5 Probleme în educație Această tehnologie va rezolva curând

5 Probleme în educație Această tehnologie va rezolva curând / Tehnologie explicată

Cu ani în urmă, profesorul asociat Kentaro Toyama a scris un articol influent și a susținut că istoria educației în tehnologie a fost “plin de eșecuri” și că tehnologia nu poate aborda preocupările individualizate care sunt necesare pentru o bună predare.

Și pentru o vreme, criticile sale păreau să dețină o mulțime de apă ca EdTech (“educație”) nu a reușit niciodată să revoluționeze sălile de clasă, chiar și după ani de investiții și multe promisiuni sparte. Cu toate acestea, timpul său poate in cele din urma fi aici.

Promisiunea lui EdTech

Ideea că profesorii buni sunt un ingredient esențial al bunei educații nu este în dezbatere, dar viziunea aspru a lui Toyama asupra nevoilor potențiale ale lui EdTech trebuie abordată. Doar pentru că e EdTech “plin de eșecuri” nu înseamnă că ar trebui să o abandonăm complet.

În ultimii 100 de ani, majoritatea industriilor au evoluat în moduri spectaculoase, inclusiv în modul în care trăim viețile noastre și în felul în care lucrăm. Cu toate acestea, într-un fel, sala de clasă se află încă în urmă cu un secol, sculptând încă lucrători industriali într-o epocă post-industrială. Există un loc dulce care poate - și trebuie - să fie atins.

Răspunsul trebuie măsurat aici. Apelarea la o revoluție în învățământ ar putea părea ca un curs evident, dar dacă acesta nu reușește, am putea să dărâmăm viețile a milioane de copii. Din nou, același lucru se poate spune despre faptul că părăsesc industria educațională în statul său depășit.

În schimb, trebuie să grăbim evoluția și adoptarea EdTech, astfel încât copiii noștri să poată fi mai bine educați în contextul acestei erei digitale hiper-conectate.

Cele 5 probleme cu care se confruntă EdTech

Expertul în educație, Matthew Lynch, a explicat odată motivele pentru care sistemul de învățământ din S.U.A. nu reușește, și nu doar sistemul din S.U.A., ci sistemele din întreaga lume. După cum arată articolul, cele mai presante motive sunt:

  1. Școlile sunt supraaglomerate.
  2. Cheltuielile școlare sunt stagnante.
  3. Lipsa inovației cadrelor didactice.
  4. Lipsa implicării părinților.
  5. Tehnologia a devenit sinonimă cu divertismentul.

De zeci de ani, tehnologia nu a reușit să rezolve aceste probleme la scară largă, însă vina nu se poate baza doar pe industria EdTech. Unele inovații s-ar putea să fi fost destinate să eșueze, sigur, dar altele ar fi putut depăși așteptările noastre.

Robert France consideră că în aceste din urmă cazuri, sistemul educațional a eșuat de fapt în industria tehnologică, rămânând atât de ostil pentru schimbare. La urma urmei, industria EdTech a făcut într-adevăr progrese rapide în ultimii ani și există dovezi că fiecare dintre aceste probleme ar putea fi rezolvate în curând.

Principala problemă, așadar, este dacă sistemul educațional va profita de această oportunitate de a crește. Să explorăm ce sunt aceste probleme și cum ar putea tehnologia să le rezolve pentru totdeauna.

1. Sali de clasă supraaglomerate

Raportul din 2009 al Universității din Londra a declarat acest lucru “odată ce mărimea clasei trece un anumit punct, cadrele didactice sunt obligate să "eșueze", deoarece cerințele privind timpul lor nu pot fi îndeplinite”. În esență, rădăcina acestei probleme este nu numărul de copii dintr-o clasă, ci mai degrabă incapacitatea pentru fiecare copil de a primi atenția adecvată.

În 1984, Benjamin Bloom a efectuat cercetări care au demonstrat în mod incontestabil că prin combinarea lui “învățarea masteratului” tehnici și 1: 1 de școlarizare, elevii ar putea performa mult dincolo de ceilalți studenți care au fost învățați în moduri mai convenționale.

Prin aceste cunoștințe, compania EdTech Matchbook Learning colaborează cu unele dintre școlile cu cea mai mare performanță, supraaglomerate din S.U.A. Puteți vedea o imagine de ansamblu a abordării lor, pe baza cercetării lui Bloom, în videoclipul de mai jos:

Prin combinarea învățării combinate (în cazul în care predarea față în față este combinată cu învățarea online) cu date în timp real, putem obține feedback rapid în sălile de clasă și să folosim acest feedback pentru a spori calitatea educației.

De exemplu, luați în considerare o clasă de 30 de elevi. Zece studenți cu abilități similare pot lucra îndeaproape cu profesorul, alți zece pot lucra prin prelegeri și sarcini online utilizând terminale de calculator, iar ultimii zece pot lucra împreună la un proiect de grup. În următoarea lecție, elevii sunt rotiți astfel încât să poată învăța în diferite moduri de-a lungul cursului.

Acest tip de abordare îi permite profesorului să se concentreze mai mult pe mai puțini copii dintr-o dată. Profesorul poate adapta, de asemenea, abordarea de învățare pentru fiecare student în funcție de cât de bine funcționează fiecare pentru individ. Între timp, software-ul pe compute este suficient de avansat pentru a adapta conținutul la fiecare elev.

Prin colectarea feedback-ului în timp real cu privire la rezultatele fiecărui copil, conținutul cursului poate fi adaptat pentru fiecare student și poate fi făcut ca și cum ar fi primit o taxă unu-la-unu.

Această abordare permite fiecărui elev să aibă propria cale de învățare care este personalizată la nevoile lor. Făcând acest lucru, profesorii pot vedea cu ușurință care studenți sunt în urmă și oferă o predare individualizată mai multor studenți. Rezultatele, după cum puteți vedea mai jos, au fost fantastice. (Fiecare câștig de 10% este egal cu un an de învățare.)

Dacă mai multe școli urmau să adopte o abordare similară, unde anumite responsabilități ar putea fi tratate prin metode de învățare asistate de tehnologie, mai mult timp din timpul profesorilor ar putea fi eliberat pentru a acorda mai multă atenție acolo unde este necesar cel mai mult,.

2. Cheltuielile excesive

Donatorii Alegerea este a “pionier site-ul crowdfunding” care permite oamenilor obișnuiți - ca dumneavoastră și cu mine - să finanțeze profesorii care doresc să deruleze proiecte educaționale, dar nu au bani să facă acest lucru. Donatorii pot găsi proiecte care le inspiră și apoi aleg să dea cât de mult bani doresc profesorului.

Este în mod esențial Kickstarter pentru proiecte școlare în care puteți personaliza și ajuta personal, cum ar fi finanțarea achiziționării de Chromebookuri sau finanțarea costurilor de transport ale unei excursii în câmp. Acest instrument are potențialul de a transforma ideile o dată imposibilă într-o realitate educațională pentru copiii din întreaga țară.

De la înființarea sa în 2000, 69% din școlile publice din S.U.A. au postat proiecte pe acest site și peste 2 milioane de cetățeni au donat peste 400 milioane de dolari, beneficiind de cel puțin 18 milioane de studenți.

Aceasta este mai mult decât o senzație de speranță pentru un sistem în care lipsa de finanțare este una dintre cele mai mari probleme ale sale. Și cu bugetele de stat de învățământ încă extrem de strânse, valorificarea puterii industriei crowdfunding de 30 de miliarde de dolari este o modalitate promițătoare de a slăbi acele coarde.

3. Inovația profesorilor

Într-un articol despre predarea creativă, autorul David Greene scrie:

Academia creativă a fost drenată de la cadrele didactice cu experiență degradată și suprasolicitată. Omogenitatea a suflat viața din învățătură și învățare.

Dacă profesorii ar avea mai multă libertate, așa cum s-ar întâmpla probabil dacă ar fi introdus un model de învățare mixtă, așa cum am menționat mai sus, inovația s-ar grăbi - și o revizie a sistemului educațional nu este exact necesar pentru a realiza acest lucru.

La urma urmei, există (și va exista întotdeauna) o mulțime de opțiuni deschise profesorilor pentru a introduce mai multă creativitate și inovație în lecțiile lor. Unele dintre aceste opțiuni ar costa bani, dar așa cum am văzut, Donatorii Alegeți ar putea ajuta cu siguranță acolo.

Alte opțiuni includ BlinkLearning, care le permite profesorilor să își creeze propriile cursuri interactive, personalizate, din conținutul oferit de o serie de editori. Elevii pot accesa apoi aceste cursuri pe orice dispozitiv, în timp ce aplicația păstrează o evidență a progresului acestora. Dacă elevii se luptă, cursul poate fi rapid modificat.

O opțiune mai ușoară este să folosiți programul Learnist pentru a curata conținutul relevant pentru a ghida elevii prin cursuri.

Dacă elevii se luptă cu plictiseala, învățarea bazată pe jocuri poate fi introdusă cu KinectEDucation. Aceasta este o comunitate de educație în care profesorii pot descărca și încărca aplicații și resurse pentru Microsoft Kinect și pot învăța din experiențele altor profesori. GameDesk este o altă companie care creează jocuri EdTech pentru o varietate de subiecte.

Lista continuă, de la folosirea social media 10 Moduri uimitoare pentru profesori și tutori de a folosi Twitter în educație 10 moduri uimitoare pentru profesori și tutori de a folosi Twitter în educație Twitter ca toate celelalte medii sociale este o peșteră virtuală Aladdin. Este o poartă spre bogății. Dar, la fel ca în poveste, această peșteră a lui Aladdin este de asemenea captivă. Folosiți-l corect și veți ... Citește mai multe pentru a partaja idei pentru a utiliza Google Hangouts pentru a forma un club de carte virtuală. În viitor, vom vedea chiar excursii în teren cu realitate virtuală, imprimante 3D în sala de clasă și proiecte gestionate integral în OneNote Cum se utilizează OneNote la școală: 10 sfaturi pentru studenți și profesori Cum să utilizați OneNote la școală: 10 sfaturi pentru elevi & Profesorii OneNote pot transforma sala de clasă modernă. Aplicația de preluare a notei de la Microsoft este concepută atât pentru studenți, cât și pentru profesori. Continuați și organizați, colaborați și împărtășiți aceste sfaturi pentru o mai bună notare. Citeste mai mult .

4. Implicarea părintească

Într-un articol despre faptul că tehnologia a eșuat, Paul D. Fernhout explică faptul că există două tipuri de învățare: învățând doar în caz, care este la fel ca metoda de memorare a roților luată de majoritatea școlilor și învățare la cerere, unde obținem informațiile de care avem nevoie (nu la fel de frecvent practicate în școli).

Tehnologia este deja fantastică pentru educația la cerere Cum să învăț ceva nou cu 5 sfaturi Sure-Fire Cum să înveți ceva nou cu 5 sfaturi Sure-Fire Cum învățați în mod eficient? Ce puteți face pentru a minimiza timpul pierdut și pentru a maximiza cantitatea de cunoștințe pe care o păstrați? Răspunsul scurt - folosiți strategii inteligente. Citiți mai multe și că această tehnologie este disponibilă pentru noi toți acasă prin intermediul internetului. Deci, acesta este locul în care părinții pot lua în prezent manta din învățătorii afectați de timp și oferă copiii lor niște cunoștințe distractive la cerere.

În actualul peisaj școlar, nu este suficient timp pentru proiecte mari de grup și exerciții de rezolvare a problemelor, dar acestea sunt tipurile de exerciții pe care copiii poate sa să fie stabilit la domiciliu. Atunci când copilul are un exercițiu de problemă și folosirea unui smartphone, a unui comprimat sau a unui computer, învățarea la cerere se întâmplă în mod natural.

Folosit împreună cu curriculumul școlar, acest lucru poate ajuta copiii să progreseze.

De exemplu, dacă copilul dvs. învață despre foi de calcul Excel la școală, încercați să le setați provocarea de a crea un calculator de buzunar în Excel. Căutarea în Google, vizionarea videoclipurilor YouTube sau studierea șabloanelor Excel pot oferi o educație reală în setările practice. Există multe alte proiecte educaționale pe care le puteți încerca și voi.

5. Tech nu este doar divertisment

Pentru a termina, să examinăm problema modului în care tehnologia a devenit sinonimă cu divertismentul. Problema presupusă aici este că atunci când copiii folosesc tehnologia, ei intră într-un mod de divertisment mai degrabă decât într-un mod de studiu.

Iar acesta este momentul în care trebuie să ne întrebăm: de ce educația trebuie privită ca opusă divertismentului?

După cum a explicat neurologul Judy Willis:

Adevărul este că atunci când bucuria și confortul sunt curățate din sala de clasă și înlocuite cu omogenitate și atunci când spontaneitatea este înlocuită cu conformitatea, creierul elevilor se distanțează de prelucrarea eficientă a informației și de stocarea pe termen lung a memoriei.

Și

Gândirea executivă la cel mai înalt nivel, realizarea conexiunilor și “Aha” momentele sunt mult mai probabil să apară într-o atmosferă de “descoperire exuberantă,” unde elevii de toate vârstele își păstrează entuziasmul de grădiniță de a îmbrățișa în fiecare zi bucuria de a învăța.

Cu alte cuvinte, educația nu (și nu ar trebui) trebuie să fie o corvoadă. De-a lungul acestui articol, am oferit o serie de soluții EdTech care lucrează cu adevărat și încurajează divertismentul în educație, de la jocurile de clasă De ce jocurile ar putea deveni educația viitorului De ce jocurile ar putea deveni educația viitorului Părinții și profesorii sunt deseori precaut de a lăsa copiii petrec timp joc de jocuri video, dar un număr de dezvoltatori introduc moduri de jocuri populare în sala de clasă și re-imaginând modul în care jocurile video pot sprijini ... Citeste mai mult și introducerea de proiecte distractive DIY Tatăl și mama: Tinkerer cu Cool Home Proiecte DIY Tatăl și mama: Ridicați-vă copilul să fie un tinkerer cu proiecte de acasă Cool Sunteți și copiii dvs. tinker impreuna? Dacă nu, începeți azi. Învățați-i să creeze lucruri și le învățați să preia controlul asupra lumii lor. Citiți mai multe pentru a finanța mai multe călătorii pe teren și pentru a crea cursuri personalizate și interactive.

De fapt, am scris deja despre jocurile care devin viitorul educației De ce jocurile ar putea deveni educația viitorului De ce jocurile ar putea deveni educația viitorului? Părinții și profesorii sunt deseori atenți să lase copiii să petreacă timp jucând jocuri video, ci numărul de dezvoltatori introduc moduri de jocuri populare în sala de clasă și re-imaginând modul în care jocurile video pot sprijini ... Citește mai mult și despre cum ar putea fi folosite unele jocuri vechi pentru a învăța 9 Jocuri vechi educaționale pe care le poți juca chiar acum gratuit 9 Jocuri educative vechi Puteți juca chiar acum pentru liberă Miss aceste jocuri video educaționale din anii '80 și '90? Poți să le joci din nou acum, gratis! Citeste mai mult . După cum a scris Dann Albright în fostul articol:

Din punct de vedere psihologic, are sens perfect: profesorii au folosit jocuri de-a lungul vremurilor. Ai jucat vreodata Jeopardy in clasa de biologie? Un joc de test în limba engleză? Aveți o competiție de construcție a punții de tip popsicle-stick în fizică?

Aceste jocuri sunt provocatoare și motivaționale. Dar jocurile - sau orice altă formă de divertisment - cu un element tehnologic pot fi atât de mult mai imersive, mai receptive și mai eficiente, ceea ce îl face mult mai valoros ca un ajutor pentru învățare. Mai mult decât prelegeri, jocuri de bord și sarcini plictisitoare, oricum.

Luați în considerare diferența de impact între învățarea minunilor istoriei printr-o manevră fără viață sau printr-un tur imersiv de realitate virtuală. Este clar care ar fi mai eficient, deci ori de câte ori educația poate sa fi distractiv, atunci ar trebui să Fi amuzant.

Educație + Tehnologie = Viitorul

Într-o lume în care tehnologia are puterea de a transforma industriile și de a oferi divertisment fiecărui moment plictisitor 20 Lucruri distractive de făcut online Când te-ai plictisit la lucru 20 Lucruri distractive de făcut online când te-ai plictisit la locul de muncă Aceste site-uri sunt garantate pentru a ușura plictiseala ta la locul de muncă. Pentru că știm că și cele mai bune locuri de muncă au punctele lor rele și acele momente în care plictiseala intră. Citiți mai multe pe care le întâlnim, este timpul ca educatorii să adopte cu mai multă inimă unele dintre aceste inovații. Nu pentru singurul scop de a îmbunătăți notele sau de a reduce costurile, ci de a oferi copiilor noștri o experiență educațională mai satisfăcătoare.

Și, poate, mai important, să-i împuternici pe profesori să ajute mai eficient copiii care se luptă și să introducă inovația înapoi în sala de clasă.

Do tu cred că este timpul ca școlile să introducă mai multă tehnologie în clasă? Sau crezi că sălile de clasă sunt așa cum sunt?

Creditele de imagine: școala primară de la Syda Productions prin intermediul Shutterstock, clasa de lider dincolo (Flickr), următoarea generație de zeitfaenger.at (Flickr), setul cu cască VR pentru omul sărac de Kimubert (Flickr)

Explorați mai multe despre: Tehnologia educației, Jocuri educaționale.