Creați modele frumoase modele 3D ecologice cu Sculptris [Windows & Mac]
Sculptris este un instrument de proiectare 3D de Pixologic, producători de instrumentul 3D ZBrush de $ 699. Ea vine dintr-o casă bună, dar spre deosebire de aplicația ei sora, Sculptris este în întregime liberă. Am acoperit-o pe Sculptris în directorul MakeUseOf în 2012, dar astăzi aș vrea să vă duc un pic mai adânc în aplicație și să vă arăt cum funcționează.
Un lucru pe care ar trebui să știți este că pentru a descărca Sculptris, trebuie să oferiți Pixologic cu o adresă de e-mail - dar nimic nu vă oprește să utilizați o singură disponibilă cinci servicii temporare de e-mail pentru a evita Spam Cinci Servicii gratuite temporare de e-mail pentru a evita spam asa doriti.
Noțiuni de bază
Spre deosebire de alte aplicații (cum ar fi Blender gratuit și open-source Blender - o platformă de creare a conținutului 3D cu platformă virtuală Blender - o platformă gratuită de creare a conținutului 3D gratuit, complet gratuit și un instrument care are zeci de aplicații care vă permit pentru a încerca mana în lumea provocatoare a lucrărilor de artă generate pe computer. Am menționat că este gratuit? Citiți mai multe), Sculptris nu vă începe cu o pagină goală. În schimb, veți obține o minge de material împărțită pe mijloc cu o bandă de simetrie. Se numește peria implicită pe care o utilizați “a desena”, dar există și alte opt perii pe care le puteți utiliza:
De asemenea, am inclus o parte din bara de instrumente de top din captura de ecran de mai sus, astfel încât să puteți vedea controlul pe care îl aveți asupra fiecărei perii. Puteți controla cu ușurință dimensiunea și puterea periei folosind glisoarele, dar și folosind comenzile rapide: Țineți apăsată Shift vă permite să modificați dimensiunea periei folosind rotița de derulare, în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl vă permite să modificați puterea. Odată ce ați setat peria la proprietățile care vă stau la îndemână, începeți să o trageți peste bila de material și urmăriți-o instantaneu:
Acest lucru se simte cu adevărat ca sculptura, mai ales dacă aveți un trackball. Crearea acestui cap vag-umanoid mi-a luat mai puțin de douăzeci de minute; Am avut schița de bază în jos în aproximativ trei minute (nas, ochi, etc), dar apoi am intrat în necazuri cu nasul și ochii.
Ceea ce mi-a provocat problema a fost o caracteristică puternică a lui Sculptris numită tessellation dinamic. Acesta este un cuvânt fantezist, care în principiu înseamnă că, pe măsură ce adăugați detalii modelului dvs., Sculptris adaugă tot mai mult “triunghiuri”, sau poligoane. Acest lucru este ușor de înțeles vizual:
Aceasta este viziunea din ochi a figurii mele, care arată modul în care suprafața este efectiv alcătuită din numeroase poligoane. Acest model conține 130.674 de poligoane - am numărat fiecare dintre ele (sau poate că Sculptris are un contor). Puteți vedea cum unele zone conțin mult mai multe poligoane decât altele. Mai exact, ochii, o parte a nasului și o parte a pomeților inferiori. Acestea sunt practic alb și “lucios” deoarece au atâtea poligoane. Ce sa întâmplat a fost că am folosit niște pensule care au fost așezate la o înaltă rezistență și o dimensiune mică, pentru o muncă detaliată. Acest lucru a cauzat de asemenea mai multe poligoane să apară.
Sculptris are funcționalitate Anulează (Ctrl + Z), dar poți anula doar lucruri atât de multe înapoi. A trebuit să petrec destul de mult timp simplificând manual modelul meu înapoi. Pentru aceasta, două instrumente au venit foarte util:
Un instrument este Reduceți peria prezentate mai sus, iar cealaltă este Reduceți selecția, care reduce poligoanele pe întregul obiect (am doar un obiect în scena mea chiar acum - doar mingea pe care Sculptris mi la dat afară). Rețineți zona din partea dreaptă a ecranului de mai sus; acesta este un “inainte de” imagine, luată înainte de reducerea numărului de poligoane. Acum urmări ce se întâmplă când folosesc Reduceți peria:
E magic! Mai puțin poligoane, mai puțin complexitate și un rezultat mai bun (deoarece complexitatea nu era necesară în acest domeniu). Iată același model după o simplificare serioasă:
Puteți să o comparați cu imaginea de mai sus pentru a vedea diferența dintre numărul de poligoane.
Selectarea materialelor
Sculptris vine cu o bibliotecă încorporată de materiale pe care le puteți alege pentru obiectele dvs. Fiecare obiect poate consta dintr-un singur material. Am un singur obiect și am ales “skintone” ca materialul meu. Alegerea unui material modifică instantaneu previzualizarea:
Pictura Obiectului
Odată ce ați terminat cu etapa de modelare, este timpul să schițați unele detalii de suprafață. Apasă pe A picta , iar Sculptris va afișa acest avertisment:
Asigurați-vă că vă simțiți bine în legătură cu modelul dvs. înainte de a face acest lucru, deoarece nu se mai întoarce. Am salvat o copie de siguranță a modelului meu, doar în caz. Sculptris va face apoi crunchie câteva cifre. Acesta este un proces care consumă mult timp: Din anumite motive, Sculptris nu spune că face modelul, ci judecă după cât durează, asta e ceea ce face. Pe sistemul meu, acest proces a durat 20-30 de minute cu un model de poligon 117.946 și, destul de distractiv, a continuat să depășească pragul de 100%:
Când se termină, modelul își modifică aspectul și obțineți un set diferit de instrumente:
Rețineți modelul subtil de șah pe model - acesta arată că acesta este acum în stare de colorare. Bara de instrumente de sus indică opțiunile de selectare a culorii, perie și textură. Acum puteți umple modelul cu o culoare și vopsea în detaliu. De asemenea, puteți schimba materialele în acest moment dacă doriți:
Deci, pictura modelului meu poate să nu fie costumul meu puternic, dar sper că am reușit să vă arăt un instrument puternic și intuitiv Sculptris. Este cu adevărat strălucitor, cu o calitate profesională; această postare a fost doar un mic gust de ceea ce se poate face cu doar un singur obiect într-o scenă, și câteva minute de fiddling lipsit de experiență.
Dacă utilizați Sculptris pentru a crea ceva frumos, asigurați-vă că vă conectați la acesta în comentarii!
Explorați mai multe despre: Digital Art.