Aukey Cortex 4K VR Set căști

Aukey Cortex 4K VR Set căști / Recenzii de produse

Cu o rezoluție mai ridicată și un preț mai mic decât căștile de vârf, cum ar fi Oculus Rift și HTC Vive, Aukey Cortex 4KVR ar trebui să fie un punct de intrare convingător în lumea VR. Dar este?

Este disponibil acum pentru puțin mai mult de 400 $

Setul cu cască AUKEY VR, display-ul Cortex 4K Virtual Reality pentru căști, ochelarii VR All-In-One FOV 110 ° pentru PC Setul cu cască AUKEY VR, afișajul pentru capabilitate virtuală Cortex 4K cu căști, 110 ° FOV All-In-One VR Goggles pentru PC Cumpara acum la Amazon

Aukey Cortex este un set cu cască atașat, ceea ce înseamnă că trebuie conectat la un computer. Nu este o tavă din plastic pentru a pune telefonul înăuntru și nici nu este un sistem autonom VR Android. Este, în esență, un monitor PC de 4K pe care îl legați cu fața la pământ. Ar putea fi considerat ca un concurent pentru Oculus Rift și HTC Vive - cu siguranță vom face comparații pe parcursul acestei revizuiri - dar de asemenea nu este într-adevăr.

Specificații și calitatea imaginii

Lentilele au un stil convențional, cum ar fi PSVR; nu fresnel, cum ar fi Vive sau Rift. Asta înseamnă că există un loc dulce mai mic pe Aukey Cortex, dar, de asemenea, nu veți găsi inele concentrice sau raze de raze cu scene de contrast înalt. Mulți ar putea argumenta că aceste lentile sunt superioare numai pentru acest motiv. Câmpul de vizualizare se simte aproximativ la fel ca Rift, dar puțin mai mic decât Vive. Nu există nicio ajustare hardware IPD, dar poate fi modificată în software. Deoarece am o IPD normală, nu pot testa cât de eficient este acest lucru. Un senzor de ocupare împiedică arderea ecranului activând ecranul doar când utilizați setul cu cască.

Ecranul este locul unde se află diferențiatorul real: este o rezoluție LCD de 4K, împărțită între ambii ochi. Teoretic, acest lucru ar trebui să vă permită să vedeți textul cu mai multă claritate, o sarcină deosebit de dificilă pentru recolta actuală de căști de înaltă calitate, datorită pur și simplu unei rezoluții scăzute. În realitate, de fapt, nu puteți pompa o imagine de rezoluție de 4K pe afișaj. Utilizează HDMI 1.4b și este limitat la 1440p la 60Hz. Acest lucru este apoi scalat în hardware la rezoluția reală a ecranului.

În timp ce acest lucru are unele beneficii concrete, cum ar fi faptul că nu puteți vedea așa-numitele “ecran efect de ușă” (diferența dintre pixeli în alte căști cu o rată de umplere a pixelilor mai mici), a introdus unele limitări serioase în altă parte.

Nu există nici un efect de ecran. Într-adevăr.

Văzând Ghosts

Cea mai mare problemă cu Aukey Cortex este decizia de a folosi un LCD (Display Crystal Liquid), mai degrabă decât OLED (Dioda organică de emisie de lumină). Ecrane LCD sunt lent pentru a actualiza, și să conducă la o cantitate mare de ghosting imagine. În esență, de fiecare dată când îți muți capul în jurul tău, vei vedea o mică potecă a lumii rămase în urmă, un fel de imagine dublă. Având în vedere că mișcarea capului în jurul dvs. este oarecum critică pentru VR, aceasta este o problemă de proiectare fundamentală. Cu toate acestea, gradul în care veți observa acest lucru va varia. În timpul testelor, unele jocuri au subliniat cu adevărat problema, în timp ce în altele, au fost mai puțin observabile.

De asemenea, culorile s-au simțit puțin diminuate comparativ cu Oculus și nu au fost la fel de strălucitoare ca Vive - din nou, probabil din cauza utilizării LCD-ului, mai degrabă decât a OLED-ului. Există un motiv pentru acele companii care nu au ales LCD-uri de 4K pentru setul cu cască: nu există o persistență scăzută, o calitate bună, un ecran mic de 4K disponibil încă.

Căști și confort

La fel ca și Rift, Aukey Cortex are o pereche de căști opționale - cutii de dimensiuni mari, care îți înconjoară pe deplin urechea în bunătatea catifelată confortabilă. Sună grozav, deși nu aș spune că sună mai bine decât căștile Rift. Montarea acestora necesită așezarea benzii elastice peste ele, astfel încât înlăturarea lor ar fi un pic de hassle - spre deosebire de căștile Oculus care pot fi pur și simplu întoarse dacă doriți să continuați să ascultați lumea exterioară.

Designul curelei cască este un pic greu, evitând triunghiul “ceașcă” de Vive și Oculus, și optează în schimb pentru o singură bucată de plastic care se bazează în mod ciudat pe partea din spate a craniului. Este dificil să se potrivească perfect, cu prea multă tensiune pe cureaua de sus, forțând-o să se încline în sus, în timp ce nu este suficient să înțelegeți setul cu cască cu săgeată pe față. În cele din urmă, am găsit folosind curele laterale pentru a lua cea mai mare parte a tensiunii a fost de preferat. Deși este departe de a fi perfect, este perfect confortabil pentru perioade lungi de timp - fără comenzi de mișcare sau urmărire pozițională, nu vă veți mișca prea mult. În ceea ce privește greutatea reală, este de aproximativ 500g - puțin mai ușor decât Vive, puțin mai greu decât Rift - dar nu atât de mult.

Interfața facială este detașabilă și arată ca și cum ar putea fi compatibilă cu capacele terților concepute pentru Vive. De asemenea, ar trebui să puteți să o spălați, deși aș sugera să cumpărați mai întâi un rezervă.

Există, de asemenea, un buton de alimentare și controale de volum pe partea superioară, pe care le-am apreciat, în loc să fiu în jur pentru controlerul Oculus, de exemplu.

Setup și Software

Instalarea implică descărcarea driverelor PiPlay și a aplicației de pe site-ul PiMax VR (pentru cei care vă întrebați, da, aceasta este aproape sigur o rebranding a căștilor PiMax 4K), dar din păcate butonul de descărcare părea că lipsește de pe site-ul lor de engleză. În schimb, am googel în jur și am găsit link-ul în forumurile lor - la un fișier găzduit pe MEGA. Este necesară și instalarea Java, precum și câteva versiuni vechi ale DirectX.

Jocurile SteamVR lucrează în cea mai mare parte din cutie datorită naturii deschise a platformei Steam - foarte puține jocuri sunt blocate la un anumit set de căști. Cu toate acestea, vă limitați, desigur, la jocuri care nu necesită controlori de mișcare. Cea mai mare parte din actuala mea bibliotecă Steam VR necesită controlori de mișcare - chiar și noul client PleVR Plex nu ar funcționa cu mouse-ul sau controlerul Xbox. Există, de asemenea, unele probleme de compatibilitate cu anumite jocuri.

Am avut deja instalat o serie de jocuri Oculus și sunt încântat să raportez că PiPlay și căștile Cortex au lucrat imediat cu cele (cel puțin cele care nu aveau nevoie de controlori de mișcare), populate automat în lista de software PiPlay. Pentru ca acest lucru să funcționeze, software-ul PiPlay trebuie să fi instalat hack-ul de injecție ReVive în fundal, folosit în mod obișnuit de proprietarii Vive pentru a juca jocuri de la magazinul Oculus din cauza suportului neoficial. Deși acest lucru nu funcționează la momentul testării, trebuie remarcat că nu există nicio garanție că acest lucru nu va fi rupt din nou (așa cum a fost înainte) în viitoarele versiuni ale software-ului Oculus.

Iată un rezumat al experiențelor mele pe Aukey Cortex până acum:

  • Eve: Valkyrie (Oculus, dar foloseste SteamVR / OpenVR) a fost destul de redata pentru o ora sau cam asa ceva. De fapt, arăta grozav. Poate că nu este mai bună decât la Oculus, dar cu siguranță nu este mai rău și imaginea ghosting nu pare să fie semnificativă.
  • Distanţă (SteamVR) este un cursor arcade tip F-Zero; imaginea ghosting sau rata scăzută a cadrelor a făcut acest lucru complet imposibil de jucat.
  • Radial-G (SteamVR); obisnuiam “Modul Oculus”, și a fugit minunat. Un alt curse de tip F-Zero, dar cu o coloană sonoră excelentă și mai multe cursuri de iertare.
  • Dirt Rally (SteamVR). Nu am reușit să reușesc acest lucru, iar cei care au reușit să-l forțeze au declarat că jocul nu va funcționa oricum, din cauza faptului că nu detectează nici o urmărire pozițională de la HMD, un semnal pe care îl utilizează pentru a detecta prezența unei căști.
  • Elite: Periculoasă (Cross-platform). Eroare extraordinară, complet inoperabilă.
  • Civilizația 6 (Modul ecran mare SteamVR). Redabil, dar inconfortabil la dimensiuni mari ale ecranului virtual, iar textul este dificil la dimensiuni mai mici ale ecranului. Am încercat să rezolv rezoluția pentru a face față, dar a fost blocată la 1920 x 1080p, probabil pentru că aceasta este rezoluția maximă a monitorului primar pe care l-am atașat (pe care trebuie să îl facă în premieră, apoi este adus în mediul virtual de SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): o aplicație socială virtuală pentru desktop, aceasta a fost inutilizabilă din cauza unor probleme incorecte de redare a dimensiunii ecranului pentru interfața principală.

Pe scurt, un sac foarte amestecat. În timp ce unele jocuri - jocuri Oculus, predominant native - păreau să ruleze fără probleme, alții nu ar fi rulat deloc sau nu au putut fi jucate din cauza problemelor de performanță pe care nu le-am găsit înainte.

O altă victorie a venit Titirez, un cinematograf virtual și un player video care poate gestiona 360 ° sau 180 °, SBS sau 3D de sus în jos și orice altceva pe care îl aruncați. Videoclipurile păreau superbe și chiar cele cu rezoluție inferioară erau mai suportabile datorită efectului de upscaling 4K și a ușilor ecranului. Audio a fost grozav. Aș fi fericit să stau aici și să urmăresc filme prin asta.

Experiența nativă PiPlay este în cele din urmă disjointed, cu o mulțime de întrebări 3D și 360 de videoclipuri oferite la viteze de descărcare greu de încordat. Filmele 3D descărcate se deschid cu instalarea Kodi inclusă (după ce ați setat căștile în “video” mod), dar 3D nu a funcționat chiar pe cele pe care le-am încercat, așa cum am putut vedea ambele părți ale ecranului. Presupun că este nevoie de o comandă rapidă de la tastatură pentru a le face 3D, dar nu era evident. Kodi nu are o interfață nativă VR, așa că este o alegere curioasă de software pentru a lega. S-au lansat 360/180 videoclipuri lansate cu încă un player VR încorporat, dar acestea au funcționat bine - din nou, upscaling-ul ajută aici.

Pe scurt, poate fi frustrant, dar dacă găsiți câteva jocuri cheie și experiențe care să funcționeze pentru dvs., ar trebui să fiți mulțumiți de rezultate.

Nu vă ridicați și nu atingeți nimic

Aukey Cortex are urmărirea rotativă prin intermediul unui giroscop, dar nu are niciun fel de urmărire pozițională, precum și controlori de mișcare. Prin urmare, puteți uita orice concept de “scară de cameră” jocuri de noroc - nu vă puteți mișca. Poți să te uiți în jur, rotindu-ți capul, dar fixat într-o poziție. Aceasta nu este o problemă atât de mare pentru jocurile din cockpit, cum ar fi simulările de zbor și de curse, sau aplicațiile cinematografice virtuale - mulți oameni folosesc în continuare kiturile de dezvoltare vechi Oculus Rift pentru setările lor simice de curse. Dar dacă vrei “deplin” Experiența VR, cu controale de mișcare și abilitatea de a vă deplasa - economisiți ceva mai bun.

“adecvat” VR rămâne scump. HTC Vive este de 800 USD; Oculus Rift este de 600 USD cu ajutorul controlorilor de mișcare Touch, dar probabil că veți dori să cheltuiți mai mult pe o altă cameră de urmărire și cabluri de extensie USB, astfel că mai mult sau mai puțin funcționează același preț ca un Vive. Cu toate acestea, veți obține o experiență VR la scară completă în cameră. Aukey Cortex este jumătate din preț la doar mai puțin de 400 de dolari. Dacă altceva ar fi fost egal, iar Aukey Cortex ar fi oferit același set de caracteristici, ar fi ușor de recomandat, iar neajunsurile ecranului ar putea fi ușor de iertat.

Cu toate acestea, fără controlorii de mișcare, este mai potrivit să comparăm Cortex cu setul de căști Oculus Rift de bază, pe care Oculus a redus recent prețul - la doar 500 de dolari. Pentru asta, veți obține și un mic control de la distanță, un controler Xbox (pe care l-am folosit pentru a testa Aukey Cortex, ar trebui să notăm) și urmărirea poziționării prin intermediul unei camere externe de urmărire. Sunt doar 100 de dolari mai mult decât Aukey Cortex. De asemenea, veți obține o posibilă cale de upgrade pentru a cumpăra controlorii Touch la o dată ulterioară, când ați început călătoria dvs. în groapa de bani VR. Și la fel de rău ca și software-ul Oculus Home, este mai bine decât PiPlay.

Setul cu cască AUKEY VR, display-ul Cortex 4K Virtual Reality pentru căști, ochelarii VR All-In-One FOV 110 ° pentru PC Setul cu cască AUKEY VR, afișajul pentru capabilitate virtuală Cortex 4K cu căști, 110 ° FOV All-In-One VR Goggles pentru PC Cumpara acum la Amazon

Având în vedere prețul de intrare pentru Oculus Rift atunci, mă întorc la mine “jumătate din cost” ecuație: dacă puteți găsi Aukey Cortex în vânzare pentru 250 USD, este un punct de intrare excelent pentru desktop-ul VR. Este puțin prea scump, la 400 de dolari.

Verdictul nostru asupra Aukey Cortex 4K VR Căști:
Puțin supraevaluat pentru ceea ce este, Aukey Cortex este, totuși, un punct de intrare cu preț scăzut solid în VR desktop legat. Dar dacă veți petrece ceva mai mult, veți obține o experiență mult mai bună cu căștile de vârf10

Explorați mai multe despre: MakeUseOf Giveaway, Realitatea virtuală.