Oculus Rift Review

Oculus Rift Review / Recenzii de produse

Realitatea virtuală nu este nouă, dar este, în sfârșit, accesibilă și în limitele noastre. Acum 4 ani și după numeroase prototipuri, entuziastul VR Palmer Luckey a anunțat pe forumurile MTBS3D că va face disponibil un set de căști VR prin relativ noua platformă Kickstarter crowdfunding și în curând a găsit zece mii dintre noi aruncându-i bani pentru un Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Kit de dezvoltare Review și Giveaway Oculus Rift Kit de dezvoltare Review și Giveaway Oculus Rift a sosit în cele din urmă și face capul să se transforme (literalmente) în întreaga comunitate de jocuri. Nu mai trebuie să ne limităm să privim pe o fereastră plană în lumea jocurilor pe care o iubim ... Citește mai mult. A fost un moment glorios, iar 2 ani mai târziu, compania sa de avocat a fost achiziționată de Facebook pentru o sumă de 2 miliarde de dolari. Ceea ce ne aduce prompt la astăzi: ediția finală a consumatorului Oculus Rift.

Dacă nu ați făcut-o deja, vă sugerăm să citiți recenzia HTC Vive HTC Vive Review: Realitatea virtuală este în sfârșit un lucru HTC Vive Review: Realitatea virtuală este în sfârșit un lucru HTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Read More, singurul concurent actual, dezvoltat în parteneriat cu Valve.

Și pentru cei care au citit acest lucru la un an de la lansarea sa inițială, am produs o “un an mai târziu: Oculus Rift vs HTC Vive” video. se bucura!

Ce e in cutie?

Oculus Rift de la sine costă 500 $ plus taxele de transport și taxele locale.

În interiorul cutiei magnetice sigilate, care are un mâner puternic, astfel încât să îl puteți purta ușor, veți găsi:

  • Setul cu cască în sine, cu un cablu de 13 picioare
  • Infraroşu “Constelaţie” camera de urmărire
  • Oculus Remote
  • Gadget controller Microsoft Xbox One și receptor USB

Setul cu cască are un singur cablu combinat, care poartă atât semnalul HDMI, cât și semnalul USB; acest lucru necesită un port USB3 pe capătul PC-ului (și HDMI). Camera de urmărire necesită un port USB3 suplimentar, iar receptorul wireless este mulțumit de USB2. Nu este necesară nicio putere suplimentară, deoarece atrage toată energia necesară de la portul USB3. La o dată ulterioară, când controlerul de mișcare Touch este eliberat cu o cameră de urmărire suplimentară, veți avea nevoie de încă un port USB3 - pentru a putea fi necesar să cumpărați o placă suplimentară de interfață PCI-E.

Camera de urmărire ar trebui să fie amplasată la înălțimea biroului, iar apoi o rutină de instalare scurtă vă va cere să vă mișcați camera și să stați în timp ce calibrați. Din păcate, aici am lovit câteva probleme frustrante. Mi-am stabilit deja camera de zi ca o zonă de joacă VR, așa că nu am un birou pentru a plasa aparatul foto, optând să utilizeze în schimb un difuzor cu podea (aproximativ jumătate înălțime). Indiferent de modul în care mi-am înclinat camera sau unde stăteam, a refuzat să procedeze, spunându-mi că camera a fost înclinată în mod greșit. Am incercat si pe o raza de birou la inaltime, fara noroc, si in cele din urma tocmai l-am stricat crezandu-ma ca stau cand stau de fapt. Acum trebuie să reinițializez viziunea de fiecare dată când joc, ceea ce nu este o problemă enormă, dar am crezut că merită remarcat cât de inflexibil este sistemul de urmărire Constellation în momentul de față. Nu am avut nici o problemă atunci când am creat Vive, arătându-le drept înainte (în loc de înclinare) sau la înălțimi diferite.

În ciuda faptului că a fost un produs Microsoft, receptorul wireless Xbox a refuzat să lucreze din cutie, susținând că driverele nu au fost încărcate și nici nu s-ar putea găsi prin intermediul obișnuit “căutați drivere online” proces. A trebuit să rulez manual o actualizare Windows pentru a găsi un patch special care conține driverele. Acest lucru se întâmplă pe o mașină Windows 10 cu actualizări periodice activate, ceea ce mă face să cred că receptorul wireless este non-standard, probabil că a fost obținut prin intermediul unei terțe părți (și, prin urmare, ar putea fi responsabil pentru lipsa de componente care a afectat lansarea lui Rift).

Design și confort

Setul cu cască Rift este o minune a ingineriei, cu o țesătură neagră elegantă care acoperă carcasa ecranului și o curea cu cap de primăvară încărcată, care face căsarea cu setul cu cască foarte ușoară. Cureaua este din cauciuc, cu un triunghi solid în partea din spate care alimentează baza craniului și găzduiește, de asemenea, o serie de LED-uri de urmărire care ar trebui să mențină urmărirea atunci când vă întoarceți complet.

Aceasta schimbă o parte din greutate de la fața ta. Este deja ușoară, dar cu triunghiul solid de cauciuc din spate care cuprind baza craniului și ajustat corect, nu trebuie să simțiți nici o greutate semnificativă care să împingă nasul sau ochii.

Cureaua este, de asemenea, încărcată cu arc în cazul în care se întâlnește cu carcasa ecranului, permițându-vă să trageți rapid ecranul înainte și să nu vă prindeți atunci când puneți și scoateți-l. Există, de asemenea, un grad mic de înclinare pentru ecran, independent de curea, ajustând astfel rapid pentru a găsi “dulce” este o briza.

Un singur cablu ușor, care iese din setul cu cască din partea stângă, tinde să coboare din piept. Pentru experiențele așezate, am observat rar cablul, dar este greu de spus cât de confortabil ar fi acest lucru pentru experiențele permanente în care trebuie să te miști mai mult, deoarece nu există jocuri de genul ăsta în acest moment.

Un punct culminant neașteptat al lui Oculus Rift este căștile integrate. Acestea pot fi, de asemenea, repoziționate pentru a se potrivi perfect cu urechea datorită unui mecanism inteligent, dar, de altfel, sună foarte bine. Este ușor să le respingem ca pe o caracteristică minoră, însă nu ar trebui să fie subestimată cât de importante sunt acestea - luptând cu propria pereche de căști pe Vive și complicațiile pe care aceasta și un alt cablu le adaugă la ecuație, calitatea integrată a căștilor contribuie la proiectarea superioară a sistemului Oculus Rift.

Un microfon integrat de calitate finalizează oferta, deși nu are de-a face cu asta în prezent din cauza lipsei caracteristicilor sociale.

Ca și în cazul kiturilor de dezvoltare de dinaintea ei, cei care sunt văzători îndelungi nu trebuie să poarte ochelari în Rift. Cu toate acestea, în timp ce kiturile dev devreme au inclus lentile suplimentare pentru oricine care nu are o vedere scurtă, consumatorul final Rift nu o face. În schimb, trebuie să purtați ochelari și nu trebuie să fie prea mari.

Pentru a utiliza ochelari cu setul cu cască Rift, acestea trebuie să se încadreze în următoarele specificații: O lățime a cadrului de 142 mm sau mai puțin, O înălțime a cadrului de 50 mm sau mai mică

Nu aveam probleme cu cadrele mele mici, deși soția mea a avut tendința să rămână blocată în setul cu cască când le-a luat, iar și ale ei sunt relativ mici. Ochelarii-purtători de dimensiuni medii sau mari vor avea probleme și pot găsi cadrele care se ciupesc la templele lor în timpul utilizării.

Este, de asemenea, de remarcat faptul că interfața facială - spuma care se află între incinta ecranului și utilizatorul - este destul de subțire și, prin urmare, nu se potrivește la fel de mult cu diferite forme de față. Pentru mine, acest lucru însemna un decalaj mare în jurul nasului meu, în cazul în care lumina ar putea intra în interior. Este destul de distrag atenția într-o zi însorită, dar ați putea aprecia posibilitatea de a vedea rapid tastatura sau mouse-ul.

Calitate vizuala

Rezoluția mărită a lentilelor fresnel DK2 și personalizate are ca rezultat o calitate uimitoare a imaginilor. Există rachete de lentilă din obiecte strălucitoare și acestea pot apărea uneori ca niște smoală, dar, în cea mai mare parte, ele arată fie ca efect intenționat, fie că nu sunt suficient de semnificative pentru a diminua experiența.

Există un mare loc dulce în mijloc, cu claritate și claritate menținute pe tot parcursul, cu excepția extremităților. Efectul ușii de ecran este prezent, deși mai puțin decât iterațiile anterioare, iar aspectul sub-pixelilor înseamnă că nu este la fel de evident ca o grilă pătrată. A fost vizibil în timpul ecourilor de încărcare întunecate și a meniurilor, iar negrii au tendința de a fi spălați.

Dacă credeți că am glossed peste aceste probleme, este pentru că pur și simplu nu contează. Entuziaștii au tendința de a agoniza în privința acestor defecte vizuale și de dragostea de a desena diagrame care explică de ce un design al obiectivului este superior celuilalt, dar adevărul este că acestea sunt ușor uitate după ce sunteți imersați într-un joc, indiferent de setul cu cască pe care îl alegeți.

controlerele

Un controler și un adaptor wireless Xbox One sunt incluse; nu există nici o marcă Oculus sau marcaje speciale pe aceasta, este doar un regulator regulat Xbox pe care îl puteți arunca pe eBay dacă nu aveți nevoie de ea (poate doriți să fiți rapid, deși, sunt sigur că va fi o mulțime de aceste lucruri în lunile următoare).

De asemenea, este inclusă o telecomandă mică marca Oculus; se pare și se simte ca o telecomandă ieftină de la Apple, cu câteva butoane și un touchpad clic în partea de sus. Nu este urmărită, dar nici nu are capabilități de detectare a mișcării - este concepută doar pentru a fi o telecomandă simplă pentru a naviga în magazin sau pentru a consuma conținut.

Am folosit-o o dată, pentru a regla volumul, apoi a uitat imediat despre asta.

Software și Jocuri de lansare

După ce ați trecut prin configurare, veți fi lansați DreamDeck, o serie de scene scurte, cum ar fi starea de sus pe un zgârie-nori, într-un muzeu în care un dinozaur alergă sălbatic sau întâlnește un străin. Ca cineva cu experiență anterioară VR, am găsit-o destul de copleșitoare, dar pentru prima dată utilizatorii pot vedea apelul.

Datorită unui senzor de ocupare din setul cu cască, Oculus Acasă mediul se activează automat atunci când puneți setul cu cască, iar toate jocurile sunt întrerupte automat și ecranul este dezactivat atunci când îl deconectați. Oculus Home este o experiență destul de plăcută, dar încă nu are nicio personalizare și servește într-adevăr ca o vitrină și comanda rapidă VR pentru a lansa jocuri. Se simte neterminat în locuri și frustrant în altele.

Deși există o listă de prieteni, nu poți face nimic cu prietenii tăi. Actualizările nu sunt instalate automat, așa că am petrecut ceva timp încercând să dau seama unde ar trebui să navighez pentru a găsi aplicații cu actualizări disponibile, apoi trebuie să le spun manual să le descarce. Magazinul conține imagini statice pentru capturi de ecran (spre deosebire de primul lucru pe care îl puteți accesa în paginile magazinului Steam VR, care deschide un mod de teatru video al jocului), deși au fost promise mai multe previziuni imersive. Apoi este tragicul “C: bug-ul drive” - mai bine sperați că aveți mult spațiu liber, deoarece totul se instalează în C: și nu puteți schimba asta. Nu glumesc - aceasta este programarea leneșă la cele mai bune.

În timp, vom vedea în mod evident mai multe caracteristici sociale - o interfață de chat vocal, poate chiar posibilitatea de a viziona prietenii dvs. să cânte sau să vizioneze videoclipuri YouTube într-un mediu comun - dar chiar acum aceștia nu sunt acolo. Problemele software sunt ușor de rezolvat și se vor îmbunătăți cu timpul. Lansarea unei platforme de jocuri complet nouă nu este ușoară. Eliberarea inițială a clientului Steam era în esență doar un sistem de patch-uri pentru jocurile de prima parte.

Există o problemă importantă care merită remarcată și pentru clienții internaționali: la momentul scrisului, veți fi taxat (ă) în USD și nu puteți utiliza PayPal. În Marea Britanie, majoritatea băncilor vor adăuga o taxă de procesare în plus față de acestea, în unele cazuri cu până la câteva lire pe tranzacție. Verificați cu cardul și banca dvs. specifică - am un card de credit Halifax Rewards doar pentru achiziții în dolari, tocmai pentru că nu există nici o taxă.

Pre-comenzile includ o copie a Eva: Valkyrie, un joc de lupte spațial (în mod normal, 50 $). Aici am cheltuit 90% din timpul meu, dar reacția mea inițială a fost cea a greței (și asta a petrecut săptămâna anterioară pe deplin în titlurile lansării Vive). Este nevoie de un timp pentru a obține picioarele VR atunci când plutește în jurul spațiului, iar soția mea refuză să atingă din nou acest lucru din cauza acestei boli inițiale. Modul de joc în sine este ritm rapid, iar adăugarea unui corp virtual ajută cu imersie, dar progresia este lentă. 5 ore și încă mai zbor cu aceeași navă spațială, deoarece refuz să particip la orice achiziții în aplicație. Acestea fiind spuse, mă bucur foarte mult, având în vedere că am comandat un agitator de bas pentru scaunul meu și un X52 HOTAS. Nu am încercat încă Elite Dangerous, dar e pe lista mea.

Povestea lui Lucky este un platformer jucăuș și, dacă vă bucurați de platformeri, veți aprecia dimensiunea adăugată. Gândurile soției mele după o oră: “M-am săturat acum. E doar Mario”. Spre deosebire de alte experiențe VR pe care le-am încercat, Lucky's Tale adaugă pur și simplu foarte puțin în virtutea faptului că este plasat în VR. Ar funcționa la fel de bine pe un monitor 2D.

Farlands este un alt titlu gratuit de lansare. Este o explorare extratereștră experimentală “joc”. Mi-am forțat-o soția să o joace timp de o oră și ea a respectat cu bună-credință. Nu au existat exclamații de bucurie sau strigăte de surpriză, suspinuri de frustrare, deoarece nu putea să-și dea seama ce să facă în continuare sau de ce extratereștrii drăguți erau atât de nefericiți.

Nu am scurs $ 50 pe Chronos, pentru că refuz să mai joc alte jocuri cu o cameră fixă ​​și în acest moment nu sunt sigur că vreau să investesc mai mulți bani în Oculus Home până când se îmbunătățește.

Experiența așezată

Toate jocurile pe care le-am încercat în Rift prezintă un sentiment de prezență, dar nu există nici un factor de wow. Nu sunt supărat de nici unul dintre ei. Deși Oculus Rift este un set de căști VR cu o capacitate incredibil de bine proiectat și tehnic, lipsa comenzilor de mișcare este dezamăgitoare. Includerea unui controler Xbox va atrage jucătorii obișnuiți, dar face ca sistemul să fie inaccesibil noilor utilizatori care nu sunt atât de confortabili cu sistemele tradiționale de control al stick-ului analogic. Un gamepad nu este un mod natural sau intuitiv de a interacționa cu VR și mă oprește să nu pot demora Oculus Rift la prietenii mei care nu sunt gameri. Noi precomenzi noi pentru Rift sunt susținute de luni de zile oricum, iar controlorii Touch vor fi aici în decurs de 6 luni - dar acum, la lansare, componenta este doar copleșitoare.

Putem specula doar de ce a fost luată decizia de a se lega într-un controler Xbox și nu a aștepta ca controlorii Touch să fie pregătiți; s-ar putea să fi fost un caz simplu de a dori să lansezi, oricum, având în vedere competiția sau poate că a fost o decizie conștientă “să facem controlorii opțional, să îl jucăm în siguranță cu un controler pentru a evita acum boala VR”. Având în vedere că însuși Palmer Luckey deplângea folosirea unui controlor regulat, decizia era probabil una de afaceri.

Riftul este mai potrivit pentru jocurile din cockpit - simulturile de curse, zbor și spațiu - fără îndoială. Calitatea vizuală este uimitoare și este pur și simplu cel mai bun mod de a juca aceste genuri chiar acum. Dacă acestea sunt lucrurile dvs., nu am nici o problemă recomandând Oculus Rift drept cel mai bun set de căști VR pentru dvs. Intrați-vă, luați roata de curse sau HOTAS și pregătiți experiența simulară cea mai realistă pe care ați avut-o vreodată.

Pentru oricine altcineva, ar trebui să așteptați sau să căutați în altă parte. Oculus Home este încă un magazin, și nu unul deosebit de bun în acest moment. Odată ce controalele Touch sunt aici, vom putea judeca mai bine modul în care acestea permit interacțiunile naturale și felul de experiențe de joc pe care le aduc, dar chiar acum jocurile de lansare nu sunt atât de convingătoare cu un controler Xbox.

Dacă sunteți pe gardul despre setul cu cască pentru a cumpăra, voi scrie o comparație mai directă între Oculus Rift și HTC Vive în curând. Voi spune asta: Păstrez pe amândouă.

Verdictul nostru asupra Oculus Rift:
Design-ul uimitor și designul ergonomic fac Oculus Rift un câștigător ușor pentru unele tipuri de jocuri, dar lipsa controlorilor urmăriți ne lasă cu o linie de lansare dezamăgitoare.10

Explorați mai multe despre: MakeUseOf Giveaway, Oculus Rift, Realitatea virtuală.