Open for All 6 Proiecte de informatică de la laboratorul MIT Media pe care îl puteți încerca astăzi
Există numeroase instituții recunoscute în lume, care sunt incubatoarele pentru cele mai mari minți în toate sferele vieții. Istoria le cunoaște cu nume precum Tim Berners-Lee (om de știință pe calculator), Noam Chomsky (lingvist), Edwin “bâzâit” Aldrin (astronaut), Richard Feynman (fizician teoretic), James Doolittle (asul de aer), Kofi Annan (diplomat), doar pentru a numi doar câteva. Lista laureaților Nobel este destul de lungă. Un fir comun în toate aceste nume? Institutul de tehnologie din Massachusetts.
Fiecare mare instituție educațională are o calitate comună - inovație. MIT Media Lab este un centru de excelență care promovează gândirea multifactorială și a sa “prima directivă” este să ne concentrăm pe evoluțiile care se află la interfața vieții noastre zilnice și a tehnologiei. De 25 de ani sau cam asa ceva, rafalele de la MIT Media Lab au facut asta. De exemplu, știați că E-cerneala utilizată în Amazon Kindle și alte cărți electronice a fost o invenție a Lab Media? Ei bine, sunt sigur că veți fi de acord că lumea este un pic diferită din cauza acelei mici invenții. Aceste șase proiecte nu pot ajunge la Sala de Internet a Famei, dar sunt distractive pentru a încerca totuși ...
Immersiune - Explorați-vă viața prin e-mail
Immersion este un instrument experimental de vizualizare Gmail care vă ajută să vedeți interconectarea contactelor de e-mail. Instrumentul intervine în metadatele de e-mail și creează o hartă vizuală care vă spune dintr-o privire persoanele cu care vă conectați mai frecvent; numărul de e-mailuri trimise și primite; frecvența e-mailurilor; noile contacte și modul în care te-ai conectat la ele etc. Harta cu bule interactive diferențiază grupurile de e-mailuri în funcție de culoare și poți să te scufunzi în bule individuale și să le explorezi în continuare. Puteți separa interacțiunile dvs. cu timpul și puteți analiza modul în care obiceiurile dvs. de e-mail s-au schimbat pe parcurs.
Immersionul nu citește și nu stochează conținutul e-mailului. După ce vă conectați cu contul Gmail, Immersion va utiliza numai câmpurile From, To, Cc și Timestamp of e-mailurile din cont.
Place Pulse - percepe cartierele tale
Știm despre orașele în care trăim prin experiențele noastre de viață sau prin intermediul rapoartelor mass-media. Dar dacă ar exista o măsură cantitativă pe care omul comun fără o diplomă de statistică ar putea să o înțeleagă? Place Pulse încearcă această abordare prin aglomerarea informației și compararea orașelor în funcție de ei “capitalul estetic” - Cum bogat, modern, sigur, plin de viață, activ, unic, central, adaptabil sau familial un oraș este potențial. Scopul Place Pulse este de a folosi un sondaj vizual și chiar de a cuantifica lucruri cum ar fi: cartierele din Bangkok sunt mai bune decât cartierele din New York bazate pe percepția umană, adică modul în care vedem un oraș și ce gândim despre el.
Instrumentul este încă o lucrare în curs de desfășurare, dar puteți vedea cum a fost folosit pentru a mapa 56 de orașe de pe glob în ceea ce privește siguranța. Similar cu “fierbinte sau nu” , sunt prezentate două imagini pentru feedback-ul spectatorilor. Piatra de hotar pe care echipa isi propune este sa obtina feedback pe 3000 de fotografii din cinci orase: Viena, Linz, Salzburg, Boston si New York.
Harta sănătății - focare de boală în apropiere de tine
Harta de sănătate este o aplicație de urmărire epidemică în timp real, disponibilă ca și aplicația Android și iPhone (Focare de lângă mine), împreună cu site-ul Web. Lucrătorii din domeniul sănătății publice pot utiliza informațiile pentru a monitoriza problemele de sănătate din întreaga lume. Informațiile sunt colectate din diferite surse, cum ar fi agregatele de știri, discuțiile online, seturile de date disponibile public, alertele de sănătate etc. Lucrătorii în domeniul sănătății și cercetătorii pot utiliza hărțile globale sau locale pentru a studia modul în care se produc focare în întreaga lume și motivele lor adânci.
Personas - Istoria dvs. digitală
Personasul a fost inițial o experiență interactivă și o expoziție live în diverse locații din întreaga lume pentru a demonstra puterea procesării sofisticate a limbajului natural folosind Internetul ca sursă de date. Personasul este interesant pentru că vă spune vizibil cum vă vede Internetul. Introduceți pur și simplu numele dvs., iar personajele exploatează Webul pentru informații și încearcă să vă caracterizeze în jurul unui set de categorii. Afișează informațiile pe o diagramă cu coduri de culori. Este o încapsulare a vieții digitale și a istoriei digitale.
Notă: Personajele păreau temporar la momentul scrierii acestui articol.
Scratch - o limbă de programare pentru copii
Scratch-ul are nevoie de puțină introducere, deoarece este una dintre cele mai cunoscute aplicații care au ieșit din MIT Media Lab și ceva ce copiii pot lua imediat. Scratch-ul este un limbaj de programare care vă poate ajuta pe copiii dvs. să fie entuziasmați de știința informatică și să creeze lucruri doar cu ajutorul unui computer. Am aruncat o privire scurtă asupra Scratch 10 Instrumente pentru copiii exciți de programare 10 instrumente pentru a obține copiii încântați de programare Pentru copilul mediu, computerele și smartphone-urile sunt instrumente distractive. Educația vine mult mai târziu. Obținerea unui copil excitat în ceea ce privește programarea ar putea lua ceva, deoarece logica are nevoie de puțin timp pentru a se dezvolta. Este ... Citește mai mult câțiva ani în urmă și întotdeauna câștigă o mențiune ori de câte ori vorbim despre predarea copiilor cum să programați 10 Instrumente pentru copiii excițiți de programare 10 Instrumente pentru copiii entuziasmați de programare Pentru copilul mediu, calculatoarele și smartphone-urile sunt distractive unelte. Educația vine mult mai târziu. Obținerea unui copil excitat în ceea ce privește programarea ar putea lua ceva, deoarece logica are nevoie de puțin timp pentru a se dezvolta. Este ... Citește mai mult. Scratch-ul ajută, de asemenea, să-i învețe pe copii despre conceptele de bază ale designului. Utilizarea Scratch-ului este simplă și există numeroase resurse online în jurul acestuia datorită eforturilor MIT.
StarLogo - modelare, simulare și altele
Dintr-o limbă de programare educațională ajungem la alta. StarLogo TNG este o versiune a LOGO scrisă în Java. Pe scurt, este un mediu de modelare a jocurilor care poate fi folosit pentru a învăța cum diferite entități (“blocuri”) pot fi făcute pentru a interacționa împreună și pentru a reacționa la lumea din jurul lor. Acesta poate fi folosit pentru a crea jocuri video educaționale cu grafică 3D, sunete și intrări de utilizator. Și, fără complexitatea programelor avansate de simulare.
MIT contribuie mult la includerea tehnologiei și a educației. Unii dintre voi ar ști despre aplicația App Inventor, care este îngrijită de MIT acum (a fost inițial un proiect Google). MIT Media Lab este o inițiativă care aduce tehnologia în aer liber, concentrându-se mai mult pe interacțiunea zilnică cu lumea reală. Financial Times a mers în spatele scenei la MIT Media Labs și puteți, de asemenea. Mai important, puteți încerca aceste șase instrumente și spuneți-le valoarea lor în schema lucrurilor.
Credit de imagine: Fundația Knight (prin Flickr)