De ce modurile plătite de Steam ar fi fost viitorul conținutului comunitar

De ce modurile plătite de Steam ar fi fost viitorul conținutului comunitar / Gaming

Cu câteva zile în urmă, Valve a debutat o nouă caracteristică, permițând moderilor să-și perceapă taxele pentru modurile Skyrim. Modele Skyrim garantate pentru a respira viața nouă în joc 4 moduri Skyrim garantate să respire o viață nouă în joc Dacă ați pus ceea ce simțiți suficient pentru a fi făcut cu Skyrim, dar simțiți-vă ca o gaură lipsește în viața dvs. prin a nu juca, ar trebui să sari într-adevăr și bucurați-vă de unele ... Citește mai mult prin Steam. Comunitatea de jocuri PC a fost ... supărată. Din fericire, Bethesda și-a schimbat mintea, anunțând că nu va mai plăti pentru moduri din cauza reacției gamerilor, dar într-adevăr nu a fost așa de rău de o idee.

Cele mai dramatice voci în jocurile pe calculator susțin că modurile plătite ar ucide chiar spiritul comunității modde și că Valve a devenit "rău". O mulțime de oameni se opresc, dar sunt foarte nefericiți la fel. Ieri, Gabe Newell, CEO al companiei Valve, a făcut o întrebare deschisă privind Reddit pentru a încerca să soluționeze unele dintre plângerile legate de noul serviciu. După cum a spus:

“Joi, zburam din LA. Când am aterizat, am primit 3.500 de mesaje noi. Hmmm. Se pare că am făcut ceva pentru a fi supărat pe Internet.”

În timp ce Q & A s-au transferat destul de rapid în scadere în masă, Newell a avut șansa să spună câteva lucruri destul de interesante despre motivele lor pentru comercializarea modurilor. Există motive întemeiate de a urmări mod monetizarea și s-ar putea să fi fost foarte pozitivă pe termen lung. Vom vedea dacă va veni din nou în viitor, dar să vedem ce ar fi putut fi.

Valoarea banilor

Deci, care ar fi avantajele modelor de bani care au fost în primul rând? Ei bine, există câteva beneficii majore care merită să vorbim.

QA / Testare

În primul rând, există poloneză. Modurile sunt proiecte de hobby, ceea ce înseamnă că oamenii lucrează asupra lor din pasiune, dorință de prestigiu și alte stimulente nemonetare, cu posibilitatea de a vă așeza un loc de muncă într-o zi.

Din nefericire, testarea și depanarea jocurilor video este una dintre sarcinile cele mai intime pe care le-a inventat vreodată. Foarte puțini moderatori sunt dispuși să-și petreacă timpul liber făcând astfel de lucruri îngrozitoare.

Rezultatul este că multe moduri sunt buggy, adesea nu funcționează cu alte moduri populare și de obicei sunt greu de instalat. În cazul lui Skyrim, jocul de bază este deja încărcat cu bug-uri, deoarece baza de cod Elder Scrolls este o mizerie groaznică. Modurile fac doar problema mai rea.

Dacă modurile ar fi putut fi profitabile, creatorii unor populare ar putea renunța la slujbele de zi și le-ar putea angaja mai mult timp sau chiar ar angaja oameni pentru a face testele pentru ei. Oricum, modurile de top ar deveni mult mai lustruite.

Scară de conținut

În al doilea rând, există scară. Aducerea oamenilor în jurul unei viziuni comune este greu. Toată lumea are propriile idei și, dacă nu sunt plătite, este mult mai plăcut ca pasionații să renunțe și să lucreze pe ceva de unul singur - ca rezultat, cele mai multe moduri sunt făcute de echipele de la o persoană la două.

Din nefericire, acest lucru limitează în mod serios ceea ce este posibil să se creeze. Modurile pot schimba radical natura foarte simplă a unui joc 5 dintre cele mai mari moduri de aventură Minecraft găsite online 5 dintre cele mai mari moduri de Minecraft găsite online Un lucru interesant despre Minecraft este abilitatea de ao juca în felul tău. Cu toate acestea, uneori, regulile deja stabilite ale jocului nu sunt suficiente. Din fericire, unii entuziaști Minecraft au luat ... Citește mai mult, dar puțini fac. De ce? Deoarece foarte puține echipe de la unu la doi sunt bune la artă și programare și gameplay design și vocea acționează. Ca urmare, există doar o mână de moduri care sunt bune în toate aceste domenii.

Există moduri care au reușit să țină oarecum o echipă împreună suficient de lungă pentru a face o bucată mare de conținut, dar sunt puține și între ele. Cel mai bun exemplu pe care il pot gandi este Black Mesa, care este un impresionant impresionant remake al fanilor original al Half Life. Cu toate acestea, este doar jumătate terminat, și a fost în curs de dezvoltare pentru zece ani.

Păstrarea unei mari echipe care lucrează la același proiect suficient de mult pentru a termina este într-adevăr, foarte greu. Aceasta este o altă problemă care ar fi fost rezolvată de capacitatea de a face bani și de a angaja o echipă.

Modding Tools

Acest lucru ar fi avut potențialul de a deschide mult mai multe jocuri pentru modding. Acum, doar o mână de jocuri Cum de a adăuga Mods la The Sims 4, și cele mai bune moduri de a încerca Cum de a adăuga Mods la The Sims 4, și cele mai bune Moduri de a Încerca Sims 4 include puternic modding de sprijin. Creatorii ambițios sunt deja churning noi moda, coafuri remorcate, moduri de joc, și mai mult pentru a îmbunătăți jocul. Citeste mai mult îmbrățișează modding comunitate. Cele mai multe dintre ele, inclusiv cele clasice precum Dead Space și Mass Effect, nu oferă absolut niciun suport oficial pentru modding-ul utilizatorilor.

În prezent, nu există un stimulent real pentru dezvoltatorii de jocuri video pentru a crea instrumente de modelare de înaltă calitate pentru utilizatori, astfel încât acestea nu sunt în mare parte și se pare că așa va rămâne, cel puțin pentru moment.

În conformitate cu schema lui Valve, creatorul jocului ar obține o reducere a vânzărilor mod. Dacă vânzările modului decolează, puteți să pariați dolarul inferior, mult mai mulți dezvoltatori ar începe să ofere instrumente de modelare doar pentru a obține o reducere a acestor bani. Instrumentele de modelare mai bune ar însemna mai multe moduri pentru mai multe jocuri și o mai mare capacitate pentru comunitate de a păstra vechile titluri actualizate cu grafică, moduri de artă și îmbunătățiri de joc.

De asemenea, ar aduce mai mult talent. Există o mulțime de potențiali moderi care nu au ajuns niciodată în ea, deoarece jocurile lor preferate nu o susțin. Acest lucru a avut potențialul de a schimba acest lucru.

Corectitudine / Concurență

În sfârșit, există o întrebare de bază despre corectitudine. Când modurile au atins un prag critic al succesului, ele tind să fie clonate de companii importante. Valva TF2 extrem de populară de la Valve se bazează pe moda comunității Team Fortress, modă înapoi în cursul zilei.

Dota 2 și Liga Legendelor (precum și toate celelalte MOBA-uri noi pentru MOBA-uri) Iată cum puteți afla ce dintre ele este nou pentru MOBA-uri: Iată cum puteți afla care dintre ele este pentru dvs. Dacă nu ați jucat o piatra in ultimii ani, te-ai prins la genul de jocuri MOBA sau ai auzit cel putin de ei. In timp ce exista o mana ... Citeste mai mult) se bazeaza indirect pe Aeon of Strife, un mod / hartă pentru StarCraft.

Companiile mari precum jocurile Valve și Riot au avut banii pentru a produce versiuni lustruite ale acestor experiențe, care erau mult mai populare decât modelele originale. Modiștii originali au rămas adesea în urmă, și au văzut rareori o întoarcere în ideea lor mare și de succes.

Acum, imaginați-vă dacă moderii ar putea să perceapă bani pentru munca lor. Dintr-o dată, ei ar avea venituri pe care să le poată investi pentru a-și crește echipa, pentru a lucra la proiect cu normă întreagă și pentru a plăti pentru un conținut mai bun. Modders ar putea să-și dezvolte ideea bună într-o experiență lustruită, fără a-și schimba controlul asupra unei companii mari.

Echipa Fortareata Totul

Acesta nu ar fi primul rodeo de conținut al utilizatorului Valve. Echipa Fortress 2 permite utilizatorilor să-și vândă propriile arme, pălării și alte tipuri de conținut, iar Valve ia o reducere a vânzărilor. Dota 2 o face și ea.

Conținutul creat de utilizator poate fi cumpărat de la magazin, comercializat sau găsit în picături aleatorii. Rezultatul este că, în cazul TF2, chiar dacă Valve a încetat în cele din urmă să producă conținut pentru joc, jocul beneficiază de un flux continuu de conținut nou.

Este, de asemenea, elaborat bine pentru ambii jucători și creatori de conținut Virtual World Milionaieri: îmbogățirea în piața digitală Milioane de milioane de lume virtuală: îmbogățirea în piața digitală Câți milioane de milionari virtuali vor fi acolo pe piața digitală viitoare? Care sunt cei mai mari jucători și este vorba de viitor sau de mândrie? Citiți mai mult - producătorii de articole au câștigat, în medie, aproximativ 15.000 de dolari anul trecut. Acum, Valve vrea sa aduca aceeasi dinamica la fiecare joc de pe Steam. Gabe Newell aduce în mod explicit comparația în timpul întrebărilor și răspunsurilor sale:

“Cu atelierul Steam, am ajuns deja la punctul în care comunitatea își plătește contribuția preferată mai mult decât ar face dacă ar lucra la un dezvoltator tradițional de jocuri. Considerem acest lucru un pas foarte bun.

Opțiunea dezvoltatorilor MOD care se plătesc părea o prelungire bună a acestora.”

Nu este vorba doar de angajați ai companiei Valve care sunt entuziasmați. Garry Newman, creatorul celebrului mod HL2 “Modul lui Garry,” care de atunci sa transformat într-un joc comercial pe Steam, a ieșit în favoarea schimbării, deși are unele rezerve cu privire la punerea în aplicare.

Creșterea durerilor

Nu este greu să vezi de ce oamenii erau supărați de schimbare. Toate costurile sistemului au fost vizibile în avans. Beneficiile au fost mai abstracte și vor lua timp pentru a se materializa. Ceea ce vedeau oamenii era conținutul mod care era anterior gratuit, costând acum bani.

Conținutul mai ambițios și mai lustruit pe care acești bani l-ar fi finanțat ar dura luni să se materializeze. Instrumentele de modelare mai bune ar putea dura ani. Aceasta ar fi fost o investiție pe termen lung din partea Valve și una care urma să producă o luptă pe termen scurt.

De exemplu, a existat problema ca oamenii să fure conținut liber mod și să-l vândă. Newell consideră că aceasta este o problemă temporară care necesită mai multă politică comunitară și sunt înclinată să fiu de acord. Aceasta a fost pur și simplu o chestiune de moderare a conținutului propriu-zis și ceva care probabil va fi rezolvat în majoritatea cazurilor în câteva săptămâni.

A fost, de asemenea, întrebarea cu privire la modul în care ați dezvălui problemele de IP pentru modurile care sunt construite pe lângă alte moduri. Asta e puțin mai complicat, dar nu departe de un showstopper.

O problemă mai mare a fost cifra generală de 75% a cheltuielilor. Valve a fost de a lua aproximativ 30% din fiecare vânzare (aceeași reducere ca Apple ia de la appstore). Lipsa de 45% este un tarif luat de dezvoltatorul jocului original, care în acest caz ar fi fost Bethesda.

Acest lucru era în mod evident nedrept, dar ar fi, de asemenea, neprofitabil. Dacă această cifră ar fi fost prea ridicată, aceasta ar reduce stimulentele pentru modders de a dezvolta conținut de înaltă calitate și s-ar fi lichidat costurile pe Bethesda pe termen lung.

Acest program trebuia să fie un program pilot și acesta a fugit doar câteva zile. Pur și simplu nu a fost timp pentru ca presiunile pieței să fie egale, astfel încât nu se poate spune dacă aceste prețuri ar fi de fapt ceea ce ar rezista pe piață pe termen lung.

Reclamații mai largi

În afară de punerea în aplicare a Valve și durerile de creștere timpurie, unii oameni au mai multe plângeri generale despre ideea de a vinde mods. Am văzut câteva puncte care vin mereu din nou în timp ce citesc enormul număr de discuții pe care această schimbare le-a provocat. Aș dori să fac o clipă pentru a răsturna unele dintre cele mai comune.

“Aceasta ruinează spiritul comunității modelate.”

Au fost spuse multe lucruri, în ultimele zile, despre comunitatea moditoare și este o coaliție, o altruism de bunăvoință. Cu siguranta, unii spun, introducerea optiunii de incarcare a modrelor ar distruge acea cultura si va scoate oamenii din industrie.

TotalBiscuit face o relatare destul de bună a acestui lucru în videoclipul său recent despre acest subiect, care merită foarte mult un ceas.

Voi cita direct:

“Eu personal cred că moderii ar trebui plătiți pentru munca lor? Cred că toată lumea ar trebui să fie plătită pentru munca lor și nu cred că ar trebui să existe vreodată o așteptare ca cineva să lucreze gratuit. Există o mulțime de citate din partea oamenilor spunând: "Nu, modelarea este un hobby sacru, ar trebui să fie întotdeauna despre pasiune, ar trebui să fie despre artă, nu ar trebui să fie niciodată despre a fi plătit". Pe care l-am găsit mereu ridicol. [...] Așteptările că modding-ul se face gratuit este, după părerea mea, bazat pe istoria faptului că până în acest punct, oamenii nu au putut fi plătiți pentru modularea ușoară.”

Pentru mine, aș spune că cel mai "sacru" fel de artă pe care îl cunosc este muzica, care poate mișca oamenii în moduri profunde și intime - totuși, nimeni nu sugerează că muzicienii ar trebui să fie toți călugări ascetici. Toată lumea acceptă că producătorii de muzică ar trebui să fie plătiți pentru munca pe care o fac. În industria muzicală există încă o pasiune și o creație autentică, iar introducerea banilor nu pare să fi distrus-o.

Același lucru este valabil și pentru jocurile indie - introducerea unor platforme financiare precum Kickstarter, Steam Greenlight și Humble Bundle a fost bună pentru industrie. Dacă nu s-ar putea face bani în jocurile indie, multe dintre cele mai bune titluri pur și simplu nu ar exista. Monument Valley costa 1.4 milioane dolari pentru a dezvolta. Nimeni nu va face asta gratuit.

“Acest lucru va atrage dezvoltatorii de jocuri de noroc și va alunga moderii legitimi.”

Dacă căutați ceva mai mult pe magazinul de aplicații Android și parcurgeți prima pagină a rezultatelor, vă aflați destul de repede în iad; o mare nesfârșită de mici variații pe aceeași aplicație sau joc de calitate scăzută. Dacă modurile ar fi devenit profitabile pentru a se dezvolta, ați fi văzut cu siguranță o explozie uriașă a conținutului cel mai mic efort pe care îl vor tolera criteriile de moderare ale magazinului; probabil mai ales arme și piei.

Contra-argumentul este că nu ar fi fost o problemă atât de mare. Platformele moderne de distribuție a conținutului sunt bune la clasarea conținutului de înaltă calitate de mai sus. Magazinul de aplicații Android este perfect utilizabil, în ciuda faptului că este de 99% de jocuri. Același lucru ar fi fost probabil adevărat pentru Steam. Nimeni nu te forțează să cheltuiți 99 de cenți pentru re-pielea unei săbii proaste și majoritatea utilizatorilor pur și simplu nu ar avea.

“Modurile sunt buggy - utilizatorii nu ar trebui să plătească bani pentru conținut care ar putea să nu funcționeze.”

Aceasta este complicată, pentru că cel puțin o parte din ceea ce se întâmplă aici este că modurile nu sunt foarte lustruite, ceea ce creează multe probleme de compatibilitate. Într-o lume în care majoritatea modurilor majore ar putea fi dezvoltate cu echipe de QA, ar fi putut să se ducă la probleme pentru a se asigura că lucrează cu modurile populare standard.

Cu toate acestea, există un punct legitim aici în care este greu să obțineți conținut dezvoltat de diferite echipe pentru aceleași jocuri pentru a lucra împreună perfect fără probleme. Era puțin probabil fiecare combinația de moduri pe care ați putea să le instalați ar fi funcționat corect. Evident, stivuirea mai multor moduri de conversie totală unul peste celălalt avea să cauzeze probleme și au existat multe lucruri subtile care pot merge prost, chiar și cu conținut de moduri aparent fără legătură.

La un anumit nivel, acest lucru a fost doar un lucru care trebuia luat ca "empator de avertizare", și implicit prețul la costul modului. Este un lucru nefericit al tehnologiei, dar nu am auzit un argument bun că este un showstopper. Valve are o perioadă de rambursare de 24 de ore pentru moduri, și asta pare să aibă dreptate. S-ar putea să o prelungesc puțin ca un spectacol de bună credință, dar aceasta pare, în general, soluția corectă la această problemă.

“Modderii tind să fie operațiuni zbuciumate în timpul nopții și este posibil să nu ofere suport tehnic bun pe termen lung.”

Această plângere apare foarte mult, deoarece Valve (din motive evidente) a refuzat să ofere suport tehnic pentru aceste moduri, făcând referire la utilizatorii modului însuși. Și, utilizatorii se plâng, moderii sunt oameni buni care ar fi putut dispărea în orice moment, lăsând modurile lor la mila viitoarelor actualizări de joc, iar utilizatorii lor fără recurs.

Singurul meu răspuns la acest lucru este că acest lucru este valabil și pentru jocuri de noroc indie și nu a fost niciodată o problemă acolo. Creatorii modelelor populare dețin un produs valoros și ar avea un stimulent să nu-și lase utilizatorii în vânt. O mulțime de jocuri indie obține de pe o combinație de sprijin dezvoltator și soluții comunitate. Bănuiesc că situația cu mods ar fi similară.

“Nu vreau să plătesc pentru mods.”

Acest sentiment a apărut în mod surprinzător de des, de obicei sub formă de “de ce ar trebui să plătesc pentru ceva care a fost liber?” Acest lucru este înviorător, dar nu este chiar un sentiment nobil. “Prefer să nu cheltui bani” nu este o poziție morală atât de mult ca o persoană interesată de sine. Bănuiesc că acest lucru este ceea ce o mulțime de reacție, de fapt, se reduce la.

Modderii fac o muncă grea și merită să fie plătiți pentru asta. Faptul că nu au făcut-o este mai degrabă un artefact al statutului juridic al modurilor, mai degrabă decât ceva fundamental în ceea ce privește munca pe care moderii o fac.

În ceea ce mă privește, un conținut mai bun pentru mai mulți bani este aproape întotdeauna o victorie. Îmi plac jocurile și îmi plac modurile. Văzând ambele îmbunătățiri a fost foarte interesant pentru mine, și eu sunt dezamăgit dezvoltatorii nu vor fi plătite pentru acum.

Nu vă temeți de Modpocalypse

În acest Q & A, Gabe Newell și-a exprimat optimismul că, odată ce loviturile inițiale vor suferi, modurile plătite vor fi terminate ca fiind o mișcare pozitivă pentru jocuri. Se pare că sa înșelat.

“Scopul nostru este de a face modding mai bine pentru autorii și jucătorii. Dacă ceva nu ajută la asta, va ajunge la dumping. Chiar acum sunt mai optimist că aceasta va fi o victorie pentru autorii și jucătorii, dar vom fi mereu în plină desfășurare a datelor.”

Personal, cred că a avut dreptate. După câțiva ani, odată ce am revizuit modurile plătite și au fost elaborate durerile tot mai mari, cred că oamenii se vor gândi la această controversă foarte diferit.

Tu ce crezi? Revoltat? Excitat? Nu sunt sigur inca? Discuția începe în comentarii!

Explorați mai multe despre: Moduri de joc, Steam.