Atinge ceva ce nu este acolo - tehnologie haptic [MakeUseOf explică]

Atinge ceva ce nu este acolo - tehnologie haptic [MakeUseOf explică] / Tehnologie explicată

Haptics este tehnologia atingerii. În contextul unui mediu virtual, ar însemna să fii capabil să atingi și să simți ceva care literalmente nu este acolo, dar cu siguranță nu este singura lui utilizare. De la joc și realitatea virtuală până la modelarea 3D și pentru a face mai accesibile computerele - chirurgie virtuală, simulatoare de conducere în care simțiți de fapt suprafața și condițiile drumului, învârtiți o sabie virtuală și simțiți mișcarea când se sparge împotriva armurii inamice; textură de hârtie sau moleskin pe un ecran touchscreen - aceasta este tehnologia haptic la cele mai uimitoare sale, iar implicațiile sunt de departe.

Trecut și prezent

Prima mea experiență de tehnologie haptică a fost la un spectacol de tehnologie pentru consumatori cu aproximativ 10 ani în urmă - a fost destul de nouă și, din păcate, lucrurile nu au progresat prea mult de atunci - dar au fost mult mai ieftine și suntem cusp de o mare revoluție - deci este timpul să știți ce se întâmplă. Jucaria cu care am avut privilegiul de a te juca a fost un stilou pentru modelarea 3D. Pixul plutea în spațiu 3D, atașat la o unitate de bază cu un singur braț mobil. Pur și simplu mișcați stiloul în jurul său, puteți muta un instrument de modelare 3D sau sculptură pe ecran.

Dar partea uimitoare a stiloului a fost că atunci când instrumentul dvs. a lovit obiectul 3D, s-ar opri, chiar acolo, împiedicându-vă să vă mișcați mai departe în această direcție. Prin mișcarea instrumentului în jurul suprafeței obiectului, ați putea simți literalmente forma acestuia. Deși extrem de fascinant, acest lucru nu mi-a ajutat puțin abilitățile de modelare. Dă-mi o bucată de lut real și aș face tot atât de rău - dar în mâinile drepte, face modelarea 3D o experiență mult mai realistă.

Iată un videoclip al unui dispozitiv similar în acțiune, deși, evident, este dificil să prezentăm feedback-ul haptic într-un videoclip.

Această idee a fost apoi extinsă la întreaga mână, după cum demonstrează acest videoclip din 2010. Cu un afișaj 3D, purtătorul mănușii poate interacționa fizic cu un obiect virtual folosind tehnologia haptică, atingând ceea ce nu există.

Crezi că e grozav? Asta- nimic. Ce zici de a nu fi nevoit să purtați o mănușă, dar totuși să simțiți un obiect holografic? Da, exact ca raportul minorităților sau Iron Man. Sistemul utilizează jeturi cu ultrasunete pentru a proiecta senzațiile combinate cu holografia tradițională.

Tehnologia Haptic este, de asemenea, cunoscută sub numele de “tactil” feedback, dar forță de feedback în controlorii de jocuri este, de asemenea, o formă de tehnologie haptică - numită “kinestezic” - în care utilizatorul se mișcă, cum ar fi rezistența pe care o poate oferi volanul la rotire. Joystick-urile high-end și controlorii de volan de pe piață oferă astăzi feedback jucătorului prin vibrații sau rezistență la mișcare, la fel cum ar putea fi o mașină sau un avion real.

Aproape toate consolele moderne includ cel puțin o vibrație de bază pentru senzația de ardere a unei arme, deși efectul nu este deloc realist (probabil că este un lucru bun, deoarece împingerea reală a multor arme ar putea să ne rupă neînvățați arme).

WiiRemote a fost primul dispozitiv de indicare a consolei care a implementat feedback-ul haptic pentru interfețele utilizator generale. Telecomanda ar fi “bâzâit” și fixați-vă la un element de meniu când v-ați mutat peste el. Dacă ați folosit un Wii, există o șansă pe care nici măcar nu ați observat - este o îmbunătățire atât de naturală și un exemplu excelent de tehnologie haptică făcută corect.

Lansat in acest an si inca in cautare de parteneri pentru integrare, Vivitouch a dezvoltat o abordare extrem de responsabila musculare virtuale, capabil să prezinte vibrațiile la un nivel foarte mare de realism. Acestea s-au încadrat în două tehnologii, unul pentru căști pentru un sunet mai realist și unul pentru dispozitivele mobile pentru mai multă gamă de jocuri imersive.

Iată un videoclip promoțional pentru partea de jocuri, care în prezent este disponibilă numai pentru iPod Touch 4th Gen și un mic sortiment de jocuri compatibile.

Viitorul

Tactus ne-a arătat viziunea unui viitor haptic, unul în care butoanele telefonului inteligent apar fizic de pe ecran, după cum este necesar; crearea unei tastaturi fizice dinamice pe un ecran tactil standard. Este o faptă impresionantă, fără îndoială, dar cât de utile ar fi ei de fapt?

Nișa pentru aceste dispozitive ar putea fi în cele din urmă sculptate în caracteristicile de accesibilitate - făcând ecrane tactile și tehnologia în general mai utilă pentru consumatorii nevăzători. Se poate imagina cu ușurință modul în care o astfel de interfață haptică ar putea afișa fișierele braille pentru a citi elemente de text, de exemplu - dispozitivele externe gestionează în prezent această sarcină, dar combinarea celor două ar face multă sens.

Immersion și Senseg au luat o altă abordare pentru emularea feedback-ului tactil. În loc să modifice fizic un dispozitiv, ei folosesc curenți electronici pentru a genera simțul unei suprafețe (Senseg le numește “Tixels”).

La lansarea iPad 3 anul trecut, zvonurile au aratat ca dispozitivul ar include tehnologia de feedback haptic a lui Senseg sau un sistem proprietar Apple a cerut, de asemenea, un brevet de inventie (folosind actuatoare piezeo-electrice in loc de campurile electrice Senseg), dar nici nu au venit să realizăm încă. Probabil că vom vedea mai multe dintre acestea în dispozitivele mobile în viitorul apropiat.

Tactical Haptics au demonstrat cel mai recent un controler de feedback kinesthetic construit în jurul unei periferice a mișcării Razer Hydra - este capabil să simuleze cu exactitate simțul tăierii unei săbii sau a mișcării swinging a unui flail - astfel încât este ușor să vezi cum ar putea face cu adevărat pentru o mai mare o experiență de joc impecabilă, mai ales atunci când este combinată cu Oculus Rift Tot ce doriți să știți despre kitul Oculus Rift Dev tot ce vreți să știți despre kitul Oculus Rift Dev viitorul este aici - Oculus Rift a început în cele din urmă de transport maritim. Este vorba de primele zile, dar dacă sunteți unul dintre puținii norocoși care au susținut sau pre-comandat kitul dev, aici este o colecție de ... Citiți mai multe Căști VR.

După cum puteți vedea, tehnologia haptică deja joacă un rol în viața noastră, dar este o altă tehnologie imersivă care - ca realitatea virtuală - are atât de multe aplicații încă nerealizate. Cel puțin acum, veți ști ce este când ajunge aici. La fel ca cele mai noi tehnologii, mă aștept ca acesta să fie folosit mai întâi pentru jocuri!

Ați avut o șansă să jucați cu niște dispozitive haptice sau de feedback-ul forțat și, dacă da, care sunt gândurile dvs. asupra lor? Au făcut această experiență mai plină de impresie sau te-au făcut mai bine la această sarcină - sau a fost doar o distragere ciudată sau un gimmick?

Explorați mai multe despre: virtualizare.