Faceți-vă propriul joc Mario! Scratch de bază pentru copii și adulți

Faceți-vă propriul joc Mario! Scratch de bază pentru copii și adulți / Programare

Știați că oricine poate face un joc video fără programare Cum să faci jocuri video fără vreun programare Cum să faci jocuri video fără vreun programare Doriți să faceți un joc video, dar nu puteți coda? Apoi, utilizați un kit de construcție pentru jocuri video care vă permite să construiți jocuri fără codificare necesară! Citeste mai mult ? Deși există mai multe limbi pentru începători 6 Cele mai utile limbi de programare pentru a învăța pentru începători 6 cele mai ușoare limbi de programare pentru a învăța pentru începători Învățarea programării este despre găsirea limbii potrivite la fel de mult ca și despre procesul de edificare. Iată primele șase limbi de programare cele mai bune pentru începători. Citiți mai mult, nu trebuie să petreceți jumătate de an de învățare Java sau C ++ pentru a construi un joc. Ai putea alege din mai multe instrumente pentru diferite tipuri de jocuri, dar o opțiune excelentă pentru copii (și adulți) este MIT's Free Scratch.

Acest ghid este disponibil pentru download ca un PDF gratuit. Descărcați Asigurați-vă propriul joc Mario! Scratch Basics pentru copii și adulți acum. Simțiți-vă liber să copiați și să partajați acest lucru cu prietenii și familia.

Scratch este un instrument care vă permite să drag-and-drop active pentru a crea jocuri sau animații. Este ușor de înțeles, dar învață blocurile de programare 4 întrebări pentru a vă întreba înainte de a învăța Cum de a codifica 4 întrebări pentru a vă întreba înainte de a învăța Cum de a codifica Învățarea unui limbaj de programare este popular. Dar este pentru toata lumea? Înainte de a vă angaja, adresați-vă următoarele întrebări și fiți cinstiți. Citiți mai multe în acest proces. Să vedem ce puteți crea în Scratch, apoi faceți pașii pentru a crea un simplu joc Mario.

Faceți cunoștință cu Scratch

Pentru a începe cu Scratch, mergeți la pagina principală. Ar trebui să creați imediat un cont pentru a vă putea salva creațiile. Apasă pe Alăturați-vă Scratch butonul din partea dreaptă sus a ferestrei. Creați un nume de utilizator și o parolă, introduceți data nașterii și sexul, apoi sistemul va cere adresa de e-mail a unui părinte. Introduceți-vă propriul dacă aveți unul, apoi confirmați-vă adresa, astfel încât să puteți comenta alte proiecte și să le împărtășiți.

Acum, puteți să sarăți imediat Crea în bara de instrumente de sus pentru a lansa editorul Scratch. Dacă preferați, puteți descărca și editorul offline pentru a funcționa fără o conexiune la internet.

Elemente pe ecran

Când lansați editorul, veți vedea fereastra de mai jos. Să-i distrugem elementele (vezi imaginea de dimensiune completă dacă cea mică de mai jos nu este clară):

  1. Etapă - Arată un rezumat rapid al jocului tău. Toate spritele active și fondul dvs. selectat vor apărea aici. Puteți să vă mișcați spritele dacă doriți. Dă-ți numele în câmpul de mai sus.
  2. fundalul - Aici puteți selecta un fundal pentru jocul dvs. Alegeți din biblioteca Scratch, pictați-vă propriul sau importați un fișier. Puteți, de asemenea, să apucați o imagine din camera dvs. PC, deși majoritatea oamenilor probabil că nu vor avea nevoie de această opțiune.
  3. Sprites - Centrul pentru toate spritele din proiectul tău. Ca fundaluri, puteți adăuga cele implicite, creați-vă propriile sau încărcați imagini. Faceți clic pe albastru eu pictograma pe un sprite, pentru ao redenumi, a schimba unghiul sau o ascunde.
  4. Zona de lucru - Unde are loc cea mai mare parte a muncii tale în Scratch. Utilizați filele de mai sus (etichetate Scripturi, Costume, și Sunete pentru a schimba ceea ce lucrați.
    1. Scripturi este pentru adăugarea de blocuri de cod, pe care le vom acoperi în curând.
    2. Costume vă permite să creați poziții suplimentare pentru spritele dvs. Această filă se va schimba la Decoruri dacă aveți o zonă selectată 2, și înapoi la Costume când selectați o zonă Sprite 6. Un editor de imagine de bază vă permite să modificați grafica în joc. Puteți redenumi și aici activele.
    3. Sunete, fără îndoială, este centrul pentru adăugarea și editarea sunetelor.
  5. blocuri - În funcție de una dintre cele trei file selectate, această zonă va comuta între blocuri de cod, costume sprite / fundaluri și clipuri audio.
  6. Butoane de comandă - Steagul verde începe jocul dvs., în timp ce semnul roșu se oprește. Veți utiliza aceste pentru a testa.

Utilizarea blocurilor

Acum, când te-ai familiarizat cu editorul lui Scratch, să vorbim despre unul dintre cei mai importanți biți ai instrumentului - blocurile de coduri. În loc să tastați codul real, aceste blocuri vă permit să definiți comportamentul elementelor dvs. Acestea se potrivesc cum ar fi LEGO-urile Cum să folosești LEGO-urile pentru a-ți gestiona timpul mai bine Cum să folosești LEGO-urile pentru a-ți gestiona timpul mai bine Cred că am găsit instrumentul de productivitate ultimă: LEGO. Nu pleca! Lasă-mă să explic. Citiți mai multe, făcând ușor să vedeți cum se afectează reciproc.

Dați clic pe un sprite din lista din stânga și asigurați-vă că ați selectat Scripturi pentru a începe tragerea blocurilor pentru acel element. Rețineți că blocurile sunt codate în culori și au muchii ca un puzzle pentru a arăta cum se potrivesc împreună. Cele zece categorii și ceea ce fac sunt:

  • Mişcare - Faceți sprite-ul dat să se miște, fie prin pași, spre alt obiect, fie prin coordonate directe.
  • Aparențele - Îi permite să se ascundă sau să se afișeze, să schimbe costumele, să schimbe dimensiunea sau să se miște între straturi.
  • Sunet - Redați sunete, modificați volumul sau reglați ritmul.
  • Stilou - Desenați cu un marcator și schimbați culoarea și forma.
  • Date - Vă permite să creați propriile variabile. Acest lucru vine extrem de la îndemână pentru elementele pe care Scratch nu le are încorporat.
  • Evenimente - Criteriile pentru lansarea altor acțiuni, cum ar fi când faceți clic pe steagul verde sau apăsați bara de spațiu. Ai nevoie de aceste blocuri pentru toate celelalte blocuri de fapt, faci ceva!
  • Control - Buclele pentru a repeta o acțiune, efectuați o declarație if-else sau opriți ceva.
  • Sensing - Plasați aceste blocuri în alte persoane pentru a efectua acțiuni atunci când un sprite atinge un alt element sau dacă utilizatorul ține o cheie.
  • operatorii - Elementele matematice care vă permit să efectuați operații booleene aritmetice sau de bază pe variabile.
  • Mai multe blocuri - Faceți propriile blocuri dacă acestea nu sunt suficiente!

Un exemplu simplu

Să luăm un exemplu simplu pentru a ilustra modul în care aceste blocuri se potrivesc împreună, pas cu pas. Vom face pisica Scratch să lovească o minge de fotbal în poartă și să joace un sunet când intră.

În primul rând, aveți nevoie de un fundal de fotbal rece. Intrați în fundalul în partea de jos stânga și faceți clic pe pictograma pentru a alege unul dintre fundalul Scratch. A sunat unul obiectiv1 care va funcționa perfect. Apoi, dați clic pe pictograma Sprite pentru a adăuga un nou sprite pre-fabricat. Ar trebui să vezi Ball-fotbal în listă - faceți dublu-clic pe el pentru a-l adăuga la spritele tale.

Acum că grafica este gata, trebuie să începeți cu câteva blocuri. Selectați pisica, deoarece el face acțiunea. Amintiți-vă că Evenimente fila deține multe dintre blocurile de pornire? Aruncați o privire și veți vedea unul care se declanșează când faceți clic pe steagul verde. Acesta este un punct de plecare perfect - trageți-l în Scripturi Zona de lucru.

Odată ce începeți, doriți ca pisica să ruleze și să lovească mingea, nu? Sună ca ceva care ar cădea sub Mişcare tab. Aveți mai multe opțiuni pentru a face mișcarea pisicii, cum ar fi Mutați pașii X bloc. Dar nu putem garanta câți pași va lua pisica pentru a ajunge la minge. Există un bloc mai bun pentru acest lucru - încercați Glide X secunde la bloc. O secundă este un moment bun, și va trebui să faceți clic pe albastru eu pictograma mingii de fotbal pentru a vedea coordonatele sale. Introduceți aceia în bloc și prima dvs. acțiune este completă!

Lovitura mingii

Odată ce pisica atinge mingea de fotbal, ar trebui să zboare în țintă. Deci, selectați mingea de fotbal pentru a putea adăuga anumite acțiuni. Amintiți-vă că fiecare acțiune trebuie să înceapă cu o acțiune Eveniment - steagul verde este bine pentru această instanță. Acum, nu vrei ca mingea să se miște până când pisica o atinge. Uită-te la Control categorie pentru un bloc care ne permite să ne limităm comportamentul. Asteapta pana cand blocul sunete despre dreapta!

Observați cum Asteapta pana cand blocul are o formă hexagonală alungită în interiorul acestuia. Multi dintre Sensing blocurile se potrivesc acestei forme, așa că aruncați o privire la cele pentru a găsi cea potrivită. Consultați emoționant bloc în partea de sus a listei? Puteți să-l trageți în interiorul găurii din interior Asteapta pana cand. Schimbați caseta drop-down Pisică sau orice ai numit sprite de pisică.

Acum trebuie doar să faci mingea de fotbal să zboare în gol. Glide X secunde la bloc în Mişcare categoria pe care am folosit-o mai devreme pentru pisica va functiona bine. Așezați blocul sub asteapta pana cand, și plasați indicatorul mouse-ului peste plasa de gol. Vei vedea X și Y coordonatele de sub scenă - conectați-le în fază Alunecare bloc. Mingea trebuie să se miște destul de repede când este lovită, așa că hai să încercăm 0,5 secunde pentru sincronizare.

Și mulțimea merge sălbatică

Ultimul pas este adăugarea sunetului! Selectează Sunete în zona de lucru pentru a adăuga una nouă. Dați clic pe pictograma vorbitorului de sub Sunet nou să luați unul de la biblioteca lui Scratch. A sunat unul Ridica moralul sub Uman categorie, care este perfectă. Faceți dublu clic pe acesta pentru a adăuga, apoi mergeți înapoi la spațiul de lucru pentru mingea de fotbal.

Veți găsi un bloc etichetat Redați sunetul sub Sunet categorie. Atașați-l sub alunecare bloc, și ați terminat! Faceți clic pe steagul verde pentru a vă juca animația. Pisica va alerga spre minge, iar când o atinge, mingea va ajunge în gol și în mulțime.

Nu a fost prea greu! Acum că am săpat în modul în care blocurile se referă și se potrivesc împreună, haideți să ne uităm la modul în care puteți construi un joc Mario folosind Scratch.

Crearea unui joc Mario de bază

Exemplul simplu de fotbal de mai sus arată modul în care puteți utiliza blocuri pentru a controla sprite, dar nu are nici un joc, animații sau muzică. Să intrăm mai mult în ea și să creăm un simplu joc Mario. Am putea petrece mii de cuvinte pe fiecare aspect de a face un joc, așa că vom rămâne la elementele de bază.

Vă rugăm să rețineți: Pentru că nu sunt un artist, pentru scopurile acestui tutorial am copiat sprite de Mario de pe web. Grafica Mario este deținută de Nintendo și nu ar trebui să publicați niciun joc care utilizează spritele protejate de drepturi de autor. Acesta este prezentat doar ca exemplu.

Grafica de import

Primul pas este să vă dați spritele și fundalul importat în Scratch. Deoarece folosim imagini de pe web, le voi descărca și apoi le voi încărca în Scratch. Crearea logicii pentru ca Mario să poată sări pe dușmani pentru a le învinge, dar moare de la atingerea părților lor este prea avansat pentru acest tutorial, așa că îl vom face să colecteze monede.

La sfarsitul tutorialului, voi furniza un fisier ZIP cu activele finale pe care le-am folosit. Dacă le folosiți, nu va trebui să vă faceți griji cu privire la instrucțiunile de manipulare a imaginilor din tutorial. Dacă doriți să descărcați totul singur, continuați. Iată spritele pe care le-am descărcat:

  • Mario rulează (două cadre sunt suficiente pentru noi)
  • Mario sărituri
  • Animație animată
  • Blocuri de teren
  • nori

Scratch are a Blue Sky 3 fundal, care va funcționa bine pentru nevoile noastre.

Editați costume Sprite

Deoarece există două sprite care alcătuiesc animația lui Mario, trebuie să le adăugați ca și costume separate. Utilizați un editor de imagini cum ar fi Paint.NET 10 Free Photo Editor Instrumente pentru a face cele mai multe dintre dvs. Shots 10 Free Photo Editor Tools pentru a face cele mai multe dintre dvs. Shots Orice sa întâmplat cu toate instantaneele pe care le-ați luat în trecut? Dacă aveți planuri și idei, aici sunt niște ferestre excelente și unele instrumente platforme cross-platform pentru a le procesa. Citiți mai multe pentru a salva cele două cadre Mario ca fișiere separate - puteți ignora a treia. Încărcați primul sprite Mario, apoi selectați-l și utilizați Costume pentru a încărca celălalt sprite ca al doilea costum. Dați-le nume distincte, cum ar fi Mario-1 și Mario-2. Adăugați spritul de sărituri ca un alt costum pentru Mario.

Utilizați un editor de imagini pentru a extrage norul din imaginea de mai sus, apoi încărcați-l ca un nou sprite. Nu este animat, deci nu trebuie să adăugați un costum separat.

Pentru pământ, veți avea nevoie de multe blocuri, de vreme ce Mario rulează de-a lungul lor. Utilizați Paint.NET pentru a apuca cele șase blocuri din mijlocul Blocuri de teren imagine, apoi salvați-le ca fișier separat. Veți avea nevoie de aproximativ 12 blocuri pentru a acoperi întregul fund al ecranului odată ce le micsorezi la o dimensiune bună. Astfel, ar trebui să plasați două copii ale acestor șase blocuri unul lângă altul pentru dvs. Sol sprite. Încărcați acest lucru și apoi faceți două duplicate de sprite de la zero în Scratch.

Moneda este un animat GIF, deci este puțin diferit. Ori de câte ori îl încărcați, Scratch va crea costume pentru fiecare cadru al animației. Această imagine are 11 cadre totale, dar, din nefericire, are și o margine albă în jurul acesteia, care se oprește în fundal albastru. Va trebui să deschideți fiecare costum pentru moneda din editorul Scratch. Utilizați instrumentul pipetă pentru a selecta culoarea de fundal albastru, apoi utilizați instrumentul pentru vopsea pentru vopsea pentru a schimba margini albe ale monedei în albastru pal.

Va trebui să redimensionați sprite folosind Crește și se contracta în partea de sus a ecranului, chiar deasupra butonului de steag verde. Faceți clic pe oricare buton, apoi pe sprite pe care doriți să îl modificați pe scena spre stânga. Acest lucru va redimensiona tot costumele. Puneți-le de parcă acum; puteți regla mai târziu.

Sunete de import

La fel ca și spritele, vom lua câteva sunete pentru a ne întări jocul. Mergeți mai departe și descărcați-le, apoi încărcați-le folosind Sunete tab. În timp ce sunteți la ea, uita-te la adăugarea lor ca tonuri de apel cool pentru telefonul dvs. Asigurați-vă tonul dvs. de apel Awesome cu sunete de jocuri retro joc Asigurați-vă tonul dvs. de apel minunat cu sunete joc video retro Dacă utilizați în continuare tonul de sonerie generice care a venit cu telefonul, este timpul pentru o schimbare. De ce să nu folosiți muzică clasică pentru jocuri video un nou ton de apel minunat? Citeste mai mult .

  • Super Mario Bros. Tema
  • Mario sunet sunet
  • Moneda culege sunetul

Animați monedele

Acum că toate bunurile sunt gata, este timpul să începem să le facem vii. Vom începe cu monedele, deoarece acestea sunt ușor. Selectați sprite monede și Scripturi tab. Din moment ce monedele noastre sunt animate GIF-uri 3 Cele mai bune instrumente pentru a face GIF-uri gratuite animate pe Windows 3 Cele mai bune instrumente pentru a face gratuit GIF-uri animate pe Windows Keen pentru a începe să vă creați propriile GIF-uri? Aceste instrumente vă vor anima în cel mai scurt timp. Citiți mai multe, putem folosi o serie de blocuri pentru a derula în mod constant costumele lor, astfel încât acestea par să se miște.

Un script de animație arată cam așa:

Pe scurt, acest script stabilește moneda la starea implicită când faceți clic pe steagul verde. Apoi cicluri prin cadre fără sfârșit, la o viteză setată ca fiind FPS variabilă în Date tab. Redați-vă cu acest număr dacă nu vă place viteza.

Debifați caseta de lângă Coin-FPS în Date (aceasta este o variabilă personalizată pe care o creați), astfel încât să nu apară pe ecran.

Efectuarea lui Mario Move

Acum, pentru partea dificilă. Mulți pași sunt implicați în a face Mario să se miște, și este de fapt un truc care derulează blocurile de teren pentru a da apariția mișcării. Mai degrabă decât să încercați să explicați fiecare buclă de bloc, voi oferi capturi de ecran ale blocurilor de coduri și le voi explica cele mai importante aspecte ale acestora.

În primul rând, trebuie să faceți patru variabile în Date tab. Toate cele patru sunt Pentru toți spritele în afară de Viteză, care este doar pentru Mario:

  • Gravitatie este o constanta care trage Mario inapoi la pamant atunci cand sare.
  • Pe pamant urmărește dacă Mario atinge pământul sau nu.
  • ScrollX măsoară mișcarea orizontală a ecranului.
  • Viteză (Mario numai) controlează viteza la care Mario sare.

Animarea solului

Ați făcut deja două duplicate ale dvs. Sol sprite, făcând clic dreapta pe el și selectând Duplicat. Trage Sol-1 în partea stângă a ecranului, astfel încât blocul său din stânga să atingă partea stângă a ecranului. Apoi trageți celălalt sprite (e) din partea dreaptă a primei. Linia de margini în sus, și va arata ca pamantul este o piesa solida.

Iată blocul de cod de care ai nevoie pentru fiecare Sol sprite:

Aceasta plasează terenul în partea de jos a ecranului, apoi pur și simplu derulează blocurile pe măsură ce se mișcă Mario. ScrollX este poziția blocurilor; 0 este poziția implicită care se lansează când faceți clic pe steagul verde. Veți observa că nu vă puteți mișca imediat după ce începeți.

Pentru blocurile de al doilea (și mai departe), incrementați 0 digit în ScrollX + 480 * 0 de unul pentru fiecare bucată de pământ nouă. Acest lucru o va compensa astfel încât să se deruleze fără probleme.

Logica lui Mario

Asta e tot ce trebuie pentru blocuri, dar Mario are multe blocuri de cod. Iată ce fac fiecare dintre ei, cu un scurt rezumat:

Acest bloc de coduri modifică ScrollX când Mario se mișcă. Ori de câte ori apăsați stânga sau dreapta, Mario se îndreaptă în direcția potrivită și face un pas, sporind ScrollX de 3. Dacă descoperiți că Mario se răstoarnă cu susul în jos atunci când vă deplasați la stânga, faceți clic pe albastru eu pe sprite și asigurați-vă că Stilul de rotație este setat la a doua opțiune. Acest lucru îl va răsturna la stânga și la dreapta în loc de un cerc.

Aici vedem codul care se ocupă de modificările costumului lui Mario. Când Mario nu este pe teren, are costumul de sărituri. Ori de câte ori vă deplasați la stânga sau la dreapta, Mario comută între cadre la fiecare zeci de secundă. Dă-i drumul tastelor săgeți și Mario devine implicit la rama standard.

Un cod simplu care explică Pe pamant variabil. Dacă atinge unul din blocurile de la sol, Pe pamant este egal cu 1 (adevărat). Când sărind, Pe pamant este 0 (false).

Aceste două blocuri de cod manipulează viteza de salt a lui Mario. În stânga este un bloc care asigură că Mario nu are nici un impuls dacă este pe teren. Dacă el este în aer, atunci viteza lui este încetinită treptat de gravitație, care este o valoare constantă. Blocul drept face ca Mario să sară ori de câte ori apăsați bara de spațiu. Sunetul său de salt se joacă și viteza îl învârte în aer până când gravitatea preia.

Ultimul nostru bloc de cod pentru Mario este totul. Când faceți clic pe steagul verde pentru a începe, muzica începe, toate variabilele sunt setate la valorile lor implicite și Mario se aruncă în mijlocul ecranului.

Colectarea de monede

Să ne întoarcem la monede. Trebuie să ne asigurăm că atunci când Mario o ia pe unul, face un sunet și dispare. Să facem un script separat pentru asta - separarea scripturilor de funcție este o practică importantă în programare. Un amestec mare de blocuri face mai greu să dai seama de problema atunci când ceva nu merge bine.

Iată scriptul nostru de colectare a monedelor:

Acest lucru este destul de ușor: ori de câte ori Mario atinge o monedă, sunetul colecției se joacă și se ascunde moneda. În codul de animație al monedei, am plasat un Spectacol blocați, astfel încât monedele să apară din nou când reporniți.

Defilați monede și nori

Ești aproape acolo! Din moment ce Mario nu se mișcă, dar terenul se derulează, trebuie să ne asigurăm că monedele se defilează, astfel încât Mario le poate colecta. Iată cum funcționează:

Aceasta plasează moneda la Y valoare (aceasta este pozitia verticala a ecranului) unde Mario o poate apuca cu usurinta. Apoi utilizează o logică similară cu blocurile de la sol pentru a defila la Mario. Rețineți că am crescut rata de defilare la 0,75 astfel încât monedele să se mute rapid spre Mario. Pentru a doua și a treia monedă, mărim setați-vă la domeniu la -40 și -20 astfel încât acestea sunt un pic mai sus și mai greu pentru Mario pentru a apuca. În Setați x la bloc, creșteți 150 * 1 la 150 * 3 și 150 * 5 pentru a doua și a treia monedă să le așeze mai departe spre dreapta, în afara ecranului.

Norii folosesc un bloc aproape identic de cod:

Din nou, acest lucru plasează un nor la o anumită înălțime, apoi îl derulează pe măsură ce se mișcă Mario. Pentru un al doilea nor care se află în fața lui Mario în locul lui în spatele lui, schimbați-l setați x la blocați la (ScrollX * 0,1) + (150 * 1), la fel ca monedele.

Adăugați Frontiere

Din cauza modului în care am pus în aplicare solul și monedele, veți vedea monede blocate la marginea ecranului până când acestea vor fi afișate. Acest lucru este inadecvat, deci ar trebui să creați o sprite de graniță rapidă, care are aceeași culoare ca fundalul pentru a ascunde acest lucru atât pe partea stângă, cât și pe cea dreaptă.

Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este să faceți clic dreapta pe scenă și să dați clic pe Salvează imaginea etapei. Deschideți acest lucru în Paint.NET și utilizați instrumentul pipetă pentru a selecta culoarea de fundal albastru. Adăugați un nou strat utilizând dialogul de jos din dreapta. Apoi, utilizați instrumentul dreptunghi pentru a desena un dreptunghi albastru umplut pe fiecare parte a ecranului. Acoperiti aproximativ jumatate din fiecare bloc, apoi stergeti stratul de fundal.

Salvați acest fișier ca fișier PNG și încărcați-l ca un nou sprite numit Frontieră. De când ați tras frontierele chiar deasupra ecranului, puteți să o compuneți perfect.

Apoi, aveți nevoie doar de câteva blocuri, astfel încât granița să fie întotdeauna în față:

Extinderea jocului

Încearcă produsul final de mai jos!

Am creat doar elementele de bază ale unui joc Mario împreună. Puteți adăuga o mulțime de elemente în joc de aici. Încercați să adăugați Ciuperci Super pentru a-l alimenta pe Mario, făcând niște gropi pe care Mario trebuie să le șterge sau creând un steag la nivel final. Cu blocurile pe care le-ați luat aici, puteți adăuga mai multe sprite, variabile și logică pentru a face orice doriți. Așteptăm cu nerăbdare să vedem la ce veniți!

Ne-ar plăcea să oferim un scream-out pentru utilizatorul Scratch dryd3418, deoarece am folosit o parte din codul din proiectul său Super Mario: Scroll & Jump Tutorial în propriul nostru proiect pentru acest articol. Pentru ajutor mai detaliat, inclusiv scripturi pe care le puteți copia, consultați un alt ghid de utilizare pentru a face un joc Mario. Dacă doriți să faceți o rută mai ușoară, verificați proiectul Creați-vă propriul joc Mario care vă permite să trageți și să lăsați sprite pentru a face un simplu joc.

Rețineți că în orice proiect Scratch, puteți face clic Consultați Inside pentru a deschide proiectul într-un editor așa cum ați folosit pentru propriul proiect. Acest lucru vă permite să obțineți o privire în blocurile pe care cineva le-a făcut pentru a-și face proiectul și vă pot ajuta atunci când rămâneți blocați. Mi-am făcut proiectul la dispoziția tuturor, deci nu ezitați să îl vizualizați și să examinați codul dacă aveți nevoie de ajutor. De asemenea, am încasat toate bunurile folosite în acest joc, astfel încât să le puteți descărca pentru a salva ceva timp.

Vreți să faceți acest pas înainte? Check out Scratch Pentru Arduino Frica de programare în cod? Încercați Scratch Pentru Arduino Frica de programare în cod? Încercați Scratch Pentru Arduino Scratch 4 Arduino permite începătorilor ca mine să construiască proiecte arduino interesante cu o interfață vizuală. Este simplu, este distractiv și vă va învăța cum se construiesc programele fundamentale. Citiți mai multe pentru a construi proiecte pe acea platformă. Dacă sunteți gata să vă scufundați, verificați tot ceea ce aveți nevoie pentru a face un joc pe iPhone Cum de a crea un joc iPhone de la zero Cum de a crea un joc iPhone de la zero La un moment dat probabil că ați dorit să vă faceți propriile jocuri iPhone . E timpul să nu mai dorești și să începi să faci. Citiți mai multe de la “zgârietură.”

Vrem să auzim de la dvs. dacă ați încercat Scratch! Ați extins jocul de bază Mario? Lăsați-vă întrebările, comentariile și actualizările în comentariile de mai jos, vă rog!

Explorați mai multe despre: Longform Guide, Scratch.