De ce firmele de prima persoană nu sunt privite ca alte eSporturi

De ce firmele de prima persoană nu sunt privite ca alte eSporturi / Gaming

Explozivii de prima persoană Cele mai importante shooter-i de persoane care au evoluat Genul [MUO Gaming] Cele mai importante shooter-i personale care au evoluat genul [MUO Gaming] Tiranii de la prima și a treia persoană sunt cel mai popular gen din lumea jocurilor video acum. Call of Duty și Halo au graficele de blocare în jos și jocuri ca Battlefield și Crysis sunt ... Citește mai mult sunt departe unul dintre cele mai populare jocuri video competitive 4 Jocuri cu curbe de învățare abrupte care merită efortul 4 Jocuri cu învățare abruptă Curbele care merită efortul Învățarea jocurilor competitive nu este o sarcină ușoară. Dacă actul de a le stăpâni era ușor, toată lumea se juca profesional. Cu toate acestea, chiar dacă nu ați putea ajunge niciodată la acest nivel ridicat de joc, veți ... Citiți mai mult acolo. În fiecare an, când un nou joc Call of Duty lovește scena, el stabilește un fel de record pentru cea mai rapidă vânzare de proprietăți de divertisment. Cu toate acestea, shooter-urile de prima persoană nu pot aborda nici măcar RTS și MOBA în ceea ce privește popularitatea pentru a fi vizionate pe site-uri precum Twitch Cum să trăiesc în fluxul sesiunilor dvs. de jocuri Utilizând software-ul Open Broadcaster Cum să trăiesc fluxul sesiunilor de joc utilizând software-ul Open Broadcaster Live streams au devenit toate furie în aceste zile în lumea jocurilor, iar cu Open Broadcaster Software vă puteți alătura cu propriile dvs. sesiuni de streaming pentru a viziona lumea. Citeste mai mult .

Sigur, jocurile FPS au turnee mari, dar abia fac un blip pe radar, comparativ cu evenimente precum International League League of Legends 3 Liga Campionilor Legendelor Veti dori sa jucati 3 Liga Legendelor Campionilor Veti dori sa jucati cu Septembrie și octombrie, care apar ca fiind cele mai mari luni în istoria competiției League of Legends, este timpul să vă interesați! Este cel mai mare joc online din lume! Citiți mai multe campionate. De ce? Pur și simplu pentru că jocurile FPS nu sunt cele mai observabile jocuri. Perspectiva și tipul de bătălii care se întâmplă nu funcționează, ci vizionează o echipă de unități într-un RTS sau o echipă dintr-un MOBA. Pot fi rezolvate? Poate.

Privelistea

Într-un joc MOBA sau de strategie, viziunea pe care o văd jucătorii este identică cu cea a spectatorului. Vederea de sus în jos permite spectatorilor să vadă ce se întâmplă pe câmpul de luptă, ceea ce este perfect pentru vizionare. Într-un shooter, fiecare jucător vede doar ceea ce vede personajul său pe ecran, ceea ce limitează foarte mult viziunea spectatorilor. A nu putea vedea câmpul de luptă în ansamblu înseamnă că privitorului îi lipsește o mulțime de acțiune.

Am văzut o mare analogie pe Reddit care descrie perfect această problemă. Imaginați-vă că încercați să vizionați un meci de fotbal american (sau orice meci sportiv, de la acest subiect) numai din perspectiva unui singur jucător. Acest lucru ar fi teribil, și asta este exact situația cu care se confruntă jocurile FPS.

Soluția

Dezvoltatorii de jocuri care doresc ca shooter-ul lor să decoleze pe scena eSports trebuie să dezvolte un mod de difuzare / spectator care să funcționeze ca un MOBA. Acest lucru ar permite spectatorilor să vadă întregul câmp de luptă și, desigur, radiodifuzorii ar putea să mărească perspectivele individuale ale jucătorilor atunci când momentul este corect. Ar fi nevoie de practică și de pricepere pentru a difuza un shooter, dar cu siguranță ar putea fi făcut dacă creatorul jocului are timp să-l construiască ca o parte esențială a jocului.

Natura și viteza jocurilor

În general, un bun jucător FPS face lucrurile la o rată incredibil de mare de viteză. Din punctul de vedere al persoanei menționate mai sus, acest lucru poate fi greu de urmărit, deoarece poate fi chiar greață. Schimbarea unghiului camerei de luat vederi, așa cum am menționat mai sus, ar ajuta la rezolvarea acesteia, deoarece vă va împiedica să vedeți mișcările de mișcări ale jucătorilor, dar în același timp, aceasta ridică o altă problemă în care de fapt lipsește o mare parte din abilitățile unui shooter. În afara tacticii, abilitatea principală a unui shooter este de fapt cât de repede poți să îndrepți și să-l îndrepți și acest lucru este greu de captat într-un mod care se simte confortabil pentru spectator.

Adevărul este că nu poți schimba fundamental modul în care un shooter joacă doar pentru a găzdui spectatorii. Un efect secundar convenabil al jocurilor precum MOBA, RTS și luptător este acela că se dau bine la vizionare, dar asta nu înseamnă că nu există o modalitate de a face muncitorii să funcționeze, înseamnă că nimeni nu sa gândit încă la asta.

Soluție posibilă

Această soluție ar putea fi un fel de captură, dar ar putea ajuta: adăugând o întârziere. Acest lucru permite radiodifuzorilor să fie ușor în urmă și, dacă este controlat automat, ar putea ști când se va întâmpla o ucidere și se va apropia de perspectiva ucigașilor la momentul potrivit. Acest lucru ar permite spectatorilor să vadă abilitatea de a vedea jucătorii fără a se lipi acolo suficient de mult pentru a fi greață. Nu este o soluție perfectă, dar ar putea ajuta.

Harta cunoștințelor este prea importantă

Pentru a urmări acțiunea într-un shooter, trebuie să înțelegeți cu adevărat harta. Dacă nu cunoști harta, este aproape imposibil să înțelegi ce se întâmplă. Există un motiv pentru fiecare camp de fotbal să pară la fel, deoarece spectatorul știe întotdeauna ce să se aștepte. În fotbalul american, linia de 50 de curți este mereu la jumătatea terenului. În jocurile de tip shooters, ceea ce face ca jucatorii să nu poată urma jocul.

Soluția

Soluția la acest lucru este simplă: simplificați hărțile sau includeți doar o hartă. Problema evidentă este că un shooter cu o hartă nu ar fi foarte distractiv să joace. O singură hartă funcționează bine într-un MOBA, deoarece acțiunea nu este dictată de hartă, ci de personaje.

Concluzie

Un dezvoltator de jocuri își va da seama în mod sigur cum să facă un shooter să funcționeze bine ca eveniment de spectator, dar tocmai nu sa întâmplat încă. Există prea mulți bani care plutesc pe acolo în lumea eSports pentru cineva care nu, dar va dura ceva timp. Ca cineva care urmărește mai mult Dota 4 Metode pentru Dota 2 Jucători pentru a urmări statisticile 4 Metode pentru jucătorii Dota 2 pentru a urmări statisticile În lumea lui Dota 2, statisticile sunt incredibil de importante. Citește mai mult decât îi place să admită și joacă și mai mulți trăgători decât asta, chiar sper că se va întâmpla, ca un shooter adaptat pentru spectatori ar fi minunat.

Credeți că m-am înșelat și că împușcătorii fac mari jocuri de spectatori așa cum sunt? Simțiți-vă liber să explicați de ce în comentariile sau sunați cu gândurile voastre cu privire la această chestiune în ansamblu.

Credite de imagine: Joshua Livingston Via Flickr

Explorați mai multe despre: primul person shooter.