Revista HTC Vive Realitatea virtuala este in sfarsit un lucru

Revista HTC Vive Realitatea virtuala este in sfarsit un lucru / Recenzii de produse

Atunci când cea mai mare platformă din cadrul jocurilor de noroc cu PC-uri, cu un producător taiwanez stabilit pentru a produce un set cu cască cu realitate virtuală, cu controlori de urmărire pe deplin în mișcare, te ridici și ții seama. HTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil.

Înainte de a vă întreba: Nu am uitat de Oculus. Am fost un inițiator Kickstarter original (DK1 Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift a sosit în cele din urmă, și face capul transforma (literalmente) peste tot în comunitatea de jocuri. să examinăm o fereastră plată în lumea jocurilor pe care o iubim ... Citește mai mult și recenzie DK2 Oculus Rift Kit de dezvoltare 2 Review și Giveaway Oculus Rift Kit de dezvoltare 2 Review și Giveaway A trecut un an de când a fost lansat primul Kit de Dezvoltare Oculus Rift și este sigur sa spunem ca lumea jocurilor nu va mai fi niciodata acelasi din nou Citeste mai mult), dar din pacate unele lipsuri de componente au insemnat lansari de intarziere si inca nu mi-am primit unitatea in momentul in care am scris acest lucru, deci Vive a sosit primul. Asta nu inseamna ca lansarea Vive nu a fost atroce: numai comenzile Paypal din Europa au fost livrate in primul rand, dupa ce gafele Digital River (procesatorul de plati aici) au dus la anularea majoritatii ordinelor de debit si card de credit din cauza masurilor de protectie impotriva fraudei. Dacă sunteți afectat de acest lucru, în ciuda faptului că ați comandat în câteva minute, aveți simpatia mea.

Vă sugerăm să vizionați videoclipul de revizuire. Este destul de greu să descrii experiența în cuvinte, un videoclip despre acesta este mult mai bun, dar acesta este încă ceva care trebuie într-adevăr să fie experimentat de tine.

Sa facem asta in primul rand, pentru ca este un numar foarte mare pentru ceea ce este in esenta un joc periferic: HTC Vive costa 800 $ (sau 700 de lire sterline in Marea Britanie, cu taxe), plus transportul maritim. De asemenea, are nevoie de un PC high-end, deoarece cerințele pentru VR sunt chiar mai mari decât cele ale jocurilor tipice de pe un monitor. Valve oferă un instrument de testare a performanței pentru a verifica dacă PC-ul dvs. este capabil de VR.

Ce e in cutie?

De fapt, foarte mult. Să-l rupem.

  • Setul cu cască în sine, cu cablu de 5 m + cablu.
  • Caseta de legătură, în care se conectează setul cu cască. De asemenea, este furnizat un pad adeziv, astfel încât să puteți aplica caseta de legătură în cazul PC.
  • Adaptorul DC, USB3 și cablu HDMI, care trec de la caseta de legătură la PC și o priză.
  • Pereche de controale, precum și o pereche de cabluri micro USB și adaptoare de încărcare potrivite (deși, desigur, puteți utiliza orice cabluri și adaptoare de încărcare micro USB existente deja).
  • Pereche de baze de faruri și un adaptor de alimentare pentru fiecare.
  • Puncte de montare pe perete pentru Basestations Lighthouse. Puteți utiliza, de asemenea, un stand de iluminat sau un trepied cu fir standard de 1/4 inch, dar va avea nevoie de un cap de bile pentru a le arăta ușor în jos. De asemenea, ar funcționa un raft.
  • Cablu de sincronizare de 50 ft pentru Basestations de la Lighthouse (necesar numai în cazuri rare în care ceva împiedică comunicarea wireless).
  • Căști cu căști. O mufă stereo standard este dezactivată pe setul cu cască, permițându-vă să utilizați propriile căști (sau deloc, ceea ce nu este recomandat de dragul imersiunii, dar poate fi mai bine pentru jocurile sociale).

Înființat

Instalarea a fost ușoară, singura parte deranjantă fiind faptul că trebuie să creați un cont HTC înainte de a putea continua instalarea aplicației de configurare. Unii recenzenți s-au plâns de procesul laborios de poziționare și conectare la toate, dar nu durează mai mult de 20 de minute dacă înțelegeți diferența dintre HDMI și USB. Setul cu cască merge la caseta de legături, caseta de legături se duce la PC și o priză. Plasați Basestations în ambele colțuri ale zonei de joc, la aproximativ 2m deasupra podelei, înclinați-le în jos și conectați-le pe fiecare într-o priză electrică. Boom. Asta e. Aveți nevoie doar de cablul de sincronizare dacă basestațiile dvs. sunt prea îndepărtate sau nu au nici o linie de vedere unul față de celălalt. Deși am câteva standuri de iluminare pentru a poziționa Basestațiile mai sus, deocamdată mi-am odihnit unul pe precar pe ruterul meu, iar altul, folosind un Snake Clamp Hold Anything, Anywhere: Snake Clamp Review și Giveaway Hold Anything, Anywhere : Snake Clamp Review și Giveaway SnakeClamp este o companie americană cu o singură misiune: să ajute oamenii și companiile să dețină ceea ce au nevoie, chiar acolo unde au nevoie. Citiți mai multe atașat la un raft Ikea.

De asemenea, în pachet sunt niște suporturi de perete adecvate, dar nu am de gând să văd în peretele camerei de zi din momentul în care a fost construit în 1850. Totuși, apreciez ironia că o cameră care este veche a fost complet refăcută într- dedicat spațiului de redare VR.

Setarea pentru prima dată sau după mutarea Basestations va implica, de asemenea, definirea zonei de joc. Aceasta este o procedură de 5 minute în care vă plimbați prin trasarea marginilor spațiului dvs. util. Aparatul VR absoarbe apoi zona dvs. trasată și o perfecționează în cea mai mare zonă dreptunghiulară posibilă.

În ceea ce privește setul cu cască în sine, poate fi puțin ciudat să ajustați pentru prima dată curelele. Ochi de ochelari, cum ar fi mine, fie vor fi supărați, nu se potrivesc deloc, fie sunt complet surprinși că se potrivesc fără probleme. Am căzut în ultima tabără. Nu am cadre uriașe, dar ele au fost îngrijite în interior și nu mi-au împins fața, parțial datorită zăbrelelor din spuma de pe fiecare parte a setului cu cască, în care se pot odihni cadrele. Alții au raportat cadre lor ciupit față, astfel încât să aveți o experiență diferită.

Un cadran de ajustare IPD este furnizat sub setul cu cască; rularea în ambele direcții va aduce un indicator pe ecran al setării actuale în milimetri, dar nu există utilitate pentru a afla care este IPD-ul dvs. de fapt. Puteți să-l răsuciți până când pare corect sau să-i măsurați la un optometrist. Am folosit-o la standard de 68mm, pentru că nu am nici cea mai mică idee despre ceea ce este IPD-ul meu.

Imagini inițiale ale HTC Vive

Gândurile mele inițiale au fost că sunt remarcabil de confortabile o dată, deși a făcut puțin abur - probabil transpirația mea din emoție. Câmpul de vedere pare marginal mai bun decât Oculus Rift DK2, și după ce am încercat vineta Magic Shop din The Lab, sunt uimită de claritatea textului mic pe postere pe perete.

Asa numitul “ecran efect de ușă” este prezent, dar neobservat în afara meniurilor de încărcare. Singura problemă care este răspândită și pare a fi adevărată pentru orice lentile Fresnel, inclusiv Oculus Rift, este un fel de flare de lentilă sau dungi de lumină care emană spre exterior când privim obiecte strălucitoare pe fundal închis. Comunitatea a decis să ocupe aceste lucruri “razele lui Dumnezeu”. În timp ce, în anumite situații, sunt vizibile în mod distinct, ele nu se abate de la experiența după ce sunt scufundate - de cele mai multe ori le veți respinge subconștient ca pe niște efecte vizate. În sistemele de meniuri, ma făcut să conștientiz că mă uitam la un ecran aproape de ochii mei. Reddit utilizator DuranteA explică bine diferențele dintre rachetele de lentile dintre Oculus Rift și Vive - asigurați-vă că le citiți pentru un ghid detaliat și vizual al artefactului.

Prima impresie cea mai izbitoare este pur și simplu aceea a prezenței: m-am simțit complet imersat într-un loc în care nu eram. Am fost teleportat acolo - nu doar căutând printr-o fereastră.

Controlere și urmărire

Controlerele Vive sunt un design destul de curios, cu un inel larg deschis de senzori în partea de sus, dar cea mai importantă fațetă a acestora este că ele sunt urmărite la un nivel de precizie incredibil, până la punctul pe care l-ar putea prinde de fapt dacă ar fi aruncat setul cu cască activat. În termeni mai concreți, odată ce ați pus pe setul cu cască și ați blocat complet lumea reală, nu veți avea probleme în a privi în jos și luați controlorii de la podea.

Au un singur trackpad clicabil sub degetul mare, care se mută într-un număr de scheme de control ciudate în funcție de joc. În Hover Junkers faceți clic pe trackpad pentru a scoate camera pistolului, pentru a reîncărca degetul mare pentru a reîncărca, apoi faceți clic pe întregul controler pentru a pune camera înapoi. Este o utilizare clară care arată ce pot face dezvoltatorii cu o astfel de versatilă , sistem de control multifuncțional. În alte jocuri, servește doar ca un buton de teleportare. În Galerie vă permite să teleportați și să schimbați orientarea înainte de salt, deși este mai puțin intuitivă decât am sperat. Trackpad-ul este departe de a fi perfect; Am enumerat problemele separat mai târziu.

Pe lângă declanșator, se află și alte două butoane (sau este doar unul dintre butoanele legate între ele?), Un buton din meniu deasupra trackpad-ului și un buton Steam de mai jos. Butonul Steam afișează tabloul de bord acasă Steam VR în orice moment. Butonul Meniu de mai sus depinde de joc; unii îl folosesc pentru a întrerupe, alții deschid un meniu de setări, Hover Junkers o folosește pentru a selecta o armă.

Apoi, există feedback-ul haptic - mai nuanțat decât un pachet simplu de rumble. Modul în care dezvoltatorii aleg să le folosească vor fi la latitudinea lor, dar din ceea ce am văzut până acum, elementul haptic adaugă mult la scufundarea oricărei experiențe. În tutorialul Steam VR, m-am sărit înapoi și am lăsat un mic scâns când am tras trăgaciul și simțit un fascicul laser gigant emis de la sfârșit. Cea mai bună utilizare pe care am văzut-o până în prezent a fost demo-ul The Lab's Longbow, unde simțiți că șirul arcului este tras în timp ce înălțați o săgeată și trageți-o înapoi.

Modul în care controlorii se mută în ceva unic în fiecare joc - fie că sunt un pistol și o pușcă în Hover Junkers, un arc și o săgeată sau doar o pereche de mâini pe care să le îndrepți - se simte magică de fiecare dată.

În general, sunt foarte impresionat de controlorii și nivelul de precizie al urmăririi - ele reprezintă o parte esențială a ceea ce face Vive o experiență uimitoare - dar amplasările butonului par a fi proiectate în grabă și predispuse la atingerea accidentală. De asemenea, nu sunt convins de utilitatea trackpad-urilor.

Urmărirea exactă a poziției este activă prin plasarea celor două Basestații în fiecare colț al spațiului de joc. Acestea sunt de fapt destul “prost” dispozitive și nu se comportă ca camerele de luat vederi. În schimb, ei emite exploziile de lasere de-a lungul întregii zone de joacă, pe care apoi le prelucrează căștile și controlorii (segmentele mici sunt acolo unde sunt localizați senzorii optici). Acest lucru este în contrast cu soluția Oculus, care este invers: o cameră supraveghează în mod constant unde sunt setul cu cască și controlerele, care emite semnale printr-o matrice de LED-uri IR. Nu pot să vă dau seama care este mai bine încă, deoarece controlorii Oculus Touch nu sunt lansați încă și nu vor mai fi pentru câteva luni. Când va veni timpul, voi face o comparație directă a soluțiilor de urmărire.

Cabluri de pretutindeni

Un pachet de patru cabluri groase atârnă în jos de pe setul cu cască și vă atașează la caseta de legătură cu 5 metri de libertate (care este oricum distanța maximă diagonală dintre Basestations). În afară de asta, Basestațiile necesită un cablu de alimentare. Cablul de sincronizare de 50 ft nu este necesar în majoritatea cazurilor - atâta timp cât există o linie de vizibilitate între ele, totul este bine. De asemenea, veți avea două cabluri micro-USB unde să încărcați controalele și să actualizați firmware-ul, dacă este necesar.

Principalul pachet de cabluri a fost cel mai remarcabil în Hover Junkers - un shooter vesel din vest a jucat pe navele care pluteau asamblate din resturi - dar în afara aia l-am observat foarte rar. Fie dezvoltați un al șaselea simț pentru locul în care se află, trecând peste el pe măsură ce vă curăță picioarele, sau pur și simplu nu o face așa. În cazuri foarte rare, m-am întors atât de mult încît cabluul sa răsuciit, forțându-mă să deconectez setul cu cască și să dezleg totul, înainte de a mă reîntoarce la lumea virtuală.

Adăugarea căștilor cablate complică lucrurile în continuare, făcând să pună și să scoată complexul cu cască pentru cei nepractici. HTC oferă unele căști cu căști care au un cablu fericit de scurt, dar nu pot rămâne căști în ureche. S-ar putea să scăpați cu căști Bluetooth, dar nu mi-aș risca atunci când împrăștierea ciudată ar fi putut afecta într-adevăr imersiunea. Ieșirea sunetului este enumerată ca dispozitiv audio USB împreună cu un microfon.

aparat foto

În mod implicit, camera foto este dezactivată și HTC recomandă ca, dacă întâmpinați probleme de urmărire, ar trebui să reduceți rata de reîmprospătare sau să dezactivați camera în întregime. Unele porturi USB sunt aparent incompatibile, poate pentru că numărul mare de dispozitive USB care se prezintă prin setul cu cască sunt doar copleșitoare. Nu am avut astfel de probleme pe placa de bază Gigabyte Z97-D3H și camera a fost fericită la reîmprospătarea completă.

Deci ce poate face aparatul foto? În prezent, există câteva moduri pe care le puteți activa odată ce camera este pornită. Prima este o vizualizare realistă a lumii care se află într-un mic ecran alături de controler când este în meniul Steam. Este de uz limitat.

Al doilea (și al treilea) a fost denumit Tron-mode și poate fi activat când utilizatorul se apropie de limitele Chaperone sau când atinge dublu butonul home sau ambele. Am optat pentru a dezactiva caracteristica camerei Chaperone, deoarece m-am trezit adesea apropiindu-mă de limitele din orice joc și am avut tendința de a distruge imersia.

Cu toate acestea, având camera dublă, este foarte util să păstrați un picior în lumea reală.

Este doar o singură cameră pe dispozitiv și, ca atare, cartografiere nu este una la unu în lumea virtuală; mai mult ca o vedere sferică care a fost re-mapată. Aveți nevoie de două camere, plasate exact acolo unde sunt ochii dvs., pentru a se apropia mai mult de lumea reală de cea virtuală, dar sunt sigur că acesta este ceva la care vor căuta versiunea 2. Au existat zvonuri înainte lansați că adăugarea unei camere poate permite utilizatorului să cartografice spații mai complexe de joacă - cum ar fi un Kinect poate scana mediul - dar având în vedere lipsa de percepție a adâncimii dintr-o singură vizualizare a camerei, aceasta nu va fi posibilă din punct de vedere tehnic.

Software-ul

Laboratorul este prima singură parte “joc” disponibil, deși este de fapt mai mult o selecție de 8 mini-jocuri și experiențe în interiorul unei tematici generale a portalului. Fiecare a fost dezvoltat de Valve, experimentând cu diferite concepte în VR; unii nu sunt, prin urmare, la fel de buni ca alții. Preferatul meu este Longbow, un joc de apărare castel unde tragi puțin lucruri ninja viking care încearcă să atace. Este simplist, sigur, dar incredibil de distractiv, și demonstrează cât de mult feedback haptic - o vibrație subtilă în timp ce vă înșurubați săgeata - poate adăuga la imersiune. Cărți poștale este un număr de locații scanate fotogrammetric, unde puteți să vă plimbați peisajul senin și să vă jucați cu câinele dvs. robotizat. De asemenea, este inclus și demo-ul reparației robotice infamate. Laboratorul este pentru a Vive, pe măsură ce Wii Sports era la Nintendo Wii; un titlu introductiv perfect pentru a-ți arăta prietenii și poate chiar ceva la care te vei întoarce.

Tărâmul de scăpare este un hacker și un spărgător de jafuri în cazul în care de fapt vă purtați cu sabia și scutul în timp ce vă luptați cu dvs. prin nivele. Este un joc scurt, dar fiecare luptă este la fel de palpitantă ca și ultima. Oamenii britanici care erau copii în anii '80 vor înțelege ce vreau să spun când spun că se simte ca și cum ai participa la Knightmare.

AudioShield - succesorul VR AudioSurf - este unul dintre preferatele mele, dar numai o dată când mi-am luat propria mea muzică. Selecția implicită este în mare parte remixuri anime de la SoundCloud, ceea ce nu este convingător. Stați în centrul unei arene mari și țineți-vă scuturile de până la limitele de intrare ale luminii, care explodează odată ce vă loveau scuturile. Odată ce l-am umplut cu colecția mea epică de melodii japoneze para-para și trance, aș putea să dansez noaptea. Cu toate acestea, arăți destul de prost, așa cum se poate vedea în videoclipul meu de examinare. Nu aș numi exerciții grele, dar câteva runde la ceva de mare energie vor necesita o pauză.

Toate acestea sunt incluse în noua interfață Steam VR din momentul în care ați pus setul cu cască în momentul în care îl scoateți și puteți fi returnat oricând cu butonul de meniu Steam de pe controler. Aveți posibilitatea să schimbați și fundalul aici - orice imagine sferică 360 va funcționa și puteți descărca fundaluri populare din atelier (de atunci am setat-o ​​pe Star Trek Holodeck, deșertul implicit și cerul de noapte sunt destul de plictisitoare). În mod ciudat, există și o interfață separată specifică Vive, care promite să adauge widget-uri în mediul dvs. personalizat și, eventual, să creeze în telefon prin intermediul unei aplicații. Cu toate acestea, având în vedere faptul că în esență este doar un alt lansator de jocuri pe partea de sus a lansatorului Steam VR existent, pare puțin probabil ca nimeni să o folosească ca interfață primară.

Ceea ce este clar este că există suficiente conținuturi la lansare pentru a demonstra totul, de la exerciții senine în creativitate cu Tilt Brush, până la plin de frenetice, cum ar fi Hover Junkers. Există ceva de apelat tuturor și îți sugerez cu tărie să verifici totul; nu numai pentru a sprijini toți dezvoltatorii harnici care fac aceste experiențe minunate pentru o astfel de audiență de nișă, ci pentru că s-ar putea să găsiți că vă bucurați de un gen cu totul nou pe care l-ați fi respins.

Zona de joacă mare sau mică

Cererile privind scara de cameră se află în întregime în sarcina dezvoltatorului, însă situația ideală este o experiență care scade bine atât pentru zonele de joacă mici cât și pentru cele mari, fără dimensiuni minime. Valva de primă parte “Laboratorul” demonstrează acest lucru, permițându-vă atât să explorați liber în limitele spațiului de joc pe care îl aveți, cât și să permiteți teleportarea rapidă în spații mai mari.

Alții, cum ar fi Job Simulator au o zonă de joc minim necesară (2 x 1,5 m); fie că îndepliniți minimul, fie că veți avea dificultăți în a juca. Acest lucru este mai puțin optim, dar cel mai ușor de programat, deoarece presupune aceeași dimensiune sau zonă de joc pentru fiecare utilizator.

Hover Junkers oferă o selecție de dimensiuni ale navelor care ar trebui să satisfacă totul, de la situarea directă în fața unui birou la cea mai mare zonă admisibilă.

Alte jocuri pot ignora complet scara camerei și vă vor cere să stați sau să stați într-o singură zonă; acestea vor fi probabil cele dezvoltate atât pentru Oculus Rift (fără controale Touch), cât și pentru Vive. AudioShield este un bun exemplu în care stați în mod esențial într-un singur loc tot timpul, deși puteți găsi că mișcările dvs. flamboyante de braț împing oricum limitele zonei de joc.

Un lucru pe care l-am observat totuși: indiferent cât de mare este zona de joacă, veți dori întotdeauna unul mai mare.

Nu fără defecte

Să vorbim despre dezavantaje.

Deși controlorii ca pachet sunt incredibili, nu mă pot obișnui cu trackpad-urile. Când încercați să faceți o achiziție Paypal și vă prezentați pe ecran tastaturi pe ecran, unde utilizați trackpad-urile pentru a aluneca peste toate literele, le-am considerat a fi complet inutile.

Încălzirea căștilor în interiorul setului cu cască poate fi o problemă de la pornire dacă te afli deja într-un mediu umed și fierbinte, dar oricum vei face probabil o transpirație în anumite jocuri. Acest lucru devine puțin inconfortabil după câteva runde de ceva de genul AudioShield sau Hover Junkers, iar propria toleranță va dicta dacă aveți nevoie de o pauză în acel moment sau pur și simplu suferiți. În jocurile mai puțin intense, aceasta nu este o problemă.

Actualizarea firmware-ului pe controlere poate fi, de asemenea, incomod; veți observa o eroare generică în fereastra SteamVR, apoi vi se va cere să dezactivați controlorii și să le conectați la USB. Acestea trebuiau să fie direct la porturile de pe spatele mașinii pentru mine - porturile frontale USB nu au reușit. Apoi, trebuie să faceți fiecare unul câte unul; nu actualizează simultan ambele controlere. Mi-a luat aproximativ 15 minute de mers pe jos pentru a le aduce la curent.

În cele din urmă, Steam VR este încă destul de buggy. De câteva ori, după ce mi-am redefinit dimensiunea camerei, setul cu cască a dat faliment la plasarea la nivelul ochilor cu podeaua. Fixarea care implică rularea prin programul de configurare din nou, uneori de două ori înainte ca acesta să funcționeze corect. De asemenea, am experimentat o serie de accidente de joc aleatorii, dar, din fericire, acestea apar de obicei in primul minut de deschidere, nu in timpul jocului. Acest lucru se poate datora unor interferențe cu utilitatea mai veche a lui Oculus, dar nu am reușit să o identificăm în mod specific.

Este pregătit PC-ul?

Puteți descărca instrumentul SteamVR Performance Testing de la Steam pentru a obține o idee despre ceea ce vă așteptați. Chiar recent, când am modernizat CPU-ul la un 4950k i7, PC-ul meu a atins marginea verde “Gata” spec; acest lucru a fost, fără îndoială datorită cardurilor mele grafice, o pereche de R9-290 de îmbătrânire cumpărată în scopul exploatării Dogecoin cu câțiva ani în urmă. Rularea în modul crossfire a însemnat că le-aș putea folosi confortabil pentru jocurile obișnuite, dar crossfire / SLI oferă de fapt o lovitură de performanță aplicațiilor VR, astfel că trebuie să fie dezactivat, lăsându-mă cu o singură carte la capătul inferior al spectrului acceptabil. Orice mai puțin decât atât și puteți renunța la orice speranță de a avea o experiență lină. Practic, va trebui să faceți upgrade, cu excepția cazului în care dețineți deja ceva extrem de mare care a fost construit pentru jocurile de 4K.

Sunteți gata?

Este ușor să renunțați la VR în general și, în mod specific, la urmărirea pe scară a încăperilor ca la un gimmick - până când îl utilizați. Nici o sumă de comentarii nu te va convinge altfel, promit.

HTC Vive este diferit de orice ați încercat vreodată înainte. Este dependenta si are potentialul de a schimba lumea. Este, literalmente, o nouă dimensiune, a lumilor infinite și a posibilităților. Sunt în același timp amândoi uimiți și înspăimântați de puterea pe care acest dispozitiv o poate avea asupra mea. Asta este: realitatea virtuală este în sfârșit aici. Aici se fac visurile.

Costul ridicat al intrării va menține Vive numai în mâinile adoptatorilor premergători pentru viitorul previzibil și este posibil ca pe termen lung pur și simplu să nu fie suficientă piață pentru a susține dezvoltatorii de jocuri care fac conținutul pentru dispozitiv . Aceasta este o opinie valabilă pentru a ține pasul și este un motiv bun să nu riscați 800 USD pe un dispozitiv care poate să nu aibă conținut anul viitor. Dar aș susține că există deja o mulțime de conținut foarte convingător, iar pentru cei care își pot permite, există modalități mult mai proaste de a cheltui 800 USD.

Indiferent de sentimentele dvs., vă recomand să încercați Vive într-o locație de vânzare cu amănuntul (selectate magazine Microsoft din SUA, PCWorld în Marea Britanie) sau un grup local de întâlniri și să experimentați acest dispozitiv magic pentru dvs..

Verdictul nostru asupra HTC Vive:
Dacă vă puteți permite setul cu cască și actualizarea inevitabilă a PC-ului, nu veți regreta cumpărarea unui HTC Vive. Jocurile de noroc - calculul chiar și - s-au schimbat pentru totdeauna10

Explorați mai multe despre: HTC Vive, Giveaway MakeUseOf, Realitatea virtuală, Lumea virtuală.