Joc video Vaporware 5 Proiecte de jocuri ambițioase care nu au făcut-o niciodată la vânzare cu amănuntul

Joc video Vaporware 5 Proiecte de jocuri ambițioase care nu au făcut-o niciodată la vânzare cu amănuntul / Gaming

Vaporware-ul este un termen folosit în mod obișnuit pentru a se referi la hardware sau software care este confirmat, dar nu a fost lansat niciodată și nici o mare parte din timp nu a fost niciodată anulat. Blestemul vaporware-ului a atins numeroase proiecte numeroase, de-a lungul anilor, cu francize renumite și echipe de dezvoltare care alunecau adesea pe marginea drumului.

Unele dintre aceste proiecte au fost pur și simplu prea ambițioase, promițând tehnologii pe care chiar dezvoltatorii nu le-au îmbrățișat încă. Alții pur și simplu au rămas fără bani, au experimentat repetate setări (Duke Nukem Forever, oricine?) Sau pur și simplu nu au existat în primul rând. Dacă te gândești la jocuri de programare în carieră 5 Instrumente gratuite de dezvoltare software pentru jocuri pentru a-ți face propriile jocuri 5 Instrumente gratuite de dezvoltare software pentru jocuri pentru a-ți face propriile jocuri Iată cele mai bune programe și instrumente gratuite de dezvoltare a jocului pe care le poți folosi pentru a începe să îți faci visul joc astăzi. Citește mai mult sau dezvoltă hardware atunci poate ai putea învăța un lucru sau două din unele dintre aceste intrări.

console

Phantom (divertisment Phantom)

În 2002 Phantom a fost anunțat ca o consolă de jocuri capabilă să joace jocuri pe PC, care la acea vreme însemnau concurență cap la cap cu Windows ca platformă de jocuri. În timp ce acest lucru sună foarte mult (mai ales pentru 2002), echipa din spatele lui Phantom a avut de fapt câteva idei destul de bune, inclusiv livrarea conținutului.

Fantoma nu a fost niciodată menită să aibă o unitate optică - în schimb, jocurile urmau să fie livrate printr-un serviciu revoluționar de descărcare la cerere. Dacă ar fi lucrat și ar fi eliberat, atunci Phantomul ar fi beneficiat de o imensă bibliotecă de jocuri existente.

Un prototip de lucru a fost văzut la E3 în 2004, cu o dată de lansare pentru noiembrie. Dat fiind faptul că echipa încă nu a dezvoltat sistemul de livrare a conținutului online, această dată a alunecat, la fel ca și alții, iar în 2006 Phantomul a fost eliminat de pe site-ul companiei. Phantom Entertainment face acum Lamponul Phantom, o tastatură și mouse-ul all-in-one, ca produs unic.

Acțiune GameMaster (Întreprinderi active)

Nu este la fel de faimos ca Fantoma, dar în multe feluri la fel de ambițios, Action GameMaster a fost anunțat la CES 1994 ca un dispozitiv cu un camion de compatibilitate. La vremea respectivă, întreprinderile active erau o companie mică care producea exclusiv jocuri video fără licență, deși aveau unele planuri destul de mari pentru GameMaster.

Consola a fost să fie un dispozitiv portabil portabil, capabil să joace jocurile NES, SEGA Genesis și Super Nintendo 10+ pentru a juca console de 16 și 32 de biți vechi pe computerul dvs. (1987-1993) 10+ Emulatoare pentru a juca Old- Console pe 16 și 32 de biți pe computerul dvs. (1987-1993) Citiți mai multe cartușe prin adaptoare suplimentare pentru a fi vândute separat. De asemenea, planificat a fost suportul pentru CD-ROM și un tuner TV pentru a privi în ecranul LCD de 3,2 "pentru ore întregi.

Cu un preț de vânzare estimat de 500 USD (la momentul respectiv!), GameMaster a dispărut împreună cu celelalte jocuri de jocuri video ale lui Active mai târziu în '94.

Jocuri

Shenmue III (SEGA / AM2)

Exemplul perfect al povestirii epice și al suferințelor de gameplay care se încadrează în mâinile vânzărilor proaste - Shenmue III este încă în plină desfășurare. Primele două jocuri au primit o apreciere critică, prima vânzare fiind de 1.3 milioane de exemplare, iar Shenmue II o 400.000 dezamăgitoare. Japonezii de jocuri Famitsu au sfidat-o pe Shenmue III ca fiind cea de-a doua succesiune de succes a unei francize de jocuri video, iar o armata de fani dedicati online, raliind pe Yu Suzuki (designerul legendar).

Adevărul este că, în ciuda dorinței SEGA de a lucra la Shenmue III, finanțarea este încă o problemă. Vorbind la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2011, Yu Suzuki a spus “Cred că SEGA mă va lăsa să o fac ... este o chestiune de buget ... trebuie să o facem într-un mod accesibil.”

Ventilatoare încă în speranța pentru continuare ar putea dori să lovească până Shenmue Dojo fan site-ul care dispune de o comunitate de forum activ, care este continuu pining pentru Shenmue III.

Elite 4 (Frontier Developments)

Originalul Elite a fost scris de David Braben și Ian Bell pentru BBC Micro și a fost lansat în 1984. Primul joc care folosește o grafică 3D de sârmă și un model de joc cu deschidere completă, Elite împușcat cu succes pe fiecare sistem ulterior a fost lansat pe. Există două continuări, Frontier: Elite II și Frontier: First Encounters, cele din urmă lansându-se în 1995.

De atunci, fanii seriei au așteptat cu răbdare eliberarea lui Elite 4, David Braben pretinzând în 2006 că jocul va fi făcut odată ce echipa sa a terminat un alt joc, The Outsider. De atunci dezvoltarea pe The Outsider are de asemenea a încetat, deși jocul nu a fost anulat (uh-oh, sună mai mult vaporware pentru mine).

Începând cu anul 2011, Braben a spus acest lucru “ar fi o tragedie” pentru ca Elite 4 să nu fie pe desen, deși bănuiesc că desenul a adunat destul de mult praf. Puteți să jucați Elite-ul original în browser utilizând un emulator Java și să aflați cum să ajungeți la fabulos “Elită” clasament în acest ghid.

Proiectul Milo (studiourile Lionhead)

Iată un lucru interesant - există rapoarte contradictorii asupra faptului dacă proiectul Milo a fost vreodată un joc, deși a fost prezentat la E3 2009 pentru a demonstra Kinect-ul (apoi neutilizat). Sa spus că Milo are un sistem AI care învață și răspunde acțiunilor umane, cum ar fi fluturând sau vorbind, iar acest lucru a fost demonstrat la spectacol.

Un an mai tarziu, si Project Milo nu a fost niciodata de vazut la E3 2010. O lună mai târziu, un angajat al Microsoft a susținut că jocul nu a fost deloc un joc și nu a fost niciodată planificat pentru lansare. După alte rapoarte contradictorii ale lui Peter Molyneux de la Lionhead, existența jocului a fost puternic contestată în noiembrie 2010 atât de un raport Eurogamer, cât și de un alt reprezentant Microsoft.

Aparent, Molyneux folosește o mare parte din tehnologia dezvoltată pentru Project Milo în viitorul său titlu Fable: The Journey Xbox 360, care oferă suport Kinect Cum să-ți controlezi PC-ul Windows cu Kinect Cum să-ți controlezi PC-ul cu Windows Cu Kinect Ultima dată te-am prezentat Kinect hacking pe PC și șoferii implicați, precum și un demo de bază joc de supraviețuire zombie. În timp ce uciderea zombi este minunat, este timpul să ne mutăm pe a face ... Citește mai mult .

Concluzie

Deci, ce am învățat? Ei bine, dacă intenționați să intrați în domeniul divertismentului interactiv, primul lucru pe care trebuie să-l amintiți este să nu faceți promisiuni pe care nu le puteți păstra - atât Phantomul, cât și Gamemasterul sunt dovada acestui lucru. O mai bună marketing Cum să-ți tragi propriul marketing promoțional Video de la început până la sfârșit Cum să-ți tragi propriul marketing promoțional Video de la început până la sfârșit Citește mai mult (mai ales în afara Japoniei) ar fi putut salva Shenmue II și a stimulat dezvoltarea celui de-al treilea joc, iar studiourile Lionhead ar fi trebuit probabil să-l fi confirmat existența lui Milo ca o simplă tehnică demo de la lansare.

Vă amintiți vreuna dintre aceste titluri? Încă mai crezi în Shenmue III? Aveți variante preferate de vaporware? Spuneți-ne în comentariile!

Imagini: Shutterstock, Phantom