte, studiourile Big Game sunt uciderea industriei de jocuri video Studiourile de mare joc ucid industria jocurilor video Numele mari din EA, Square, Valve, Blizzard si Ubisoft au o mare problema. Au pierdut din vedere piața lor cea mai importantă: jucătorii. Citește mai mult, dar sunt la fel de mari acum ca niciodată. Aceste lucruri pot otrăvi bunăvoința publicului și dezvoltatorii de costuri o mulțime de bani. Mai rău, poate ruina un joc altfel grozav pentru o mulțime de oameni.

De aceea este atât de frumos să vedem că o companie are dreptate. Vrajitorul, o franciza de jocuri de noroc fantastic, a lansat a treia tranșă ieri, intitulată Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică. Colegul meu Dave LeClair a fost așteptat cu nerăbdare să-l 4 Jocuri viitoare care joacă rolul pe care toți fanii trebuie să-și ia mâinile pe 4 Jocurile viitoare care joacă Jocuri pe care toți fanii trebuie să-și ia mâinile pe Nu pot obține suficiente RPG-uri? Acestea sunt cele pe care doriți să le jucați. Citește mai mult de la 2013. Dezvoltatorii, studioul polonez CD Projekt Red, au câștigat multă laudă pentru lansarea, atât a jocului în sine, cât și a versiunii ediției limitate. Astăzi, aș vrea să arunc o privire la ceea ce au dreptate și de ce atât de multe alte companii o încurcă.

Bine, Cel rău și cel rupt

Plângerile pe care le au oamenii cu privire la lansarea jocurilor se încadrează în două categorii principale: probleme tehnice și probleme legate de conținut.

Problemele tehnice de o anumită formă sunt inevitabile atunci când se lansează un proiect suficient de mare și The Witcher 3 nu este o excepție: rapoartele anterioare spun că unii jucători PS4 au probleme cu jocul agățat pe ecrane de încărcare, dar aceste rapoarte sunt rare și nu par a afecta baza jucătorilor în general.

Acestea fiind spuse, problema nu este atât de rea cum ar putea fi. Cele mai multe jocuri sparte, la lansare, tind să fie sparte din cauza DRM sau a funcționalității online. Când Steam a lansat cu Half Life 2 în 2004, a fost un dezastru. Caracteristicile DRM nu au funcționat și majoritatea oamenilor nu au putut juca jocul timp de săptămâni după lansare. Zece ani mai târziu, platforma este aproape universal iubită, însă Valve ia luat mult timp să-și recapete încrederea utilizatorilor.

De asemenea, o multime de jocuri multiplayer se lanseaza cu probleme serioase. Lipsa unui termen limită de dezvoltare este o veste proastă în lumea jocurilor, iar bug-urile grave pot fi trecute cu vederea în graba pentru a obține un produs afară.

În schimb, Witcher 3 a fost amânată de mai multe ori, deoarece dezvoltatorii au simțit că este necesar să livreze un produs de calitate. Potrivit unei declarații publicate la acea vreme:

“Explicarea celei de-a doua întârzieri a fost și mai ușoară pentru noi. Îmi pare rău pentru problemele legate de Unitatea Crezului Assassin la lansare, dar dezvoltatorii au fost forțați să respecte acea dată de lansare și puteau limita daunele. Cazul Unity a făcut decizia noastră mai simplă, deoarece a arătat celor care ne-au susținut ceea ce s-ar fi întâmplat și cu The Witcher 3. În cele din urmă, am reușit să obținem tot timpul de care aveam nevoie.”

Dezvoltatorii au optat chiar să renunțe la o versiune de vacanță pentru a face acest lucru, ceea ce reprezintă o dovadă destul de bună pentru un angajament intern de a produce un produs de calitate. Asta e ceva ce-l respect, și de aceea Witcher 3 clarifică că este primul și cel mai mic obstacol - de fapt lucrează.

Aceasta ajută ca jocul să nu conțină DRM pe PC, prin intermediul platformei Good Old Games și este în general lustruit. Asta înseamnă că, atunci când jocul a fost lansat, internetul nu sa umplut cu foarte mulți oameni frustrați care se luptau să joace jocul pe care și-au petrecut 60 de dolari.

De asemenea, el ajută ca jocul în sine să prezinte orice indicație de a fi bun. N-am avut nici o șansă să o mai joc, dar colega mea Rachel este în direct jocul acum și pare să se bucure de ea. De asemenea, are un rating critic de 92 pe MetaCritic de la această scriere.

Combaterea este destul de fluidă și confortabilă. Am încurcat destul de repede. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015

Modelele de personaje și peisajul sunt frumoase. Luați un moment pentru ca buzele să înceapă să se potrivească dialogului, dar acum este bine. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015

Cealaltă problemă potențială care apare la lansare are legătură cu modul în care sunt produse și monetizate jocurile. Pe partea PC a ecuației, pirateria este o problemă uriașă 10 Cele mai piratate jocuri din toate timpurile 10 cele mai piratate jocuri din toate timpurile În timp ce noi nu ar susține niciodată piraterie, este corect să spun că cele mai bune jocuri se descarcă mai mult decât altele. De fapt, jocurile bine piratate reflectă în general performanța lor în lumea comerțului cu amănuntul - ... Citește mai mult . The Witcher 2 a fost piratat de 4,5 milioane de ori - și a achiziționat doar aproximativ un milion de ori. Dacă chiar și o fracțiune din acei pirați ar fi cumpărat altfel jocul, atunci echipa pierde pe o mulțime de bani. Răspunsul, din cea mai mare parte a industriei jocurilor de noroc, a fost trecerea la modele de distribuție a conținutului care sunt mai rezistente împotriva pirateriei: și anume DLC și microtransacții. Rezultatul a fost o negociere lentă, tensionată, între dezvoltatori și gameri, definind linia de comportament acceptabil. Când o companie traversează linia invizibilă, fanii se supără, iar sângele rău rezultat poate ruina o lansare.

Majoritatea jocurilor AAA costă aproximativ 60 de dolari, în funcție de locul în care trăiești. Dacă dezvoltatorii pot elimina 2% din joc și îl pot vinde înapoi jucătorului ca trei până la patru DLC-uri de 10 $ și apoi îl conving pe jucătorul să cumpere câteva arme și piei de 5 $, aproape că au dublat rentabilitatea jocului. Scopul, pentru mulți dezvoltatori, pare să ofere jucătorilor mai puțin conținut pentru mai mulți bani, în orice mod posibil. Dacă asta înseamnă jucători care duc la nimicire, să fie așa. Practici cum ar fi lansarea DLC-urilor și solicitările de intruziune în microtransacții sunt evident rău pentru utilizatori, iar fanii francizelor cu rate recente alterați de aceste lucruri sunt în mod evident dezorientați.

Să ne uităm acum The Witcher 3. Versiunea de bază a jocului costă 60 $ și vine cu un disc de sunet, un manual, o hartă, unele autocolante și un notă de mulțumire. Serios. Am văzut "ediții de colecționari" care au venit cu mai puține lucruri decât asta. Iată câteva imagini, mulțumită colegului meu, Rachel Kaser:

În interiorul manualului:

Nota:

Discul de sunet:

Nota promite că în lunile următoare toți cei care vor cumpăra jocul vor primi 16 bucăți de DLC, gratuit, precum și suport tehnic permanent și patch-uri.

Se va plăti și DLC, dar nu este conținut de lansare (ceea ce înseamnă că nu a fost tăiat din jocul de bază) și va fi substanțial. Două bucăți de DLC majore, care vor costa 25 de dolari împreună, vor adăuga aproximativ 30 de ore de joc, ceea ce este în concordanță cu alte DLC bine primite, cum ar fi Bioshock Infinite's Burial pe mare și Ultimul dintre noi ". Acest model permite dezvoltatorilor să facă mai mult profit din investiția lor în motor și în active, dar face acest lucru oferindu-le utilizatorilor mai mult conținut. În consecință, nu simte că încearcă să profite de noi.

Ediția colecționarilor de 100 de dolari vine de asemenea cu niște lucruri foarte frumoase: împreună cu tot ce apar în ediția standard, vine și cu o carte mare de artă, un colier și o statuie a protagonistului, Geralt, care înjunghie o creatură fantastică cu o sabie. Din nou - obții mult pentru banii tăi. Cutia în care este introdusă este mai mare decât un câine, din pricina bunătății.

Dezvoltatori buni de credinta

Cred că cheia asta The Witcher 3 ajunge chiar aici este că nu se încadrează în capcana de a dezvolta jocuri bazate pe ceea ce vor face pirații. Pirateria este gravă pentru dezvoltatori, dar cele mai multe dintre modalitățile de a încerca să se ocupe de ea în primul rând rănit clienții legitimi. În schimb, Witcher 3 este conceput pentru cei care cumpără efectiv jocuri - este conceput pentru a da jucătorilor un motiv bun pentru a cheltui bani pe el, iar rezultatele sunt plătite: există trei postări diferite despre R / Gaming chiar acum vorbind despre cum fericiti ca sunt cu achizitia lor, si zero, care sunt furiosi. Acesta este un PR pe care nu-l puteți cumpăra. Probabil că poți, dar ar fi scump.

Deci, adevărata întrebare este voința The Witcher 3 face destul de bine ca giganți precum EA și Ubisoft să observe și să-și schimbe practicile de lansare pentru a fi mai prietenoși cu consumatorii? Timpul va spune. Pentru moment, am un joc de cumpărat.

Ai jucat The Witcher 3 inca? Cum e jocul? Coloana sonoră este solidă? Oricine ridică ediția specială? V-ar plăcea să vă auziți gândurile în comentarii!

Image credite: prin cablu

Explorați mai multe despre: Jocuri roluri.